オーロンゲ [編集]
No.0861 タイプ:あく/フェアリー 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する) おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
いたずらごころ悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーロンゲ | 95 | 120 | 65 | 95 | 75 | 60 | 510 | いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ |
ヤミラミ | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | 380 | するどいめ/あとだし/いたずらごころ |
ヤミカラス | 60 | 85 | 42 | 85 | 42 | 91 | 405 | ふみん/きょううん/いたずらごころ |
(73) | (73) | (467) | しんかのきせき・BD無振り | |||||
(89) | (89) | (499) | しんかのきせき・BD全振り |
第八世代出身の、唯一のあく×フェアリー複合。
中速両刀の種族値で、耐久面は少々心もとないが、いたずらごころと豊富な変化技により起点作成や妨害を任せることが可能。
A120からの一致ふいうち&豊富なサブウェポンとそれなりの攻撃性能も持ち合わせている点、
いたずらごころを無効化するあくに対しタイプ上有利な点、
自身があくタイプのため先制挑発を受けずに確実に仕事ができる点など、
独自の強みが多く、替えの効かない性能を持ったポケモンである。
あくタイプのいたずらごころ持ちとしては他にヤミラミとヤミカラスがいる。
それぞれ複合タイプや補助技のラインナップが異なるものの、頭一つ抜けた種族値を持っているのはオーロンゲの強み。
第九世代では念願の自主退場技、すてゼリフを獲得。タマゴ技であり、習得にはものまねハーブが必要。
いたずらごころが適用されるので先手で交代することになるが、後続の負荷を抑えつつ交代できる。
一方で攻撃技はDDラリアット、じごくづき、ばかぢから、パワーウィップと有用性の高いものを多めに失っている(じごくづきは後にDLCの藍の円盤にて復活)。
元々アタッカー型は奇襲寄りであり数が少なかったとはいえ、攻撃面では弱体化が目立つ結果に。ダイマックスの廃止でキョダイマックスも失った。
新要素のテラスタルは本人の攻撃性能が前述の通り低下。サブアタッカーのサポーターとしての役割が主なため、自身に切ることは少ない。
対面があくタイプになっていたずらごころを無効化されるケースもあり、あくに変化する相手はあまり見かけないが一応注意。でんじはをでんきテラスタルで踏み倒されるリスクもある。
今作における最大の逆風は、新たなトップメタ・サーフゴーの存在。相手を対象にする変化技が全て無効化されてしまう。
また、てんねんを持つ強豪が多数追加されたことで、本来のサポート対象である積みエースが苦しい立場に。
総じて環境に恵まれておらず、前世代に比べて採用機会が低下している。
特性考察 [編集]
- いたずらごころ
- 変化技を先制で撃てる。オーロンゲの要であり、シングル・ダブル問わず基本的にこれ。
あくタイプには無効となるが、そのあくタイプ相手には相性上有利に立ち回れる点も良い。
ちなみに壁や積み技など相手を対象としない技はタイプやサイコフィールド関係なく使用可能。
また、自身もあくタイプなので相手にトレースされても相手の変化技をある程度縛れる。
- おみとおし
- 相手の持ち物が分かる。ダブルだと2体見られるためさらに強力。
これ自体は優秀な特性ではあるが、オーロンゲの場合は相手に「いたずらごころではない」と知られるディスアドバンテージが大きい。
フルアタ構成のアタッカーでもサポーターに偽装しておいたほうが動きやすいため、優先度は高くないか。
後攻ですてゼリフを使用し後続の負担を減らしたい、ダブルでおんみつマント持ちかどうか判断してねこだましを撃ちたいなどの理由があるなら採用の余地はある。
トレースされるとこちらの持ち物も判別される。
- わるいてぐせ
- 隠れ特性。自分が道具を持っていない状態で相手から接触攻撃を受けるとアイテムを奪う。
条件が受動的かつリターンも相手依存で、他の特性が優秀なこともあり戦術上は完全に候補外。
ただこちらは登場時アナウンスが入らないため、おみとおしと違い特性バレしないという利点がある。消極的な理由だが、いたずらごころに偽装しつつフルアタ運用したり、あくタイプ相手に補助技を撃ちたい場合には選択肢となる。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | 一致技。命中不安。 | |
ソウルクラッシュ | 妖 | 75(112) | 100 | 特攻↓100% | 一致技。準専用技。命中安定。特防の低さを補えるほか、後続のサポートにも。 まけんきやかちき、あまのじゃく相手には使わないこと。 | |
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | 相手の攻撃利用 | 一致技。A無振りでも使える。サポート型などで。 | |
どげざつき | 悪 | 80(120) | 必中 | - | 一致技。専用技。回避戦術を使う相手を意識するなら。 | |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | 一致技。性能安定。追加効果で受け崩壊を狙える。 | |
うっぷんばらし | 悪 | 75(112) | 100 | 能力低下時威力倍 | 一致技。威嚇や能力低下技に強い。ダブルでは発動機会も多い。 | |
ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | 鈍足を補える一致先制技。読みが必要。ちょうはつと相性が良い。 | |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早↓ | 対鋼。バンギラスなどにも。すばやさ低下は大して痛くない。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 壁張りミラー対策。霊に無効だが呼びづらい。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | 半分吸収 | 与えたダメージの半分回復。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対草鋼。4倍狙いでハッサムやユキノオーに。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛地。4倍狙いでカイリューやボーマンダに。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛水。4倍狙いでギャラドスやペリッパーに。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗後威力2倍 | 対毒鋼炎。ふいうちと好相性。地面技はこれのみ。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になる。実数値が攻撃>特攻なら物理技に変わる。 | |
しっとのほのお | 炎 | 70 | 100 | 同ターン中 能力が上がった 相手に火傷100% | 相手全体攻撃。ねっぷうを覚えないのでダブルバトルでは候補。 鈍足なので積み技に対抗できる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
すてゼリフ | 悪 | 100 | 念願の交代技。相手のAC一段階ダウン。悪やクリアチャーム持ちに無効。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型や積み技対策に。 いたずらごころだと悪に無効化され、どんかん、アロマベール等には技そのものが無効。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | AB↑。いたずらごころなら防御アップも生きやすい。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 低いすばやさを補う。後続にも生きやすい。 | |||
こわいかお | 無 | 100 | 素早↓↓。ダブルでの縛りの解除に。でんじはと選択。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 先手で張って特殊耐久アップ。 | |||
リフレクター | 超 | - | 先手で張って物理耐久アップ。 | |||
みがわり | 無 | - | 交代読みやターン稼ぎに。いたずらごころなら使いやすい。 | |||
トリック | 超 | 100 | 厄介な道具を奪ったりこだわりアイテムを押し付けたり。おみとおしとも好相性。 いたずらごころなら先制してこうこうのしっぽを押し付けられる。 | |||
ふういん | 超 | - | ダブル向き。相手の壁張りやまもる等を阻止する。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | ギガインパクト のしかかり からげんき | 元々ゴーストには有利なので生きる機会はなさそう。 | |
炎 | ほのおのパンチ テラバースト | 本来の弱点であるはがね・フェアリーを半減。 アタッカー型ならやけどにならないのも利点。 | |
水 | ひやみず テラバースト | 解説 | |
電 | かみなりパンチ テラバースト | 解説 | |
草 | くさわけ テラバースト | 解説 | |
氷 | れいとうパンチ テラバースト | 解説 | |
闘 | ドレインパンチ かわらわり ローキック けたぐり | 解説 | |
毒 | テラバースト | 解説 | |
地 | じだんだ テラバースト | フェアリーとの補完に優れ、でんじはも無効化できる。 | |
飛 | テラバースト | 解説 | |
超 | テラバースト | 解説 | |
虫 | きゅうけつ テラバースト | 他の技と範囲が被る。どうしても虫技が欲しいなら。 | |
霊 | シャドークロー テラバースト | 範囲があく技と被る。 | |
竜 | テラバースト | 解説 | |
悪 | イカサマ どげざつき かみくだく ふいうち | 一致技の強化。 | |
鋼 | テラバースト | 本来の弱点3つを全て半減以下にできる。 | |
妖 | ソウルクラッシュ じゃれつく | 一致技の強化。 |
型考察 [編集]
壁張り型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:H252 BorD252 or 耐久調整
持ち物:ひかりのねんど/レッドカード
確定技:ひかりのかべ or リフレクター(両立可)
優先技:ソウルクラッシュ/すてゼリフ
選択技:でんじは/ふいうち/イカサマ/かわらわり/ちょうはつ
主に積みエースと組み、確実性の高い壁張りを行う。相手を対象にしない技はあく相手でも無効にされない。
第九世代ですてゼリフを獲得し、壁を張った後の自主退場手段を得た。こちらはあく相手やサーフゴーに使ってしまうと退場も失敗するので注意。
当然、すてゼリフも先手で使ってしまうが壁+能力の低下により後続の負担は大きく低下する。
基本的には両壁を展開するが、エースによってはどちらかを削ってでんじは・ちょうはつ等を採用してもよい。
Hに84以上振るとH>B+Dとなるため、HBorHD特化以外の場合はH≒B+Dとなる調整が推奨。
妨害型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:H252 B252orD252,A4
持ち物:こうこうのしっぽ等
優先技:でんじは/トリック
攻撃技:ふいうち/イカサマ/ソウルクラッシュ/かわらわりorドレインパンチ
変化技:ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/すてゼリフ
こうこうのしっぽトリックやでんじはで相手エースを機能停止にさせたり、ちょうはつで起点作りを阻止する型。
