ギラティナ の変更点


#author("2024-03-09T20:08:52+09:00","","")
*ギラティナ [#giratina]
 No.0487
 ・アナザーフォルム
 タイプ :ゴースト/ドラゴン
 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
 体重  :750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
 
 ・オリジンフォルム
 タイプ:ゴースト/ドラゴン
 特性 :ふゆう(地面タイプの技を受けない)
 体重 :650.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
 
 専用道具:はっきんだま(ゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる)
           だいはっきんだま(オリジンフォルムになり、ゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる。はたきおとすの威力は上昇しない。戦闘中失うことはない)
#author("2024-03-20T12:44:30+09:00","","")
>
|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは誘導用のものです。&br;各フォルムの考察は[[アナザーフォルム>ギラティナ(アナザーフォルム)]]・[[オリジンフォルム>ギラティナ(オリジンフォルム)]]へ。}|BGCOLOR(green):|

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|c
|~霊/竜|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ギラティナ(アナザー)|BGCOLOR(pink):150|100|BGCOLOR(pink):120|100|BGCOLOR(pink):120|90|680|&taglink(プレッシャー);/&taglink(テレパシー);|
|ギラティナ(オリジン)|BGCOLOR(pink):150|BGCOLOR(pink):120|100|BGCOLOR(pink):120|100|90|~|&taglink(ふゆう);|
|[[ドラパルト]]|88|BGCOLOR(PINK):120|75|100|75|BGCOLOR(PINK):142|600|&taglink(クリアボディ);/&taglink(すりぬけ);/&taglink(のろわれボディ);|
}}

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|c
|~禁伝耐久ドラゴン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ギラティナ(アナザー)|BGCOLOR(pink):150|100|BGCOLOR(pink):120|100|BGCOLOR(pink):120|90|680|&taglink(プレッシャー);/&taglink(テレパシー);|おにび、めいそう、でんじは、耐性優秀|
|[[ムゲンダイナ]]|140|85|95|BGCOLOR(PINK):145|95|BGCOLOR(PINK):130|690|&taglink(プレッシャー);|どくどく、コスモパワー、じこさいせい、高い素早さ|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[こおり]]/[[ゴースト]]/[[ドラゴン]]/[[あく]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[どく]]/[[むし]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ノーマル]]/[[かくとう]]|
}}
※オリジンフォルムは特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効
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第四世代の[[禁止伝説]]で、[[ドラゴン]]×[[ゴースト]]複合。性能の異なる二つのフォルムを持つ。
アナザーフォルムは全ポケモン中トップクラスの耐久を誇り、種族値だけなら[[クレセリア]]の上位互換。
オリジンフォルムは耐久を下げて攻撃性能に回し、特性が&taglink(ふゆう);に変化する。こちらは持ち物固定。
同複合に[[ドラパルト]]がいるが、性能の違いから差別化を考える必要性は薄い。

攻撃面ではタイプ一致技の等倍範囲が広いものの、どちらも無効タイプが存在し、弱点も3タイプしか突けない。
防御面では相性の相殺が一切起こらない複合のため、多弱点・多耐性。後出し自体は狙いやすいが、サブウェポンに注意。

第九世代ではテラスタルにより、禁止級としては不足気味の火力と、不安定な耐性をカバーできるようになった。
一方でダイマックスが廃止され、自力で素早さを上げる手段はげんしのちからやからぶりほけんのみと事実上の没収状態。技マシンに復活したおいかぜは覚えられない。
新規習得した技はとっしん、あやしいひかり、テラバーストのみと非常に少ない。
DLCでほえる、うらみ、じゅうりょく、ダブルウイング、ポルターガイスト、ワイドブレイカーを再習得した。

オリジンフォルムへのフォルムチェンジに必要な持ち物が「はっきんだま」から「だいはっきんだま」に変更された。
アナザーフォルムの一致技を補強する目的ではっきんだまを持たせられるようになった。

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#contents
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*形態考察&aname(ability); [#forms]
**アナザーフォルム [#altered_form]
通常のフォルム。比較するとやや耐久寄りのステータス。
耐性も相まっての高い耐久力や、持ち物が自由であることが利点。
素早さもオリジンと同じであるため、耐久力とじゃくてんほけんを活かしたアタッカーも可能。

