ドオー の変更点


#author("2024-08-15T19:44:19+09:00","","")
#author("2024-09-07T11:48:43+09:00","","")
>
|BGCOLOR(#ff8000):|SIZE(20){このページはリージョンフォームのものです。&br;通常フォームはこちら→[[ヌオー]]}|BGCOLOR(#0000ff):|

*ドオー [#clodsire]
 No.0980 タイプ:どく/じめん
 通常特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする)
      ちょすい(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し、HPを最大値の1/4回復する)
 隠れ特性:てんねん(相手の能力変化を無視する)
 体重  :223.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)


#table_edit2(edit=on){{
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|c
|~原種/リージョン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ドオー|BGCOLOR(pink):130|75|60|45|BGCOLOR(pink):100|20|430|&taglink(どくのトゲ);/&taglink(ちょすい);/&taglink(てんねん);|
|[[ヌオー]]|95|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):65|65|BGCOLOR(pink):35|430|&taglink(しめりけ);/&taglink(ちょすい);/&taglink(てんねん);|
}}

#table_edit2(edit=on){{
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|c
|~ステロあくび回復|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ドオー|BGCOLOR(PINK):130|75|60|45|BGCOLOR(PINK):100|20|430|&taglink(どくのトゲ);/&taglink(ちょすい);/&taglink(てんねん);|
|[[ノココッチ]]|125|100|80|85|75|BGCOLOR(PINK):55|520|&taglink(てんのめぐみ);/&taglink(にげあし);/&taglink(びびり);|
|[[カバルドン]]|108|BGCOLOR(PINK):112|BGCOLOR(PINK):118|68|72|47|525|&taglink(すなおこし);/&taglink(すなのちから);|
|[[ヌオー]]|95|85|85|65|65|35|430|&taglink(しめりけ);/&taglink(ちょすい);/&taglink(てんねん);|
|[[トリトドン]]|111|83|68|BGCOLOR(PINK):92|82|39|475|&taglink(ねんちゃく);/&taglink(よびみず);/&taglink(すなのちから);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[こおり]]/[[じめん]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[どく]]|
|こうかなし|[[でんき]]|
}}
&color(red){※};特性&taglink(ちょすい);の場合は[[みず]]無効
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[[ウパー>ヌオー]]のリージョンフォームの進化形。初代のニドキングとニドクイン以来、かつ現環境で唯一の[[どく]]×[[じめん]]複合。
合計種族値は[[ヌオー]]と同じで、習得する技も結構被っているが、配分もタイプも異なるので差別化の意識は一切不要。
体重はヌオーに比べて3倍近く増加したが、けたぐりを半減するので気になりにくい。

原種から攻撃性能と素早さを更に削ってHPと特防に回した配分で、その特殊耐久は[[シャワーズ]]や[[ブラッキー]]並。
高速再生や流し技も完備、&taglink(ちょすい);であれば弱点3半減以下7という優秀な耐性で受けられ、&taglink(てんねん);であれば積みエースでも崩れない堅牢さを誇る。
攻撃性能は控えめではあるが一致技の威力が高め。[[どく]]が効かず逆にどく相手はじめんで抜群を取れるので、受け同士の泥仕合にも強め。
総じて合計種族値の割に完成度が高く、特殊受けやストッパーとして優秀なポケモン。

一方で防御は低く、H-Bラインは[[シャワーズ]]や[[ダイオウドウ]]と同程度。
HPが高いおかげで防御指数自体は低くないが、サブウェポンとしてもメジャーなじめんが弱点なので、物理アタッカー相手は不安が残りやすい。
また前述の通り攻撃性能は控えめで、真正面からの殴り合いは基本的に無謀の域。
鈍足かつメンタル技への耐性が皆無なためちょうはつにも弱く、自身はちょうはつを覚えない。
本来得意な筈の受け同士の戦闘でも、技構成によっては諦める必要が出るようになってしまう点はネックとなる。
細かく短所はあるので、構成や持ち物でカバーするように心がけよう。

碧の仮面で10まんばりきを獲得。
自身にも恩恵があるグラスフィールドとの共存が可能になった。
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#contents
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*特性考察 [#ability]

:どくのトゲ|
直接攻撃を受けたときに確率で毒状態にする。
ただしタイプ特性で必中のどくどくを自力で覚えるため、確実に毒にしたいならそちらで十分。
弱点も全体的に特殊寄り、物理技の多いじめんは非接触技が多めで相性が悪い。
他の特性が優秀なのもあって候補外。

