#author("2022-11-08T14:50:30+09:00","","") #author("2022-12-13T00:11:07+09:00","","") *ラッキー/ノート [#ob4403bc] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#a4ace29a] ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] *型考察 [#roles] 第九世代で使えない型を転記。 **ちいさくなる回避型 [#m37818bf] 性格:ずぶといorおくびょう 特性:しぜんかいふく(推奨)/てんのめぐみ 努力値:BS252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ちいさくなる/タマゴうみ/みがわり/ちきゅうなげorかえんほうしゃ 第六世代まで主流だったラッキーの型。 //第6世代での天敵の[[ゲンガー]]や強力な物理アタッカーの[[ガルーラ]]、[[ファイアロー]]などが弱体化で数が減ったが //第7世代ではシステム変更によりTODが実質不可能になったことと、ヘビーボンバー[[テッカグヤ]]や避けられないZワザの登場で弱体化しており、この型も同様に数が減っている。 //第7世代でも活躍できないことはないが、どくどくやちきゅうなげにダメージ源を頼っていると、[[ゲンガー]]や[[ギルガルド]]に対してなすすべがない。 どくどくを覚えられなくなり、ダメージソースがほぼちきゅうなげ一択になったが、環境にゴーストが多い点も辛い。 基本の技構成は、ちきゅうなげorかえんほうしゃ/ちいさくなる/タマゴうみ/みがわり。 //小さくなるの信頼性が落ちた現状、この型は名を「居座り型」と改めるべきじゃないだろうか。 //(小さくなるを必須としないという事) //その場合身代わりの隙を生む為の電磁波の優先度が高くなるが、 //上述のサイクル型と違って交代を多用しないPTにも採用できる。 //異論があれば削除で。 //↑なんかちいさくなるの信頼性を下げようと必死みたいだけど、そもそも弱体化って誰が言ったんだろう? //ダイマックスで必中にされたところでその間にちいさくなるとタマゴうみで余裕で3ターン使い切らせる事ができる。 //そりゃ流石に物理格闘にダイナックル連発されちゃ無理だけど、元々こいつの役割対象ではない。 //そもそも「ちいさくなる回避型」という育成論なのに居座り型に変えろとかいう時点で無茶苦茶な暴論。 //どくどくを失い、まともなダメージソースがちきゅうなげだけのこいつで居座り型(笑)が機能すると思うのなら勝手に使えばいいだけ。 //↑↑そもそも小さくなるの信頼性が下がったのは今作じゃないと思います。 //毒タイプのどくどくが必中になった時点からかと。あとは「ちいさくなる」に特攻を持つ技仕様の追加あたりでしょうか。 //ダイマックスは相手の技が必中ではありますが、逆にこっちもダイマを切ってしまえば回避率そのままで「ちいさくなる」状態が解除される仕様もあります。/超高火力必中技のZワザが存在していた前世代よりも有利になったとさえ言える状況だと思います。 //決して追い風の状態ではありませんが、特筆して信頼性が下がっているとは言い難いのでは? :ちきゅうなげ| みがわりに強い。 :かえんほうしゃ| ダメージ効率は劣るが、あらゆる相手にダメージを与えられて火傷も狙える。 かえんほうしゃの場合はてんのめぐみも視野に入る。 てんのめぐみを選択しても、しぜんかいふくが主流なので、それほど状態異常は呼ばない。 **【ダブル】ガードシェア要塞型 [#cf830e2a] 性格:ずぶとい 特性:しぜんかいふくorいやしのこころ 努力値:BD252orHB252 持ち物:しんかのきせき 確定技:タマゴうみ/ちいさくなる/ちきゅうなげ 優先技:まるくなるorみがわり 変化技:サイドチェンジ/ねむる 高防御でガードシェアを覚える[[ツボツボ]]と組み、ラッキーの耐久を底上げして要塞化する型。 