ベトベトン の変更点


#author("2024-11-02T00:50:05+09:00","","")
#author("2024-11-09T00:15:47+09:00","","")
|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです&br;リージョンフォームはこちら→[[ベトベトン(アローラのすがた)]]}|BGCOLOR(green):|

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*ベトベトン [#muk]
 No.0089 タイプ:どく
 通常特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる)
      ねんちゃく(持ち物を奪われない)
 隠れ特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を30%の確率で毒状態にする)
 体重  :30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|c
|~ベトベトン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ベトベトン|105|105|75|65|100|50|500|&taglink(あくしゅう);/&taglink(ねんちゃく);/&taglink(どくしゅ);|
|[[ベトベトン(アローラ)>ベトベトン(アローラのすがた)]]|105|105|75|65|100|50|500|&taglink(どくしゅ);/&taglink(くいしんぼう);/&taglink(かがくのちから);|
}}
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|c
|~中鈍足毒単|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ベトベトン|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):105|75|65|BGCOLOR(PINK):100|50|500|&taglink(あくしゅう);/&taglink(ねんちゃく);/&taglink(どくしゅ);|
|[[アーボック]]|60|95|69|65|79|BGCOLOR(PINK):80|448|&taglink(いかく);/&taglink(だっぴ);/&taglink(きんちょうかん);|
|[[マタドガス]]|65|90|BGCOLOR(PINK):120|85|70|60|490|&taglink(ふゆう);|
|[[マルノーム]]|100|73|83|73|83|55|467|&taglink(ヘドロえき);/&taglink(ねんちゃく);/&taglink(くいしんぼう);|
|[[ハブネーク]]|73|100|60|BGCOLOR(pink):100|60|65|458|&taglink(だっぴ);/&taglink(すりぬけ);|
//|[[ダストダス]]|80|95|82|60|82|75|474|&taglink(あくしゅう);/&taglink(くだけるよろい);/&taglink(ゆうばく);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[かくとう]]/[[どく]]/[[むし]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
}}
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初代出身の単[[どく]]タイプ。種族値は素早さが低めだが中々バランスがよく、覚える技も豊富。

第九世代ではグロウパンチが廃止、しっぺがえし、だいばくはつ等が過去作限定となった。
代わりにドレインパンチ、しねんのずつき、たたりめを習得したが、[[エスパー]]、[[ゴースト]]対策は特殊技とシャドーパンチに。
習得者が減少したちいさくなるも引き続き使える。ダイマックスが廃止されて使いやすくなり、回避戦術の天敵である必中どくどく無効も心強い。
他にちいさくなるを覚えるどくタイプは[[リージョンフォーム>ベトベトン(アローラのすがた)]]と[[ハリーマン]]系列(原種[[ハリーセン]]含む)のみであり、個性としても有効。

バランスの取れた種族値と豊富な習得技から、できること自体は多めな一方、飛び抜けた性能は無い。
特性も&taglink(ねんちゃく);はやや珍しいがやはり爆発的な効果は無く、器用貧乏に陥りがち。
一応、初見では何をしてくるか分からない面での差別化も容易ではあるが、下位互換にならないよう技構成と役割は慎重に選びたい。
特に碧の仮面でリージョンフォームのタマゴ技が復活したことで、立場に少々陰りが見えることは注意。
差別化要素としては新規習得したとびかかる、どくびし辺りが優秀。ヘドロウェーブは藍の円盤でリージョンフォームも習得している。
またリージョンフォームも覚えるが、はたきおとすを新規習得。藍の円盤でいたみわけを再習得した。

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#contents
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*特性考察 [#ability]
:あくしゅう|
鈍足のため怯み効果はかげうちくらいでしか期待できない。また怯む確率も10%と低め。
でんじはやおいかぜ、トリックルームなどのサポートがあるなら候補になるか。
岩雪崩、思念の頭突き、悪の波動など元から怯み効果を持つ技はいくつか覚える。

