ギャロップ(ガラルのすがた)/ノート [編集]
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ポニータ(ガラルのすがた) [編集]
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギャロップ(ガラル) | 65 | 100 | 70 | 80 | 80 | 105 | 500 | にげあし/パステルベール?/きけんよち |
ポニータ(ガラル) | 50 | 85 | 55 | 65 | 65 | 90 | 410 | にげあし/パステルベール?/きけんよち |
(92) | (107) | ※しんかのきせき(無振り) | ||||||
(108) | (123) | ※しんかのきせき(特化) |
Gポニータ | Gギャロップ | |
---|---|---|
ばつぐん(4倍) | --- | --- |
ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく | ゴースト/はがね/どく |
いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー | エスパー |
いまひとつ(1/4) | --- | かくとう |
こうかなし | --- | ドラゴン |
エスパー単タイプ。
ポニータは進化前ポケモンとしては高い合計値を持ち、輝石を持たせた場合の総合耐久指数はギャロップと比較してH振りで15%、耐久特化で18%程度上回る。
再生回復と一撃必殺を併せ持ち、パステルベールにより毒で崩されず、サポート兼耐久型としての要件を最低限満たす。素早さもそこそこ。
当然ながら進化後に火力では劣り、サブウエポンのレパートリーも少ないほか、ルーム系・フィールド系の技とバトンタッチを覚えられない。
単純比較は出来ないがフェアリーを持たないことで耐性数も少ない点は留意。
- Gギャロップが覚えてGポニータは覚えられない技
- サイコカッター/メガホーン/ドリルライナー/じごくづき/スマートホーン/でんこうせっか/ネコにこばん/ギガインパクト/はかいこうせん/つるぎのまい/バトンタッチ/トリックルーム/ワンダールーム/マジックルーム/ミストフィールド/サイコフィールド
型考察 [編集]
輝石ポニータ型 [編集]
特性:パステルベール
性格:わんぱく/しんちょう
努力値:H252 B252 DorS4/H252 D252 BorS4
持ち物:しんかのきせき
優先技:つのドリル/さいみんじゅつ
攻撃技:しねんのずつき/じゃれつく/10まんばりき/けたぐり/アシストパワー/マジカルフレイム
補助技:あさのひざし/あまえる/めいそう/いやしのねがい
ダブル用:サイドチェンジ/なきごえ/ふういん/いやしのはどう/まもる
耐久に全振りして催眠+ドリルを浴びせるのがシングルでの基本戦法。
運ゲーの側面が強いため、パーティで対策しきれない相手(主にみがわりを持たない耐久型)を強引に落とすピンチヒッターとしての採用が主となる。
中速帯を相手に先手を取りやすいS90は長所と言える。
つのドリルのPPが切れた後は置物になりやすいが、いやしのねがいを持っておけばもう一仕事できる。
補助技もまずまず覚えるのでダブルで味方を毒から守るサポーターとして使うのも良い。
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