ヒードラン/ノート の変更点


#author("2022-11-10T18:27:47+09:00","","")
#author("2022-11-10T18:28:12+09:00","","")
*ヒードラン/ノート [#m5f7df79]
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#contents
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*議論・提案スペース [#argument_suggested]

SMでトリプルバトルが廃止されたため、トリプルの型は記録wikiに移転。

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*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor]

**物理型 [#g7f24a89]
性格:攻撃補正↑or素早さ補正↑
努力値:攻撃252 他お好みで
持ち物:こだわりハチマキorいのちのたま
技(確定):だいばくはつ、オーバーヒートorほのおのキバ(ネタに徹するなら)
 (選択):かみくだくorしっぺがえし、ストーンエッジ、じしん、アイアンヘッド

攻撃90だし出来ない事は無い。
ただ特攻130が少々惜しいのでオーバーヒートは入れてみる。
だいばくはつは必須…だがいつ使うかが問題。

↑ネタじゃないような気がするが・・・・
↑オバヒぶっぱなして、爆発ってのも十分使えるが
↑バトレボのランダムでその型のヒードランに会ったんですけどw

物理系炎技の威力が[[唯一神>エンテイ]]、[[唯一王>ブースター]]以下なのは気にしちゃだめだよ!
↑そいつらは地震を覚えないからなー
対炎に地震を放てる炎ポケというのが大きい
↑別に物理型にしなくてもだいちのちからがあるんだが……
↑↑ゆいつしんはエッジ使えた気がするが、それじゃダメなのかい?
命中で劣るが、飛行にも抜群だぜ!

いじっぱりAが出たからBWでニトロ、爆発、鋼頭、オバヒ@火ジュエルで使ってる、多分ニトロよりじしんとかのが使いやすい

こいつそのうちヒートスタンプ覚えたりして…体重もエンブオーより重いし期待できるかも。

マイナス補正個体値ゼロでも特攻120超えるのかこいつ、二刀流余裕じゃねえか。

**重力パ型 [#q5dbec9e]
性格:ひかえめorおくびょうorせっかち
努力値:特攻252 耐久素早さ調整
持ち物:シュカのみorいのちのたまorこだわりスカーフ
確定技:マグマストーム/だいちのちから
選択技:おにび/だいばくはつ/きんぞくおん/じしん/ストーンエッジ

重力PTに組み込む型
マグマストームの命中が100を越え安定で、オートタスキ破壊技。
炎技と地面技で全タイプに等倍以上をとることができる。
↑ペリッパー
↑重力だから地面等倍

重力で飛行タイプや浮遊持ちに地面技が当たるため、炎技と地面技で全タイプに等倍以上をとることができる。
これってネタと思えないのは俺だけ?命中100パーセントでタスキ破壊はなかなか良いと思うが。

**耐久潰し型 [#dee85b76]
性格:ひかえめ
努力値:HP252特攻252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ等
確定技:マグマストーム/ちょうはつ
選択技:お好きに

受けに来たラッキーをマグマストームで捕捉、挑発で回復と積みを封じて無理やり突破するだけ

**役割破壊特化型 [#wbd1dccb]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ0or204振り 特攻252 残りHPor特殊耐久調整
持ち物:くさのジュエル/パワフルハーブ/たつじんのおび/きゅうこん/ヨプのみ/ラムのみ/ふうせん/あついいわ
確定技:にほんばれ/ソーラービーム/マグマストームorだいもんじ
選択技:りゅうのはどう/だいちのちから/どくどく/おにび

主な仮想敵はシャワーズ、スイクン、ミロカロス、ブルンゲルと、水地のトリトドン、ラグラージ、ヌオー。さらにはニョロトノ起点の雨パ。
流し性能の高さ、そして地竜のサブウェポンで岩や竜が牽制されることから強く呼ぶこれら水への役割破壊に特化した型。
流し際に日本晴れをし、約7割のダメージを入れられるソーラービーム2発(水地複合には1発)で突破する。

耐久面も日本晴れで相手の水が等倍になるので、H252振りでシャワーズのC無振りハイドロポンプが確定3発、
熱湯なら乱数4発となり耐えられる。ニョロトノのC特化ハイドロポンプもギリギリ確定3発圏。
耐久水には特攻特化晴れマグマストームで4割弱のダメージを与えられるので、
耐久水をよび日本晴れをした直後、相手交代よみも兼ねてマグマストームを放っても良い。
居座ったら拘束で交代をたちつつ次手ソーラービームで確殺できる。自己再生で粘るブルンゲルにも有効。

