#author("2022-11-14T13:33:19+09:00","","") *キングラー/ノート [#pde2b5f6] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#d7ae10bc] ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] **防御特化剣舞型 [#z5254d81] 性格:わんぱく 特性:かいりきバサミ 努力値:HP252 防御252 持ち物:ソクノのみ/ラムのみ/オボンのみ/ゴツゴツメット/しろいハーブ 確定技:クラブハンマー/つるぎのまい 選択技:おんがえし/いわなだれ/ハサミギロチン/みがわり/ばかぢから オーダイルの真似事。 雪雪崩も地震も覚えないというのはいただけない。 向こうは特殊弱点を食らっても耐えたりできるのだが、こっちは即死確定なのもつらい。 かいりきバサミなので、ギャラで止まりにくいのは評価できる。 あくまで差別化に拘るならハサミギロチンで。 ↑両方作ってみたものだが、やっぱりオーダイルのほうが使いやすいな 冷凍パンチでドラゴンにも対抗できるし、剣舞からの激流アクジェが強い ただ、ギロチンで無理やり突破できるのはよかった **がんせきふうじ型 [#v5850254] 性格:しんちょう/ようき/いじっぱり 特性:かいりきバサミorシェルアーマー 努力値:とくぼう252 素早さ調整 残りHP 持ち物:オボンのみ/こうかくレンズ/たべのこし/ソクノのみ 確定技:がんせきふうじ/クラブハンマー 選択技:おんがえし/ばかぢから/いわなだれ/ハサミギロチン/つるぎのまい/みがわり/どくどく/ドわすれ サンドパンで可能ならコイツでもできるんじゃね、ということで作成。 がんせきふうじの後、攻撃技で相手を倒す。もしくは交換読みで補助技かギロチン。 サンドパン同様、防御は無振りでも十分に硬い。素早さは補正ありなら130族、補正なしは120族まで調整で抜ける。 130族はプテラ、クロバット。125族にはマニューラ。120族にはフーディン。110族にはゲンガー。108に猿。 これら諸々のポケモンをタイマンで倒すことができるのが強み。 残念ながらサンダースには勝てない(ソクノがあればいけるかもしれないが、持ってないので試せない)。 自分で使ってみた感想。まず130抜き調整はゴミだった。 ほぼすばやさに全振りしなければならず、それならと思って最速にしたところ、全然耐えてくれない。 プテラはマイナー、クロバットはとんぼで逃げる。これらに合わせて振るくらいなら少しでも耐久力がほしいと思った。 第一こいつら倒すだけなら素直にスカーフでOKだし。補正ありの性格にするにもマニューラ抜きまでで良いんじゃないだろうか。 次にいじっぱりで育成。フーディンは見ないし、ジュカインはどうせ勝てないと思うので、110族抜き調整の、 さらにスカーフカイリキー抜き残りHPで調整。結果、使用感はぼちぼち。少なくとも最速仕様よりはましだった。 しんちょうだったらもっと良いところまでいけるかもしれない。もしくはタイプを生かして逆にBに振ってみるとか。 ただ使ってて思ったのは、キングラー相手に素直に殴ってくる紙アタッカーがあんまりいないということ。 スカーフ警戒なのか、水受けに変えられるケースのほうが圧倒的に多い。ここで岩石封じ撃っちゃうと1ターンが無駄に終わる。 それなら交代読みでギロチンをといきたいところだが、それじゃ基本型と変わらないっていうね。 てなわけで、ものすごく強いというわけではないものの、調整次第では可能性が結構ありそうな感じでした。 興味持った人は努力値振りと技の考察に協力してくれるとありがたいです。ちなみに筆者は1回だけゲンガーを狩ることに成功。 ※間違っても特性をちからずくにしないように注意! ↑こごかぜでよくね? いや真面目な話、C下降補正性格の無振りでもこごかぜ一発で201ガブのみがわり壊せます。 **ちからずく特殊型 [#tc37e3d3] 性格:ひかえめ 特性:ちからずく 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/オボンのみ/きあいのタスキ 確定技:ねっとう/ふぶきorれいとうビーム 技:マッドショット/げんしのちから/めざめるパワー(草/電)/ハサミギロチン 一応可能となったちからずく特殊型。 キングラーは何故か雪雪崩、地震を覚えてくれないため、 範囲的には特殊型のほうが優れていたりする。 ちからずく補正含めた特攻種族値は約80。反動無し珠で120とのこと。 キングラー=物理アタッカー、スカーフのイメージが強く、やたらと物理受けを呼ぶので 交代読みで技を当てることができればそのまま突破できるかもしれない。 その他、252振りちからずく冷凍ビームでガブリアスを確1。 **耐久型 [#i1b31f6f] 特性:シェルアーマー 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこしorカゴのみ 基本技:くすぐるorてっぺき/ドわすれ/ねむる/攻撃技/どろあそび シェルアーマーで急所に当たらないのはいいが、特防特化+食べ残し+ドわすれ三回の状態でも一致十万ボルトなんかは受けきれなかったりする。 実用性が全く無いわけじゃないだろうがあんまり頼りにできない。物理受け特化?パルシェンでやれ。 ↑どろあそび追加。さすがにこれなら電気も受けられる。 **ちいさくなるメタ型 [#u88533c5] 性格:いじっぱり 特性:ちからずく 努力値:攻撃252 素早さ調整(ラッキー抜き) 残りHP 持ち物:いのちのたま/ノーマルジュエルorプレート/こだわりハチマキ 確定技:ふみつけ 選択技:つるぎのまい ちいさくなるラッキーが余りにもウザすぎるので考えてみた。 ちからずく補正がかかって、ふみつけの威力は84。 ちいさくなるの効果でその倍の168。いのちのたまを持たせれば218。 その威力はずぶとい防御特化輝石ラッキーを超高乱数2発(98%)。 H0B252補正ありラッキーを、プレート以上から確定2発。 あれ…割といけるんじゃないかこれ? 計算だけの机上論だが、ふみつけが回避率無視だとしたらワンチャンあるのでは…。 というわけで、ちからずくキングラーにおんがえしを覚えさせてる人は、 踏みつけに置き替えてみるのも一考あるかもしれない。 追記:特性かいりきバサミorシェルアーマーの命の珠ばかぢからでも、反動込みで確2にできました。 やっぱりネタ。 //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);