#author("2024-06-20T07:58:22+09:00","","") #author("2024-07-31T22:41:11+09:00","","") *バンギラス [#tyranitar] No.0248 タイプ:いわ/あく 通常特性:すなおこし(天候が砂嵐になる)※ヨーギラスの時「こんじょう」 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)※ヨーギラスの時「すながくれ」 体重 :202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) #table_edit2(edit=off){{ |BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|c |~すなおこし/すなはき|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |バンギラス|100|BGCOLOR(PINK):134|110|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):100|61|600|&taglink(すなおこし);/&taglink(きんちょうかん);| |すなおこし補正込|~|~|~|~|BGCOLOR(PINK):160|~|660|特防無振換算| |[[カバルドン]]|BGCOLOR(PINK):108|112|118|68|72|47|525|&taglink(すなおこし);/&taglink(すなのちから);| //|[[ギガイアス]]|85|135|130|60|80|25|515|&taglink(がんじょう);/&taglink(すなおこし);/&taglink(すなのちから);| //|すなおこし補正込|~|~|~|~|130|~|565|特防無振換算| |[[サダイジャ]]|72|107|BGCOLOR(PINK):125|65|70|BGCOLOR(PINK):71|510|&taglink(すなはき);/&taglink(だっぴ);/&taglink(すながくれ);| }} ---- #table_edit2(edit=off){{ |ばつぐん(4倍)|[[かくとう]]| |ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[くさ]]/[[じめん]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]| |ふつう(1倍)|[[でんき]]/[[こおり]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]| |いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ほのお]]/[[どく]]/[[ひこう]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[エスパー]]| }} ---- 第二世代出身の600族にして、唯一の[[いわ]]×[[あく]]複合。種族値は素早さ以外にバランスよく配分され、攻防共に高水準。 タイプの耐性は互いに補完せず、素の状態では多耐性・多弱点で不安定ながら、有利・不利ははっきりしている。 600族でありながら天候始動特性を持ち、すなあらし時はタイプ特性で特防が大幅に上がる。 このため特殊技が相手なら弱点を突かれても大抵は耐えるため、じゃくてんほけんとの相性が良い。 素のステータスとカスタマイズ性の高さ、特性の有用さから、過去世代においても多少の浮き沈みはあれどあらゆる環境で採用されてきた強豪。 第九世代では現時点で砂嵐を起こせる特性持ちは他に[[カバルドン]](すなおこし)と[[サダイジャ]](すなはき)のみ。ダイマックスの廃止もあって採用意義は更に上昇。 テラスタルは弱点を補完でき、[[ゴースト]]になると4倍弱点の[[かくとう]]を透かせる。 ただし、いわ以外になると砂の補正は消滅。無効化できないタイプになると砂嵐のダメージも食らってしまう。 最初からテラスタルする予定であれば、いわ以外なら&taglink(きんちょうかん);の採用意義も生まれたとも言える。 ダイマックスとの相性が抜群だったのでそれと比べると劣って見え、実際扱いづらさもあるが、元の数値が高く致命的な弱点を軽減できるだけでも相性は悪くない。 技方面ではばかぢからを失い、代わりにけたぐりを獲得。威力は不安定だが[[はがね]]テラスタルに刺さる。 当初は他の新規習得技は特殊ばかりだったが、碧の仮面で10まんばりき、すなじごくを再習得、はたきおとすを新規習得。特にはたきおとすの習得が有用で、悪タイプアタッカーとしての性能が更に強化されたと言える。 ダイマックス没収により弱保型の圧を失ったのと四災環境による悪タイプ対策の流れ弾を受けこそしているものの、今作においてもそれなりの地位を保っている。 環境においては初期こそタイプや種族値の配分が似ている[[ドドゲザン]]に押されがちだった。 現在は有利な相手自体は多くないが、その中に対策必須及び対策困難な相手が多く含まれていることが判明。