:ねんちゃく|
トリックやどろぼうなど、道具を失ったり奪われたりする技の効果を無効化する。
はたきおとすの追加効果も無効化できるが、威力上昇は防げない。
なお&taglink(かたやぶり);で貫通されるので注意。
微々たることだが、一応確実になげつけるを通せる。

:どくしゅ|
隠れ特性。相手を毒状態にすることを優先したいなら。ちいさくなるとの相性も悪くない。
ダストシュートの命中率を気にしてどくづきを採用する場合、約5割の確率で相手を毒状態にできる。
接触技の使用が必須なため、ゴツゴツメットやさめはだ、とれないにおい相手はつらい。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~接触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|ダストシュート|毒|120(180)|80|毒30%|×|ベトベトンの物理毒技の最高火力。特性どくしゅの対象外。|
|どくづき|毒|80(120)|100|毒30%|○|命中安定技。どくしゅと合わせれば約51%の確率で相手を毒状態にできる。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|○|対[[エスパー]]・[[ゴースト]]。追加効果が優秀。|
|ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収|○|対岩鋼。のろいと併せてビルドレイン戦法ができる。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|○|誘いやすい鋼タイプに対し有効。仮想敵によってはだいもんじでもよい。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|氷10%|○|呼ぶ地面タイプなどに刺さる。鈍足のため、基本的には交換読み用。|
|なげつける|悪|--|100|--|×|無振りでも、でかいきんのたまなどの最大威力でH4振り[[エーフィ]]確1。&br;基本は毒麻痺火傷撒き用。呼ぶ地面も麻痺させられる。|
|かげうち|霊|40|100|優先度+1|○|不一致ながら有用な先制攻撃技。特性あくしゅうの追加効果とシナジーがある。|
//|だいばくはつ|無|250|100|使用後瀕死|×|最後っ屁や起点回避の自主退場などに。おきみやげとは選択か。|
|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|>|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|>|~効果|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|アシッドボム|毒|40(60)|100|>|特防↓↓100%|追加効果が非常に強力な耐久向きの技。味方のサポートがメイン。|
|だいもんじ|炎|110|85|>|火傷10%|鋼への有効打。物理メインの型でも選択肢に入る。|
//&br;晴れやテラスタルでH252[[ユキノオー]]を確1。
//↑ユキノオーなら普通に毒技で良くないか?
|かえんほうしゃ|炎|90|100|>|火傷10%|同上。命中重視の炎技。|
|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|>|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|>|>|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>|>||c
|どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|>|耐久型のダメージソースや、苦手な相手に撃ち逃げ等。自身のタイプにより必中技。|
|どくびし|>|毒|--|>|>|サポートに。自身の流し性能や広大な技範囲から相性は良好。まきびしやステルスロックは覚えない。|
|かなしばり|>|無|100|>|>|相手の有効打を封じる。&br;比較的鈍足なため相手の行動を読んで後攻で決めなければならない場面が多い。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|>|鈍足なため相手に補助技を使われる前に上から掛けることは難しい。交代読みなどで。|
|みがわり|>|無|--|>|>|みがしばコンボをしたり、ちいさくなると合わせて。|
|ちいさくなる|>|無|--|>|>|回避積み技。先手で積む事は難しいが、補助技と絡めれば非常に強力。|
|のろい|>|霊|--|>|>|攻撃と防御を同時に上げる。防御が比較的脆く物理主体のベトベトンとは相性がよい積み技。|
|とける|>|毒|--|>|>|物理にかなり強くなる。物理アタッカー相手に対面で積んで受けることは少々難しい。|
|たくわえる|>|無|--|>|>|防御と特防を両方強化できる。3回までしか積めないため積み合戦には多少弱い。|
|くろいきり|>|氷|--|>|>|起点回避や小さくなる使いに。Sが低いため2積みされたところで丁度使える。先制技には注意。|
|おきみやげ|>|悪|100|>|>|相手の積みの起点にされるのを防ぐ他、味方のポケモンの積みの起点を作る際などに。|
}}