:ちょすい|
[[みず]]無効。弱点を潰せるため、[[ヌオー]]以上に有効活用しやすく強力。
毒としても地面としても水無効はありがたく、[[ウォッシュロトム]]の両一致無効など、みずアタッカーを受けられるようになる。
//HPが高いので回復量も大きく、ダブルでは味方のなみのりで能動的に発動できる点も嬉しい。
//ストッパーならシングルだとてんねんが優先されやすいだろうが、ダブルでならば十分に優秀。
//ステロを活かした起点役やサイクル戦を重視とするならシングルでも候補。
//天然に匹敵する採用率の実態にそぐわないのでCO
&taglink(かたやぶり);には貫通されるので、[[イダイトウ]]や[[ミガルーサ]]が相手にいたら注意。

:てんねん|
隠れ特性。相手の能力変化の影響を受けない。こちらも抜きエースへのストッパーを務めることが可能になる強力な特性。
相手の能力ランク下降も無視してしまう点には注意。
//本作における同特性の持ち主は物理受けばかりのため、ドオーの採用意義に直結しやすいので、基本はコレ。
//第九世代における同特性の持ち主は物理受けばかりのため、ドオーの採用意義に直結しやすいので、基本はコレ。
こちらも&taglink(かたやぶり);で貫通される。特にりゅうのまいを積んだ[[オノノクス]]は受けられない。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じしん|地|100(150)|100|-|タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|10まんばりき|地|95(142)|95|-|タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃用やグラスフィールドとの共存に。|
|じだんだ|地|75(112)|100|失敗後威力倍|タイプ一致技。あくびのフォローの他、どくどく読みで出た毒や鋼にも刺さる。|
|じならし|地|60(90)|100|素早さ↓100%|流した先への嫌がらせ。後続サポート向け。トリックルームとは相性が悪い。|
|ダストシュート|毒|120(180)|80|毒30%|タイプ一致技。高威力だが命中不安。|
|どくづき|毒|80(120)|100|毒30%|タイプ一致技、追加効果の発生率が高めだが、あくびとの相性はいまいち。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対氷・飛行。地面と相性の良い技だが命中不安。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|用途はじならしと同じだがタイプで無効化されない。&br;ただしダメージ・命中率は下回る。|
|カウンター|闘|-|100|物理倍返し|物理アタッカーを強引突破。不一致じしんなどがねらい目。|
|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|テラバースト|無|80<120>|100|備考参照|テラスタル時はタイプが変化、攻撃が高い場合は物理技になる。|
|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|>|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|>|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ステルスロック|>|岩|-|>|サイクル戦のサポートに。あくびと合わせて起点作りも。|
|あくび|>|無|-|>|ドオーの採用理由に直結する強力な流し技。積みエースなどを無償降臨させる場合に有用。|
|どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|交代先に撃つ嫌がらせ。毒タイプなので必中。積みの起点にされない&taglink(てんねん);とは好シナジー。|
|どくびし|>|毒|-|>|設置技。ステルスロックと重ね掛けできるが、あくびとの相性は悪い。|
|のろい|>|霊|-|>|AB↑S↓ &taglink(てんねん);なら相手の積み技で崩されることがない。&br;元が鈍足なので素早さ低下は気にならない。タマゴ技。|
|たくわえる|>|無|-|>|防御と特防を同時に上げられる。ただし3回まで。タマゴ技。|
|ドわすれ|>|超|-|>|特殊耐久を高められるが、エスパー技持ちからは逃げたほうがよい。|
|まもる|>|無|-|>|どくどくやくろいヘドロとあわせて。|
|じこさいせい|>|無|-|>|回復技。癖は無く高速で発動できるが、PPが最大8と少ない点に注意。|
|ねむる|>|超|-|>|回復技2。できればカゴのみと合わせて。状態異常も回復するのがメリット。|
|くろいきり|>|氷|-|>|起点化回避手段。てんねんだと無意味なので、ちょすい採用の多いダブル向け。|
}}

#region2(採用率の低い技){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|メガホーン|虫|120|85|-|対超悪。[[サザンドラ]]や[[ラティオス]]に。|
|アクアブレイク|水|85|100|防御↓20%|対地面。[[イダイナキバ]]への最大打点。&br;範囲はじしんと被るが、水無効特性を除けば無効化されない。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手体重で&br;威力変動|悪タイプのほか、[[セグレイブ]]辺りを意識するなら。威力不安定。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|格闘や浮いている毒に刺すほか、[[コノヨザル]]への最大打点。&br;怯みを狙うならトリックルーム必須。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対こおりタイプ。威力は中程度だが命中安定。&br;怯みを狙うならトリックルーム必須。|
|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ハイドロポンプ|水|110|80|-|なみのり等と選択。ねっとうは覚えない。|
//高威力とはいえ特攻45で採用するのは無謀。
|ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|後続サポートや、自身の耐久強化に。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|後続サポート。がんせきふうじと選択。ダブルでは相手全体攻撃。|
|アシッドボム|毒|40|100|特防↓↓100%|タマゴ技。&taglink(てんねん);以外での火力補強、後続サポートに。&br;ダブルバトルでは味方の[[ラランテス]]に浴びせて耐久アップを狙う手も。|
|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c
|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|>|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|BGCOLOR(#504342):COLOR(#ceb6c5):|>|BGCOLOR(#977f7b):COLOR(#192021):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
}}
}}}

