#author("2024-11-16T11:19:35+09:00","","") #author("2024-11-18T12:12:31+09:00","","") > |BGCOLOR(#ff8000):|SIZE(20){このページはリージョンフォームのものです。&br;通常フォームはこちら→[[マニューラ]]}|BGCOLOR(#0000ff):| *オオニューラ [#sneasler] No.0903 タイプ:かくとう/どく 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)※ニューラの時「せいしんりょく」 かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)※ニューラの時「するどいめ」 隠れ特性:どくしゅ(直接攻撃技でダメージを与えたとき、相手を30%の確率でどく状態にする)※ニューラの時「わるいてぐせ」 体重:43.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c |~原種/リージョン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |オオニューラ|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):130|60|40|80|120|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(かるわざ);/&taglink(どくしゅ);| |[[マニューラ]]|70|120|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):45|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):125|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(わるいてぐせ);| }} #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c |~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |オオニューラ|80|BGCOLOR(PINK):130|60|40|80|BGCOLOR(PINK):120|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(かるわざ);/&taglink(どくしゅ);| |[[イイネイヌ]]|BGCOLOR(PINK):88|128|BGCOLOR(PINK):115|58|BGCOLOR(PINK):86|80|555|&taglink(どくのくさり);/&taglink(ばんけん);| |[[ドクロッグ]]|83|106|65|BGCOLOR(PINK):86|65|85|490|&taglink(きけんよち);/&taglink(かんそうはだ);/&taglink(どくしゅ);| }} ---- #table_edit2(edit=off){{ |ばつぐん(4倍)|[[エスパー]]| |ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[ひこう]]| |いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[かくとう]]/[[どく]]/[[いわ]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|[[むし]]| |こうかなし|----| }} ---- ヒスイニューラの進化系の[[かくとう]]×[[どく]]複合。 種族値は[[マニューラ]]を踏襲した高速紙耐久アタッカー配分だが、タイプ・習得技・特性など全く別物。 専用技のフェイタルクローは50%の確率で毒・眠り・麻痺のいずれかがランダムで発生する。 これにより鋼タイプなどで無効化されない限りは眠りによる勝ち筋を引き寄せることが可能で、相手からすると非常に厄介。 &taglink(どくしゅ);と合わせた場合、耐性を持たない相手なら65%の確率で何かしらの状態異常を与えられる。 ただし、対策はおんみつマントを持たせるだけで可能であり、その場合こちら視点では相手の持ち物が判明しないため、 勝ち筋が一方的に潰され起点化される可能性があることは留意しておきたい。 ミストフィールドとも相性が悪いが、第九世代の&taglink(ミストメイカー);持ちはカプ・レヒレ不在により[[Gマタドガス>マタドガス(ガラルのすがた)]]のみ。 また&taglink(かるわざ);が発動すれば無補正・無振りでも最速[[レジエレキ]]すら上回る圧倒的な素早さとなる。 元が高速なので恩恵は小さいが、逆に考えると特性発動前提で耐久に大きく努力値を回すことも可能。 素早さがインフレしている環境下においても光る圧倒的スピードは、非常に大きな武器であると言える。 A130からの一致インファイトなどもシンプルに強力。