//特こうがひくすぎるため特殊型は難しいです。大半を下記に移しました。
#region2(採用率の低い技){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~接触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|きあいパンチ|闘|150|100|優先度-3&br;被弾時不発|○|威力の高さは魅力的だが、みがわりを搭載する型でなければ若干使いにくい。DLCで再習得。|
|しっぺがえし|悪|50→100|100|--|○|対エスパーなどに有効。比較的鈍足なため使いやすい。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|○|壁構築を嫌うなら。鈍足だが重火力という程ではないので壁を張られがち。|
|シャドーパンチ|霊|60|--|必中|○|格闘との相性補完に優れ回避戦術もメタれる。&br;かげうちよりも威力が高いが積まないと火力不足。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|○|主に受けに来た毒、格闘に対して。&br;A252性格補正込みでH4振り[[テツノドクガ]]を+かげうちで仕留められる。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|×|4倍ピンポイント。ストーンエッジは覚えない。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|×|流し先に。自身が割と遅いため後続サポート向け。&br;呼ぶ鋼、特に[[サーフゴー]]への負荷は期待できない。|
|のしかかり|無|85|100|麻痺30%|○|ちいさくなる相手に必中&威力2倍。追加効果も優秀。|
|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|>|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|>|~効果|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|ヘドロウェーブ|毒|95(142)|100|>|毒10%|特殊技メインウェポン。|
|ヘドロばくだん|毒|90(135)|10|>|毒30%|たたりめなど積極的に毒状態を狙う場合は候補に入る。|
|ゲップ|毒|120(180)|90|>|-|特殊毒では珍しい高威力技だが、きのみを消費しないと使用できない。|
|ベノムショック|毒|65/130&br;(97/195)|100|>|-|どくびしやどくどく・どくガスを撒く前提なら。|
|きあいだま|闘|120|70|>|特防↓10%|命中不安の高威力格闘技。&br;鋼以外にも刺さる相手が多いが、毒を半減するゴーストには無効。|
|10まんボルト|電|90|100|>|麻痺10%|毒を半減する複合タイプへのピンポイント。呼ぶ地面タイプには通らない。&br;無補正無振りでもH4[[テツノツツミ]]確2。|
|かみなり|電|110|70|>|麻痺30%|ほぼ[[ペリッパー]]ピンポイント。&br;下降補正無振りでもH4ペリッパーを確1。H252なら低乱数1。&br;あまごいも覚える。|
|シャドーボール|霊|80|100|>|特防↓20%|エスパー相手に居座って反撃したいときのサブウェポンとして。|
|たたりめ|霊|65/130|100|>|-|毒菱や毒々、なげつける、または他の状態異常撒き役と合わせて。&br;どくしゅ+どくづきとの併用は流石に難しいか。|
|あくのはどう|悪|80|100|>|怯み20%|シャドーボールと違いフェアリーには半減されるが、ノーマルに等倍。|
|ギガドレイン|草|75|100|>|HP吸収|[[キョジオーン]]や[[ヘイラッシャ]]など草弱点の物理受けに。ややピンポイント気味。|
|マッドショット|地|55|95|>|素早さ↓100%|流し先に。自身が割と遅いため後続サポート向け。&br;呼ぶ毒、鋼に効くが風船、[[ミミズズ]]等に注意。|
//|まとわりつく|虫|20|100|>|拘束ダメージ|耐久型などで選択肢に入る。&br;接触技につき特性どくしゅの発動が狙える。|
|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|>|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|BGCOLOR(#9f8bc0):COLOR(#3c2f41):|>|>|BGCOLOR(#9c7c9c):COLOR(#f9f8fd):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>|>||c
|こわいかお|>|無|100|>|>|後続サポート。岩石封じなどよりも確実にSを下げたい場合に。|
|いやなおと|>|無|85|>|>|みがわり貫通。命中不安。流しにも使える。|
|いたみわけ|>|無|--|>|>|回復技兼ダメージソース。&br;HP種族値が高い上に耐久に努力値を振ることが多いため少々使いにくいか。DLCで再習得。|
|ねむる|>|超|--|>|>|状態異常にも強い回復技。カゴのみなどと合わせて。|
|どくガス|>|毒|90|>|>|ダブル用。相手全体が対象。鋼や毒には炎、闘、地、超技がある。どくびしと選択。|
|てだすけ|>|無|--|>|>|使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。優先度+5。タブル用。|
|ふういん|>|超|--|>|>|受けや耐久、サポート型を流せる。ややピンポイント気味。|
|くろいまなざし|>|無|--|>|>|有利対面を積みの起点化。役割対象に合わせた耐久調整が肝要。&br;霊や脱出系の持ち物、バトン等には逃げられる。|
|にほんばれ|>|炎|--|>|>|天候起動に。あまごい・すなあらしも覚える。&br;砂以外の起動特性持ちに割と強いため、メタとしての採用もありか。|
}}
}}}

