アシレーヌ [編集]
No.730 タイプ:みず/フェアリー 通常特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:うるおいボイス(音を使う技がみずタイプになる) 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
水/フェアリー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アシレーヌ | 80 | 74 | 74 | 126 | 116 | 60 | 530 | げきりゅう/うるおいボイス |
マリルリ | 100 | 50 (152) | 80 | 60 | 80 | 50 | 420 | あついしぼう/ちからもち/そうしょく ※()内はちからもち極振り |
第七世代のみず御三家でフェアリー複合。
同複合は今作ではマリルリのみでカプ・レヒレは不在。物理型のマリルリ、特殊型のアシレーヌで住み分けできているので差別化は意識しなくてよい。
弱点3・耐性6・無効1と非常に優秀な耐性を誇り、攻撃面でも両タイプを半減にできるポケモンは少ない。
禁止級伝説を除くとテツノツツミやウネルミナモを僅かに上回るみずタイプトップの特攻を持ち、攻撃範囲と合わせダメージレースに寄与しやすい。
難点としては鈍足とやや不安な物理耐久が挙げられる。中の下といった程度で高威力の物理技に弱い。
一応、耐性としては弱点に物理技が少なく、確2圏内に入る範囲は広いものの、後出しからの処理は安定しない。
メガシンカ、Zワザの廃止で出落ちするケースは減ったが、役割対象を想定した調整は依然として有用。
何度も受け出すよりも、限られた行動機会で如何に高い負荷を与えられるかを重視した運用が肝心となる。
新規習得技としては、めいそう、ドレインキッス、サイコノイズなど。
特殊を起点に積み、ドレインキッスで耐えながらじわじわ削っていく戦術が出来るようになった。
サイコノイズは相手の回復技を封じる音技で、上記とあわせ耐久型を機能停止に追い詰めることができる。
アンコールを始めとする補助技の多くも健在で、クイックターン、ミストバーストの習得で起点作成も可能。
また、音技が主体であることから、居座る前提ならば新アイテムののどスプレーとの相性も良好。
藍の円盤ではみわくのボイスが追加。フェアリータイプの音技のため戦術の幅が広がる。
一方で技マシンに収録され習得者が増えたじごくづきに一層警戒する必要が出てきた。
特性考察 [編集]
- げきりゅう
- HPが最大値の1/3になるとみず技の威力が1.5倍になる。特防が高く、弱点も特殊寄りなので発動圏内で戦うことも十分可能。
補正がかかった状態の火力は目を見張るものがある。うたかたのアリア以外の音技を採用しない場合やみず技の火力を重視したい場合に。
- うるおいボイス
- 隠れ特性であり専用特性。音技が全てみずタイプとなる。スキン系特性とは違い威力上昇効果は無い。
シングルではハイパーボイスの採用により、うたかたのアリアを採用する必要がなくなり、相手のやけどを治さずみがわりを貫通出来る。
またサイコノイズをみず技化することで、あくテラスで無理矢理サイコノイズを無効化して来ようとする相手の回復封じが可能になる。
ダブルにおいてはほろびのうた、りんしょう、ハイパーボイスをみずタイプにすることで、独自の動きが可能に。
具体的には相方にみずを無効化する特性を採用することで、ほろびのうたに巻き込むことなく発動出来る。
ハイパーボイスも命中安定・みがわり貫通・相手全体攻撃の一致技と、非常に使い勝手が良好となる。
総じて今作はうるおいボイスの採用価値が高まったといえる。
なお、この特性だとみわくのボイスも水技になる点は注意。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ [ボイス] | 威力 [ボイス] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
うたかたのアリア | 水 | 90(135) | 100 | みがわり貫通 周囲火傷回復 | タイプ一致技。ぼうおんやじごくづきに弱いこと以外はなみのりの上位互換。 のどスプレーとのセットも。 味方も巻き込む点と相手の火傷も回復してしまう点に注意。 | |
ハイドロカノン | 水 | 150(225) | 90 | 使用後 1ターン反動 | 最高火力。だが反動が痛い。 | |
うずしお | 水 | 35(52) | 85 | 交代不可 | タイプ一致技。耐久型での選択肢。 | |
ハイパーボイス | 無 [水] | 90 [135] | 100 | みがわり貫通 | うるおいボイスでタイプ一致技になる。 ダブルでは相手全体攻撃で、うたかたのアリアと違い味方を巻き込まずに攻撃できる。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。水技とあわせて全18タイプに等倍以上。 | |
