ひこうタイプのポケモン一覧 [編集]
| 表記の凡例 |
ひこうのみ [編集]
ノーマル [編集]
イキリンコ / ウォーグル / ドードリオ / ドデカバシ / ムクホーク / ヨルノズク
ほのお [編集]
オドリドリ(めらめら) / ファイアロー / ファイヤー / ホウオウ / リザードン
みず [編集]
でんき [編集]
オドリドリ(ぱちぱち) / サンダー / スピンロトム / タイカイデン / ボルトロス(化身) / ボルトロス(霊獣)
くさ [編集]
こおり [編集]
かくとう [編集]
じめん [編集]
エスパー [編集]
Hウォーグル / オドリドリ(ふらふら) / Gフリーザー / ルギア
むし [編集]
アメモース / ストライク / ビークイン / ビビヨン / メガヤンマ
いわ [編集]
ゴースト [編集]
ドラゴン [編集]
オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ
あく [編集]
オトシドリ / テツノコウベ / ドンカラス / バルジーナ / Gファイヤー / ヤミカラス
はがね [編集]
フェアリー [編集]
タイプ相性 [編集]
- 攻撃面
- 防御面
特性や持ち物等で相性が変化するものは下記「タイプに関係する要素」を参照。
タイプに関係する要素 [編集]
説明の簡略化のため、以下の条件のいずれかを満たす場合を「ひこうタイプのポケモンが地面にいる」と表記する。
- 場が「じゅうりょく」状態で、ひこうタイプのポケモンが場に出ている場合
- ひこうタイプのポケモンの持ち物が「くろいてっきゅう」の場合
- ひこうタイプのポケモンが「うちおとす」「ねをはる」状態の場合
- ひこうタイプのポケモンが「はねやすめ」状態、かつ他の浮いている条件(特性「ふゆう」・持ち物が「ふうせん」・「でんじふゆう」状態)を満たさない場合
技 [編集]
- ひこうタイプが「うちおとす」を受けた場合、「うちおとす」状態になる。
- 技を受けるひこうタイプのポケモンが地面にいる場合、うちおとす状態にならない(すでにうちおとす状態だった場合は継続する)。
- 「さばきのつぶて」は持ち物が「あおぞらプレート」の場合、ひこうタイプになる。
- ひこうタイプのポケモンが「はねやすめ」を使用したターン中は「はねやすめ」状態になる。
- HPの回復が発生しない場合や、テラスタル中に使用した場合ははねやすめ状態にならない。
- 「フライングプレス」はかくとうタイプとひこうタイプの両方のタイプ相性を考慮する(詳細はリンク先を参照)。タイプ一致ボーナスはかくとうタイプで計算する。
特性 [編集]
- 「ありじごく」の効果はひこうタイプのポケモンに対して無効。
- ひこうタイプのポケモンが地面にいる場合は効果を受ける。
- 「はやてのつばさ」のポケモンがHP最大の時にひこう技を使用すると、優先度が+1される。
- ひこうタイプにテラスタルしている時に使用する「テラバースト」には適用されない。
もちもの [編集]
- 持ち物が「するどいくちばし」「あおぞらプレート」の場合、ひこうタイプの攻撃技の威力が1.2倍になる。
- 持ち物が「くろいてっきゅう」「ねらいのまと」でタイプがひこうの場合、他のポケモンから受けるじめんタイプの攻撃技が等倍になる[1]。
- 持ち物が「バコウのみ」で効果抜群となるひこうタイプの攻撃技を受ける場合、持ち物を消費してダメージを半減する。
状態 [編集]
- 場が「じゅうりょく」状態の場合、場に出ているひこうタイプのポケモンは地面にいる状態になる。
- 場の「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」の効果はひこうタイプのポケモンに対して無効。
- 場に出た時点でひこうタイプのポケモンが地面にいる場合は効果を受ける。
- ひこうタイプのポケモンは場が「ステルスロック」状態で場に出た時に受けるダメージが2倍(最大HPの1/4)になる。
- 複合タイプの場合、もう一方のタイプのダメージ倍率と併せて計算される。
- 各種フィールドの効果はひこうタイプのポケモンに対して無効。
- ひこうタイプのポケモンが地面にいる場合は効果を受ける。
- ひこうタイプのポケモンが「うちおとす」「ねをはる」状態の場合、地面にいる状態になる。
- ひこうタイプのポケモンが「はねやすめ」状態の場合、ひこうタイプを失う。
タイプに関する考察 [編集]
攻撃面では、抜群範囲は3タイプと平凡で、しかも多くがほのおと被っており、かつくさやむしといったマイナーどころが多いので、抜群を狙える場面は少ない。
一方で無効化されることはなく、半減が3タイプしかないのは比較的優秀で、多くのタイプに等倍で技を通せる。しかし一貫性を求める時に最重要となるはがねに半減され止まってしまうので、これに対処できるサブウェポンを仕込んでおくことが求められる。
同じく半減されるいわにも抜群で通るかくとうタイプ、さらにでんきにも抜群で通るじめんタイプの良い技を覚えられるポケモンは、飛行技との相性も抜群である。
物理技は高威力高命中の技があるものの、反動や溜めなどのデメリットを持つ。特殊技は数自体が少なく、威力と命中のどちらかを犠牲にしなければならない。
そのため、飛行技はタイプ一致であっても使いにくいというのが一般的な評価である。
有用な一致技を覚えられない飛行ポケモンも多かったが、この問題については近年のシリーズでは解決されつつある。
防御面では弱点3タイプ、耐性4タイプと、こちらも平凡。
耐性のうち草や虫はマイナーだが、メジャータイプ筆頭格である地面技の無効耐性は大きく、これについては採用理由に直結する。
一方で弱点の3タイプもメジャーであり、特にこおり技や岩技は使い勝手が非常に良く、かなり多くのポケモンに採用されている。
本来役割対象にしたいはずの地面ポケモンや格闘ポケモンも、高確率でサブウェポンに飛行の弱点を突ける技を持っているため、迂闊に地面や格闘の前に出ていくとサブウェポンで返り討ちに遭ってしまう。
他にも、じゅうりょく状態にされると最重要な地面耐性が消えてしまったり、ドラゴン対策の氷でついでに狩られたり、ステルスロックにも弱かったりと、難点が多い。
回復技「はねやすめ」は、使用したターンのみ飛行タイプが消えるという特殊な仕様であり、耐性を変化させながらHP回復をすることが可能である。耐久型に育てる時は是非採用したい。
第八世代ではダイマックス技(ダイジェット)の素早さ上昇効果が優秀で、猛威を振るったタイプである。
しかし第九世代のテラスタルでは当然、素早さ上昇効果などなく、ダイマックスやZ技などと違って溜めや反動や命中難を無視できるわけでもない。
その結果、一致技の使い難さが浮き彫りになり、弱点がメジャー過ぎることも相まって、飛行タイプがエースを担う構築はかなり減ってしまった。
一方でテラスタルにおいてはトドロクツキと相性が良かったり、鋼タイプが地面と格闘に耐性を得たりと、「タイプを変えることで意表を突く」という面では比較的長けており、採用率が高めのタイプである。