**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
受けやエースを堂々と務めるほどの数値は無く、毒々の必中・毒無効や毒菱回収・黒いヘドロなどのメリットが無くなるため、ベトベトンでテラスタルを切るかは要検討。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|ゴースト技無効。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ&br;テラバースト&br;かえんほうしゃ&br;だいもんじ|無補正無振りでも無補正H252[[ユキノオー]]を大文字で確1。火炎放射だと超低乱数。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対地面。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ&br;10まんボルト&br;かみなり&br;テラバースト|麻痺無効。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ギガドレイン&br;テラバースト|苦手な[[キノガッサ]]を筆頭にキノコのほうしなどの粉技ややどりぎのタネ読みで後出しできる。&br;地面半減、ギガドレインの回復量も高められる。但し多弱点。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうパンチ&br;テラバースト|地面。ただし耐性が貧弱になるので耐久型には不向き。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|ドレインパンチ&br;かわらわり&br;テラバースト&br;きあいだま|一致技との補完に優れる。超が一貫するのには注意。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|ダストシュート&br;どくづき&br;ヘドロウェーブ&br;アシッドボム|一致2倍。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|マッドショット&br;テラバースト&br;どろかけ&br;あなをほる|こだわりアイテムトリックのロトムや、こだわりボルトロスと言った読みやすい電気技をくろいまなざしと合わせて。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地面を無効化できる。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき&br;テラバースト|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|弱点の地面を半減するが、半減されやすいのが玉に瑕。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;テラバースト&br;がんせきふうじ|地面が一貫する。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|かげうち&br;テラバースト&br;シャドーパンチ&br;シャドーボール&br;たたりめ|のろいの効果が呪いになる。高速再生手段がギガドレインとねむるくらいなので注意。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|炎・水に強く出られる。フェアリーが弱点になる点は注意。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト&br;あくのはどう&br;はたきおとす|弱点であるエスパー技と&taglink(いたずらごころ);による変化技を無力化。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|毒・猛毒無効を維持する。耐性は優秀だが、地面が一貫する。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。&br;|
}}

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*型考察 [#roles]
**ちいさくなる回避型 [#ebd52959]
性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう/なまいき
特性:ねんちゃくorどくしゅ
努力値:HP調整 素早さ252or調整 残り耐久or攻撃
持ち物:くろいヘドロ
確定技:ちいさくなる
選択攻撃技:ダストシュートorどくづき/かげうち/ほのおのパンチorかえんほうしゃorだいもんじ/ドレインパンチ/はたきおとす
選択補助技:みがわり/かなしばり/どくどく/のろい/ちょうはつ

高い耐久力と小さくなるを使った回避型。

:努力値調整について|
ベトベトンのS種族値が50と決して高くはなく、代わりに耐久面はそこそこあるが故に素早さに振るよりも耐久に全面的に努力値を割いた方が効率的と考えがちだが、
同じ回避型の[[ラッキー]]の例にもあるように、先制身代わりを貼れるかどうかはこの戦術が成り立つかどうかをも左右する重要な要素である。
そのため、S種族値50ではあるものの素早さ振りが重要な意味を成す。
しかしベトベトンはラッキーとS種族値が同じであり、使用率の高いラッキーの最速時と準速時のS実値である112や102は現在多くのポケモンのS調整先となっていて厳しくマークされているため、
無理に全振りするよりは一定のS調整をし、余った分だけ耐久に回すことで攻撃を1発耐えることを重視するような努力値振りをしてもよいだろう。
具体的には無補正100振りでS4バンギ抜き、132振りでS4ハッサム、ゴチルゼル抜きなど。&br;
またHP努力値は全振りすると実数値が212となるが、くろいヘドロを持たせる前提なら16n+1となる実数値209(228振り)や実数値193(100振り)などにHP調整しておきたい。