テラスタルについての研究が進んだこともあり復権している。 藍の円盤ではワイドブレイカー、だくりゅう、のろいを返して貰った他、ハードプレスを新規習得。 さらに元のタイプを維持するステラタイプテラスタルが登場。 砂嵐補正を受けたまま悪打点の強化が可能になった。 //ちなみに[[ドドゲザン]]と比べると、最大火力やサブ火力、[[パルシェン]]への安定性、[[カイリュー]]や[[ウルガモス]]への対処能力などがメリット。 現在使用できない型は[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :''すなおこし''| 通常特性。バンギラスの採用理由のひとつでもあり、隠れ特性が微妙なので基本はこれ。 5ターン限定ではあるが登場した時に天候を砂嵐に変更する。スリップダメージ、特殊耐久の向上と利点は多い。 盤面を整える性能は[[カバルドン]]の方が弱点の数や技などの観点から優秀なものの、 バンギラスはアタッカー性能の高さからエースと始動役を同時に担えるという利点がある。 勿論後続への影響は考慮が必要。特にきあいのタスキを持たせるポケモンの選択には注意。 対面からであれば、アナウンスの出る特性相手なら素早さ判定にも使える。 難点としては天候変化特性としては中途半端な素早さ数値であり、奪い合いで少々不利な点ぐらい。 他の天候変化特性と同様、相手に利用されて&taglink(すなかき);等を発動させ、負け筋を生み出すこともある点に注意。 テラスタルでタイプを[[いわ]]以外に変えると砂嵐の特防上昇の恩恵を受けられなくなる。 :''きんちょうかん''| 隠れ特性。相手のきのみを使えなくする。効果はバンギラスが場に存在する間のみ。 そこまで悪い特性ではないが、耐久補強+スリップダメージを両立するすなおこしの汎用性には到底及ばない。 味方の砂嵐耐性を持たないポケモンのタスキを潰さないという消極的なメリットはあるが、 それならば最初から別のエースを採用するべきであり、基本的に候補外。&taglink(トレース);対策にもすなおこしで十分。 特性の発動順が素早さに関係なく最初なので、素早さ判定にも使えない。 テラスタルで岩以外のタイプに変わると砂嵐の恩恵が消えるため、タイプ変更を前提に立ち回る場合はこちらの採用もありではあるが、その立ち回りであれば他に有用なポケモンが山ほどいる。 //シングル・ダブルともほぼ全シーズン採用率1%未満で推移。 //フィラのみ系やオボンのみ、半減実による調整を崩せるが、汎用性は低い。 //↑なぜ汎用性が低いのか理由を最低限示さないと意味がないので一部記述を復旧しました ---- *技考察 [#moves] #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ストーンエッジ|岩|100(150)|80|急所ランク+1|タイプ一致技。高威力・命中不安。| |いわなだれ|岩|75(112)|90|怯み30%|タイプ一致技。りゅうのまいやスカーフとあわせれば怯みを狙える。&br;ダブルでは相手全体攻撃。| |ロックブラスト|岩|25(37)*2~5|90|-|タイプ一致技。[[カイリュー]]やみがわり、[[ミミッキュ]]を意識するなら。&br;期待値は3発。いかさまダイスなら4発以上確定。| |がんせきふうじ|岩|60(90)|95|素早↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。| |はたきおとす|悪|65/97&br;(97/145)|100|道具排除|タイプ一致技。威力・追加効果共に優秀。ついに新規習得した。| |かみくだく|悪|80(120)|100|防御↓20%|タイプ一致技。性能安定。| |じしん|地|100|100|-|対鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。| |10まんばりき|地|95|95|-|同上。ダブル用に。グラスフィールドに阻害されない。| //|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。剣盾技レコード。| |けたぐり|闘|20~120|100|-|ばかぢからを失ったので高威力はこれ。&br;鋼テラスタルが多い[[サザンドラ]]に有効(ただし遂行にはたつじんのおび以上が必須)。&br;ほか[[ガチグマ(アカツキ)]]、[[ディンルー]]など有効打を持ちたい相手に刺せる。| |ヘビーボンバー|鋼|40~120|100|ちいさくなるに&br;必中&2倍|対フェアリー。相手の体重が40kg以下なら威力120。| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対地竜。4倍狙いで[[ランドロス]]や[[ガブリアス]]に。| |BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#ACCD9C):|>|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|>|BGCOLOR(#9999FF):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |りゅうのまい|>|竜|-|>|攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。