みわくのボイス | 妖 [水] | 80(120) | 100 | みがわり貫通 | DLCにて新規習得。のどスプレーと組み合わせて。 ターン中能力が上昇した相手に当てると100%混乱させる。 鈍足なので相手が積み技使ってから行動しやすい。 テツノツツミやチオンジェンなどのみがわりを意識するなら。 | |
ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | 与ダメ3/4吸収 | タイプ一致技。貴重な回復技だが威力は低い。めいそうとあわせて。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。現環境ではエンペルト以外の一致技両半減相手に抜群を取れる。 | |
サイコノイズ | 超 [水] | 75 [112] | 100 | みがわり貫通 2ターン回復封じ | 受けポケモンへの抑止力。ドヒドイデやドオーに。 うるおいボイスでタイプ一致化。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水。ラグラージやウォッシュロトムに。一致技と半減範囲が被る。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草。地面にも一貫。ドラゴンに対しては4倍狙い。 | |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 命中不安だが火力を求める場合に。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | ダブルでは相手全体の素早さを下げられるので優秀。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | 天候でタイプ変化 | 天候パに組み込むなら。 | |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致の先制物理技。トドメやきあいのタスキ潰しに。 | |
クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 控えと交代 | 物理技だが、鈍足なので後続の無償降臨も狙える。 | |
ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 MF時威力1.5倍 | 自主退場用。 | |
変化技 | タイプ [ボイス] | 命中 | 解説 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防↑ 特殊を受けつつ反撃。 | |||
ドわすれ | 超 | - | 特防↑↑ 特殊方面を要塞化。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、げきりゅうの発動に。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 妨害技。遅いので使いづらい。 | |||
ワンダールーム | 超 | - | 特殊受けを許さない手段の一つ。また、自身の元々の耐久転換も。遅いので使いづらい。 | |||
ほろびのうた | 無 [水] | - | 耐久型やバトンタッチ対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。 うるおいボイスだとちょすい、よびみず、かんそうはだに無効化される。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。 | |||
つぶらなひとみ | 妖 | 100 | 先制で物理アタッカーを弱体化できる。あまえるとは一長一短。 | |||
リフレクター | 超 | - | 味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特殊耐久を強化。ドわすれと選択。 | |||
アクアリング | 水 | - | 回復技。居座りと相性が良いが即効性は薄い。 | |||
いのちのしずく | 水 | - | 回復技。ダブル用。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:げきりゅう(推奨)/うるおいボイス
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 耐久素早さ調整
持ち物:とつげきチョッキ/ゴツゴツメット/たべのこし/こだわりメガネ/いのちのたま/しんぴのしずく/オボンのみ/こだわりスカーフ/のどスプレー(一致音技採用時)/おんみつマント
確定技:うたかたのアリアorハイドロポンプ/ムーンフォースorみわくのボイス(一致音技のどちらかは両立可)
