ナッシー(アローラのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

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ナッシー(アローラのすがた) [編集]

No.0103 タイプ:くさ/ドラゴン
通常特性:おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる)
隠れ特性:しゅうかく(ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れているときは必ず発動する)
体重  :415.6kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ナッシーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ナッシー(アローラ)95105851257545530おみとおし/しゅうかく
ナッシー9595851257555530ようりょくそ/しゅうかく
草/竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ナッシー(アローラ)95105851257545530おみとおし/しゅうかく
アップリュー7011080956070485じゅくせい/くいしんぼう/はりきり
(191)(566)はりきり全振り換算
タルップル11085801008030485じゅくせい/くいしんぼう/あついしぼう
カミッチュ8080110958040485かんろなミツ/くいしんぼう/ねんちゃく
(175)(130)(600)しんかのきせき無振り換算
(191)(146)(632)しんかのきせき極振り換算
カミツオロチ106801101208044540かんろなミツ/さいせいりょく/ねんちゃく

ばつぐん(4倍)こおり
ばつぐん(2倍)どく/ひこう/むし/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2)じめん
いまひとつ(1/4)みず/でんき/くさ
こうかなし---

ナッシーのリージョンフォーム。原種から攻撃が上昇、素早さはやや低下。
タイプもくさ×ドラゴンに変化しており、物理・特殊ともに攻撃技が充実している。
鈍足だが両刀型の上にどちらでも一致技の威力が高め。等倍範囲もエスパーよりドラゴンの方が優秀で、攻撃性能は大幅上昇。

サブウェポンも威力・範囲共に必要なものは最低限揃っており、おみとおしは相手の型を読みやすくアタッカーとして一貫性が高い。
一方、弱点の数こそ減ったがそれでも6つは多く、特にメジャーなこおりが4倍という点は致命的な欠点となっている。
耐性の数も減少し、1/4の3タイプに受け出す際もサブのこおり技やテラスタルを警戒する必要がある。

第九世代では、くさわけ、アシストパワー、トリック、めいそう、サイコノイズ等多くのエスパー技を習得。
加えて味方の急所率を上げるドラゴンエールを習得。
トリックルームと両立できるのはAナッシーのみであり、低速ドラゴンのサポーターとして独自の採用理由を獲得した。
逆に、パワーウィップ、ばかぢから、アイアンテール、ぶんまわす、じばく等は習得不可能に。
自主退場手段はりゅうせいぐんorリーフストーム+だっしゅつパックに頼ることになった。

また、似たような鈍足特殊アタッカー配分の種族値を持つカミツオロチが登場。
耐久面では差を付けられているので、豊富な補助技を活かしたいところ。

【SVでの入手方法】
パルデア地方ではタマタマを進化させても原種ナッシーになる。これはテラリウムドーム内でも同様。いかにも進化しそうなコーストエリアでも進化しない。
入手はコーストエリアの野生個体を捕獲する必要がある。剣盾のダイマックスアドベンチャーでは出現しないので、コンペボールは今作で初解禁となる。



特性考察 [編集]

アローラナッシーはアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、相手が持ち物を消費した後でない限り必然的にどの特性かがバレる。