:''プレッシャー''|
通常特性。相手から技を受けたとき、その技のPPを1多く減らす。
隠れ特性の&taglink(テレパシー);がダブル専用のため、シングルなら一択。
高い耐久力との相性も良いため、ダブルでもこちらを選ぶ意義はある。

:''テレパシー''|
隠れ特性。ダブルバトル専用。味方からの攻撃技を無効化する。変化技は通常通り受ける。
じならしやほうでんなど、味方を巻き込む攻撃を戦法に組み込む場合に。
&taglink(かたやぶり);で無効化される点と、味方のかふんだんごで回復できなくなる点に注意。
//また、味方の全体攻撃でじゃくてんほけんを発動させるという戦術が使えなくなる。

**オリジンフォルム [#origin_form]
だいはっきんだまを持たせることで[[フォルムチェンジ]]。こちらはやや攻撃寄り。
持ち物が固定されてしまうデメリットはあるが、トリックやはたきおとす等で失われず、はたきおとすの火力上昇も起こらない。
特性&taglink(ふゆう);による対[[グラードン]]性能や、持ち物を奪われないことが利点。
攻撃寄りとはいえ耐久自体は[[クレセリア]]や[[アルセウス]]と遜色ないレベルであるため、並みの攻撃では倒れない。
HPと防御・特防の差が開いてしまったため、HP振りよりBD調整した方が努力値効率が良くなりやすい。

:''ふゆう''|
オリジンフォルムの場合はこれで固定。隠れ特性は存在しない。
味方のじしんに巻き込まれなくなるほか、[[グラードン]]のだんがいのつるぎを透かせるのが大きい。
&taglink(かたやぶり);に貫通されるのは忘れずに。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(table_mod=open){{
|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|シャドーダイブ|霊|120(180)|100|溜め技&br;まもる貫通|専用技。パワフルハーブを持てば即座に撃てる。詳細解説は下記。|
|かげうち|霊|40(60)|100|優先度+1|S90にはありがたい先制技。&br;しんそく・フェイント・ねこだまし無効なので、優先度+1でも十分。|
|ポルターガイスト|霊|110(165)|90|相手道具所持時に&br;技が成功|タイプ一致技。条件付きであるが、貯めなしで連発可能。|
|げきりん|竜|120(180)|100|行動固定&br;攻撃後混乱|高火力技だが使いにくく、フェアリーで止まる。|
|ドラゴンクロー|竜|80(120)|100|-|デメリットのないドラゴン技。撃ち分けたい場合に。|
|ドラゴンテール|竜|60(90)|90|優先度-6&br;相手交代|流し性能を活かし、主に状態異常技やステルスロックと合わせて。&br;フェアリーは交代させられないので注意。|
|ワイドブレイカー|竜|60(90)|100|攻撃↓100%|威力は低いが追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。|
|じしん|地|100|100|-|[[ザシアン]]や[[ディアルガ]]など、地面技は伝説戦で通りがよい。|
//|ストーンエッジ|岩|100|80|急所率+1|[[ホウオウ]]、[[レシラム]]、[[イベルタル]]へ。|
//|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|主に[[ゼルネアス]]対策。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|命中安定。S90なので怯みは期待できない。|
|ダブルウイング|飛|40*2|90|-|2回連続攻撃。使いやすい飛行技。|
|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|りゅうせいぐん|竜|130(195)|90|特攻↓↓|高火力のドラゴン技。種族値的に二刀も可能なので打ちやすい。|
|りゅうのはどう|竜|85(127)|100|-|安定したドラゴン技。耐久型などで。|
|シャドーボール|霊|80(120)|100|特防↓20%|特殊メイン技。伝説戦ではエスパーが多いので通りはよい。|
|たたりめ|霊|65/130&br;(97/195)|100|相手状態異常時&br;威力2倍|状態異常と絡めて最高火力を出せる。|
|はどうだん|闘|80|必中|-|ゴースト技と合わせて広い攻撃範囲を得られる。きあいだまは覚えない。|
|だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|伝説戦で地面技の通りはよい。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|対水・飛行。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|威力を求めるなら。[[カイオーガ]]に対し特に有効。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|[[カイオーガ]]と[[グラードン]]の両方に抜群を取れる。&br;ほかの禁止伝説には半減されやすい。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早↓100%|全体攻撃。伝説戦はダブルが多いので特に有効。|
|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|>|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|>|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|めいそう|>|超|-|>|耐久が高いので積みやすい。要塞化も狙えるが、ちょうはつを受けやすいので注意。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカーに。たたりめとセットで。|
|でんじは|>|電|90|>|低いSもカバーできる。たたりめとセットで。|
|みちづれ|>|霊|-|>|S90なのでやや扱いづらい。ターン確保目的。連続使用で必ず失敗。|
|みがわり|>|無|-|>|状態異常回避や、交換読みなどで。|
|ねむる|>|超|-|>|カゴのみと合わせて。|
|いたみわけ|>|無|-|>|手軽に使える回復技だが、素のHPが高いので少々使いづらい。|
|ほえる|>|無|-|>|積んで居座ろうとする相手を強制返還。|
//|どくどく|>|毒|90|>|対耐久型でのダメージソースに。たたりめとセットで。&color(RED){過去作限定。};|
//|おいかぜ|>|飛|-|>|自分自身も素早さ激戦区に位置するため有用。|
|うらみ|>|霊|100|>|&taglink(プレッシャー);と併せて、PP10ぐらいの技なら容易に削れる。|
}}