攻撃技:アクアジェット/クイックターン/サイコキネシスorサイコノイズ/れいとうビームorふぶき/エナジーボール/ひやみず/テラバースト(炎・ステラ)
補助技:めいそう/アンコール/ほろびのうた+うずしお/みがわり
テラスタイプ:水/フェアリー/炎/毒/鋼/草/ステラ
一致水技とフェアリー技を軸に、高い特攻と広い攻撃範囲を活かして攻めるアタッカー型。
その受けられにくさにより、相手のサイクルを崩す性能に長けている。
一致技2つを半減以下にする複合タイプの中でメジャーなポケモンは、フシギバナ・エンペルト・ドヒドイデといった具合。
高い特攻種族値と通りのいいメインウェポンを持つためこだわりメガネと相性がよい。
C特化@メガネのうたかたのアリアで無振りカビゴンが高乱2、ムーンフォースなら確2になる。ハイドロポンプなら珠で確2。
ハイドロポンプであればH振りクレセリア、ポリゴン2を確2に持ち込める。
ムーンフォースだとクレセリアが中乱2(52%)、ポリゴン2が高乱2(82%)。
命中不安を甘受して最大火力を取るならハイドロポンプを、
ムーンフォースの威力で充分と考えて命中安定や音技のメリット(デメリット)を取るならうたかたのアリアを選択。
ただ、元々等倍範囲が優秀なので両立しても構わない。一致フェアリー技の場合も同様。
但し、両立する際は一致音技は必ずどちらか一つを選択し4枠目をちゃんと残す事。
そうしないと一致技を両方半減する相手には必ず詰むことになる。
素早さは60族。周辺の重火力アタッカーには先手を取れるかどうかで勝負が決まる。
メジャーな4振りバンギラス抜き(20振り)を基準としてある程度は振っておきたい。
きあいのタスキ型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:おっとり(推奨)
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:うたかたのアリアorハイドロポンプ/ムーンフォース/アクアジェット
選択攻撃技:サイコキネシス/れいとうビーム
選択補助技:アンコール
前世代より一定数の採用が見られたタスキ型。
水の通りのよさを活かし、主に対面構築の先発などで相手に大きく負担をかける。
自身が迅速な処理を強いる高火力アタッカーであることを活かして攻撃を誘い、
あえて下げたBでげきりゅうの発動圏内までダメージを受け、一致みず技+アクアジェットで高い負荷をかける。
きあいのタスキを持つことで、本来苦手な電気との対面でも居座りが可能。
S振りによって中速帯での制圧力が上がるため、一匹落とすだけに留まらない活躍が期待できる。
特にバンギラスなど60族前後の上を取れる可能性が高まる点は大きなメリットと言える。
火力上昇アイテムがないため数値受け系のポケモンは苦手。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:げきりゅう/うるおいボイス
性格:ひかえめ
努力値:C252 H252orS調整
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/のどスプレー
確定技:ハイドロポンプorハイパーボイス(うるおいボイス)
優先技:ムーンフォース/まもる
選択技:マジカルシャイン/エナジーボール/ふぶきorれいとうビーム/サイコキネシスorサイコノイズ/アクアジェット/ほろびのうた
みず+フェアリーの広範囲の一致技を主力に戦う重火力特殊アタッカー。
ハイパーボイスが味方を巻き込まず相手全体に当たる水技になることから、シングルと違い隠れ特性のうるおいボイスが大半を占める。
サブウェポンはアシレーヌミラーやトリトドンに強く出られるエナジーボールか草対策の氷技が有力。
ほろびのうたはうるおいボイスの場合水タイプになり、水技を無効化できるポケモンと組むと有効。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対アシレーヌ [編集]
- 注意すべき点
- 水タイプ最高峰の特攻。一致技に加え、各種サブウェポンや先制技、補助技も完備。
アンコールやほろびのうた、みがわり貫通の音技により、耐久型では受けにくい。
耐性も優秀。特防が高いので、特殊技では一致弱点を突いても倒しきれないことも。
- 対策方法
- 一致技半減の水/毒や草/毒などは有利。
めざめるパワーも廃止された為モロバレル、フシギバナなどを出せば安定して受け流すことは可能だが、ほろびのうたで逆に流されないように注意。
並程度の物理耐久と鈍足も欠点。音技ならぼうおんやじごくづきも有効。
- オーガポン(いどのめん)
水無効。おもかげやどしで特防上昇。草技で削れる。
めいそうにはアンコール。
- ストリンダー
本当にピンポイントだがパンクロックで音技半減。よく使われるうたかたのアリア、サイコノイズを半減できる。
フェアリーも半減。
ほっぺすりすりでタスキ潰し。