これらの要素が合わさり、マニューラとも同複合とも差別化には困らない強みを持ったポケモンである。 短所として一致技は補完に優れておらず、どちらもどく・[[ゴースト]]に半減以下に抑え込まれてしまう。特にどくはサブウェポンを含め有効打が皆無。 一致技を双方無効化する[[サーフゴー]]や、相変わらず使用率の高い[[ランドロス]]などメジャーどころで止まりやすいのは運用上の課題となる。 藍の円盤にてじごくづき、はやてがえし、コーチングを習得。 じごくづきは苦手だったサーフゴーへのテラス無し/有り双方での有効な打点となり、はやてがえしは扱いづらいものの高速との相性自体は非常に良い。 元から習得していたねこだましやアシッドボム、いわなだれ等と合わせ、ダブルでの性能も底上げされ、動きの幅が広がったと言えるだろう。 孵化厳選する際、ヒスイニューラ/オオニューラ側にかわらずのいしを持たせること。持たせないと原種ニューラのタマゴができる。 進化はSVでも問題なく可能。[[マニューラ]]と同様に進化可能な時間帯が限られている点に注意。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :プレッシャー| 相手の技のPPを1余分に減らす。 うらみやまもるなどを駆使して相手のPPを枯らす戦術もとれなくはないが、高速アタッカーである自身の性質とは噛み合わない。 特性の発動順により相手の素早さを判定するという使い道もあるが、アナウンスが入った時点で「&taglink(かるわざ);でない」と相手にバレる。 サイクル運用などで&taglink(かるわざ);を活用せず、かつフェイタルクローで毒を付与する確率を無駄に上げたくないという、ピンポイントな採用理由になる。 :かるわざ| 持ち物を失うと素早さが2倍になる。場に出た時点で持ち物がない場合は発動しない。 元が素早いので相対的に恩恵は低くなるが、努力値を素早さの代わりに耐久に多く割くなど、調整に余裕ができる。 様々な消費アイテムと併せたコンボが可能。アクロバットとも相性が良い。 各種持ち物との運用法については[[かるわざアタッカー型の考察>#y7b77f55]]を参照。 発動後に一度引っ込むと基本的に二度と発動しないため、居座り前提の運用となる。 :どくしゅ| 隠れ特性。接触技を当てる際に30%の確率で毒を付与する。 タスキに依存する積みアタッカーを強引に潰せる可能性が出てくる。後続の火力補助にも有効。 ただし特性やタイプで無効化されるのは防げず、発動率も30%と高くないため安定しない。 毒の発動タイミングの都合上、行動機会を稼がれることを防ぐこともできない。 &taglink(プレッシャー);を活かしにくい都合上、&taglink(かるわざ);を活用しない場合はこちらの方が優先度は高い。 フェイタルクローと組み合わせると65%の確率で何かしらの状態異常にできるが、麻痺と眠りを狙う場合は相性が悪い。 ---- *技考察 [#moves] //自己判断で勝手に技をコメントアウトしないこと。コメントアウトをするなら、理論立てて理由を説明すること。または、採用率の低い技として別個にするべき。 #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~接触|~解説| ||>|>|>|>|CENTER:||c |フェイタルクロー|毒|80(120)|100|毒・麻痺・&br;眠り50%|○|タイプ一致専用技。追加効果は優秀だが、どの状態異常になるかは運次第。&br;各状態異常の期待値は約16.6%。一般ポケモンで唯一眠りを狙える攻撃技。| |インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|○|タイプ一致技。高威力だが反動が痛い。タスキと併せて。| |きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|残HP依存|○|タイプ一致技。最大火力はすさまじい。タスキと併せて。| //|ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP1/2吸収|○|タイプ一致技。低威力だが追加効果が優秀。ビルドアップと併せて。|アルセウス限定。 |じごくづき|悪|80|100|2ターン&br;音技封じ|○|対霊超。性能安定。みがわりと相性が良い。| |シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|○|対霊超。威力が心もとないものの、相性補完的に入れておくと便利。&br;無効にされるノーマルには格闘が抜群で刺さる。| |アクロバット|飛|55/110|100|持ち物無しで&br;威力2倍|○|道具を持っていなければ高威力のサブウェポン。&taglink(かるわざ);と相性がいい。&br;&taglink(かるわざ);と違い、場に出た時点で持ち物がなくても威力2倍の効果は得られる。&br;タイプ一致技と併せて通常[[ロトム]]・[[ストリンダー]]・[[サーフゴー]]以外に等倍以上。| |とんぼがえり|虫|70|100|攻撃後交代|○|ダメージを与えつつ交代。素早いので使いやすいが、&taglink(かるわざ);と相性が悪い。