**特殊流し兼アタッカー型 [#t674d61e]
性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう/なまいき
特性:ねんちゃくorどくしゅ
努力値:HP252 攻撃252or特防252
持ち物:とつげきチョッキ/くろいヘドロ
確定技:かげうち/ダストシュートorどくづき
選択技:だいもんじorほのおのパンチ/ドレインパンチ/がんせきふうじorマッドショット/はたきおとす

高い特殊耐久値を活かしフェアリーなどに後出しし、相手後続に負荷をかけていく型。
毒技や特性どくしゅにより毒を撒いていけるのが個性。

小さくならないこの型にするなら、くろいヘドロよりとつげきチョッキのほうが相性がよい。
H振りさえしておけば、ほとんどの一致サイコキネシスに耐えられるようになるため、
後攻しっぺがえし(もしくはダストシュート)→かげうちで弱点のエスパーにも強く出られる。

ゆうかんHA252残りSのねんちゃく どくづき/かげうち/だいもんじ/いわなだれ@達人の帯
トリック無効で特殊に強いので、ロトム全般に強い。10万も2発耐えて岩雪崩か毒突きで水以外は対処できるんで、後出しが安定した。
トリックにぶつけられれば交換強要、それ以外でも大体ボルチェンか交換で帰ってく。鋼か地震持ちがほぼ確実に出てくるんで、
大文字なり交代なりこちらもやりやすい。比較的出てくる相手が分かりやすいので交換読みの技が刺さりやすく、帯が活きる場面が結構多い。
岩雪崩はあまりイメージがないらしく、ウルガモスが大体居座って舞ってくるのが意外だった。岩雪崩で落ちるけども。
エスパーが面白く、まず突っ張ってくるが、サイキネは大体耐えて毒突き→影撃ちでほぼ勝てた。C130↑級には遭ってない。
総じてやはり特殊相手には出しやすかったが、物理は地震持ちと積み型が厳しい。
相手に鋼がいるとまず出てくるので、大文字は必須に近い。かげうちも撃ちたい場面は割とある。

先鋒で出てきやすいテツノツツミには割と強い。突っ張ってくる事が多いが性格補正252振り眼鏡ドロポンでもH252チョッキベトンを乱2。
命の珠持ちだったら確3で大分有利。
対してこちらの無補正無振り10万ボルトや252振り岩雪崩、雷パンチ等で確2。
大体2手目はクイックターンか素直に引いていくので後続に負担をかける行動を選択しやすい。

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*対ベトベトン [#counter]
:注意すべき点|
弱点は[[じめん]]と[[エスパー]]のみで、5タイプに半減耐性を持つ。
HPと特防が高く、特殊技では一致弱点でも確1に持っていくのは難しい。
防御は並だがHPが高めなので、火力が低いと物理でも確2に持っていけない事があるので注意。
また、ちいさくなるで時間を稼いでくる型も厄介。
[[はがね]]タイプを出しても役割破壊でほのおのパンチやだいもんじを持っていることが多いので注意。
技の選択肢が多く、無振りの特殊技でも役割破壊ができるほどに多彩。
安易な挑発・アンコール、トリックorすりかえなどはしない方が無難。

:対策方法|
じしんで大抵の場合落ちる。ふうせん持ちもまず居ないためほぼ当たる。
ちいさくなる型も音技ならみがわりを貫通するため効果的。
特殊依存のエスパー技は耐えられてしまう事も多いが、物理エスパーやサイコショックなどは比較的有効。

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*外部リンク [#link]
-[[ベトベトン - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%99%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%88%E3%83%B3]]

&tag(ポケモン,第一世代,原種,どくタイプ,ふていけいグループ,あくしゅう,ねんちゃく,どくしゅ);