#author("2022-11-08T10:02:42+09:00","","") *ノコッチ/ノート [#w6706cd9] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#te938ce2] 特殊アタッカー型の肝だったチャージビームが過去作限定になったため移転。 ---- *型考察 [#b61d2caa] **特殊アタッカー型 [#wbad9601] 特性 : てんのめぐみ 性格 : ひかえめorれいせい 努力値 : C252 H252or耐久調整 持ち物 : オボンのみ/ラムのみ/いのちのたま 攻撃技 : だいもんじ/ふぶきorれいとうビーム/みずのはどう/チャージビーム/エアスラッシュ 補助技 : あくび/へびにらみ/とぐろをまく/マジックコート #author("2022-12-10T01:27:52+09:00","","") てんのめぐみの効果でチャージビームは必ず特攻が上がる。 元々の特攻が低いので威力の高い技を使わないと火力が出ない。 てんのめぐみ+チャージビームは[[ハピナス]]でも可能。 物理耐久でもB252ハピナス>H252ノコッチなので、ハピナスに使えない補助技を1つは採用したい。 *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] 未整備 **普通の物理型 [#i1f27521] 特性:てんのめぐみ推奨 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP・攻撃252 技:おんがえしorすてみタックル/じしん/いわなだれ/かみつく/どくづき/ジャイロボール/じたばた/がむしゃら 特に特性には頼らない型。 追加効果のある技以外はもはや誰の劣化かも分からないほどかもしれない **特殊型 [#d8e70526] 性格:特攻+補正 努力値:特攻252 他耐久調整 特性:てんのめぐみ 技:げんしのちから/チャージビーム/きりふだ/はねやすめ/他威力120の特殊技 攻撃と特攻の種族値の差が5だったからこういう型を作ってみた でも火力不足だから威力120で固めてみる。ちなみに雷だと6割麻痺とナイスな性能 チャージビームで100%特攻上昇 BWでとぐろをまくを習得できたので雷吹雪大文字の命中もカバーできるぞ! 防御も上がるので爪とぎ程無駄を感じない、攻撃アップも活かしたいなら物理を入れた両刀も面白い。 **げんしのちから型 [#x6eba400] 性格:のんきorなまいきorわんぱくorしんちょう 努力値:HP252 特防or防御252 防御or特防6 持ち物:たべのこしorラムのみ 技:はねやすめ/ずつきorいわなだれ/でんじはorへびにらみorのしかかり/げんしのちから まひさせてからは他の型と同じ。 が、20%で全能力UPは大きい。 みずのはどうで混乱と同じ確率で能力が上がると言えばその高さはわかると思う。 はねやすめで回復しつつずっと俺のターン!を決めてやれ! まひ技をひみつのちからにするならひるみ技をいわなだれでも良いかも。 性格は構成を変えるにしても、一番高くしたい能力に上昇補正をかけるべき。 げんしのちからで与えられるダメージは僅かだろうし特攻下げるのでもokかな。 俺が使っているのはひかえめHP特攻252で【かみなり/ふぶき/げんしのちから/はねやすめ】@せんせいのツメ。特攻特化だがげんしの力は積み技。 ノコッチを出すと相手の耐久ポケがナメて積んでくるので、こっちもげんしの力で耐久&特攻UP!素早さも地味にうれしい。特殊型は威嚇に強い それだけじゃなくて、特性と先制の爪と雷の相性が抜群。メタグロスやゲンガー相手に 先制雷(相手麻痺&行動不能)⇒雷 で倒した経験アリ ランターンやバンギラスは相性最悪で突破できないが、ブラッキーやポリゴン2相手に積みまくって(3回くらい)そのまま3タテもした。(こいつ等は急所で倒したので完全に運)相手が弱かったとかじゃない。 結局のところ運ゲだからこういうのが嫌いな人がいると思うけど・・・・ 恵まれた特性とそこそこ高い耐久(HP振ればタイプ一致高威力技も1発は耐える)があるのでなんとかなる。 同じ特性のやつ、トゲキッスはエアスラだしハピナスはチャージビームとか? 全能力UP技も覚えるけどさ ↑倒した経験アリって言われても… 根本的になにか間違っているとしかいいようがないな。 運ゲを否定するわけではないが7割で命中6割でまひって25%でしびれ。 つまり10%程度の確率でしか倒せないんだろ。しかも先制のツメ発動込なら2%くらい。 一応書いておくがサンダースの雷は命中7割の3割まひの25%しびれで5%。 