こうこうのしっぽを持たせていても変化技やふいうちは先攻可能なため、デメリットはほぼないようなもの。
相手によってトリックを温存したり死に際に押し付けたりと器用な動きが見込める。
オーロンゲミラーを意識したかわらわりは後攻の方が機能しやすい。
物理アタッカー型 [編集]
特性:いたずらごころ/おみとおしorわるいてぐせ(フルアタ用)
性格:いじっぱり
努力値:A252 残り耐久
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/くろいメガネ/じゃくてんほけん/こだわりハチマキ/オボンのみ/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:ふいうち/じゃれつくorソウルクラッシュ
選択攻撃技:どげざづきorかみくだく/ドレインパンチorかわらわり/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じだんだ/ねこだまし
選択変化技:ちょうはつ/みがわり/でんじは/ビルドアップ/トリック/すてゼリフ
種族値に沿ったアタッカー型だが、オーロンゲとしては奇襲の類。
一致技の威力が低く、爆発的な火力は無いが等倍範囲が広く、同時に半減される相手は限られる。
ふいうちで素早さで勝る相手にも圧をかけられる。1.2倍以上の火力強化アイテムで、H4ドラパルトが確1。
アーマーガア等の積みアタッカー、回復技相手はいたずらごころ+ちょうはつである程度対策可能。
基本的には多少変化技を搭載しておいた方が立ち回りやすい。
とはいえサブウェポンも豊富ではあるため、範囲を広げる目的ならばフルアタにするのも選択肢となる。
この場合、弱点を突ける点を活かしてたつじんのおびを持たせておくと奇襲性が向上する。
フルアタ構成の場合、特性についてはどれも一長一短。
おみとおしは確実に情報アドバンテージを得られるが型バレしやすく、変化技読みの受け出しを誘発しづらい。
わるいてぐせは型バレしづらいが発動条件がやや厳しく、また奪えてもデメリット付きの道具のリスクもある。
いたずらごころは実質特性無しになるが、型バレはしづらく余計な持ち物を奪うこともないので、フルアタでも選択肢。
自身があくということでトレースにも強い。ただしサーナイト相手は普通に相性が不利。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:おみとおしorいたずらごころ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:どげざつきorかみくだく/じゃれつくorソウルクラッシュ
選択攻撃技:ドレインパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じだんだ
選択変化技:でんじは/ちょうはつ/トリック/すてゼリフ
他と運用方法がかなり異なるので通常アタッカーから分離。
先発サポートや鈍足アタッカーのイメージが強いオーロンゲのイメージを覆し奇襲を行う。
すばやさは最速で116族(エンニュートの1つ下)相当。サザンドラなどを無傷で倒せる。
サポート役として偽装する事を考えると先発推奨。
特性はおみとおしといたずらごころから選択。
前者は相手のスカーフ持ちを見極める事で事故を防止でき、トリックとも相性が良い。
後者は型バレしにくく、自分より速い相手にも先手ででんじはやトリックすてゼリフを仕掛けられる。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう
努力値:H252 ABD調整
持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ/メンタルハーブ/こだわりスカーフ/くろいてっきゅう/かえんだま/どくどくだま/だっしゅつボタン
優先技:リフレクター/ひかりのかべ
攻撃技;ソウルクラッシュ/ふいうち/イカサマ/ねこだまし/かわらわり/けたぐり
変化技:でんじは/ちょうはつ/いばる/いちゃもん/うそなき/こわいかお/トリック/ビルドアップ
ねこだまし、トリック、いばるイカサマ、両壁張りなどダブルでの基本的な技が揃っている。
いたずらごころのおかげで先制して補助技を使うことができるのが特筆点。
トリックはかえんだまやくろいてっきゅう等のデメリットアイテム押し付けに。
さらに他のいたずらごころ持ちからの、ちょうはつを筆頭とした変化技を無効化できるのも大きな個性。
イカサマのおかげで耐久に努力値を振る余裕があり、壁張りもできるので場持ちはよい。
ある程度Aに振っていれば、ソウルクラッシュで負担を与えつつ特攻を下げたり、ふいうちで相手を縛ったりもできる。
Sに52振ることでS4ハッサムを抜ける。
バレットパンチを撃たれる前に変化技を使えるようになるので、特にだっしゅつボタンを持たせる場合は一考の余地がある。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対オーロンゲ [編集]
- 注意すべき点
- いたずらごころによる壁張り、でんじは。
いたずらごころによって、どれだけ対策しても最低限の仕事をされやすい。
壁破壊のサイコファングはオーロンゲに無効、自身はいたずらごころによる妨害を受けない、あくタイプやすりぬけ持ちの多くにタイプ相性上有利であるなど、メタに対するメタ要素が多い。
補助技しか能がないわけでもなく、攻撃種族値、攻撃範囲も優秀。一致「ふいうち」「ソウルクラッシュ」の技も厄介。
- 対策方法
- 攻撃種族値が高く等倍範囲も広いが、抜群範囲はそこまででもなく、また技威力も全体的に低め。
積み技も「ビルドアップ」のみで、回復技の「ドレインパンチ」はタイプ不一致で威力が乏しい。
本領は本人よりも「でんじは」や両壁から現れるエースの存在。
最も楽なのは後続へ「かわらわり」などを叩きこんで壁を破壊する、或いはすりぬけを持つポケモンの採用。
かわらわりが無くともほとんどの場合オーロンゲ自体の火力は高くなく、唯一覚える自主退場技すてゼリフも技スペの関係で採用されてない事も多い為、壁の効果が切れるまで時間稼ぎできるポケモンがいると良い。
壁を張る隙に積み技を使い壁の上から潰せる火力を持たせても良い。対策ポケモンの例