#author("2026-02-04T01:18:26+09:00","","") #author("2026-02-05T01:09:26+09:00","","") *でんきタイプのポケモン一覧 [#electric] #region2(表記の凡例){{ //各一覧の並びは五十音順 各種リージョンフォームには名前の前に英単語を表示。 (アローラ:A、ガラル:G、ヒスイ:H、パルデア:P) 進化前ポケモンは下線付きで表示。 進化前ポケモンは名前を下線付きで表示。 }} **でんきのみ [#single_type] [[エレキブル]] / %%%[[エレブー>エレキブル#electabuzz]]%%% / [[サンダース]] / [[シビルドン]] / [[ゼブライカ]] / [[デンリュウ]] / [[パチリス]] / [[バチンウニ]] / [[ハラバリー]] / %%%[[ピカチュウ]]%%% / [[プラスル]] / [[マイナン]] / [[マルマイン]] / [[ライコウ]] / [[ライチュウ]] / [[レジエレキ]] / [[レントラー]] //**ノーマル [#normal] //該当なし **ほのお [#fire] [[ヒートロトム]] **みず [#water] [[ウォッシュロトム]] / [[ランターン]] **くさ [#grass] [[カットロトム]] / [[Hマルマイン>マルマイン(ヒスイのすがた)]] **こおり [#ice] [[フロストロトム]] **かくとう [#fighting] [[テツノカイナ]] / [[パーモット]] **どく [#poison] [[ストリンダー]] **じめん [#ground] [[スナノケガワ]] **ひこう [#flying] [[オドリドリ(ぱちぱち)>オドリドリ(ぱちぱちスタイル)]] / [[サンダー]] / [[スピンロトム]] / [[タイカイデン]] / [[ボルトロス(化身)>ボルトロス(けしんフォルム)]] / [[ボルトロス(霊獣)>ボルトロス(れいじゅうフォルム)]] **エスパー [#psychic] [[Aライチュウ>ライチュウ(アローラのすがた)]] **むし [#bug] [[クワガノン]] / [[デンヂムシ]] / [[デンチュラ]] **いわ [#rock] [[Aゴローニャ>ゴローニャ(アローラのすがた)]] / [[テツノイバラ]] **ゴースト [#ghost] [[ロトム]] **ドラゴン [#dragon] [[ゼクロム]] / [[タケルライコ]] / [[ミライドン]] **あく [#dark] [[モルペコ]] **はがね [#steel] [[ジバコイル]] / %%%[[レアコイル>ジバコイル#magneton]]%%% **フェアリー [#fairy] [[デデンネ]] ---- *タイプ相性 [#typechart] -攻撃面 --攻撃技が「[[みず]]」「[[ひこう]]」タイプのポケモンに「効果は抜群」になる。 --攻撃技が「[[でんき]]」「[[くさ]]」「[[ドラゴン]]」タイプのポケモンに「効果はいまひとつ」になる。 --攻撃技が「[[じめん]]」タイプのポケモンに無効になる。 ---「[[でんじは>変化技の効果#Thunder_Wave]]」は変化技だが、例外として地面タイプに無効。 -防御面 --「[[じめん]]」タイプの攻撃技が「効果は抜群」になる。 --「[[でんき]]」「[[ひこう]]」「[[はがね]]」タイプの攻撃技が「効果はいまひとつ」になる。 特性や持ち物等で相性が変化するものは下記「タイプに関係する要素」を参照。 ---- *タイプに関係する要素 [#relation] **技 [#relation_move] -「[[オーラぐるま>攻撃技の効果#Aura_Wheel]]」は使用者であるモルペコのフォルムが「まんぷくもよう」の場合、でんきタイプになる。 -「[[さばきのつぶて>攻撃技の効果#Judgment]]」は持ち物が「いかずちプレート」の場合、でんきタイプになる。 //-「しぜんのめぐみ」は持ち物が「モモンのみ」「セシナのみ」「ベリブのみ」「ソクノのみ」の場合、持ち物を消費してでんきタイプになる。 -「[[だいちのはどう>攻撃技の効果#Terrain_Pulse]]」は使用者が地面にいて場が「[[エレキフィールド>場の状態#electric_terrain]]」状態の場合、でんきタイプになり威力が2倍になる。 //-「[[テクノバスター>攻撃技の効果#Techno_Blast]]」は持ち物が「イナズマカセット」の場合、でんきタイプになる。 -「[[でんこうそうげき>攻撃技の効果#Double_Shock]]」はでんきタイプでないと使用できない。でんこうそうげきを使用したポケモンは、でんきタイプを失う。 --単でんきタイプが使用した場合はタイプなしになる。 --でんきタイプにテラスタルした状態で使用した場合はでんきタイプを失わない。 //-「[[ほごしょく>変化技の効果#Camouflage]]」は使用時に場が「[[エレキフィールド>場の状態#electric_terrain]]」状態の場合、使用者のタイプがでんきタイプになる。 //-「[[マルチアタック>攻撃技の効果#Multi-Attack]]」は持ち物が「エレクトロメモリ」の場合、でんきタイプになる。 **特性 [#relatoin_ability] -以下の特性を持つポケモンがでんきタイプの技を受けると、その技を無効化し、特性に応じた効果が働く。 --[[ちくでん>特性の効果#Volt_Absorb]]:技を受ける側の最大HPの1/4を回復する。 --[[でんきエンジン>特性の効果#Motor_Drive]]:技を受ける側の素早さが1段階上昇する。 --[[ひらいしん>特性の効果#Lightning_Rod]]:技を受ける側の特攻が1段階上昇する。また、自身が対象でない単体でんき技を自身に引き寄せる。 -「[[エレキスキン>特性の効果#Galvanize]]」のポケモンの使用する[[ノーマル]]技はでんきタイプになり、攻撃技の場合は威力が1.2倍になる。 //-「[[ぎたい>特性の効果#Mimicry]]」のポケモンが、場が「[[エレキフィールド>場の状態#electric_terrain]]」状態で存在する場合、でんきタイプになる。 -「[[トランジスタ>特性の効果#Transistor]]」のポケモンがでんきタイプの攻撃技を使う時、攻撃・特攻が1.3倍になる。 **もちもの [#relation_item] -持ち物が「じしゃく」「いかずちプレート」の場合、でんきタイプの攻撃技の威力が1.2倍になる。 -持ち物が「じゅうでんち」ででんきタイプの攻撃技を受ける場合、持ち物を消費して攻撃が1段階上昇する。 -持ち物が「ねらいのまと」でタイプが[[じめん]]の場合、他のポケモンから受けるでんきタイプの攻撃技が等倍になる((複合タイプの場合、もう一方のタイプの相性は通常通り計算される。))。 -持ち物が「ソクノのみ」で効果抜群となるでんきタイプの攻撃技を受ける場合、持ち物を消費してダメージを半減する。 **状態 [#relation_status] -でんきタイプのポケモンは「[[まひ>状態異常#Paralysis]]」状態にならない。 --まひ状態になった後にでんきタイプになっても、状態から回復しない。 //-天候が「[[らんきりゅう>場の状態#mysterious_air_current]]」状態の時、[[ひこう]]タイプのポケモンが受けるでんきタイプの攻撃技のダメージが半減する。 //-場が「[[どろあそび>場の状態#sport]]」状態の時、でんきタイプの攻撃技の威力が1/3になる。 -場が「[[エレキフィールド>場の状態#electric_terrain]]」状態の時、地面にいるポケモンが使用するでんきタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる。 //-「[[プラズマシャワー>場の状態#ion_deluge]]」状態で使用するノーマル技は[[でんき]]タイプになる。 -「[[じゅうでん>変化技の効果#Charge]]」状態の時、でんき技を使用すると解除され、攻撃技の場合は威力が2倍になる。 //-「[[そうでん>変化技の効果#Electrify]]」状態で使用する技は[[でんき]]タイプになる。 ---- *タイプに関する考察 [#consideration] 攻撃面では、[[みず]]タイプの弱点を突ける点が優秀。水はタイプ性能自体が高く弱点も少ないためメジャーであり、その弱点を突ける電気技は有効に機能しやすい。 一方で、最メジャーと言える[[じめん]]タイプに無効化される点には注意したい。 そのためアタッカーにする場合、地面に対処できる[[こおり]]、[[くさ]]等のサブウェポンは必須と言えるのだが、自力で他タイプの技を覚えるポケモンが少ないのが難点。 めざめるパワー廃止の影響を特に受けたタイプで、殆どの電気ポケモンが地面や[[ドラゴン]]への有効打を失っている。 また、「&taglink(ちくでん);」「&taglink(ひらいしん);」等、特性に無効化されることも多い点にも注意を要する。 技の内容を見ると、高威力技について特殊は命中難、物理は軒並み専用技という問題を抱えており、汎用的な技は威力が90止まりなので火力不足に陥ることもある。 さらに、物理は威力90のワイルドボルトにもデメリットが付与されているため、物理は特に扱いが難しい。 変化技は相手を麻痺状態にさせる「でんじは」が優秀で、採用率が高い。 防御面では、耐性は電気を除いてマイナーであるものの、弱点は地面タイプただ1つしかないため、その点は非常に優秀である。 しかし先述のとおり地面タイプは採用率が非常に高く、電気ポケモンは防御種族値が低い種族が多いため、地面に対しては非常に脆い点に注意が必要である。 複合タイプや特性でじめん弱点を克服しているポケモンは優秀な耐久型となりやすい。 タイプ特性で麻痺しない点も優秀。麻痺は素早さが下がる厄介な状態異常だが、その心配がないのも長所である。 伝説・準伝説に軒並み強力な種族が多く、これらが解禁されると一気に環境に増えるタイプであり、強烈な電気専用技が飛び交うことになる。 ---- &tag(タイプ);