つまり先制のツメと相性抜群でもなんでもないわけ。 こんな幸運めったにないし、参考になるわけないじゃんか。 むしろ残り90%近くは何もできずに死んじゃうわけ? あまりにも自信満々に書いてあるもんだからてっきり”げんしのちから”の全能力UPって命中率UPも含まれるもんだと思ってたんだが違うのか? もしそうなら2段階くらい上がれば評価も変わりそうだが・・・ 耐久も一応上がってるわけだし ↑上がんないぞ。急所の確率とか回避率とかは変わらん。 雷が外れなかったんなら運が強い証しだな。 本家から格下げ。というかこちらがホームだな、こういうロマン型は。 ↑こんな型が本家に書かれていたのか…たまげたなぁ… **スカーフ怯ませ型 [#fb1080da] 特性:てんのめぐみ 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ずつき/いわなだれ/かみつく/じしん 最速スカーフで159、最速91族まで抜ける 基本は前3つの技でひるみ狙い、地震は精神力ルカリオ対策 他の精神力持ちは岩雪崩か噛み付くで抜群とれるからおk とはいえ最速95族にすら劣る素早さ、そして決定力の無さ なにより完璧にキッスの劣化である。が、意表は付けるかも ↑キッスは特殊だから[[ハピで止まります>ハピナス]]。 こいつは物理主体だからハピでも止まりにくい まあ最速にして91しか抜けないんだったら大半の格闘に先制されるから無意味だけどね 第五世代でブラッキーが精神力を習得。この型では弱点をつけない…… まあシンクロでも倒せないけどね **メトロノーム型 [#q66729d8] 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:メトロノーム 技:ずつき/いわなだれ/かみつく/へびにらみ おそらくノコッチはメトロノームを最も活かせるポケモン。 プレートや帯で良いと思いがちだが、 それぞれの技を連続で使う、等倍の相手をごり押すことが多いのがポイント。 第5世代からメトロノームの威力もアップしている。 初撃のダメージを見て舐めて居座ってくる相手をちゃっかり倒せたりするぞ。 **ねむいび型 [#oea15953] 特性:てんのめぐみ 性格:何でも 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:何でも 技:ねむる/いびき/へびにらみ 挑発で止まりますゴーストで止まります そのうえ「ノコッチの体力はまんたんだ」→積み→一致技でころっと死にます ↑あまりにも悲しすぎるから運げを狙うために蛇にらみ追加 **高速痛みわけ型 [#x882ed09] 特性:てんのめぐみ 性格:ようきorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃252素早さ252or特攻252素252 持ち物:きあいのタスキor弱点半減の実orたべのこし 技:こうそくいどう/いたみわけ/攻撃技etc HGSSにて新たに覚えられるこうそくいどうといたみわけを利用してみる型。 こうそくいどうで素早さをUPさせた後もしダメージを受けたら、 次のターンで先制いたみわけの一撃で相手の体力を減らして挑むべし! しかし相手が先制技を持っていたり、 ちょうはつで妨害してきたり等したらそれまでだが…。 **あまごい始動&麻痺混乱運ゲ型 [#hf37fabe] 性格:ひかえめ 努力値:C252 耐久 素早さ調整or自由に 特性:てんのめぐみ 持ち物:しめったいわ等 確定技:あまごい かみなり みずのはどう 選択技:はねやすめ どくどく あくび 雨乞いしてから必中雷で相手を麻痺させてもよし、威力アップしたみずのはどうで混乱させてもよし 死んだら後続のすいすいポケで無双してもよしの型 実際に使ってた型で、勝率も良かったんでのせました。というか、前にあった気がする・・・ 育成は第4世代必須で! **どくまも型 [#bfa167d7] 性格:耐久補正 努力値:耐久調整 特性:てんのめぐみ 技:どくどくorどくづき/まもるorみがわり/ねむるorはねやすめ/積み技 普通のどくまも型 **どくがむ型 [#y33ef695] 性格:耐久補正 努力値:耐久調整 特性:てんのめぐみ 技:どくどくorどくづき/がむしゃら/みがわりorまもるorはねやすめ/攻撃技 どくどく→がむしゃらのコンボを狙う型。 相手を毒にしたら適当に時間稼ぎしてがむしゃら。相手はいきなり瀕死に追い込まれて毒の追加効果で落ちる。 再生回復を持つ耐久型に有効。 なおコイツでやる意味は(ry //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);