| |でんじは|>|電|90|>|妨害技。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。| |みがわり|>|無|-|>|補助技対策や、交代読みで。| |ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。高い流し性能を活かして。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|補助技対策。耐久型に。交代読みで使いたい。| |ほえる|>|無|-|>|積み技対策や、ステルスロックとあわせて。DLCで復刻。| }} //特殊技はいずれも物理で代替可能なタイプであるため採用率は低いです。 #region2(採用率の低い技・特殊技){{{ #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |しっぺがえし|悪|50/100&br;(75/150)|100|後攻で威力2倍|タイプ一致技。条件を満たせばかみくだくより高威力。| |うっぷんばらし|悪|75/150&br;(112/225)|100|能力低下ターンで&br;威力2倍|タイプ一致技。威嚇を牽制出来る。&br;通常時でもかみくだくと然程威力差もない。| |イカサマ|悪|95(142)|100|相手依存|タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。| |ダメおし|悪|60/120&br;(90/180)|100|相手被弾時威力2倍|タイプ一致技。条件付きだが最大火力、主にダブル用。&br;味方との同時攻撃や、ステルスロックと合わせて。| |じだんだ|地|75/150|100|-|ダブル用。前のターンに技を外すと威力2倍。| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対フェアリー。抜群でも等倍ストーンエッジとほぼダメージが変わらない。| //|ボディプレス|闘|80|100|-|防御力依存攻撃。高防御と相性が良い。デメリットもなく扱いやすい。| //↑AとBの値を見ると普通にかわらわりの劣化だと思います。 |かわらわり|闘|75|100|壁破壊|追加効果が優秀。サザンドラを倒すにはこだわりハチマキ必須。&br;ただし、砂ダメージが入る前に鋼にテラスタルされると乱数1発。| |ゆきなだれ|氷|60/120|100|優先度-4&br;被弾で威力2倍|後攻前提で動く場合の選択肢。交代先には負担を与えられない。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[ハッサム]]や草/鋼に。| |かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]などの水タイプに。| |ワイドブレイカー|竜|60|100|攻撃↓100%|物理にもある程度強くなれる。&br;ダブルでは相手全体攻撃。| |BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |パワージェム|岩|80(120)|100|-|タイプ一致技。特殊型の安定したメインウェポン。メテオビームは覚えない。| //|げんしのちから|岩|60(90)|100|全能力↑10%|タイプ一致技。こちらも貴重な特殊岩技だが威力が低い。| |あくのはどう|悪|80(120)|100|ひるみ20%|特殊型の安定したメインウェポン。トリックルーム下なら追加効果も狙える。| |れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|4倍狙い。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|高威力だが命中不安。[[カバルドン]]や[[ボーマンダ]]に。&br;ハチマキ以外で氷技を採用するなら。| |10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。| |かみなり|電|110|70|麻痺30%|高威力だが命中不安。雨なら必中。| |だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|対鋼。[[アーマーガア]]や[[ハッサム]]に。| |かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|だいもんじと選択。威力で劣るが命中で勝る。| |だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|[[セキタンザン]]や[[ストリンダー]]、[[ブロロローム]]を見るなら。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対悪・鋼。高威力・命中不安。| |ハイドロポンプ|水|110|80|-|呼ぶ相手への一貫性は高めだが、&br;攻撃範囲が優秀なため弱点を狙ったほうが良い。