エンテイ [編集]
No.244 タイプ:ほのお 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない、いかくを無効化) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
炎単物理 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エンテイ | 115 | 115 | 85 | 90 | 75 | 100 | 580 | プレッシャー/せいしんりょく |
ウインディ | 90 | 110 | 80 | 100 | 80 | 95 | 555 | いかく/もらいび/せいぎのこころ |
ブースター | 65 | 130 | 60 | 95 | 110 | 65 | 525 | もらいび/こんじょう |
第二世代の三聖獣(通称三犬)の一体で単ほのお準伝説ポケモン。種族値は全体的にバランス良く高水準だが、裏を返せば没個性気味。
準専用技であり、ランクマッチに参加可能なポケモンとしては唯一のせいなるほのお習得者である点が個性となる。
非接触物理技、かつやけど率50%、一致威力150と非常に優秀な技であり、
この技の存在だけでたべのこしに依存する耐久型や、物理アタッカーに後出しを許さない。
第八世代ではせいしんりょくにいかくを無効化する効果が追加、配布限定であったしんそくを思い出しで習得可能となるなど、更に攻撃性能に磨きがかかった。
一方で技範囲は悪くはないが少々惜しく、補完として優秀なかくとう、じめん技は覚えるものの、
じしんやばかぢから等の使いやすいサブウェポンは習得できず、じだんだ、きしかいせい等少々癖が強い技ばかり。
攻撃を上げるわざを覚えないため、広範囲に役割を持たせるより、せいなるほのおが刺さる相手に負担をかけていくのが基本運用。
第九世代での有用な新物理技はくさわけと再習得したニトロチャージ、第三世代以来となるすてみタックル程度と左程変わらない。
一方でテラスタルとの相性は良好。特にしんそくを一致打点として扱えるのは大きい。
せいしんりょく+しんそくを両立できるのはカイリューとルカリオが存在するが、いずれもタイプや種族値が異なり自然と差別化は為される。
また、特殊技だがふんかも引き続き覚えており、しんそくを警戒させての奇襲としては一考の余地あり。
自身のパラドックスポケモンのウガツホムラが登場したものの、タイプや種族値、技などは完全に別物なので差別化を気にする必要はない。
むしろなるべく他のポケモンの手を借りずに1匹で運用する場合こちらに部があるので、現環境に於いては間違いなくパラドックスよりも高い評価を得ている。
特性考察 [編集]
- プレッシャー
- 通常特性。そこそこ耐久がある上、特にハイドロポンプ等はまもるを併せると容易にPPを枯らせる。ただしどくどく耐久型は過去作限定。
アタッカー型でも相手の特性次第では発動順で素早さ判定ができる。
自身の主力技のPPも少ないので、ポリゴン2にトレースされると一気に辛くなる。
- せいしんりょく
- 隠れ特性。怯まなくなり、第八世代からいかくを無効化。
やけど無効も相まって非常に安定して火力を出せる。物理アタッカー型は基本的にこちらを推奨。
なお特性の片方がプレッシャーのため、効果が発動しなくても登場した時点で特性がバレることになる。
VC金銀クリスタル、ハマナスパーク(BDのみ)か、とくせいパッチを使用することで入手できる。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
せいなるほのお | 炎 | 100(150) | 95 | 火傷50% | タイプ一致技。自身とホウオウのみの準専用技。 覚えていなくても、覚えられるわざであること自体が脅威。 フレアドライブには追加効果発生率、反動がない点で勝る。 | |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。最高威力だが反動が痛い。 せいなるほのおには威力・命中共に勝る。 禁伝ありルールでザシアンを重く見る場合にスカーフ型で採用されやすい。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。 | |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | ニトロチャージと選択。威力は劣るが水地など打点は拡がる。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎飛。いわなだれは覚えない。