オーベム - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

オーベム 節を編集

No.606 タイプ:エスパー
通常特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
     シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる)
体重  :34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
鈍足単エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値備考
オーベム7575751259540485テレパシー/シンクロ/アナライズ
177特攻特化+アナライズ換算
ムシャーナ11655851079529487よちむ/シンクロ/テレパシー
ランクルス11065751258530490ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

鈍足だが特攻が高め、更に特性アナライズによる火力が特徴の単エスパー。
アナライズ発動時の火力は相当なものであり、鈍足との相性も良いので高火力を引き出しやすい。

しかし耐久は並みで、単エスパーの宿命として耐性も少なく場持ちは悪い。技威力が乏しいため、火力も高めだが抜きんでる程のものではない。
場持ちをよくするためにはトリックルームが有用だが、先行を取ってしまうと肝心のアナライズが発動しなくなるため痛し痒し。
さらに、同じ鈍足超単にはより高耐久でテレパシー持ちのムシャーナや、耐久つぶし兼積みアタッカーとしての役割も担えるランクルスがいる。
それらと比べると、アタッカーとしてもサポートとしても中途半端で、なかなか採用機会を得づらいポケモンである。

ダブルではサイドチェンジや、特性テレパシーなどで独自の役割を持てる。
特にサイドチェンジは相性補完に優れた相方と組ませることで活きる優秀な技で、ライバルのムシャーナは覚えない。
ダブル運用する場合はこの技を軸に据え、戦術を組み立てるとよいだろう

第八世代では、攻撃技はメテオビーム・ラスターカノン、変化技でわるだくみ・こうそくいどう・みちづれ等を習得。
一方でシグナルビーム、チャージビーム、バリアー、じゅうりょく、マジックコート、めざパ、シンプルビーム、どくどく等は失ってしまった。
今までとは技範囲が大きく変わったため、新しい運用方法を模索したい。

環境ではドラパルトなどのゴーストの流行、それを追うあくなどエスパータイプには苦境が続いているが、
それはエスパー全般に言えることであり、オーベムとしてはライバルの不参戦により差別化がやりやすくなったため悪くない環境と言える。
ダイマックスにより耐久力・火力を底上げして撃ち合うことも可能になり、トリルエースとしては以前より運用しやすくなったか。