**専用技「シャドーダイブ」について [#shadow_force]
1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。
まもる・みきり・ニードルガード・トーチカ・スレッドトラップなど、攻撃から身を守る技を貫通・無効化する。
ワイドガードなど、この技は対象外となる防御技も無効化する。
姿を消している間はあらゆる攻撃を受けなくなる。

そらをとぶ・ダイビングなどと共に一ターン溜めるタイプの技は2ターン目に有利な相手への交換を許したり、積み技を使うチャンスを与えたりなど弱点も多い。
また、相手もそらをとぶなどを同一ターンに扱った場合は後手で使った方が一方的に攻撃することとなったりと、素早さによって有利不利が出やすい面もある。
しかし、それを差し引いてもタイプ一致威力120は魅力的。
特にダブルバトルではどちらに当たるか読まれづらく、相手のまもるやワイドガードを無効化できるので使いやすい。

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**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#555555):COLOR(GOLD):|BGCOLOR(#555555):COLOR(red):|BGCOLOR(#555555):COLOR(gold):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|げきりん&br;ドラゴンクロー&br;ドラゴンテール&br;りゅうせいぐん&br;りゅうのはどう|一致技を強化して耐性を維持する。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーダイブ&br;シャドークロー&br;かげうち&br;ポルターガイスト&br;シャドーボール|一致技の強化。中でもかげうちは連打する機会が多いので終盤のダメージレースで役立つ。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;だいちのちから|物理特殊両方とも地面技の火力上昇に使えるうえ、地面弱点を突きやすい禁伝戦に強いのが嬉しい。&br;氷弱点の一貫に注意。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンテール&br;アイアンヘッド&br;テラバースト|対フェアリー。オリジンなら&taglink(ふゆう);により地面無効。&br;苦手な相手に差し返す。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|10まんボルト&br;かみなり&br;テラバースト|オリジンなら&taglink(ふゆう);のおかげで弱点を消せる。&br;アナザーでも地面以外が等倍以下になるので、耐久に向いている。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|相手の竜・悪技を受けつつ、テラバーストで反撃可能。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|氷弱点は半減になり、炎と水の半減を維持。&br;元のタイプの都合上、草や電気は呼びにくい。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;テラバースト|弱点は多いが、相性補完としては悪くない。オリジンなら地面無効。&br;ギラティナの場合、耐久が高いので、弱点保険との相性も良い。アナザー向け。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|氷とフェアリーを半減。物理型なら火傷無効がうれしい。&br;オリジンなら地面無効のため、弱点は水と岩のみ。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|はどうだん&br;テラバースト|対氷及び対悪。フェアリーの一貫は痛い。|
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|ハイパーボイス&br;テラバースト|耐性は皆無だが、ゴースト無効、格闘のみ抜群と真逆の相性にできる。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対フェアリー。オリジンだと地面無効のため、弱点がエスパーだけになる。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう&br;テラバースト|対超霊。&taglink(いたずらごころ);無効。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|素の耐性を維持しつつ各タイプの技を1回ずつ強化。|
}}