**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
耐久型でどく以外にする場合、くろいヘドロではなくたべのこしを持たせること。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき&br;ダストシュート|タイプ一致技の強化。A特化ハチマキダストシュートで無振り[[サザンドラ]]なら確定1発。&br;水と氷の弱点を消せるが、特性が&taglink(ちょすい);の場合は氷にしか影響しない。&br;くろいヘドロの回復効果と毒無効の恩恵を維持できる。&br;弱点が少なめなので、特殊耐久の高さもある程度活かせる。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;じならし&br;じだんだ&br;10まんばりき|タイプ一致技の強化。電気無効を残したい場合も。&br;地面やエスパー技持ちの特殊相手に突っ張れるが、草が弱点になる。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|アクアブレイク&br;たきのぼり|&taglink(ちょすい);の恩恵は薄いが氷を半減。但しフリーズドライは一貫。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド&br;ヘビーボンバー|地面弱点が被るが、多耐性は耐久型と噛み合う。ただししおづけに弱い。&br;技は相手によってはヘビーボンバーの方が有効な場合も。&br;&taglink(ちょすい);なら[[テツノツツミ]]にも強い。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|&taglink(ちょすい);と相性が良く、環境に多い[[テツノツツミ]]に強い。火傷無効。&br;鋼とは炎半減とテラバーストで差別化可能だが、地面弱点が被る点だけ注意。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|&taglink(ちょすい);と相性が良く、[[テツノツツミ]]に強い。&br;テラバーストでの奇襲性が高く、弱点は多いものの炎や鋼と違い地面弱点が一貫しない。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|のろいの効果が変化する。&br;ダブルバトルかつ&taglink(ちょすい);の場合、減ったHPを味方のなみのりで回復可能。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;がんせきふうじ&br;ストーンエッジ|&taglink(ちょすい);で水は効かないが地面が一貫。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|地面半減だが氷が一貫する。粉技無効。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地面無効。氷が一貫する。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|エスパー無効。&taglink(いたずらごころ);無効の恩恵は薄い。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|&taglink(ちょすい);と合わせることで、両方の[[ウーラオス]]の一致技を半減以下にできる。&br;弱点の[[どく]]は元々打たれづらいがどく技を受けに来た[[はがね]]タイプには注意が必要。&br;特にあくびで流せない[[サーフゴー]]には要注意。|
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり|&taglink(ちょすい);による水+霊無効で不一致技のない[[イダイトウ]]を詰ませられる。&br;また、対[[ハバタクカミ]]のシャドーボール読みで負担軽減も可能。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|メガホーン|地面を半減しつつ氷が等倍になる唯一のタイプ。&br;特性&taglink(てんねん);で仮想敵を[[セグレイブ]]にする場合限定。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。&br;|
}}

#region2(使用率・採用率の低いテラスタル){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効だが、遅すぎるので恩恵がほとんど無い。地面の一貫も痛い。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|けたぐり|耐性面を見ても採用価値は無いだろう。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき|一応格闘耐性を維持しエスパーも半減だが、肝心の仮想敵がいない為意味ない。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|氷弱点は消えず、&taglink(ちょすい);の恩恵もあまりなく対ドラゴンとしても氷やフェアリーでやった方が良い。|
}}
}}}
//※特に書く必要がなければコメントアウトする

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*型考察 [#roles]

**耐久型 [#a91166e5]
特性:てんねんorちょすい
性格:しんちょうorわんぱく
努力値:HBDを調整
持ち物:メンタルハーブ/くろいヘドロ/オボンのみ
確定技:じこさいせい
選択攻撃技:じしん/ダストシュートorどくづき/カウンター
選択変化技:どくどく/あくび/たくわえるorのろいorドわすれ/ステルスロックorどくびし
テラスタイプ:どく/じめん/ほのお/こおり/はがね/ノーマルなど
攻撃技:じしん/ダストシュートorどくづき/カウンター
変化技:どくどく/あくび/たくわえるorのろいorドわすれ/ステルスロックorどくびし

じこさいせいと状態異常技で追い詰める。
たべのこしを持たせる場合は16n+1~3調整、
メンタルハーブなど他の道具を持たせるなら「やけど」「やどりぎのタネ」対策となる16n-1調整が考えられる。