特性考察 節を編集

テレパシー
味方からの攻撃でダメージを受けなくなる。当然シングルでは候補外。
同特性、かつ同タイプにムシャーナが存在し、単にトリックルームを発動させるだけなら耐久の高いあちらが安定。
特攻の高さや技範囲、サイドチェンジといったこちらの強みもあるので、採用する際は意識しておこう。
ちなみにかたやぶりで貫通される。うっかり相方に選ばないよう注意。
シンクロ
毒・麻痺・火傷になったときに相手にも同様の状態異常を引き起こす。
第七世代で麻痺が弱体化、第八世代で不一致どくどくの使用者が激減しており、発動機会は少なめ。
火傷は元々使い手の大半が耐久型である等、いまいち噛み合わずタイプ特性も貫通出来ない。
オーベムに対してはこれらの状態異常を使う必要が薄いのもあり、活用できる盤面は少ない。
アナライズ
隠れ特性。鈍足と相性が良いが、わざわざ後手で殴るより先手で2回殴った方が合計火力は高い。
トリックルームとの相性はいまいちだが、相手の受け出しによる時間稼ぎにも強い負荷をかけられる。
他の特性が使い勝手が悪かったり、ダブル用だったりするのでシングルでは基本こちら。
剣盾では鎧の孤島のレイドバトルで入手可能。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
アシストパワー20(30)100-タイプ一致技。弱点保険発動で威力100(150)に。
ダイスチルで+20。こうそくいどうなどの各種積み技で+40。
みらいよち120(180)100-タイプ一致技。通常時は使いづらい。ダイサイコ素材としては最大威力。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。ゴーストにも抜群。ノーマルには無効。
あくのはどう80100怯み20%シャドーボールと選択。無効タイプ無し。怯みは狙いにくい。
10まんボルト90100麻痺10%エスパー技とあわせて全18タイプに等倍以上。
エナジーボール90100特防↓10%水/地面やバンギラスに。
ラスターカノン80100特防↓10%対フェアリー。氷にも。
メテオビーム12090溜め攻撃
特攻↑
パワフルハーブと合わせれば攻撃しつつ積むことができる。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
いわなだれ7590怯み30%モスノウウルガモスピンポイント。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%サポート用。
変化技タイプ命中備考
サイコフィールド-エスパー技の補強や、先制技対策に。
わるだくみ-特攻を強化。積むなら味方のサポートが欲しい。
めいそう-特攻・特防を補強。耐久も上げられる。
コスモパワー-防御・特防を補強。物理・特殊の双方に強くなる。
こうそくいどう-素早さ強化。最速で130族抜き抜き。アナライズとの相性はあまり良くない。
じこさいせい-使いやすい回復技。積み技とあわせて。
ねむる-状態異常に強い。カゴのみとあわせて。
でんじは90鈍足と相性が良いが、アナライズとの相性は悪い。
トリック100こだわりメガネとあわせて。今作では通りが良い。
かなしばり100起点作りに。遅いので使いづらい。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
みちづれ-1vs1交換を狙う。トリル時は使いやすい。通常時は行動保証として。
トリックルーム-サポート用。鈍足と相性が良いが、アナライズとの相性は悪い。
テレポート-優先度-6。後続の無償降臨を狙う。みちづれとのコンボも。
ふういん-ダブル用。まもる、両壁、トリル、瞑想などを封印。
遅いので自分が封印されないように注意。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技威力元にする技効果解説
ダイサイコみらいよち140(210)場:PF一致技。フィールド補正はアナライズと同じ1.3倍。
トリル時にはふいうち・かげうち・であいがしらなどの先制技封じが生きる。
サイコキネシス130(195)
サイコショック
アシストパワー
ダイアークあくのはどう130相手:D↓ゴーストエスパー。耐久削りが優秀。基本こちら。
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓ゴーストエスパーミミッキュに。
ダイロックメテオビーム140天候:砂嵐ほのおひこうこおりむし。パワフルハーブ消費後も速射できる。
ダイスチルラスターカノン130味方:B↑フェアリー。追加効果が優秀。
ダイサンダー10まんボルト130場:EFみずひこう。等倍範囲が広い。ダイサイコと相性×
ダイソウゲンエナジーボール130場:GFみずじめん。ダイサイコと相性×
ダイアタックトライアタック130相手:S↓使っても抜ける相手はほとんどいない。トリックルームと相性が悪い。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いとして。

型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

特性:アナライズ(推奨)/シンクロ
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:パワフルハーブ/いのちのたま/こだわりメガネ/オボンのみ/じゃくてんほけん
確定技:サイコキネシスorサイコショック(両立可)
攻撃技:メテオビーム/10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/エナジーボール
補助技:でんじは/じこさいせい/かなしばり/トリック

種族値に沿った特殊アタッカー型。
C特化+アナライズのサイコキネシスの火力指数は34047で、ダイサイコ化すれば49179に。
前者は無振りエースバーンが低乱数1、後者ともなればガブリアスを高乱数1発圏内に捉えるほどの超火力。

C特化前提の場合残り努力値をH228B28でA252エースバーン@いのちのたまのかえんボール確定耐え。
A特化ギャラドスのダイジェット(とびはねる)も持ち物補正がなければ確定で耐える。
とはいえそれでも耐久は最低限の域を出ない。アナライズを活かすためにも可能な限り壁サポートがほしい。

素早さ調整(最遅)に関する議論

ずぶといヤドランとかに後攻取れるようにれいせい最遅がいいと思う。
↑アナライズ持ちでは何度も言われるけど無理に後攻取るよりも先手で二回攻撃した方が基本的に得。
↑オーベムの場合は事情が違うだろ。ジバコイルとかと違って下手な鈍足組より遅いんだし。
それに先手取れても次のターンにイバンや先制技で落とされること考えればれいせい+最遅がベスト。
↑オーベムより遅い先制技持ちなんて最遅ギルガルド、ギルガルド抜かれマリルリメガクチートくらいしか思い付かないんだが。イバン持ってる様なポケモンも意識する必要性を感じないしトリル対策くらいにしかならないんじゃないかと思う。
↑↑1回しか動かない前提で考えるからそうなる。しかし実戦では手負いの鈍足ポケモンに出して先手で倒し、その後全快で後続と対面する事も無いわけではない。また先手でもメガネオーベムの火力は馬鹿にならず、結構な範囲に大ダメージを期待できるので遅くするメリットはかなり小さい。
更に言うと鈍足ポケモンは高火力が多い事もありオーベムで耐え切るのは難しく、勝てない相手が増えることになる。
↑↑↑↑ギルガルドと同速のポリゴン2とか、最遅にした方がいいポケモンもいるぞ。
↑それ単にギルガルドが特殊なポケモンだからそうなるってだけで、アナライズが敢えて遅くしてまで狙っていくものだという理由には全然なってなかろうよ。
↑の議論に対してだが今の環境では制限付きのダイマックスで攻めていく都合上いかに後攻取れるかが重要になってくるかられいせい最遅がいいみたいだけどどうだろう。
↑ダイマックス中はお互いダイマしたときは先に追加効果を発動させたほうが有利になるのだから、なおさら先行を取れるような運用・調整が重要。
トリルで運用するか普通に殴るかで変わるので一概には言えない。