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|×|対虫飛。素早いので追加効果も狙いやすい。ストーンエッジは覚えない。&br;ダブルでは相手全体攻撃。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|○|対虫鋼。[[ハッサム]]や[[サーフゴー]]、[[アーマーガア]]などに。| |[[なげつける]]|悪|10~130|100|道具消失|×|持っている道具を投げつける。&taglink(かるわざ);と相性がいい。&br;ようきA振りでかいきんのたま(威力130)なら無振り[[サーフゴー]]が75%の高乱数1。| |ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|○|タスキ潰しに。自分が登場してすぐにしか使えない。&br;ノーマルジュエルと組み合わせると隙無く&taglink(かるわざ);を発動可能。&br;呼ぶゴーストタイプや&taglink(せいしんりょく);に注意。| |フェイント|無|30|100|優先度+2&br;まもる貫通|×|タスキ潰しなどに。ダメージは低いが、優先度と効果で相手に阻害されにくい。| |でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|○|タスキ潰しなどに。少しでも威力を求めるなら。| |はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|○|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。| |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:|>||c |アシッドボム|毒|40(60)|100|特防↓↓100%|>|ダブルで特殊アタッカーの火力補助に。Sが高いため相方の自由度が高い。| |テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|>|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>|>||c |つるぎのまい|>|無|-|>|>|決定力の強化に。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|>|相手の変化技を封じる。速いので使いやすい。| |みがわり|>|無|-|>|>|状態異常対策や様子見のほか、チイラのみとあわせた&taglink(かるわざ);発動に。速いので使いやすい。| |どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|>|耐久型対策。はがねタイプは呼びづらいが、どくタイプや[[サーフゴー]]には無効。| |どくびし|>|毒|-|>|>|設置技。毒構築に。タスキと併せて。| |すりかえ|>|悪|100|>|>|相手と道具を交換する。こだわりアイテム類と併せて。&br;また、相手が持ち物なしなら&taglink(かるわざ);を発動できる。| }} #region2(採用率の低い技){{{ #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~接触|~解説| ||>|>|>|>|CENTER:||c |どくづき|毒|80(120)|100|毒30%|○|タイプ一致技。安定性能。追加効果を毒に絞りたいならこちら。&br;&taglink(どくしゅ);だと毒付与率が51%になる。| |ダストシュート|毒|120(180)|80|毒30%|×|タイプ一致技。命中不安定だが威力は高い。| |かわらわり|闘|75(112)|100|壁破壊|○|タイプ一致技。低威力だが、追加効果が優秀。LAと違いドレインパンチは覚えない。| |ローキック|闘|65(97)|100|相手素早さ↓|○|タイプ一致技。相手の素早さを下げる。&br;一致補正込みで少しでもダメージを稼ぎたいならこちら。| |けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|○|タイプ一致技。耐久は下がらないが、威力不安定。&br;現状は重い仮想敵が多いものの、[[イーユイ]]や[[テツノツツミ]]等に通らないのが懸念点。&br;耐久寄りサポート型で選択肢。| |うっぷんばらし|悪|75/150|100|能力低下を&br;受けたターンに&br;威力2倍|○|&taglink(いかく);などの対策に。ダブル向け。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|×|低威力だが、追加効果が優秀。無効タイプ無しで相性補完としても良好。| |くさわけ|草|50|100|自分素早さ↑|○|低威力だが、攻撃しながら素早さを補強できる。残りHPの少ない相手に撃ちたい。| |シザークロス|虫|80|100|-|○|対エスパー。タイプ一致技と範囲が被る。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|○|受けた物理ダメージを倍返し。