エンニュート [編集]
No.0758 タイプ:どく/ほのお 通常特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。) 隠れ特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくが効かない。) 体重 :22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
第七世代出身のどく×ほのお複合。前世代まで固有タイプだったが、今世代ではテツノドクガが追加。
種族値は典型的な高速特殊アタッカーでかなりの低耐久。
ただし耐性が優秀なタイプ同士の複合であり、1/4に抑える範囲については複数回繰り出すチャンスもある。
じめんは4倍だが、どの道半減以外を耐えるにはタスキが必要なので、確定数への影響は小さい。
第九世代ではふしょくを新ポケモンのキラフロルが獲得し、専用特性では無くなった。
耐久はもちろん、火力面でも上回られているが素早さでは大きく上をいき、変化技についても違いが多め。
キラフロルは元々専用特性であるどくげしょうの採用率が高く、あまり気にならないだろう。
一方でテツノドクガは素早さが近く、火力面では大きく上回られており、クォークチャージによって瞬間火力をさらに上げられる。
幸いあちらは変化技のレパートリーが乏しく、妨害メインのサブアタッカーというエンニュートの特徴とは被らない。
耐久の低さから対面を選ぶが、テツノドクガが覚えないわるだくみ、ダブル向けだがドラゴンエールを用いるのもよいだろう。
特にドラゴンエールは非ドラゴンで覚えるのは珍しく、ドラゴンの天敵のこおり、フェアリーに有利な点も合わせて噛みあいが良い。
新規習得した技は攻撃関連が多め。本人との相性も考慮すると、実質的に増えたのはアシッドボム、どくびし程度。
失った技もふしょくガス程度で、役割は概ね前世代と同様。失っていたヘドロウェーブは藍の円盤で再習得した。
ダイマックスの廃止によりねこだまし、アンコール、かなしばりと搦め手の通りが良くなったのはプラス要素といえる。
特性考察 [編集]
- ふしょく
- どく、はがねタイプを毒・猛毒状態にできる。毒無効を強みとする耐久型に特に強く、機能停止に追い込める。
ただしタイプ特性以外による無効化には影響を与えないため、ミストフィールド、めんえきなどの効果には無力。
相性自体は無視しないので、どく攻撃技無効のはがね相手はどくどく(と一応どくガス)のみが適用。変化技自体を無効にするサーフゴーには通じない。
耐久の低さもあって、基本的には毒を撒くよりも直接攻撃した方が負担をかけられる場合も多く、特にはがねはほのお技で抜群を取れるためわざわざ毒にする必要性もあまりない。
毒を撒くためというよりは、本来は毒無効の耐久型を相手にした場合に猛毒で対処する選択肢を得るための特性と考えるべきだろう。
なお効果があるのは自分が直接の発生源となる毒・猛毒のみ。
自分が撒いたどくびしには効果が乗らず、マジックミラー等で毒状態にする技を跳ね返された場合も無効だが、トリック等でどくどくだまを持たされるとタイプ特性を貫通して猛毒になる。
- どんかん
- 隠れ特性。補助技が豊富なのでちょうはつ無効はありがたい。サポーターとしての役割を重視する場合に採用候補。
一方でアタッカー型の場合は、どくタイプに受け出しされた際に毒状態にできる可能性があるためふしょくが優先されるか。
いかくも無効化するが、物理技は追加効果に期待して採用するものしか無いのでほぼ関係無し。
相手にトレースされるとこちらのちょうはつが通らなくなる。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。性能安定。基本的にこれ。 ダブルでは全体攻撃だが隣も巻き込む。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。性能安定。ダブルで単体攻撃が欲しいのならこれ。 | |
ゲップ | 毒 | 120(180) | 90 | - | タマゴ技。タイプ一致技。威力は申し分ないが、きのみ消費の条件付き。 味方のなげつけるやおちゃかいで消費した場合も発動可能。 一度食べれば交代しても平気。 | |
ベノムショック | 毒 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。毒状態の相手に威力倍増。どくどくとあわせて。 | |
アシッドボム | 毒 | 40(60) | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。追加効果が非常に強力。 | |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。 | |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。威力・命中は劣るが連発可能。 | |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 相手全体 火傷10% | タイプ一致技。ダブル用。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。鋼・フェアリーを呼びにくいので通りやすい。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 狭い技範囲を補う。一致技の通らない相手に。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ほのおのムチ | 炎 | 80(120) | 100 | 防御↓100% | タイプ一致技。主にダブルでのサポート用。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。威力には期待できない。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 優先度-6 相手交代 | 積み技対策や、異常撒きに。 | |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で。 スケイルショットも覚えるが、デメリットが痛い。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | どうしようもない相手の強行突破に。タスキと相性が良い。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タマゴ技。主にダブル用。シングルではタスキ潰し等に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 90 (必中) | 自身のタイプにより必中。ふしょくにより毒・鋼にも有効。 ミストフィールドやラムのみ等、他の対抗策は貫通しない。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策に。どくどくと相性が悪い。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 高速アタッカー対策に。どくどくと相性が悪い。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。抜き性能向上に。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。アンコールとあわせて。 | |||