「ダイマ技は先に効果を発動させた方が有利」とあるが、それはダブルのみの特徴。シングルにおいて先制して即効性のあるダイマ技は自身の耐久上昇か相手の火力低下しかない。次ターンまで視野に入れれば相手の耐久低下と自身の火力上昇、素早さ上昇/低下もだが、天候・フィールド変化はシングルにおいては後攻であった場合が有利な時も多々ある。
相手からの攻撃が確定N+1発で、こちらの攻撃が先手で確定N+1発、アナライズで確定N発になるような場面を想定した場合、後攻をとった方が有利になる。ダイマックス状態であるならなおさらダイマターンが残る後攻の方が有効。
先手を取った方が有効な場面が多いということは事実として、後攻をとった場合に有利になる場面も確かに存在するため、一概に最遅が否定されるべきではない。
(すばやさの低いオーベムの場合は特に)

トリックルーム型 節を編集

特性:シンクロ/テレパシー(ダブル)
性格:れいせい
努力値:H252 + BCD調整
持ち物:パワフルハーブ/じゃくてんほけん/メンタルハーブ/半減実/ルームサービス/くろいてっきゅう
確定技:アシストパワーorサイコキネシスorサイコショック(後2つは両立可)/トリックルーム
攻撃技:メテオビーム/10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/エナジーボール/ラスターカノン
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/かなしばり/トリック/テレポート/サイコフィールド/みちづれ/サイドチェンジ(ダブル)

トリルの使用を前提とした型。
オーベム自身は後続に繋がる技を両壁くらいしか覚えない。
壁を貼る時間もないので、シングルでは弱点保険からの全抜きを狙う。霊と悪の流行、とんぼがえりの多さから弱点保険が発動する機会はかなり多い。
ダブルでは高い火力での負担かけを中心に両壁やかなしばり、サイコフィールドで補助や妨害を行う。

シングルでの持ち物はメテオビームで火力補強ができるパワフルハーブや、ダイマックス時に早期処理を狙う相手へのカウンターになるじゃくてんほけんが有力。
トリル展開に核を置き、道連れやテレポートで後続に繋ぎたい場合はメンタルハーブ。

最鈍で無振り20族のナットレイシュバルゴコータスヨクバリスと同じ。
コータスヨクバリスとの対面はともかく、ナットレイには不利、シュバルゴに至っては相手に無双する機会を与えてしまうので
これらが相手にいるときはトリルの使用を控える。もしくはそもそも選出しないようにすること。


対オーベム 節を編集

注意すべき点
鈍足と相性のよい特性アナライズにより、数値以上の火力を出せる。
アナライズは交代時にも発動するので、安易な受け出しで痛手を負うことも。
鈍足と相性の良いトリックルームを展開してくる場合も多い。
対策方法
超火力のエスパー技もあくタイプには無効。さらに悪へ弱点を付ける技を覚えないのでそのまま居座れる。
サザンドラならラスターカノン以外のすべての技をいまひとつ以下に抑え込める。
また、アイアントバンギラスなどエスパー技に強い高火力物理アタッカーでの速攻も有効。
耐久調整されていることが多く、A130の一致120技はH振りで耐えるが、A特化+珠以上の火力補強アイテムならば落とせる。
ただし、みちづれの存在は留意しておくこと。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
リグレーオーベム
-1サイコフィールド--エスパー変化10
11ねんりき50100エスパー特殊25
11なきごえ-100ノーマル変化40
61ふういん--エスパー変化10
121テレポート--エスパー変化20
1818サイケこうせん65100エスパー特殊20
2424ガードシェア--エスパー変化10
2424パワーシェア--エスパー変化10
3030ずつき70100ノーマル物理15
3636しねんのずつき8090エスパー物理15
4345じこさいせい--ノーマル変化10
4852めいそう--エスパー変化20
5460ワンダールーム--エスパー変化10
6068サイコキネシス90100エスパー特殊10