ヒードランのソーラービームを除く特殊のサブウェポンはすべて威力90以下なので、抜群でも炎等倍ならマグマストームの
威力を超えない。そのため命中率を考慮しなければサブウェポンを使う機会は対炎,龍,岩,水と限られるといえるので、
炎の一貫性はウインディなどの他の炎ポケモンに比べれば高く、日本晴れはその炎技の強化にもつながる。

この技構成でも炎ポケモンとしての役割も果たす上、
バンギムドーと取り巻きのラティアス、ナットブルンなどに刺さる技構成なので汎用性も見込める。

:選択技について|
大地の力より竜の波動の優先度が高い。大地の力を使う対象は対炎と対岩だが、
対岩には立ち回り次第でソーラービームが打てる可能性がある(パワフルハーブを持たせる選択肢もある)。
対炎も相手に格闘技や地面技がなければヒードランへのダメージソースがなく、ダメージソースがない炎相手には
日本晴れからの一致炎技でのゴリ押しか竜の波動で問題ない。また、そもそも炎闘勢・ヒヒダルマ・ウインディなど
格闘技または地面技持ちの炎にはブースター, エンブオーを除きスカーフがなければ先制できないので、
大地の力を持っていてもタイマンは不利であり、タイマンで有利になれるのはブースター・エンブオー・ヒードランに限られる。
竜の波動は雨パのキングドラにとおり、呼ぶ竜への撃ち逃げや、逆鱗に繰り出せる鋼属性である点から優先度が高い。

:対雨パ|
雨パに組み込まれるナットレイを主に起点とする。ヒードラン対ナットレイの場面から、ニョロトノに交代する際に
日本晴れをし、次にマグマストームを選ぶ。相手がソーラービームをよみナットレイに替えればナットレイを突破、
ニョロトノが居座ればマグマストームで交代を絶ち、特防特化などではなければ次にソーラービームで突破、
竜の波動の存在により可能性は低いがキングドラに替えたとしてもマグマストームで拘束し次に水技を耐え竜の波動で突破できるので、
マグマストームさえ当たれば受けポケ、エース、起点のいずれかを撃破可能。この立ち回りでニョロトノを撃破できれば当然永続雨を断て、
キングドラかナットレイを突破した場合も、その後も再登場するニョロトノを前に再度先手で日本晴れをすることで妨害ができ非常に有用。

:性格について|
臆病にし、素早さに204振ることで最速ニョロトノと雨パに多いキノガッサを抜ける。
ただし控えめ特攻特化にも、特防特化ブルンゲルをソーラービームで確定2発、耐久無振りオノノクス、テラキオンを
それぞれ竜の波動、ソーラービームで確定1発にできるメリットがあるのでここは選択。
対雨パの立ち回りを考慮するなら準速キングドラ抜き(S228振り)も選択肢。

:持ち物考察|
-くさのジュエル
防御特化の耐久水を1発で突破する芽がうまれる。
ブルンゲル確定1発、シャワーズは最低乱数を引かない限り1発。ミロカロス、スイクンも高乱数1発。
また、呼ぶH252振りバンギラスも晴れ下ジュエルソーラービームで確定1発、
H252振りニョロトノも確定1発となる(ただし日本晴れをみて交代される可能性が高い)
-パワフルハーブ
晴れでなくても1回限りソーラービームを使用できる。1回限り交代読みでソーラービームを使うことができる。
岩に対する有効打となり、その他トリトドンを対面から突破できる点は優秀。
(晴れ下のソーラービームではパワフルハーブは消費しない)。
-たつじんのおび
これを持たせることで耐久水が万が一特防特化たっだ場合にも確定2発にでき、HP振りウォッシュロトムを
確定1発にできる。ものしりメガネでも可能だが、食べ残し持ちミロカロスを考慮すると達人の帯が優先される。
また耐久無振りキングドラが竜の波動で乱数1発圏に入る。
-きゅうこん
ウォッシュロトムをはじめ、ヒードランより素早い水を考えると有効な持ち物。
草のジュエルだと日本晴れを見て交代された際にも消費してしまうが、
球根だと水技が来た(=相手が居座った)場合にのみ草のジュエル同等の威力のソーラービームで攻撃できる。
-たべのこし
毒々を持たせ相手の耐久型を意識する場合採用される。
-ヨプのみ
主にニョロトノの気合玉対策。努力値をHP196 特防60に振ることで2発耐えられる。
また格闘持ちの炎の格闘技を1発耐えられる。
-ラムのみ
対雨パを考慮するとこれを持たせることで安全に電磁波を撒くナットレイに繰り出せる。
-ふうせん
汎用性を高める
-あついいわ
呪われボディで粘るブルンゲルに対し有利に働く。
サイクル再登場時に晴れているとおいしい。