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早↓100% | 対炎岩、バシャーモやヒードランなどに。追加効果が優秀。じしんは覚えない。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 失敗後威力倍 | 同上。じならしより威力で勝るほか、相手のもらいびへの受け出しをケアできる。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | フェアリーへの遂行技。半減範囲は炎と被り気味。怯みも狙える。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | ラティオスやイダイトウに。禁伝ありならスカーフでバドレックス黒馬を縛る。 | |
しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 他の先制技より速い優秀なわざ。 攻撃も高いので、タスキ潰しに留まらずある程度強行突破も望める。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ふんか | 炎 | 1~150 (1~225) | 100 | - | タイプ一致技。スカーフと合わせて。特殊炎技最大火力。 | |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | C↓100% | ダブル向け。相手2体攻撃。身代わり貫通。優秀なサポート技。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時はタイプが変化。攻撃が高い場合は物理技に変化。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
まもる | 無 | - | 火傷も兼ねたターン稼ぎや、プレッシャーとあわせて。 | |||
みがわり | 無 | - | 変化わざ対策や、プレッシャーとあわせて。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方全体の物理耐久を強化。ひかりのかべは覚えられない。 | |||
いばる | 無 | 85 | 相手の攻撃を2段階上げた上で混乱させる。ものまねハーブと併せることで自身の攻撃も強化できる。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | しんそく すてみタックル | しんそく、すてみタックルが一致になり強力。 | |
炎 | せいなるほのお ニトロチャージ | 一致技の火力向上。 | |
水 | テラバースト | 解説 | |
電 | テラバースト | 解説 | |
草 | テラバースト | 炎技との相性補完に優れるが炎への打点にはならず、耐性面でも炎に弱くなる。 | |
氷 | テラバースト | 解説 | |
闘 | テラバースト | 解説 | |
毒 | テラバースト | 解説 | |
地 | じだんだ | 対ヒードラン、ガオガエン。 | |
飛 | テラバースト | 解説 | |
超 | テラバースト | 解説 | |
虫 | テラバースト | 解説 | |
岩 | ストーンエッジ | 岩技の火力が上がるが弱点が被る。 | |
霊 | テラバースト | 解説 | |
竜 | テラバースト | 解説 | |
悪 | テラバースト | 解説 | |
鋼 | テラバースト | 解説 | |
妖 | テラバースト | パオジアンにガンメタを張るなら。 | |
ステラ | テラバースト | チョッキ型で選択肢になるか。 |
型考察 [編集]
いばみがハーブ型 [編集]
性 格:ようき
特 性:せいしんりょく
テラス:ノーマル、草など
努力値:H4 AS252
持ち物:ものまねハーブ
確定技:せいなるほのお/いばる
優先技:しんそく
攻撃技:ストーンエッジ/テラバースト(草など)/じならしorじだんだ/くさわけ/アイアンヘッド/かみくだく
補助技:みがわり
いばる+みがわりのコンボに加え、相手が物理アタッカーの場合は50%の確率で火傷状態にし弱体化できる『せいなるほのお』を使い、状況に応じて『いばる+ものまねハーブ』のギミックも搭載し『ノーマルテラスしんそく』も加えた欲張りセット。
↑いばる+ものまねハーブ型が一定数いるのは知ってたけどみがわりって確定?テラバなんかで技範囲広げたほうがいいような気がする
↑みがわりは確定じゃないと思うし、技範囲広げたほうがいいと俺も思う。とりあえずみがわりを確定じゃなくして攻撃技を追加したけどどう?