| |BGCOLOR(#ACCD9C):|>|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|>|BGCOLOR(#9999FF):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |のろい|>|霊|-|>|攻撃↑防御↑ 居座りには向いていない。| //|どくどく|毒|90|>|耐久型対策。毒や鋼には無効。過去作限定| }} }}} **テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c 特性すなおこしで砂嵐が発生している場合、岩・地・鋼・そしてステラ以外へテラスタルすると毎ターンダメージを受けるようになってしまうので注意。 岩・ステラ以外だと特防の1.5倍補正もなくなるが、タイプで半減できるなら当然そうした方が受けるダメージは少なくなる。 |~タイプ|~主な技|~解説| |CENTER:|||c |BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;ロックブラスト&br;がんせきふうじ&br;パワージェム|最大火力強化。耐性は悪くなるが特殊耐久を保ちつつ4倍弱点を消せる。&br;フェアリーが弱点から消えるので対[[ハバタクカミ]]が安定するメリットも。とんぼ返りが等倍になるのも嬉しい。&br;&taglink(すなおこし);とのシナジーが失われないのでバンギラスとしては最も使いやすい。| |BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;かみくだく&br;イカサマ&br;うっぷんばらし&br;バークアウト&br;あくのはどう|積みきった後に悪タイプの物理アタッカーとして使うつもりなら。&br;砂嵐の特殊耐久補正を捨てる必要があるかは要検討。| |BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ&br;かえんほうしゃ&br;だいもんじ|格闘等倍、対[[ウルガモス]]安定、火傷対策。&br;殆どの弱点を失くすので受け用に切っても良い。&br;炎技も強化されるが[[アーマーガア]]や[[ハッサム]]ピンポなので必須ではない。| |BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|つばめがえし&br;テラバースト|主に格闘・草・虫対策に。特殊受けから物理受けに切り替える。&br;防塵ゴーグルを持たせれば、砂嵐に耐性を得た上で、後出ししてきた[[キノガッサ]]に有利を取りやすい。&br;格闘への遂行技としてテラバーストも選択肢になるが、テラス後は迅速な遂行が望ましい。&br;ダブルでは採用率が高く、地震透かしとして用いられる。| |BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドークロー&br;テラバースト|4倍弱点である格闘の無効を始め、耐性を激変させることができるが、攻撃面の範囲は悪と被り気味。&br;弱点警戒時の被ダメ軽減(無効)が主な目的になるか。| |BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド&br;ヘビーボンバー&br;テラバースト|対[[フェアリー]]。砂耐性を維持しつつ殆どの弱点を減らす。耐性も優秀だが地面と格闘が一貫してしまう。| |BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対格闘。毒には元が有利だが鋼は一貫する。| |BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|なみのり&br;ハイドロポンプ&br;テラバースト|水と鋼に耐性、炎耐性も維持。物理技はテラバーストのみ。| |BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ&br;かみなり&br;10まんボルト|対[[みず]]。[[ギャラドス]]や[[パルシェン]]に。麻痺対策にも。| |BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|これも多くの弱点をスイッチ。テラバーストで[[みず]]や[[じめん]]などに逆襲、粉技対策も。&br;当然炎タイプへの役割を失い、テラスバレも相まってとんぼがえりの一貫は超痛い。| |BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;じだんだ&br;じならし&br;10まんばりき&br;だいちのちから&br;マッドショット|砂耐性を維持しつつ岩との補完にも優れるが、水・草が一貫する。[[テツノカイナ]]などに。| |BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|耐性は優秀だが地面弱点が一貫。| |BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|[[モロバレル]]と[[テツノカイナ]]に一貫。