おみとおし
通常特性。きのみを使わないならこちら。
相手の持ち物を知ることで動きやすくなる。
トレースされるとこちらの持ち物も相手に知られてしまうため要警戒。
しゅうかく
隠れ特性。オボンのみ等とあわせて耐久型で。
原種と同じ特性だが、タイプ変更で耐性が変わった。
水・電気・草を1/4に抑えられるが、氷4倍が致命的。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ウッドハンマー120(180)100反動1/3タイプ一致技。高威力、反動が痛い。
タネばくだん80(120)100-タイプ一致技。性能安定。
グラススライダー55(82)100GF時優先度+1タイプ一致技。条件付きだが唯一の先制技。
ドラゴンハンマー90(135)100タイプ一致技。性能安定。
げきりん120(180)100行動固定高威力だが行動固定が痛い。
ワイドブレイカー60(90)100攻撃↓100%威力は低いが追加効果が優秀。
じしん100100-対炎・毒・鋼。一致技との相性補完に優れる。
けたぐり20~120100-威力不安定。
特殊技タイプ威力命中効果解説
リーフストーム130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。
エナジーボール90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
ソーラービーム120(180)100溜め技タイプ一致技。晴れ下で有用だが天候変化に注意。
ギガドレイン75(112)100HP吸収1/2タイプ一致技。耐久型で。
りゅうのはどう85(127)100-タイプ一致技。性能安定。
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。
かえんほうしゃ90100火傷10%対草・虫・鋼。一致技との相性補完に優れる。
サイコキネシス90100特防↓10%対毒。等倍りゅうせいぐんの方が高威力。
ヘドロばくだん90100毒30%対草・フェアリー。交代読みで。
げんしのちから60100全能力↑10%対炎・虫・飛行。4倍狙いで。
変化技タイプ命中解説
やどりぎのタネ90妨害技だが、弱点多数のため粘りにくい。
ねむりごな75妨害技。おみとおしでラム・カゴを見抜ける。
さいみんじゅつ60ねむりごなと選択。命中率で劣るが、草やぼうじんにも有効。
しびれごな75サポート用。自身で抜ける相手は少ない。
トリックルーム-サポート用。自身でアタッカーも可能。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
つるぎのまい-攻撃を強化。物理型で。
のろい-攻撃・防御を補強。トリックルームと相性がよい。
みがわり-補助技対策。オボンのみ+しゅうかくで回復可能。
まもる-しゅうかくのターン稼ぎに。
こうごうせい-回復技。晴れ下なら効果増大。つきのひかりも同様。
ねむる-回復技。状態異常も回復可能。カゴのみとあわせて。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
テラバースト解説
かえんほうしゃ炎技強化。 耐性変更。
テラバースト解説
テラバースト解説
テラバーストタイプ一致。
テラバースト解説
けたぐり
かわらわり
解説
ヘドロばくだん解説
じしん解説
テラバースト解説
サイコキネシス
サイコショック
サイコノイズ
解説
テラバースト解説
げんしのちから解説
テラバースト解説
りゅうせいぐん
りゅうのはどう
げきりん
ドラゴンハンマー
タイプ一致。
はたきおとす解説
アイアンヘッド元の弱点を全て半減。
テラバースト解説

型考察 [編集]

特殊型 [編集]

特性:おみとおし/しゅうかく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:りゅうせいぐん/リーフストームorエナジーボール
優先技:かえんほうしゃ/トリックルーム(れいせい)
特殊技:ヘドロばくだん
物理技:じしん
補助技:ねむりごな/トリック

高い特攻で攻めるアタッカー。地面・電気・草・水に繰り出せるが氷技に注意。
他の草タイプはほとんど覚えないかえんほうしゃは優先度が高い。ねむりごなが効かない草によく効く。

れいせいは物理技採用時だけでなくトリックルーム始動役も兼ねる場合に。

とつげきチョッキは水・電気・草に役割を持つために。

物理型 [編集]

特性:おみとおし/しゅうかく
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:ドラゴンハンマーorげきりん/ウッドハンマーorタネばくだん
優先技:じしん/トリックルーム(ゆうかん)
選択技:けたぐり/かえんほうしゃ
補助技:ねむりごな/つるぎのまいorのろい/トリック

原種よりAが高いので物理型も有用。
特殊型と違い攻撃により火力が落ちず、また浮いている電気を除く対電気性能はこちらが上。
技スペースは微妙だが相手を眠らせた隙に積んでいくこともできる。
技威力はC特化リーフストーム>A特化ウッドハンマー>C特化エナジーボール。

【ダブル】トリル始動型 [編集]

特性:おみとおし
性格:ゆうかん/れいせい
努力値:H252 BD調整 残りAorC
持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/オボンのみ/メンタルハーブ/いのちのたま/だっしゅつパック
確定技:トリックルーム
特殊技:リーフストームorエナジーボール/りゅうせいぐん/かえんほうしゃ
物理技:タネばくだん/ドラゴンハンマー/ワイドブレイカー
補助技:ねむりごな/ドラゴンエール

おみとおしもあるため先発適性は充分であるが、氷4倍を含めややメジャーな弱点が厳しい。
確実に一撃耐えるためのきあいのタスキやヤチェのみも有用である。


対ナッシー(アローラのすがた) [編集]

注意すべき点
攻撃・特攻ともに高水準で型が読みづらい。高火力の一致技に加え、サブ技も多数。
豊富な変化技も厄介。草おなじみの粉技や回復技、原種名残りのエスパー技も所持。
おみとおしでこちらの行動を予測しつつ、トリックルームでペースを乱してくる。
対策方法
耐性は脆く、相性上は不利な水で対面した場合でもれいとうビームで致命傷を与えられる。高火力のドラゴン技等も効果的。
鈍足なので上を取るのも容易。トリックルームにはちょうはつや先制技で対処可能。

外部リンク [編集]