タスキ必須。| |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:|>||c |しんくうは|闘|40(60)|100|優先度+1|>|タイプ一致技。特攻は低いが、B>Dの岩・鋼・氷には物理先制技よりも入ることも。| //C40でそれはないと思います。具体的に誰ですか? //こおりタイプは今作でゆき補正ができたのだから、こちらの需要も生まれたのでは? //それでもA252振りで実数値182、C252振りで実数値92を覆すほどの火力が出るでしょうか?環境に多いポケモンで具体的な例がいれば示してください。 |バークアウト|悪|55|95|相手全体&br;特攻↓100%|>|ダメージを与えつつ相手の火力を下げられる。みがわり貫通。&br;自身への恩恵は少ないが、のどスプレーと併用して&taglink(かるわざ);を発動できる。| |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|>|>|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>|>||c |ビルドアップ|>|闘|-|>|>|受けつつ攻めに転じる。SVではドレインパンチは覚えない。| |つめとぎ|>|悪|-|>|>|攻撃と命中率UP。ダストシュートと併せて。| |うらみ|>|霊|100|>|>|低PPの大技対策に。&taglink(プレッシャー);と併せて。| |こらえる|>|無|-|>|>|チイラのみやきしかいせいと併せて。| |コーチング|>|闘|-|>|>|ダブル用。味方の攻撃と防御を1段階上げられるが、使用者は強化できない。まもる貫通。| }} }}} **テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] //タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c |~タイプ|~主な技|~解説| |CENTER:|||c |BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|フェイタルクロー&br;ダストシュート|一致技の補強。耐性の変化は恩恵が少ない。| |BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|インファイト&br;けたぐり|一致技の補強。フェアリーには上から一致毒技を叩き込める。&br;特化インファイトでHB特化ヒスイヌメルゴンを確1。| |BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|アクロバット|弱点の地面を無効化。アクロバットのさらなる強化に。| |BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドークロー|対エスパー・ゴースト。&taglink(かるわざ);発動後にしんそく等で縛られにくくなる。&br;ダブルで相方のなげつける→じゃくてんほけんと&taglink(かるわざ);発動を狙える。| |BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|つじぎり&br;じごくづき|対エスパー・ゴースト。一部の相手に対して超無効の耐性が有用。&br;また、&taglink(いたずらごころ);にも耐性を得る。| |BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|[[ランドロス]]や[[ガブリアス]]への打点を得る。耐性の少なさはあまり気にならない。| |BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|でんじは無効。毒への打点を得る。&br;弱点タイプへの耐性は得られないので、攻撃範囲を増やす選択肢として。&br;禁止伝説環境下では[[ミライドン]]へのメタとしても使える。| |BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎・地面。&br;本来不利寄りの[[ウルガモス]]・[[ソウブレイズ]]等の耐久寄り炎の攻撃を耐えつつ逆に起点にできる。| |BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|ねこだまし&br;フェイント|霊無効。| |BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ|やけど無効。地面が一貫するので注意。| |BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|まひ無効。飛行にも耐性を得るが、地面が一貫するので注意。| |BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|ドラゴンへの打点を得たいなら。| |BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対毒、[[テツノカイナ]]。