みがわり | 無 | - | どくどくやかなしばりとあわせて。ゲップ発動用のきのみ消費にも。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | 解説 | |
炎 | オーバーヒート かえんほうしゃ | 一致技の威力上昇。 | |
水 | テラバースト | テラバーストを採用することで苦手な対面に切り返せる。また、もらいび持ちの炎ポケモンに対しても有効。 | |
電 | テラバースト | 麻痺無効。 | |
草 | テラバースト | 解説 | |
氷 | テラバースト | 解説 | |
闘 | テラバースト | 解説 | |
毒 | ヘドロばくだん アシッドボム | 一致技の威力上昇。 | |
地 | テラバースト | 一致技が通らない岩やヒードランなどに。 | |
飛 | テラバースト | 4倍弱点の地面無効。 | |
超 | テラバースト | 解説 | |
虫 | テラバースト | 解説 | |
岩 | テラバースト | 解説 | |
霊 | テラバースト | 解説 | |
竜 | りゅうのはどう | 解説 | |
悪 | テラバースト はたきおとす | ||
鋼 | テラバースト | 解説 | |
妖 | テラバースト | 解説 |
型考察 [編集]
基本アタッカー [編集]
特性:ふしょくorどんかん
性格:おくびょう
努力値:CS252orCS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロばくだん
攻撃技:りゅうのはどう/ねこだまし/はたきおとす/がむしゃら/アシッドボム
変化技:どくどく/おにび/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ/でんじは
素早さを活かした高速アタッカー型。現環境に多い鋼やフェアリーに強い。
サブウェポンに乏しく弱点を突ける範囲は狭いので、わるだくみや持ち物で火力を補う。
準速だと102族と同速で、他にも抜きたい相手がいるため、基本的にSに性格補正をかける。
ふしょくどくみが型 [編集]
特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベースBD調整、余りC
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/みがわり
優先技:まもる
選択技:かえんほうしゃ/ヘドロばくだんorベノムショック/アンコール/かなしばり/でんじは
一定の流し性能を生かし、一貫性の高いふしょく+必中どくどくでどくみが戦法を取る型。
耐久型のでんじはなどの補助技読みはもちろん、鋼・フェアリータイプとの対面状況でも交代読みのみがわりが決まりやすい。
耐性受けで一部のポケモンを受け出しから起点にすることも可能なため、一度みがわりさえ置ければ高いハメ性能を持つ。
安定性を求めるなら技構成はどくどく/みがわり/まもる/炎技だが、
素のSが高いためまもるを抜いた構成もあり。アンコールやかなしばりで強引に起点を作ることが可能。
耐久調整例(確定数は特記なければ定数回復量込み) | |
おくびょう H132 B172 S204 | HP16n、最速110族抜き。 |
ふしょくまもしば(みがしば)型 [編集]
特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベース/BSベース
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/まもるorみがわり/かなしばり
優先技:アンコール
攻撃技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート
変化技:ちょうはつ/おにび/でんじは
単純なふしょく毒撒きにとどまらず、後続の起点作りなどサポートを重視する場合に採用する型。基本的に上をとらないと機能しないため最速確定。
覚える変化技のレパートリーから多くの戦術が採れる。まもしば、みがしば、みがわりアンコ、かなしばアンコ等々。
どくみがが難しい状況でも相手の使用技を制限しつつ後続に繋ぐことが可能。
まもるorみがわり→かなしばり→アンコールを通せれば相手に強制的にわるあがきを使わせることができる。
こだわり型は勿論、相手ポケモンからの有効打が一つしかない場合は特に決めやすく、相手が交代してもしなくても確実に毒撒きの起点が作れる。
↑どくみが型にかなしばりの記述を足して統合していい気がするんだが、どうだろう。技構成や持ち物、調整など殆ど同じ気がするんだが。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:どんかんorふしょく
性格:むじゃきorおくびょう
努力値:CS252 or HS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロばくだん/りゅうのはどう/はたきおとす/がむしゃら
変化技:おにび/てだすけ/ちょうはつ/かなしばり/アンコール/どくどく/みがわり/でんじは/うそなき
単なるアタッカーとするよりは、S117からのねこだましや、てだすけ、かなしばり等ダブルで有用な補助技を活かしたい。
フェアリー技1/4は魅力だが、ブリムオン・サーナイト等のエスパー複合には抜群を取られ、
スカーフ・トリックルーム等の素早さ操作手段を持っている事が多いので注意。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対エンニュート [編集]
- 注意すべき点
- どく/ほのおの攻撃範囲は広く、フェアリー1/4を始めとした8タイプへの耐性も優秀。
高い素早さからの必中どくどくは、特性ふしょくによりどく・はがねでも無効化できない。
起点作りサポート型やどくみが耐久型、わるだくみアタッカー型など戦法も豊富。
- 対策方法
- いわタイプなら一致技両方半減しつつ弱点を突ける。じめん4倍なのでじしんも有効。
みずしゅりけんやロックブラストがあればタスキ・みがわり対策も万全。
各種補助技はちょうはつで封じられるが、いたずらごころ持ちでないと先制しづらい。