とつげきチョッキ型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
特性:せいしんりょく
努力値:HAS調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:せいなるほのお
選択技:ストーンエッジ/じならしorじだんだ/アイアンヘッド/しんそく
チョッキを持つことで特殊アタッカーに強く出られる。
せいなるほのおの存在により物理アタッカーを牽制でき、
じならしで攻撃しつつS操作も可能。
- 努力値調整
- Hに厚く振れば行動回数を稼げ、Sに振って先手で火傷させれば物理技を軽減できる。
第七世代から火傷のスリップダメージが減少したため、Aにも努力値を割いておきたい。
- 調整例
いじっぱり H132-A252-B4-D4-S116
H:16n-1
A:特化
S:最速70族+1
こだわりハチマキ型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
特性:せいしんりょく
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:せいなるほのお/しんそく
選択技:じならしorじだんだ/アイアンヘッド/ストーンエッジ/かみくだく
序盤は鉢巻せいなるほのおで負担を掛け、再登場後に鉢巻しんそくによるストッパー・全抜きに期待するアタッカー。
こだわりスカーフ型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
特性:せいしんりょく
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:せいなるほのおorフレアドライブ
優先技:かみくだく
選択技:じならしorじだんだ/アイアンヘッド/ストーンエッジ/しんそく/バークアウト
主に竜王戦ルールで使われる、ザシアンや黒馬バドレックスを意識したスカーフ型。
準速でもハバタクカミなどを抜ける。
無補正でもフレアドライブなら無振りザシアンをピッタリ確1。
まもみがプレッシャー型 [編集]
まもる・みがわりを繰り返し、特性プレッシャーでPP切れを狙う耐久型。
相手を火傷にしたり、めいそうを積んだりすればみがわりを残しやすい。
H実数値204以上ならちきゅうなげを耐えるため、受けループにも強い。
せいなるほのお搭載タイプ [編集]
性格:ようき
特性:プレッシャー
努力値:耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし
確定技:せいなるほのお/まもる/みがわり/じならし
威力や追加効果発生率が高く遂行速度も速いが、PPの少なさがネック。
じならしはヒードランに刺さるほか、先手でみがわりを出しやすくなる。
ふんえん搭載タイプ [編集]
性格:おくびょう
特性:プレッシャー
努力値:S252 H調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:ふんえん/まもる/みがわり/めいそう
ヒードランに比べ耐性に乏しいが、めいそうを積めるのは利点。素早さも高い。
第五世代以前のまもみが型はこちらが主流だったが、現在は下火になっている。
ねむカゴ型 [編集]
性格:ようき/しんちょう
特性:プレッシャー
努力値:H252 耐久・素早さ調整
持ち物:カゴのみ
確定技:せいなるほのお/ねむる
選択技:ストーンエッジ/じならしorじだんだ/ほえる
ねむるで耐久力を補う型。たべのこしより即効性があり、状態異常にも強い。
どくどく持ちやあくび持ちニンフィアに対しても居座れる。
チョッキと異なり補助技も使えるが、ビルドアップ等の積み技は覚えない。
ふんか型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
特性:プレッシャー/せいしんりょく
努力値:C252 S252 H4
持ち物:もくたん/こだわりスカーフ
確定技:ふんか
攻撃技:ソーラービーム/だいもんじorねっぷうorふんえん/バークアウト/ストーンエッジ/しんそく
補助技:ほえる
ふんかを習得するポケモンでは原種バクフーンと並んで最速。特にダブルバトルで力を発揮する型。
技候補は少ないが、ふんかとしんそくがあれば大抵押し切れる。
HPが減ったらだいもんじに切り替えたり、ふんえんやバークアウトでステータス異常をまき散らす。
特性はどちらも有用。
プレッシャーは相手の素早さ判定に役立ち、せいしんりょくはダブルバトルにおける不意のねこだましでも戦術崩壊せずに済む。
対エンテイ [編集]
- 注意すべき点
- せいなるほのおの存在により、ひとたび有利対面を作られると後出しが効かなくなる。
先手で火傷を負わされたり、まもみがプレッシャーを仕掛けられたりすると有効打を失う。
耐久も高いため、チョッキを持たれると高火力の特殊アタッカーでも撃ち負かされる。
ほのおタイプなのでやけどにならず、特性せいしんりょくならいかくも無効なので火力を削ぐのが難しい。
サブウェポンも岩・鋼・地面と揃っている。
- 対策方法
- 水タイプは攻守両面で優勢。特殊型なら火傷の影響も小さい。
火傷を無効化できて炎半減のキョジオーンや、みがわり貫通で弱点を突けるアシレーヌなら有利に戦える。
テラスタルやチョッキ、晴れ+ソーラービーム等には注意。
またハイドロポンプのようなPPが少ないわざだと、凌いでPPがなくなる可能性もある。
物理で攻めるなら、火傷させられる前or対策した上で霊獣ランドロス@スカーフ等の速攻型かおんみつマントを持たせた耐久の高いポケモンで。せいしんりょくだと威嚇が効かないが、他の能力低下技は有効なのですてゼリフやあまえるで火力を削げる。