悪には格闘技で弱点を突ける。&br;ダブルで相方のなげつける→じゃくてんほけんと&taglink(かるわざ);発動を狙える。| |BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさわけ&br;テラバースト|粉技や地面に耐性を得る。&br;耐久が低いので、弱点の多さはあまり気にならないが、飛行が一貫する。| |BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;がんせきふうじ|飛行に耐性を得つつサブウェポンの強化。&br;低耐久なので弱点の多さはあまり気にならないが、地面が一貫する。| |BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|とんぼがえり&br;シザークロス|対エスパー。地面半減だが、飛行が一貫する。| |BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説| |BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|耐性は優秀だが、低耐久ゆえ生かしづらい。地面が一貫する。&br;テラバーストは範囲が一致技と被るので不要。| |BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化。&br;独特の耐性・&taglink(かるわざ);やつるぎのまいとの相性が良く、全抜きエース向き。| }} //#region2(採用率の低いテラスタル){{{ //#table_edit2(edit=on){{ //|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|BGCOLOR(#463852):COLOR(#fa4893):|BGCOLOR(#a8bdd8):COLOR(#4b4f7f):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //}} //}}} ---- *型考察 [#roles] **かるわざアタッカー型 [#y7b77f55] 特性:かるわざ 性格:ようき/いじっぱり 努力値:A252 残り耐久調整 持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/ノーマルジュエル/サイコシード/グラスシード/チイラのみ(みがわり採用時) 確定技:インファイト/フェイタルクローorダストシュート 優先技:シャドークローorじごくづき/アクロバット/ねこだまし(ノーマルジュエル採用時) 攻撃技:でんこうせっかorフェイント/とんぼがえり/カウンター/きしかいせい/なげつける/テラバースト/はやてがえし 変化技:どくびし/ちょうはつ/つるぎのまい/みがわり/ビルドアップ/こらえる 高い素早さと攻撃力で上から殴りかかる、シンプルな速攻アタッカー型。 &taglink(かるわざ);さえ発動すれば、無補正無振りでも最速[[レジエレキ]]を抜けるほどの素早さになる。 補正あり4振りで発動するとブースト[[テツノツツミ]]まで抜くことが可能。 どく+かくとうの範囲はどく、ゴーストに半減以下に抑え込まれてしまうので、シャドークローorじごくづきの優先度は高い。 ただし&taglink(かるわざ);採用なら、どちらにも等倍が取れて高威力で殴れるアクロバットでいい場合もある。仮想敵に合わせて選択。 はやてがえしは癖が強いが、こらえるやタスキで先制技を誘って反撃、という攻め方もできる。 次ターンはきしかいせいとの択勝負にも持ち込める。 格闘無効のゴーストは、じごくづきかシャドークローで対策可能。 #region2(持ち物考察){{{ -オボンのみ 技構成や構築の制限なく発動を狙えるのがメリット。 耐久調整やみがわりと併せてもいい。 -きあいのタスキ 紙耐久を逆手にとる。きしかいせいやカウンターとも相性がいい。 -ノーマルジュエル ねこだましと併せて。上記2つと比べて確実性が高いが、ゴーストに空かされると消費できない。 -各種シード 登場と同時に発動+防御か特防が1段階上昇。メイカー特性持ちとの同時選出が前提となり読まれやすいのが難点。 耐久が上がり積む時間を作りやすいので、積み技との相性が良い。努力値も耐久に多く割いておくと動きやすいか。 相性が良いのはグラスシードとサイコシード。 グラスフィールドは弱点であるじしんを半減できるうえ、[[ゴリランダー]]が他メイカー特性持ちに比べ単体性能が高いのが長所。ひこうの一貫には注意。 サイコフィールドはこちらの高いすばやさを無視する先制技を無効にできるのが強み。当然こちらも先制技を使えなくなる。 [[イエッサン]]の弱点すべてをオオニューラがいまひとつにでき、あちらが毒やゴーストに強い所もポイント。 エレキフィールドとミストフィールドの[[バチンウニ]]・[[Gマタドガス>マタドガス(ガラルのすがた)]]とは弱点が一貫するうえ、 フィールド効果でフェイタルクローの追加効果を阻害するため相性が悪い。 