#region2(採用率の低いテラスタル){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|エナジーボール&br;テラバースト|粉技無効。弱点の数は多いままで、氷が一貫する。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|こごえるかぜ&br;テラバースト|耐性が悪いため、せっかくのギラティナの耐久が活かしづらい。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;テラバースト|耐性が一気に減り、ゴースト及び悪弱点が一貫してしまう。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|氷弱点が一貫し、オリジンは実質特性なしになる。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|対悪。すべての弱点が等倍になるが、耐性も少ない。|
}}
}}}

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*型考察 [#roles]
**オリジンフォルム [#k4e984c4]
***両刀型 [#d161c2a1]
性格:ゆうかん/さみしがり/せっかち/れいせい
努力値:攻撃252or特攻252 / 残り耐久or素早さ252
持ち物:だいはっきんだま
確定技:かげうち/りゅうせいぐんorりゅうのはどう
物理選択技:シャドーダイブorポルターガイスト/ドラゴンクローorげきりん/ストーンエッジ/じしん/アイアンヘッド
特殊選択技:シャドーボール/だいちのちから/はどうだん/エナジーボール/10まんボルトorかみなり
補助選択技:でんじは/おにび

「りゅうせいぐん→かげうち」のコンボで多くの相手を倒しきれる。
ゴースト技+はどうだん(格闘技)による技範囲の広さも強み。

[[黒馬バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]をかげうちで倒すため、ある程度攻撃に振っておきたい。
ただしA無補正の場合、対面からでは相手が耐久無振りでも9割以上の高乱数にするならAに132、確1にしたいなら164まで振らなければならない。

使ってみた感想だが、第九世代では[[リキキリン]]や[[ガオガエン]]、[[ガチグマ]]の様にノーマル、もしくはあく複合で攻撃が通りにくい相手も多かった。
かげうちの印象が強くて攻撃補正を重視してしまうが、はどうだんを扱うために特攻補正するのも有用と感じました。

-耐久調整の例
ゆうかんH76、D244振りで、おくびょうC252振り[[パルキア]]のりゅうせいぐん、同条件[[黒馬バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]のアストラルビットをそれぞれ確定耐え。&br;道具補正の無い特殊アタッカーには大体勝てる。
攻撃面に振る以上、BDどちらかに振り切った方が扱いやすかった。

***物理受け型 [#bd5480fe]
性格:ずぶとい/のんき/わんぱく/おくびょう/ようき
努力値:HP252 防御252 or 防御252 素早さ252
持ち物:だいはっきんだま
確定技:おにび
攻撃選択技:シャドーボールorたたりめorシャドーダイブ/りゅうせいぐんorりゅうのはどうorドラゴンクロー/はどうだん/かげうち
補助選択技:いたみわけ/みちづれ/ねむる/ねごと

耐久はアナザーフォルムに劣るが、こちらはノーマル、格闘技に加え、サブウエポンとして採用されやすい地面技を無効にできるのが利点。
ふいうちもおにびで空かすこともできる。
また、だいはっきんだまは、はたきおとすで失われないので、ゴーストタイプが苦手とするはたきおとすのダメージを軽減することができる。
さらにトリックが無効なのでスカーフトリックなどにも強い。

**アナザーフォルム [#hf17a710]
***特殊耐久型 [#of7f16c4]
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252 素早さ・耐久調整
持ち物:たべのこし/ロゼルのみ/ハバンのみ/カゴのみ
確定技:めいそう/シャドーボールorたたりめorりゅうのはどう
選択攻撃技:はどうだん/エナジーボール/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/ドラゴンテール
選択変化技:ねむる/ねごと/まもる/でんじは/おにび/みちづれ/みがわり/ほえる