&br;ダブルバトルでの対トリルへのメタとしては飛行やフェアリー以上に安定する。| |BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|けたぐり&br;かわらわり&br;ボディプレス&br;きあいパンチ&br;きあいだま&br;テラバースト|対[[はがね]]。| |BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|全タイプ技1回ずつ強化を受けられ、砂の恩恵もそのまま引き継げるため好適性。テラスはたきが特に強力。| }} #region2(使用率・採用率の低いテラスタル){{{{ #table_edit2(edit=on){{ |BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c |~タイプ|~主な技|~解説| |CENTER:|||c |BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|ギガインパクト&br;あばれる&br;からげんき&br;のしかかり&br;テラバースト|元々霊耐性がある上、格闘弱点が一貫してしまう。&br;高威力技も行動固定のものしか覚えない為候補外。| |BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうパンチ&br;ゆきなだれ&br;れいとうビーム&br;ふぶき&br;こごえるかぜ|範囲は優秀だが耐性が劣悪。弱点も格闘・鋼が一貫してしまうのが痛い。| |BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|補完が優秀かつ独特の耐性を持つが、基本的に飛行テラスタルで十分。| |BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|げきりん&br;ドラゴンクロー&br;ドラゴンテール&br;りゅうのはどう|弱点である水・草を半減できる点は優秀だが、基本的に鋼・フェアリーテラスタルで十分。| }} }}}} ---- *型考察 [#roles] **物理アタッカー型 [#qa5884f0] 特性:すなおこし 性格:いじっぱり/ゆうかん/ようき 努力値:HA252をベースにSor耐久調整 持ち物:じゃくてんほけん/こだわりハチマキ/ラムのみ/オボンのみ/きあいのタスキ/ヨプのみ/たつじんのおび/いかさまダイス(ロックブラスト採用時) 確定技:ストーンエッジorいわなだれ/はたきおとすorかみくだく 物理技:ロックブラスト(ストーンエッジと併用)/ヘビーボンバー/けたぐりorかわらわりorボディプレス/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/テラバースト(草・飛行・フェアリー) 特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき 変化技:ステルスロック/でんじは/ちょうはつ/りゅうのまい 種族値に従った最もポピュラーな型。砂嵐と合わせた圧倒的耐久力と、高いAからの豊富な技で攻める重火力アタッカー。 一致岩技はどれも一長一短。ストーンエッジは高威力だが命中不安。岩雪崩は命中安定だがやや威力不足。 ロックブラストはみがわりや&taglink(マルチスケイル);、&taglink(ばけのかわ);に強いが、威力が最も不安定。ストーンエッジと同時採用でもよい。 特に四災登場後はみがわりを使用する相手も増えており、じしんを切ってまで採用する価値も大いにある。 格闘技は一見するとバンギラスミラーをピンポイントで意識したものになりがちだが、ドラゴンが鋼テラスタルしてくることが多く意外と刺さりやすい。 特殊技を使う場合基本的にはゆうかんが前提。その分扱いが難しくなる点に留意。 :持ち物考察| -じゃくてんほけん 不利対面やパーティで突破が難しい相手を強引に処理することが可能。 全18タイプ中14タイプを半減以下or弱点保険発動にできるので、非常に強力。 ダブルバトルでは、味方のなみのり等の全体攻撃技で能動的に発動できる。 -耐久系 オボンなら低火力の相手を流しやすく、タスキならタイマンに強くなる。 ラムのみやヨプのみがあれば、おにびやきあいだまを持つゴーストの処理が安定する。 有利な相手への繰り出しの安定など役割を重視する場合はこちら。 -火力系 こだわりハチマキも撃ち逃げの機会が多いバンギラスと相性が良いが、攻撃範囲の広さを考えるとたつじんのおび等も選択肢に入る。 持ち前の耐久を削ってしまういのちのたまは相性が悪いか。 **特殊アタッカー型 [#n4c7ba76] 特性:すなおこし 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HC252 持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/オボンのみ/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん 確定技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき 優先技:あくのはどう 特殊技:10まんボルト/パワージェム/だいちのちから/きあいだま 物理技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ 変化技:でんじは/ステルスロック 特殊型のメリットは読まれにくい点、&taglink(いかく);や物理受け、おにびに強い点など。 