ひかえめCS振り マグマストーム,ソーラービーム,竜の波動,日本晴れ@パワフルハーブで回してみて。
(努力値は普段スカーフを持たせている個体の転用なのでお気になさらず)
対策しているだけあって、耐久水はほぼ余裕。たまたまSに振っていたので先手日本晴れで
スイクンとのタイマンも勝てた。回してみると耐久水登場際に日本晴れした後、
竜や炎への交換が多いので、日本晴れ直後は晴れマグマストーム安定。
個人的にマグストは確定レベル。上記パターンで水が居座った際、拘束して確実に仕留められ、
やや辛い呪われボディで粘るブルンゲルに対し、マグストを呪わせてソーラービームで攻めたので、
マグストの拘束がなければ炎技を呪われた時点で引かれる。
持ち物は熱い岩も候補かと思う。ブルンゲルに呪われボディで粘られた際も天候がきれないことと、
上記竜登場後や相手死に出しで一旦流れて、再登場する時に晴れているとおいしい。
ただ、スカーフで多くのポケモンを突破できるのに比べると耐久水のみに範囲を広げるのは物足りない気はする。

素早さに68振ると無振り85族抜きができるけどう? スイクンに先手を取れる。
それとサブウェポン外して毒毒を入れてるんだけど、耐久型全般を相手取れるので便利。
トレース持ちのポリ2がドヤ顔で出てきた所に打ち込んだり、無振り85族抜きだとクレセも抜ける。あと準速ラッキーも抜ける。
↑あって良いですね。スイクンに先制され晴れ下波乗りを2発受けるとスイクン突破後に本来の役割対象に対し繰り出せなくなりがちでした。
毒々は蝶舞で粘るウルガモスへのダメージソースにもなるはず。ラッキーは流せるだけでも大きいですが、マグマストームと毒々との相性が良いので、食べ残しを持たせ耐久型のような運用をしても良さそうです。
無振りFCロトムと85族の残り4振り抜きを考えて76振りもありますね。

↑この役割破壊特化型って大して議論されてないみたいだけど削除しても良いかな? まず雨パは選出の時点で
起動(トノ)+グドラやルンパ等の雨天下で大幅に強化されるポケモン+通常天候でも動けるor雨の恩恵を微量受けるという選出が多い
この面子の雨パ相手に晴らすにはイトケ必須で、この子より速く結構硬いウルガモスでやった方がサイクルそのものの性能は格段に上がる
超性能の積み技と素の素早さからドランよりアドが取り易いからね それとこの型は鋼タイプや特性の活かされにくさを感じた
余っていた一匹を育成して運用したところ、広い攻撃範囲で誰の劣化でもないけど、自分の強みを主張できないので炎屈指の弱さであると実感した
竜受けにしても有効打はめざ氷だから水対策にDに厚く振ると返しの一手が安い 完全な器用貧乏で種族値頼りだった
型としての成立しているか微妙かと 毒毒が最も良く機能したがそれなら毒守型でやれば良い話 
因みに俺が実際に使ったのはBW育成論板で叩かれていた役割破壊特化型の技構成と努力値を微量イジったものです
↑ドランがガモスより優れている点としては、「マグマストームで相手の退路を断てる」点と、やはり「鋼タイプによる受け出しやすさ」だと思う。特に前者がないと、ニョロトノ読み晴れができても、その後ソーラービームかまたナットレイやハッサムが来る読みでの炎技かの2択になってしまう。仮にソーラービームを読まれてナットハッサムが来ても、素早さで勝っているから炎技を撃ち込めるのだが、さらにここでニョロトノを出され、受けられてしまう可能性が出てくる(以下ループ)。ニョロトノ対面で晴れさせればいいかも知れないが、その時に水技撃たれると、ダメージが蓄積されてしまう。朝の日差しや羽休めを入れるという選択肢もあるが、そうなるとさざめきや蝶舞を削らないといけなくなる。

**マグマストーム型 [#zba5dd6f]
性格:れいせい
努力値:特攻252特防252
持ち物:フォーカスレンズ
技(確定):マグマストーム、きんぞくおん、おにび
  (選択):各種攻撃技

お前らもっとヒードラン固有技であるマグマストームを使うべきです!
巻き付く系の技は毒毒と相性が良いのは周知の通りだけど
ヒードランとはどうにも相性が悪いのでタスキ潰しに使うのが良いと思います!
等倍以上のタスキ持ちに関しては大抵一確!地震持ってそうな奴には注意してね!
フォーカスレンズを持たせてもマグマストームの命中には若干不安が残る(84%)ものの、金属音・鬼火はほぼ確実に命中!
金属音→マグマストームでハピナス・レジアイス・マンタインのような特殊受けを(追加ダメージ込みで)ゴリ押し突破可能!レジアイスに関しては確一!
レジアイスは クリアボディで のうりょくが さがらない!
………あれ、こいつらヒードランより遅い…?
ままままあそれはさておき

特攻100までの補正無し一致ドロポンを1発耐えます!(スターミー・ゴルダック・ヤドラン・キングドラ・ミロカロスなど)
それ以上だと乱数!(シャワーズ・オムスター・サクラビス・エンペルトなど)
補正ありでも(補正されがちな)キングドラぐらいなら耐えるよ!
ルカリオやトゲキッスの波動弾も余裕で耐えます!

