ヤレユータン - ポケモン育成考察Wiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ヤレユータン [編集]

No.0765 タイプ:ノーマル/エスパー
通常特性:せいしんりょく(ひるまない・特性いかくを無効化する)
     テレパシー(ダブルバトルで味方の攻撃に当たらない)
隠れ特性:きょうせい(道具を失った味方に自分の道具を渡す)
体重  :76.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
きょうせいHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ヤレユータン9060809011060490せいしんりょく/テレパシー/きょうせい
フラージェス78656811215475552フラワーベール/きょうせい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/あく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

第七世代出身のノーマル×エスパー複合タイプ。特殊耐久および総合耐久は同複合で最も高く、物理耐久もやや高め。
専用技に加え特性もうち二つがダブル専用であり、シングルよりもダブルに向いた性能をしている。
同複合はイエッサンが続投しているほか、アヤシシリキキリンが新登場。それぞれ種族値や特性の違いで差別化は容易だが、いずれもダブル適性が高いライバル。
ヤレユータンの場合は高めの耐久、各種特性やさいはいによるサポートを活かしたい。

第九世代ではサイドチェンジを喪失したが、スキルスワップを獲得。せいしんりょくを物理アタッカーの味方に渡すなどの行動が可能に。
攻撃技はハイパーボイスを獲得し、ワイドフォースも復活したが、基本的にサポーターなので優先度は低め。
新要素のテラスタルも、攻撃面で活かせないため自分で切る利点は少ない。
せいぜい弱点半減のフェアリー、いかりのこな無効の草、いたずらごころ無効の悪になる選択肢がある程度か。

りんしょうが使用できないため、【ダブル】弱点保険りんしょう型はノートにあります。



特性考察 [編集]

せいしんりょく
怯みといかくを無効化。後者はヤレユータンには無意味。
シングルで効果のある特性はこれのみなので、シングル想定の場合は必然的にこれで確定。
ダブルにおいても採用率の高いねこだましに妨害されなくなり、役割遂行を最優先にする場合は優先度が高い。
スキルスワップを習得したため、相方に渡していかく・怯み対策をすることが可能。
かたやぶりには貫通される。ねこだましと両立できるデカヌチャンがいたら警戒しよう。
テレパシー
味方からの攻撃を受けない。じしん等の高威力全体技を気にせず撃つことができるようになる。
エースに全体攻撃を持たせたい場合は優先順位が高い。
さいはいにより全体攻撃を連発させることが可能なので、最も能動的に役割を持たせやすい。
こちらもかたやぶりで貫通される。相方選択の際は忘れないように注意。
きょうせい
隠れ特性。道具を消費した味方に自分の道具を渡す。はたきおとす等による道具の消失では発動しない。
エースにこだわり系を渡して突破力を向上させる、回復きのみで確定数をずらすなど、用途は広い。
第九世代ではブーストエナジーを持たせたパラドックスポケモンと相性が良い。
なおヤレユータン側にブーストエナジーを持たせてもパラドックスポケモンにはきょうせいで渡せないので注意。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HC特殊252--252-4ひかえめ種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ハイパーボイス90(135)100-一致技。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。
テラバースト80(120)100-自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
テラスタル前でも一致技として使用可能。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100相手の防御で
ダメージ計算
タイプ一致技。特防の高い相手を意識するなら。
サイコノイズ75(112)1002ターン回復封じタイプ一致技。威力は控えめだが、相手の回復動作を封じられる。
音技なのでみがわりを貫通し、のどスプレーと併用可能。
アシストパワー20(30)100ランク上昇に
応じて威力変動
味方の積み技+じこあんじ、味方のなげつける+じゃくてんほけん、
めいそうなど自身の積み技と併せて。
ワイドフォース80/120
(120/180)
100-タイプ一致技。サイコフィールドで威力強化+相手全体攻撃化。
きあいだま12070特防↓10%対岩・鋼・悪。広範囲・命中難。はどうだんは覚えない。
シャドーボール80100特防↓20%対ゴースト・エスパー。
エナジーボール90100特防↓10%みずじめんいわトリトドン等に。
10まんボルト90100麻痺10%みずひこうギャラドスペリッパーに。
物理技タイプ威力命中効果解説
イカサマ95100相手の攻撃で
ダメージ計算
対エスパー・ゴースト。攻撃無振りでも使える攻撃技。
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
追加効果が優秀。
じならし60100素早さ↓100%サポート用。ダブルでは味方を巻き込むので注意。
かわらわり75100壁破壊壁破壊に。外したり無効化されると破壊できない。
変化技タイプ命中解説
さいはい-専用技。ダブル用。対象のポケモンが直前に使用した技をもう一度使わせる。
アンコールとは異なり、その場で同じ技を再使用させる。溜め技・行動不能技は失敗するので注意。
必中技なので、対象の回避ランクが上がっていても失敗することはない。
トリックルーム-トリパ用。せいしんりょくならねこだましで妨害されない。
アンコール100起点作りに。アロマベールやメンタルハーブ等に注意。
あくび-起点づくりに。ふみんやラムのみ等に注意。
ちょうはつ100変化技対策。素早さが中途半端なので少々使いづらい。
リフレクター-味方の防御を強化。
ひかりのかべ-味方の特防を強化。
おさきにどうぞ-ダブル用。相方の素早さ補助。優先度±0。
わるだくみ-自身の特攻を強化。
めいそう-自身の特攻・特防を補強。
じこあんじ-主にダブル用。積み技を連発させてコピー。
じゅうりょく-味方の命中率補助。
スキルスワップ-せいしんりょくを味方物理アタッカーに渡したり、不要になったきょうせいを相手に押し付けるなど。
+  採用率の低い技