H振り[[カバルドン]]や[[アーマーガア]]程度なら、C特化の確定技で確2にできる。 九世代ではパワージェムを獲得し、一致技の火力が改善された。 **こだわりスカーフ型 [#dffb7bda] 特性:すなおこし 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/はたきおとすorかみくだく 優先技:れいとうパンチ 攻撃技:けたぐり/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンヘッド スカーフで素早さを補い奇襲する型。最速で116族抜き。 りゅうのまいと異なり火力は上がらないものの隙が小さく、速攻低耐久アタッカーを不意打ち気味に先制確1にできる。 砂嵐でタスキに強いのもポイント。 しかし近年では素早さのインフレが激しく、116族抜き程度ではもはや足りないのがネック。 **特殊流し型 [#ded9f5cf] 特性:すなおこし 性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう 努力値:H252 耐久調整 残りA 持ち物:とつげきチョッキ/ラムのみ/オボンのみ 優先技:がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジorロックブラスト 攻撃技:はたきおとすorかみくだく/じしん/ほのおのパンチorだいもんじ/けたぐりorボディプレス/れいとうパンチ/イカサマ 変化技:でんじは/ステルスロック すなおこしと耐久振りで特殊への役割を重視する型。 流しつつステルスロックやでんじはを撒ける。 :持ち物考察| -とつげきチョッキ 補助技を使えなくなるが、特殊技に対しては圧倒的な耐久力を得られる。 岩技はストーンエッジやロックブラストのほか、追加効果狙いのがんせきふうじも候補。 -ラムのみ おにびやさいみんじゅつ等の状態異常技に強くなるが、 エスパーやゴーストはきあいだま持ちも多いので注意。 -オボンのみ 擬似的耐久力は1.25倍にしかならず、調整も難しい。 格闘技のような確1にされる大技に対しては無力。 **起点作り型 [#mc7ffaf7] 特性:すなおこし 性格:わんぱく/ようき/ずぶとい 努力値:H252をベースに火力・耐久・素早さ調整 持ち物:レッドカード/ゴツゴツメット/きあいのタスキ/ヨプのみ/ふうせん/だっしゅつボタン/さらさらいわ 確定技:ステルスロック 優先技:がんせきふうじorストーンエッジ 攻撃技:イカサマ/はたきおとすorかみくだくorあくのはどう/じしんorだいちのちから/ほのおのパンチorかえんほうしゃorだいもんじ/かわらわり 補助技:でんじは/ちょうはつ 先発に繰り出し、ステルスロックを撒き後続のサポートをしていく型。 砂ダメージとあわせて相手を削り、エースアタッカーで全抜きを狙う。 ちょうはつを撃たれにくく、耐久力や流し性能も高いので遂行しやすいのが強み。 [[カバルドン]]や[[サダイジャ]]に比べ圧倒的な種族値を持つため、様々な調整が可能。 耐久面に振れば一致弱点も耐えるようになり、素早さに振れば先手で撒きやすくなる。 :持ち物考察| -レッドカード 相手後続を引きずり出して定数ダメージを与えられるが、一撃で倒されると効果が出ない。 有効活用するには耐久・素早さともに厚く振る必要がある。 -ゴツゴツメット 接触技を使う相手にダメージを蓄積させる。じしんには無効だがくさむすびには有効。 ステルスロックや砂ダメージと異なり、タイプによって無効化・軽減されない。 -きあいのタスキ・ヨプのみ・ふうせん 耐久面を補強して確実にステルスロックを撒く。火力・素早さに特化できるため、 がんせきふうじで負荷をかけつつ素早さ逆転→先制ステルスロックの流れも狙える。 -だっしゅつボタン・さらさらいわ 砂パ用。後続の砂エースに有利な状況を作ることに徹する。 //[[ドリュウズ]]などでつるぎのまいを積んで全抜きを狙う。 **【ダブル】アタッカー基本型 [#peb85153] 特性:すなおこし 性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん 努力値:HA252 or AS252 持ち物:じゃくてんほけん/こだわりスカーフ/いのちのたま/こだわりハチマキ/回復実/とつげきチョッキ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/はたきおとすorうっぷんばらしorかみくだく 優先技:まもる 攻撃技:けたぐりorかわらわりorボディプレス/れいとうパンチorゆきなだれ/ほのおのパンチ/じしんorじだんだ/かみなりパンチ/ヘビーボンバーorアイアンヘッド/こごえるかぜ 補助技:りゅうのまい/ちょうはつ 一致いわなだれを持つ高火力・高耐久のすなおこし要員としてダブル適性も高い。 