能力UP技も合わせて要塞化したいが、その場合攻撃技はじしんだけになりがち。

#region2(調整例){{{
#region2(ガブリアスのじしんに対する調整例){{{
①性格ようきAS252振り[[ガブリアス]](持ち物無し)のじしんを耐えるには、
しんちょうなら
H108 B252で確定耐え。残りの努力値をDに注ぐと実数値はそれぞれH219 B112 D152。
わんぱくなら
B236で確定耐え。残りの努力値の内D252に注ぎ、余りをHに加えると実数値はそれぞれH208 B121 D152。

物理耐久の指数は同じだが、HPに差があるので、この場合はしんちょうの育成が優れている。
また、わんぱくで実数値をH219 B112にしても、特防の実数値がD149となり、やはりしんちょうの方が上回る。

しんちょうH252 B180でも確定耐えでき、残りの努力値をDに注ぐと実数値はそれぞれH237 B103 D143。
物理耐久指数24411、特防耐久指数33891
この場合、ガブリアスのじしんを耐えつつ、特殊受けとしての役割で優れているのは、より特防耐久指数の高いH252 B180であると言える。

以下、性格しんちょうでガブリアスのじしんを耐え、残りDとした際のHBDの実数値・耐久指数を比較。
|~努力値|~実数値|~物理耐久指数|~特殊耐久指数|h
|H108 B252 D148|H219 B112 D152|24528|33288|
|H140 B244 D124|H223 B111 D149|24753|33227|
|H140 B236 D132|H223 B110 D150|24530|33450|
|H156 B228 D124|H225 B109 D149|24525|33525|
|H188 B220 D100|H229 B108 D146|24732|33434|
|H188 B212 D108|H229 B107 D147|24503|33663|
|H204 B204 D100|H231 B106 D146|24486|33726|
|H236 B196 D76 |H235 B105 D143|24675|33605|
|H252 B188 D68 |H237 B104 D141|24648|33654|
|H252 B180 D76 |H237 B103 D143|24411|''33891''|

やはり、この中で最も特殊耐久が高くなるのはH252 B180 D76振りである。

②性格いじっぱりAS252振り[[ガブリアス]](持ち物無し)のじしんを耐えるには、
わんぱくなら
H108 B252で確定耐え。残りの努力値の内をDに注ぐと、実数値はそれぞれH219 B123 D139。

しんちょうではHB全振りでも確定耐えはできない。
}}}

//無理せず物理受けに交代した方がいいのでは?

----
*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
----
*対ドオー [#counter]
:注意すべき点|
ステルスロックによる場作り、どくどく+みがわりといった耐久戦術から、広い技範囲で攻めてくることも。
&taglink(ちょすい);の場合は本来の弱点であるみずが無効になるため、弱点をつきにくい。
&taglink(てんねん);だと積み技を無効化されてしまう。
特殊ほどではないが物理耐久もそれなりにあり、カウンターも覚える。

:対策方法|
鈍足なので先手は取りやすい。
特防は高いがミラーコートは覚えないので特殊技で攻めるのもあり。
サイコショックはタイプ、種族値どちらも有効。
C252[[エーフィ]]のサイコショックはHB特化ドオーが確定2発、H252だけなら低乱数1発。
#region2(議論スペース){{{
↑裏に控えていることが多いアーマーガアはどうするんですか?エーフィだとアーマーガアは対処できませんよね?
↑毒も効かないしドオー単体の対策手段としては問題ないのでは?アーマーガアも見たいならパーティ単位で対策するかエーフィを電気or炎テラスタルさせてテラバーストすればいい。それかこだわりトリックも有効だろうし十分なのでは。
↑そもそもドオーがテラスタルしてきた場合サイコショックは通らないしアーマーガアだってテラスタルしてくる可能性もある。エーフィは対策として安定するのだろうか?
↑↑↑対策の対策ってここで論じるべきことなん?ドオー対策の話なんだからアーマーガアは本題からズレてるだろ。どうしてもってんならコメントアウトした方がいいんじゃね?
↑例えばハッサムだと対策として炎技あるけど裏に対策ポケモンが控えてるのはわかりきってるから単純に炎技を撃つのは対策にならない。それと同じでエーフィがサイコショックを撃つのが普遍的な対策と言えるのかは微妙じゃないかという話です
裏にも一貫して刺せるポケモンを例に挙げないと対策としては不十分じゃないかと
↑別にこだわりトリックなり交代際にめいそう積んでバトンするなりできるし必ずしも倒せる必要は無くない?
}}}
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*外部リンク [#link]
-[[ドオー - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%BC]]
-[[ドオー - ポケモン百科事典>pedia:ドオー]]

&tag(ポケモン,第九世代,リージョンフォーム,パルデアのすがた,どくタイプ,じめんタイプ,すいちゅう1グループ,りくじょうグループ,どくのトゲ,ちょすい,てんねん);