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
ハイパーボイス一致技の強化。格闘が抜群になるが、エスパー技で対応可能。
テラバースト対虫。火傷無効の恩恵は薄い。
テラバースト弱点は草・電気のみと耐性面は優秀。
10まんボルト麻痺無効。
エナジーボール粉技無効。虫が一貫する。
テラバースト多弱点。なお、格闘は超技で対抗できる。
きあいだま
テラバースト
苦手な虫・悪を半減。飛・超には電・悪で抜群を取れる。
テラバースト毒・猛毒無効。
テラバーストでんき無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。
テラバースト対虫。
サイコキネシス
サイコショック
アシストパワー
一致技の強化。ゴーストが弱点になるので注意。
テラバースト対悪。
テラバースト対虫。格闘は超技で対抗できる。
シャドーボール虫半減だが、悪が一貫する。
テラバースト対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。
イカサマ
テラバースト
いたずらごころ耐性の獲得。虫が一貫する。
テラバースト耐性が優秀。格闘は超技で対抗できる。
テラバースト元のタイプの弱点である虫、悪の両方を半減にできる。
ステラテラバーストタイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。

型考察 [編集]

【シングル】特殊アタッカー型 [編集]

特性:せいしんりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C252 残り耐久
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:サイコキネシス
優先技:イカサマ/きあいだま
攻撃技:ハイパーボイス/はかいこうせん/シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール
変化技:トリックルーム/めいそうorわるだくみ/ひかりのかべ/リフレクター/あくび/アンコール

ゴーストに強いエスパーアタッカーとして運用する。
リキキリンとはきあいだまで差別化。

【ダブル】トリルさいはい型 [編集]

特性:せいしんりょく/テレパシー/きょうせい
性格:なまいき/のんき
努力値:S調整 残りHBD
持ち物:メンタルハーブ/混乱実/オボンのみ/ぼうじんゴーグル/ラムのみ/こだわりスカーフ/ルームサービス
確定技:さいはい
優先技:トリックルーム/ちょうはつ
攻撃技:イカサマ/サイコキネシス
変化技:まもる/リフレクター/ひかりのかべ/あくび/アンコール/トリック/スキルスワップ

トリックルーム後は基本的にエースを対象にさいはい連打。
特性はエースの攻撃技と相談。周囲全体攻撃技ならテレパシー、それ以外ならせいしんりょく。ブーストエナジーやエレキシードなどで消費するならきょうせい
Sはエースより遅く行動できるよう、トリル採用/非採用に応じて調整すること。
むし/あく共に物理技寄りのタイプなので物理耐久寄りの耐久調整が無難か。HBDVの無補正H252B244D4振りで物理特殊耐久が同値となる。

サポート要員ではだいばくはつやだっしゅつボタンを用いてエースを素早く場に出すものや、サポートとエースを兼ねられるポケモンと併せて用いたい。
ユニークな所ではトリックルームを発動してもさいはいを用いることで縛りを解除せずにすむため、高速の高火力をトリックルームの発動サポートとして使う事もできる。

単純に高火力エース、特に全体技持ちを2回行動させるだけでもかなり強力である。
以下はダブル補正(0.75倍)込みの確定数目安。

味方(備考)攻撃技仮想敵確定数
ワルビアル(A特化こだわりハチマキ)じしん
ペリッパー(雨下C特化こだわりメガネ)なみのり
ニンフィアフェアリースキンC特化こだわりメガネ)ハイパーボイス
コータス(晴れ下&無傷 C特化こだわりメガネ)ふんか無補正H振りガブリアス高乱2(80%)

コータスは半減600族でも無振りで受けるのは困難だろう。
ワルビアルなどは初期火力こそ低いが、1匹でも倒せば特性により受けるのは困難になっていく。ただし、2段階上昇でやっとコータスの晴れ噴火を超える程度。
禁止級ならバドレックスカイオーガなども凶悪で、特に前者は元々高火力なのがワルビアルと同様に特性でさらにブーストされていく。

高火力全体攻撃を撃てるアタッカーなら基本的に誰とでも組み合わせられるため、組み込めるパーティは多いだろう。
ラランテスなど行動回数が火力に直結するエースも相性が良い。
ワイドガード対策はしっかりしておくこと。その点ではちょうはつの必要度は高い。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ヤレユータン [編集]

注意すべき点
トリックルームやさいはい、両壁等を覚え、ダブルでのサポートに長ける。
高めの耐久とせいしんりょくでの怯み無効によりコンボを防ぎにくい。
対策方法
変化技が主体なのでちょうはつが有効。ただしメンタルハーブ持ちも多い。
はたきおとすが抜群で通るので、あらかじめ撃ってもいいだろう。
ヤレユータンか相方のどちらかを集中攻撃して落とせばさいはいコンボを防げる。

外部リンク [編集]