具体的にはラッキー側B特化(実数値62)+B特化ツボツボ(実数値310)からのガードシェア=ラッキーのB実数値が186まで底上げされる。 そこにしんかのきせきの補正まで加わるため、HP振りも合わせた実質合計耐久指数はBDともに驚異の10万近い数値になる。 この状態になると遂行速度の早い積み技がない限り物理・特殊とも事実上突破不可能となる。 ガードシェア後の相方はラッキーに高いBDを分け与える影響で耐久が下がるため、ほぼ使い捨てとなるが、それを補って余りある規格外の耐久を得られる。 強化してもらったあとはちいさくなるで回避率を上げてさらに突破を困難にし、ちきゅうなげでじわじわ削っていく。 が、ダイマックス技は必中なので、ちいさくなる以外の積み技の採用も有りか。 ガードシェアが成功さえすれば相手に突破を許す状況は極めて限られるが、こちらも遂行速度が遅いためPP切れになりやすい。 PP40のまるくなるがあればPP切れ合戦でもほぼ負けなくなり、物理耐久もさらに高まる。 耐久ポケモンや、他の型が苦手とする[[ギルガルド]]などのゴーストとかち合っても、最終的に相手が悪あがきで自滅することになる。 一撃必殺、状態異常への保険としてみがわりも優先度が高い。 状態異常対策にはアロマセラピーがあるが、PP5と少ないのが不安点。よりPPが多いリフレッシュは第8世代では削除されている。 味方用には特性のいやしのこころで代用できる。 素眠りも余裕の耐久なのでねむるも採用価値がある。 ガードシェアはランク変化ではないため、クリアスモッグやくろいきりを受けても戻らない。 ただし、型のコンセプト上ちょうはつ・ほえる・ほろびのうたで詰む。裏選出やプレイングでしっかり対策しておきたい。 また、ガードシェアを吸われるこのゆびとまれ・いかりのこなも苦手。 ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] ハピナスの型は[[ハピナス/ノート]]。 **ラッキーパンチ型 [#u47eb253] 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorおだやか 努力値:特攻252 HPor特防252 余り耐久 持ち物:ラッキーパンチ 攻撃技:10まんボルト/れいとうビーム/だいもんじ/はかいこうせん/サイコキネシス/シャドーボール/チャージビーム/みずのはどう/くさむすび 変化技: タマゴうみ/じゅうりょく/めいそう/みがわり/どくどく/アロマセラピー 特殊ハピをラッキーにし、ラッキーパンチ持たせただけ。 ラッキーパンチで急所率50%だが、ラッキーの特攻もそこまで高くはないので急所に当たってやっとジバコぐらいの破壊力になる。 唯一の利点は相手の積み無効と壁無視できるくらい。 対特殊にしてタマゴうみを使いながらでもおk 破壊力つけたいなら命中不安定な技でも可 もちろんハピナス先輩で終わる ↑ところでハピナスのほうがこいつで止まることは無い?...瞑想ガン積みで終わりか ↑一応、1/2で急所に当たれば、特防upは無視だけどな。 じゅうりょく入れてふぶきかみなり大文字の命中100越えにして火力アップって使えないかな? ↑でも回復技は持っておいた方がいいかも。 後、てんのめぐみなら10万よりかみなりの方がいい気がする。命中不安とはいえ、元々ギャンブルな型だし。 **ラッキーパンチ物理型 [#m19ba98a] 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 持ち物:ラッキーパンチ 努力値:攻撃252 耐久252 確定技:おんがえしorすてみタックルorのしかかり 選択技:きあいパンチ/3色パンチ/しねんのずつき/じしん/アイアンテール/いわくだき/いわなだれ/でんじは/みがわり/タマゴうみ 全ポケ中ピンプクと並んで最低の攻撃種族値からくる物理型。 