めいそうを積んでの耐久型。
//HD252+ロゼルのみなら、C特化[[ゼルネアス]]のジオコントロール後のムーンフォースを余裕で耐え、みちづれすることもできる。

***まもみがプレッシャー型 [#c3351cf9]
性格:おくびょうorようき
努力値:S252 H0or124or252(16n+1調整) 残り耐久または火力
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/みがわり
選択攻撃技:シャドーボールorたたりめ/りゅうのはどう/シャドーダイブorシャドークロー/はどうだん/じしんorだいちのちから/あくのはどう
選択変化技:でんじは/おにび/めいそう/うらみ

高い耐久と特性プレッシャーを活かした型。相手のPPを枯らして行動を制限し、たべのこしで耐え忍ぶ。
でんじはで麻痺させればみがわりを残したまま殴れる。
ターン数を稼げるシャドーダイブはこの型と相性がよいが、シャドーダイブ自体のPPの少なさが気にかかる。

***アタッカー型 [#wffa6fbb]
性格:いじっぱり/ひかえめ/ようき/おくびょう/ゆうかん/れいせい
努力値:A252orC252 H252or素早さ耐久調整
持ち物:はっきんだま/じゃくてんほけん/いのちのたま/ラムのみ/こだわり系/半減実 など
物理技:かげうちorシャドーダイブ/じしん/げきりん/ストーンエッジ/アイアンヘッド
特殊技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/シャドーボール/はどうだん/だいちのちから/10まんボルトorかみなり
変化技:みちづれ/みがわり/でんじは/おにび

オリジンフォルムと違い持ち物が固定されないので、自由度が高く、
高い耐久力をそのままに火力を高める道具を持つことでサイクル戦に強くした型。

こだわり系アイテムを持たせれば、オリジンよりも火力も多少出る。(ただし技が固定される)
-こだわりハチマキ
鋼技搭載でフェアリーに強くなり、専用技のダイブや、先制技かげうちの威力も確保できる。
-こだわりメガネ
シャドーボール&はどうだんの広範囲に、りゅうせいぐんの高火力で攻めることができる。

耐久が高いので、じゃくてんほけんとの相性もよい。

Sに関しては、伝説戦では遅い方なので、Sを捨ててほかに回してもよいが、
伝説のS90は[[カイオーガ]]、[[グラードン]]、[[ディアルガ]]とかなりの激戦区。同速に勝てるようにSに極振りするのも手。
//[[ホウオウ]]、[[レシラム]]、[[ゼクロム]]
こだわりスカーフでもよいがアナザーフォルムのACでは若干火力不足。

なお、[[黒馬バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]をかげうちで倒す場合、此方はA特化させても持ち物無しでは確1にできない。
[[黒馬バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]を倒すことを重く見る場合はA振りベースで、補正アイテムで強化させることが必須である。

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*相性考察 [#partner]
&taglink(はがねタイプ^フェアリータイプ){鋼×フェアリー};との相性補完が良い。
ギラティナの弱点のうちゴースト以外を半減以下。そちらの弱点である炎をギラティナが半減。オリジンフォルムなら地面も無効。

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*対ギラティナ [#counter]
:注意すべき点|
[[ゴースト]]・[[ドラゴン]]という独特のタイプを持つ。
8つの耐性を持つため、種族値と相まって、有効打のないポケモンにはめっぽう強い。
多くの変化技を覚え、難攻不落の要塞と化してしまうケースがある。
攻撃性能も貧弱というわけではなく、ゴーストの一貫性、条件付きではあるが最高火力を出せるたたりめが強力。
高耐久と多弱点を生かしたじゃくてんほけんを持っている可能性もある。

:対策方法|
5つの弱点を持ち、しかも[[禁止伝説]]戦ではメジャーなドラゴン・フェアリーなどを弱点に持つ。
ほとんどの禁止級ポケモンが弱点を突けるので、こちらが弱点を突かれなければ処理するのは難しくない。
耐久力を活かすタイプのポケモンなので、きあいのタスキの所持はまずない。
きあいのタスキや半減実を所持すれば、こちらが弱点を突かれるポケモンでも倒せることがある。
要塞化される前に火力でねじ伏せたい。
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*外部リンク [#link]
-[[ギラティナ - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%8A]]

&tag(ポケモン,第四世代,HOME,ゴーストタイプ,ドラゴンタイプ,タマゴみはっけんグループ,プレッシャー,テレパシー,ふゆう);