単体性能の高いグッドスタッフとしては勿論、天候上書き性能による対天候パとしての採用や、&taglink(すなかき);要員と組ませるのも良い。 //ただし砂パ運用はドリュウズのじしん・じならしが全体を巻き込むため、まもる、地面耐性を持つ裏との連携が必要でシングルほど単純ではない。 //しかし、バンギラス自身の高い物理耐久を活かしてわざとドリュウズの地面技に巻き込み弱点保険を発動させるコンボも頻繁に使われる。 //巻き込む技がじならしであればうっぷんばらしのトリガーにもなり、弱点保険の攻撃上昇も合わせて[[ナットレイ]]等の物理受けを強行突破してしまうことも出来る。 スカーフによる先手一致いわなだれも強力で、怯みの追加効果もあって単純ながら強い。 多弱点かつ強力なステータスを持つゆえ集中攻撃を受けやすいが、逆手に取ってまもるで相手の攻撃を一手に引き受けられる場合もある。 よってこだわり型、チョッキ型以外ではまもるもほぼ確定技。りゅうのまいを持たせて積みエースを兼ねるのも良い。 **【ダブル】ダメおしエース型 [#ha317034] 特性:すなおこし 性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん 努力値:HA252 or AS252 持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/回復実/とつげきチョッキ 確定技:ダメおし/いわなだれorストーンエッジ 優先技:まもる 攻撃技:ばかぢからorけたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じしんorじだんだ/かみなりパンチ 補助技:りゅうのまい/ちょうはつ/ステルスロック 最大火力のダメおしの使い手であることを活かしたエース。 こごえるかぜなどのS操作+全体ダメージを与えるポケモンと組ませ、それに続いてダメおしで殴る。 もしくは事前にステルスロックを撒き、交代で出てきた相手をステロダメージとともに一掃する運用が基本。 ---- *対バンギラス [#counter] :注意すべき点| 合計種族値600に加え、特性すなおこしにより特防1.5倍となり、禁止伝説級の能力値を持つ。 特殊アタッカーやタスキ持ちなど、多くのポケモンが見せ合いの時点で選出を縛られる。 弱点保険との相性が良く、こちらの有利な戦況であっても無理矢理覆される可能性が高い。 バンギラス自体に優位に立てるポケモンは少なくないが、後続の格闘受けにも注意して立ち回る必要がある。 :対策方法| 4倍弱点の格闘技が最も効果的。特に格闘タイプのポケモンはバンギラスの一致技も両方半減できるため受け攻め両面で最も安定する。物理技ならすなあらしの影響も受けない。 また、じゃくてんほけんが発動したところでバンギラスは格闘に有効打を持たない。 また物理技主体で弱点保険やとつげきチョッキ持ちが多いためおにびやでんじはなどの状態異常が比較的有効。しかしそれを掻い潜る特殊型やラムのみ+りゅうのまい型も存在する。 格闘の他にも弱点は多いものの、不一致弱点や特殊技では有効打になりにくい。中途半端に弱点を突くと弱点保険で一気に形勢逆転される可能性があるので要注意。 なので、素早く倒すなら威力120以上の物理格闘技をタイプ一致orこだわり系アイテムを持たせて出すのが手っ取り早い。 メジャーな物理アタッカー型に対し、比較的有利なポケモンは以下の通り。 -[[アーマーガア]] 相手の弱点保険を発動させなければ積みの起点にでき、B一段階上昇ボディプレスでH252バンギラスを確1。 -[[ミミッキュ]] &taglink(ばけのかわ);を盾につるぎのまいを積めば、火力補強アイテム無しでもじゃれつくでH252バンギラス確1。ただしロックブラストには注意。 [[ローブシン]] -[[ローブシン]] 一致技半減。高い火力・物理耐久を持ち、弱点を突かれるケースもほぼ無いため最安定の1体。耐えてもバレットパンチやマッハパンチで追撃できる。 -[[ルカリオ]] 耐久は低いものの、一致技半減・すなあらし無効。先制技もある。交代読みのじしんには注意。 H252振りに対して、A252インファイトで確1。C252きあいだまも確1にできるが命中不安。 //-[[ウオノラゴン]] //A特化鉢巻エラがみでH252バンギラスが確1。特性がすなかきならすなおこしに便乗できる。 -[[ウーラオス]] 一致技半減。いちげきのかたならあく技は1/4。A特化インファイトなら持ち物なしでもH252バンギラスが確1。フェアリーテラスタルにだけは注意。 -[[エースバーン]] &taglink(リベロ);とびひざげりで確1。交代読みのじしんにだけは注意。 -[[イダイナキバ]] 砂嵐無効。岩1/4・悪半減。高い火力・物理耐久を持ち、れいとうパンチや一部の特殊技でしか弱点を突かれない。 ---- *外部リンク [#link] -[[バンギラス - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%82%B9]] &tag(ポケモン,第二世代,いわタイプ,あくタイプ,かいじゅうグループ,すなおこし,きんちょうかん);