特化ラッキーのおんがえしと特化ケムッソのむしくいは同威力。 特化こだわりすてみでも、紙紙いわれるルージュラ(無振り)も確定2発のすばらしい火力。 な・の・だ・が ラッキーパンチ&きあいパンチからおりなすダブルパンチが決まれば防御特化ハピナスが確定2発。 ワースト1の攻撃種族値なのにハピを突破できる可能性があるこいつの名前はラッキー。運ゲに一番強い名前を持つポケモンです。 ↑これいわくだきで防御さげたりバトン貰ったりすればいけんじゃね? まあそれでもネタの粋でないし、何よりハピナス先輩のれkk( ↑ラッキーパンチはラッキー専用道具だから、一応先輩の劣化ではない。 ネタなのは変わらないけどサ **いやしのねがいサポート型 [#cb81221f] 特性:しぜんかいふく 性格:防御or特防↑の性格 努力値:防御252、特防252、HP4 持ち物:しんきのきせき 確定技:いやしのねがい 候補技:ひかりのかべ/しんぴのまもり/ステルスロック/カウンター/じゅうりょく等 特殊には余裕を持って後だしできるのが利点。物理にもミミロップよりは安定するはず。 デンリュウ、マルノーム、ハピナス先輩、イーブイ、ナッシー、オムスター、ラフレシア、キレイハナ辺りにはハピより後攻を取りやすくなります。物理だとカイリキー、ベロベルト、リングマ、マリルリ等は無理だがヤミラミ、ノクタス、シザリガー、クチート辺りは対象にできるっぽい。 ↑ラキにしても抜ける相手が軒並みマイナー&葉緑素・すいすい持ちなのが泣ける **ねがいごとラッキー型 [#e473c3d4] 性格:ずぶとい 努力値:HB252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねがいごと 選択技:どくどく ちきゅうなげ ちいさくなる タマゴうみ いやしのねがい でんじは カウンター等 XDサンダーなど目じゃないくらい入手・厳選困難なポケモンである。 今を去ること12年ほど前、ポケモンセンターニューヨークで一ヶ月間限定でほかの数種類のポケモンと共にランダム配布された。 BWの願い事の仕様変更により有用性が急上昇、そういう意味ではかのXDトゲピーを思い起こさせる。 存在は限りなくゼロに近いが、ゼロではない、といことは覚えておこう。 交代する必要のないローテのほうが活躍しやすい。がんじょう持ちを一緒に出すとなお良し。 **【ダブル】てんのめぐみいわなだれ型 [#v11d6d07] 性格:のんきorなまいき 特性:てんのめぐみ 努力値:HB252orBD252 持ち物:しんかのきせき 確定技:いわなだれ 優先技:サイドチェンジ 変化技:てだすけ/どくどく/まもる/タマゴうみ/アロマセラピー/いやしのはどう/いやしのねがい 全ポケモンワースト一位のA種族値5のラッキーにA振りをするという前提、確定技以外がすべて優先技という考察の薄さ。 なにより環境での採用例が見られない型であるためから本家より降格。以下本文。 てんのめぐみ全体怯みにより相手全体の行動を妨害しながら、隣のアタッカーに相手を倒してもらう型。 スカーフもなしにラッキーの素早さで相手を抜くのは困難であるためトリックルーム前提の最遅調整。 Aに降っても無振り[[リザードン]]にダブル補正で確3という有様であるため、耐久に振って行動回数を確保するほうが良いと思われる。 相手のどちらよりも先に行動できた場合、命中率込みで2体怯む確率が約29%、1体怯む確率が約50%。 どちらも怯まない確率はたったの約21%という驚異的な妨害能力を誇る。 同じようなことができる[[ノコッチ]]とは耐久差と、トリル始動を手助けできるサイドチェンジの習得が重要か。 