選択技はマグマストームじゃヤッテランネータイプ相手に対抗できる技がいいよ!

あくのはどう:スターミーですら高乱数で耐える、ヤドランキングは言わずもがな、
こいつら以外(の炎半減悪抜群)はマグマストームの方が威力高いのでオススメしない
だいちのちから:貰い火持ち対策に良さげな技
しかし安定して狩れるのはギャロップとヒードラン自身のみ
まぁ受けとして出てきた位の相手なら二確でもいいかなって考えもアリ。でも地震には注意
他のタイプに目を向けてみるとハリーセン・オムスター・カブトプス・ウソッキー・ラムパルド辺りが一確
りゅうのはどう:どいつもこいつもギリギリ一発耐えやがるのでオススメしない
(一応フライゴンのみ乱数)
金属音を当てれば全員一確に早代わりなんだけど、多分先に地震が飛んでくると思うからやめとくのが吉!
あ、でもラティ兄妹対策にはいいかも!(雫ラティオスの波乗りには耐えられます)
ラスターカノン:タイプ一致なのはイカスんだけど
如何せんカバー出来る範囲が狭いのが問題、大地の力の方をオススメしときます
相手の手の内が見えてきた中盤戦以降なら交代読みで爆発するってのもアリ

結局の所交代読みが結構重要なんで
とんぼがえりハッサムなんかとコンビ組ませてうまく使ってね!

れいせいで素早さを落とすぐらいなら2度撃てるチャンスがあるひかえめのほうがいいような・・
↑このテンションの高い書き手とクール(冷静)なヒードランが組んでるほうがいいコンビっぽいじゃないか
↑↑マグマストームのよさはタスキ持ち相手でも1ターンキルできることにあるから、
2ターンかけての命中を狙うのは勿体無い気がする。
↑↑そういえば冷静と陽気って上昇能力と下降能力が正反対なんだよな
上昇能力と下降能力が正反対になると性格も正反対になるのは他にも当てはまりそう(勇敢と臆病とか)

だいちのちから?りゅうのはどう?ぬるいな。マグマストームッだ!!

せっかく拘束技メインで戦うんだから持ち物候補にねばりのかぎづめも入れようぜ。
BWでマグマストームの命中アップ!さらに拘束ダメージの方が増えるしめつけバンドが追加、これからはマグマストームの時代だ!
**【ダブル】噴煙耐久型 [#x9e9056b]
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:ふんえん まもる
選択技:ほえる ステルスロック みがわり ゆうわく てっぺき ねむる 
  
貰い火持ち、かつレベル50までに噴煙を覚えるのは実はこいつだけ。
それを最大限活かそうというもの。
素早さ調整で相方の天の恵みハピナスに先手を取らせ、スキルスワップ。
そんでもって6割火傷噴煙をお見舞いする。ハピナスは貰い火発動、
まあ大文字を撃ちたいところだが普通にノーダメージで満足して地球投げ。
あるいはクレセリアを代表とする浮遊スワップ、オドシシの威嚇スワップ等で
弱点に抗ってみるのも楽しい。あとは噴煙を撃ちまくる。

↑超楽しそーだな。あとハピナスもいいがジラーチは?
伝説ありに限るがジラーチ弱点一個消える+炎技威力うp、ヒードラン6割やけど
最高じゃねぇか 今すぐ作りたくなった
↑作成者だが、その場合メリットとデメリットに注目。
スキスワ役をジラーチにすると、素早い分挑発に強くなる。
日本晴れ・サイコキネシス・ソーラービーム・スキルスワップみたいな感じで
ヒードラン援護+格闘、水対策もできて面白い。
だが両者地面弱点だから、いくら威力減とはいえ地震を食らうとやばい。
ハピナスが相方なら威力減地震程度じゃびくともしないので、
ヒードランが守っている間に甘えるや冷凍ビームを駆使して対応できる場合がある。
格闘タイプには2体or全体攻撃がないというのが地面タイプとの大きな違い。
もうひとつがスキスワ失敗。ポケモンの組み合わせで作戦を見破られ、
猫騙しや挑発を食らってしまったとき。
ハピナスなら噴煙くらい素で耐えてくれるが、ジラーチだと……ギャーッ!

大爆発の威力減を考慮してひさしぶりに若干修正しました。
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&tag(ノート,雑記);