過去世代

5th
~7th
威力命中タイプ分類PP備考
リグレーオーベム
-1*サイコフィールド--エスパー変化10*SM以降
-1*ワンダールーム--エスパー変化10*XY以降
-1*シンクロノイズ120100エスパー特殊10*XY以降
-1なきごえ-100ノーマル変化40
-1かいふくふうじ-100エスパー変化15
-1ミラクルアイ--エスパー変化40
11ねんりき50100エスパー特殊25
44なきごえ-100ノーマル変化40
88かいふくふうじ-100エスパー変化15
1111ミラクルアイ--エスパー変化40
1515サイケこうせん65100エスパー特殊20
1818ずつき70100ノーマル物理15
2222めざめるパワー60100ノーマル特殊15
2525ふういん--エスパー変化10
2929シンプルビーム-100ノーマル変化15
3232しねんのずつき8090エスパー物理15
3636じこあんじ--ノーマル変化10
3939サイコキネシス90100エスパー特殊10
4345めいそう--エスパー変化20
4650じこさいせい--ノーマル変化10
5056ガードシェア--エスパー変化10
5058パワーシェア--エスパー変化10
5363シンクロノイズ120100エスパー特殊10
5668ワンダールーム--エスパー変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技30はがねのつばさ7090はがね物理25
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい--みず変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技44ふういん--エスパー変化10
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技60パワースワップ--エスパー変化10
技61ガードスワップ--エスパー変化10
技70トリックルーム--エスパー変化5
技71ワンダールーム--エスパー変化10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技91サイコフィールド--エスパー変化10

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技63さしおさえ-100あく変化15
技77じこあんじ--ノーマル変化10タマゴ
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化157th:教え

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
かなしばり-100ノーマル変化20
おどろかす30100ゴースト物理15
みちづれ--ゴースト変化5
じこあんじ--ノーマル変化10
テレポート--エスパー変化20Lv
バリアー--エスパー変化30×
わるだくみ--あく変化20技レ68
スキルスワップ--エスパー変化10技レ40
パワースワップ--エスパー変化10技マ60
ガードスワップ--エスパー変化10技マ61
サイドチェンジ--エスパー変化15技レ83
コスモパワー--エスパー変化20技レ44

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ワイドフォース80100エスパー特殊10
メテオビーム12090いわ特殊10

過去世代

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15技マ24
しねんのずつき8090エスパー物理15Lv/技レ69
トリック-100エスパー変化10技レ38
さわぐ90100ノーマル特殊10技レ35
シグナルビーム75100むし特殊15
いたみわけ--ノーマル変化20
じゅうりょく--エスパー変化5
マジックコート--エスパー変化15
なりきり--エスパー変化10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
スキルスワップ--エスパー変化10技レ40
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10Lv/技マ71
でんげきは60-でんき特殊20
サイドチェンジ--エスパー変化15技レ83
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
ねごと--ノーマル変化10技レ27
あくのはどう80100あく特殊15技レ58

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技19トライアタック80100ノーマル特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技25サイコショック80100エスパー特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技34みらいよち120100エスパー特殊10
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技38トリック-100エスパー変化10
技40スキルスワップ--エスパー変化10
技44コスモパワー--エスパー変化20
技49めいそう--エスパー変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技68わるだくみ--あく変化20
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技82アシストパワー20100エスパー特殊10
技83サイドチェンジ--エスパー変化15

遺伝 節を編集

タマゴグループ人型
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化リグレー(Lv.42)→オーベム

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
おどろかすレベルヤミラミ/ドクロッグ系統
かなしばりレベルユンゲラー/フーディン/ヤミラミ
じこあんじレベルゴチルゼル系統
みちづれリレーゲンガー系統/マタドガス系統/Gマタドガス/ソーナンス/フワライド系統/ヨノワール/デスカーン系統/
ブルンゲル系統/オーロット系統/デスバーン系統(不定形)→ラルトス(不定形/人型)