特性せいしんりょく持ちや、ラッキーより先に行動できる相手、先制技持ちには無力。 肝心のいわなだれの威力も極めて低く、相方によほどの火力を求めないと単なる嫌がらせだけで終わってしまう。 また、型のコンセプト上、トリルが切れると置物になりかねないため、素直に要塞化を狙ったほうが汎用性は高い。 #region2(''修正前型原文、及びコメント''){{{ 性格:のんき(推奨)orゆうかん 特性:てんのめぐみ 努力値:AB252 持ち物:しんかのきせき 確定技:いわなだれ 優先技:どくどく/みがわり/タマゴうみ/アロマセラピー/ちいさくなる/てだすけ/サイドチェンジ/ひかりのかべ/いやしのはどう/いやしのねがい/なきごえ/しっぽをふる/カウンター/メロメロ/じゅうりょくなど てんのめぐみ全体怯みにより相手全体の行動を妨害しながら、隣のアタッカーに相手を倒してもらう型。 スカーフもなしにラッキーの素早さで相手を抜くのは困難であり、またABの双方に努力値を割きたいためトリックルーム前提の最遅調整。 相手のどちらよりも先に行動できた場合、命中率込みで2体怯む確率が約29%、1体怯む確率が約50%、 どちらも怯まない確率はたったの約21%という驚異的な妨害能力を誇る。 特性せいしんりょく持ちや、ラッキーより先に行動できる相手には無力。 しかし素の耐久も高く回復技も持ち、弱点も格闘のみであるため、ラッキーを崩せる相手は限られてくる。 ただし、耐久を活かせなければ火力の高い[[ノコッチ]]の劣化になりかねない。 ↑Aに振っても火力が皆無。そもそもこの型自体が相当に奇抜というか、採用例が皆無なのでは? 長らくダブルやってるが雪崩持ちラッキーなんて見たことがないし、正直ネタ型な気がする。 今の主流はツボツボラッキーやメレシーラッキーみたいなガードシェア持ちと合わせた要塞型だし。 ↑多分型が作成された日時が古いんだろう。反論がなければ、実用性が薄いって事でノート行きでいいんじゃないか? ↑雑記への移動を提案。最低限型の考察を掘り下げた後、異論がなければ1週間ほどで移動させます。 }}} **【ダブル】いかりのつぼサポート型 [#x86642fd] 特性:どちらでも 性格:ずぶといorおだやか(耐久重視なら)orおくびょう(素早い行動重視なら) 持ち物:ラッキーパンチ 努力値:特防252 防御252 or HP252 素252 確定技:おうふくビンタ 候補技:こごえるかぜ/カウンター/てだすけ/まもる/タマゴうみ/でんじは/スキルスワップ/じゅうりょく ダブルバトルでいかりのつぼの特性を持つポケモンを相方にし、 そしてラッキーはその時ひたすらおうふくビンタで 相方の特性が発動するまで常にサポートしまくろう! でも相手が攻撃を緩めてくれたりだとか、 必ず特性が発動させられるかだなんてそんなの知りません。 いかりのつぼ発動率 (1-0.75^3)×0.85=0.49140625 約半分。計算間違ってたら直してください。 なおカモネギでも似たような事が出来たりするが、 しかし耐久面や与えるダメージ等を考慮すると実はラッキーでやった方が安定したりする。 特性がいかりのつぼのポケモンはケンタロスとオコリザルのみ。 一致インファイトでどちらも即死しかねない。 ぱっと思いついたのは、見せ合いでいけそうなら、 格闘に強いポケ2体(ギャラ、グライオン等)、ラッキー、いかりのつぼポケを選ぶ。 先発に威嚇ギャラ、ラッキーを繰り出し、先発がインファもちだったらラッキーは基本逃げ。(威嚇入っているのでラッキーへの攻撃が読めたらカウンター狙っても良いか?) いけそうなら、ラッキーはギャラにおうふくビンタ、ギャラはいかりのつぼポケに交代って感じ? うまくおうふくビンタが決まっても発動確率が約半分で厳しい気もするけど・・ //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);