ケッキング/ノート - ポケモン育成考察Wiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ケッキング/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]

(第七世代ノートと同じです)
何か今更な感じの質問になってすまないが
ページ側の注意すべき点で「まもるで防ごうにもアンコールされる恐れがある」ってあるんだが、
まもる自体はアンコールを防げる→次のターンはケッキングはなまけで動けないような。
補助技を防げないキングシールドの間違いだったりするのだろうか?
↑その通りですね。まもるの記載のみ削除させていただきます。


型考察(ネタ・マイナー) [編集]

普通型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252/素早さ252
持ち物:シルクのスカーフorたつじんのおびorいのちのたまorきあいのタスキ
攻撃技:きりさくorみだれひっかきorのしかかりorおんがえしorすてみタックルorギガインパクト から1,2個選択。
    ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチorつじぎりorふいうちorおいうちorシャドークローor↓
    つばめがえしorかわらわりorアームハンマーorじしんorいわなだれorダストシュートorカウンター から好みで選択。
選択技:アンコールorあくびorどくどくorいばるorなまけるorのろいorドわすれorビルドアップorちょうはつorほえるorきあいだめ から好みで選択。

ハチマキを持たせない型。
拘りアイテムを持った撃ち逃げ型がメジャー故に交換しない型の方が意外と読まれない。
ケッキングの攻撃 → 怠けて動けない、相手は積む → 先制アンコール なんて動きができる。

拘り型じゃ決して出来ない動きで相手を翻弄せよ!

↑実際に使ってみた。
シルクのスカーフ持たせてギガインパクト つじぎり じしん アンコール@ようきで実践してみたが、
先制でギガインパクト撃って相手をひんしまで追い込むと次のポケモンが例外なく積んだりみがわり出したりしてくれて、
アンコールで余裕で控えが立ち回りやすくなった(結局ケッキングが3タテしたが)
「なまけ」を逆に強みに変えられるのがいいと思う。
これネタじゃないよ絶対…。

だっしゅつボタン撃ち逃げ型 [編集]

性格:いじっぱり/ようき
努力値:As252
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:ギガインパクト
選択技:じしん/シャドークロー/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/けたぐりorアームハンマー/じゃれつく/からげんき

先手を取られると意味がなくなる。

こらじたこらきし型(本気版) [編集]

性格:攻撃↑or素早さ↑
努力値:攻撃252 素早さ調整 HP4n+1調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:こらえるorみがわり/きしかいせい/じたばた
選択技:つじぎり

こらえるみがわりから一旦引いてじたばたときしかいせいで暴れ回る。
ノーマル+格闘だとゴーストに対応できなくなる。
つじぎりを入れるとできないこともないが破壊力があるわけでもないのでパーティーで補完を
こらえるみがわり両方入れて相手に合わせて使ったほうが使いやすい

【弱点】
ゴースト・・・「じたばた」と「きしかいせい」が効かないのでゴースでも軽く止まる
先制技・・・自らHP1に追い込むので非常に辛いコラッタの電光石化でも死ねるので対策必須

以上のことを踏まえて相方に耐久があってゴースト狩りができるポケモン、
先制技(特にアクアジェット、こおりのつぶて、バレットパンチ)を使うポケモンを倒せるポケモンがほしい

なぜか無かった特殊型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:素早さ252 残り調整
持ち物:こだわりメガネ、たつじんのおび、こだわりスカーフ、いのちのたま
攻撃技:さわぐ、だいもんじorかえんほうしゃ、れいとうビームorふぶき、10まんボルトorかみなり、きあいだま、シャドーボール、こごえるかぜ
補助技:あくび、アンコール

こいつの攻撃種族値160は凄まじいが、何気に特攻だって95もある
これは意表を突く特殊型で有名なギャラドスの特攻60よりも高い値であり、こいつだって特殊アタッカーができるはず!
相手が防御=特防の場合、火力は特攻252振り特殊威力120技>攻撃252振り三色パンチとなる
特殊ケッキング始まったな!
…まあ、特殊ギャラが強いのは物理型と攻撃範囲が違うからって理由だし、三色パンチを持ってるケッキングの場合は普通に物理型を使った方が強いと思うよ
↑物理受けを奇襲で持っていけるからいいと思うんだけどなぁ
↑↑GBA時代にはかいこうせん/だいもんじ/れいとうビーム/10万ボルトで使ってたんだが
 相手サイドン⇒相手地震読みでボーマンダに交代⇒れいとうビームで美味しく頂きました

物理受け型 [編集]

性格:わんぱく
努力値:防御252 攻撃orHP252
持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ
確定技:なまける おんがえし
選択技:じしん/カウンター/アームハンマー/各種パンチ/おいうち/いわなだれ/どくどくetc.

あまり知られていないがこいつの物理耐久は全ポケモンの中でもトップクラス。クレセリアを僅かに上回る。
メタグロスのコメットパンチが確4に押さえ込める。
攻撃無振りでもじしんでダメージ率50~60ぐらいのぎりぎりで乱2で防御個体値23以下で確2になる。

【ダブル】ものまね物理受け型 [編集]

性格:防御↑特攻↓
努力値:HP252攻撃252
持ち物:延命系アイテム
確定技:ものまね、なまける
選択技:ドわすれ、アンコール、あくび、ほえる、ビルドアップ、ちょうはつ

味方はドーブルかネンドール。
まずは味方がパワートリックやってそれをケッキングがものまね。
次に味方がケッキングにスキルスワップ。素早さは味方がケッキングより速くなるように調整。ちなみにドーブルとネンドールの素早さ種族値は同じ。
そしてケッキングがパワートリック。これで究極物理受けの完成。HP150、防御160とギラティナレジロックなんて目じゃない物理耐久を得られる。
特殊耐久が気にならないでもないがそこはドわすれでカバー。ビルドアップでもっと防御あげてもいい。
吹き飛ばしや挑発が弱点だがそれを読んで先手で挑発できればおいしい。
積んできたらアンコールorほえる。
なんだかんだいって補助技は豊富か?

パワトリすんだから努力値は攻撃に振るべきだったというミス。
とりあえず変更。

【ダブル】はたらキング型 [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:ラムのみ チーゴのみ クラボのみ
技:ほえる すてみタックルorおんがえし いわなだれ れいとうパンチorだいもんじ

相方のスキルスワップを受けて働王の完成。
スキスワすると次ターンに怠けてしまうので、ケッキングのほえるで退場してもらう。
相方は精神力持ちかゴーストタイプがお勧め。

スターミーの発光をスキスワすれば怠けないで働き、さらに(いろんな意味で)輝きだすケッキングが出来ます
そしてスリーパー、ジュペッタなら不眠不休で働くケッキングが出来ます