伝説使用可ルールではエレキフィールド展開役に[[ミライドン]]が加わるため、エレキシードとの相性も良くなる。 -ふうせん タスキよりも消費条件が緩く、耐久調整と併せて&taglink(かるわざ);を発動させやすいのが利点。 反面、不意のエスパー技や高火力アタッカーに無力な点は注意。 -レッドカード どくびしと相性が良く、アタッカーというよりは殴れるサポート型に有用な持ち物。 ふうせん同様発動条件が緩く、欠点もほぼ同じ。相手の偵察・攪乱を兼ねられる点も優秀。 -チイラのみ みがわりでHPを減らして発動させて、攻撃と素早さを同時に上げることができる。こらえるで発動も可能。 -でかいきんのたま なげつけるが高威力の悪技になる。くろいてっきゅうは持たせている間素早さが下がるので非推奨。 }}} **どくしゅスカーフ型 [#y7b77f55] 特性:どくしゅ 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:インファイト/フェイタルクロー 優先技:とんぼがえり/すりかえ 攻撃技:シャドークローorじごくづき スカーフにより相手に悟られず初手から高速で動ける。 &taglink(かるわざ);のほうがメジャーなため、奇襲性が高い。 すりかえにより、受けにくる[[ドヒドイデ]]や[[アーマーガア]]を機能停止にすることもできる。 ---- *相性考察 [#partner] &taglink(どしょく);[[ミミズズ]]との組み合わせは、[[ミミズズ]]の炎以外の弱点を補完し合う。 等倍で一貫するのは水、電気、ゴーストのみ。 ---- *対オオニューラ [#counter] :注意すべき点| 元から高い素早さを&taglink(かるわざ);でさらに強化してくる。攻撃種族値も高く、高威力の一致技により負担が大きい。 耐久は並以下だが耐性は多めで、積み技も覚えるため交代の隙を作るリスクも大きめ。 &taglink(かるわざ);型の場合耐久に努力値をかなり割いている場合が多く、甘えた攻撃では耐えられて起点になる恐れも。 専用技フェイタルクローを採用している場合、はがねか特性・持ち物で無効化しない限り眠りでの勝ち筋を残してくる。 :対策方法| 前述の通り耐久自体は低めで、4倍のエスパーはもちろん、2倍の地面もじしんで突破可能。飛行はダブルウイングがあるとタスキを貫通できる。 オオニューラ側の一致技はどく、ゴーストが両方半減以下に抑え込む。特にどくにはオオニューラが抜群を取れる技が無く、受けが成立しやすい。 またシングルの場合、&taglink(かるわざ);はねこだまし+ノーマルジュエルで発動してくることが比較的多いので、ゴーストなら阻止できる。 おんみつマント持ちならフェイタルクロー、ねこだまし、なげつける、&taglink(どくしゅ);等の追加効果をすべて無効化できる。 &taglink(かるわざ);は持ち物なしの状態で出てきた場合は発動しない。 素早さを&taglink(かるわざ);任せにして努力値をあまり振っていないことが多いため、&taglink(かるわざ);発動直後にふきとばしやドラゴンテールなどで強制退場させると大幅に弱体化させられる。 ちなみに無補正無振りで最速76族([[エビワラー]])・準速88族([[ドリュウズ]])と同速。 #region2(対策ポケモンの一例){{{ -[[化身ランドロス>ランドロス(けしんフォルム)]]・[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]・&taglink(ポイズンヒール);[[グライオン]] 一致技が双方半減で、サブウェポンも等倍以下。こちらは一致じめん技で弱点を突ける。霊獣なら&taglink(いかく);でさらに有利になる。 グライオンはあらかじめ毒状態になっておけばフェイタルクローも怖くない。 -特性&taglink(てんねん);持ち つるぎのまいなどの積み技を無効化。 [[ドオー]]、[[ヘイラッシャ]]なら相手からの有効打がほぼ皆無で、せいぜいちょうはつが飛んでくる程度。 [[ヘイラッシャ]]にはフェイタルクローが入るが、ねむる型なら損害は軽微に抑えられる場合が多い。 [[ラウドボーン]]はおにびで火傷を入れられれば機能停止するが、ちょうはつやじごくづきに弱いため安定しない。 [[ラウドボーン]]はおにびで火傷を入れられれば機能停止するが、ちょうはつやじごくづきに弱いためおんみつマントが無いと安定しない。 フェイタルクローで運ゲーに持ち込んでくる場合があるため、できるだけ素早く処理したい。 -格闘等倍以下の鋼タイプ [[アーマーガア]]はかくとう等倍、どく無効。鉄壁や高速再生もあり、返しのひこう技で抜群を取れるので基本的に負けることは無い。 [[サーフゴー]]は両方の一致技無効で変化技も通用しないが、あく/ゴースト技を採用されている場合は突破されうるので注意。 オオニューラ側もサブウェポンで対策している場合が多いため、素早く処理したい。 }}} ---- *外部リンク [#link] -[[オオニューラ - ポケモン百科事典>pedia:オオニューラ]] &tag(ポケモン,第八世代,HOME,かくとうタイプ,どくタイプ,リージョンフォーム,ヒスイのすがた,りくじょうグループ,プレッシャー,かるわざ,どくしゅ);