ジュナイパー/ノート [編集]
議論・提案スペース [編集]
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジュナイパー | 78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 | しんりょく/えんかく |
フクスロー | 78 | 75 | 75 | 70 | 70 | 52 | 420 | しんりょく/えんかく |
(122) | (115) | ※しんかのきせき(無振り) | ||||||
(138) | (131) | ※しんかのきせき(全振り) |
どくどく・はねやすめを覚えなくなった(ランクマでは使用できなくなった)ため、
それらを利用する耐久型はすべてこちらに移しました。
↑
一応、はねやすめをこうごうせいで代用することで使用できる型もありますが、
現環境でのこうごうせいの使い勝手がかなり悪いこともあってとりあえず様子を見ることにします。
↑
のろいとはねやすめをSVで再習得しました。
耐久型に対する削り手段を確保した為、一部本wikiへ戻す事にします。
ただ、HP減少のデメリットが大きいため、どくみが型はこのページに残しました。
型考察 [編集]
物理耐久型 [編集]
特性:しんりょく
性格:わんぱく
努力値:HBorBSベース
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/ラムのみ など
確定技:フェザーダンス/はねやすめorこうごうせい
選択技:リーフブレード/かげぬい/とんぼがえり/ふいうち/どくどく/みがわり/まもる/かげぶんしん
HPに努力値を振り、フェザーダンスで物理耐久を補いながらじわじわと削る。
やや鈍足よりなのでSに振っても良い。
特に降格の説明が書かれていないので未使用ながら補足。
ノーマル・格闘無効、地面半減、岩技や虫技(とんぼがえり)など地面のサブウェポンを等倍で受ける耐性に着目した物理受け型。
フェザーダンスにより強力な火力ダウンも狙える。
しかしながらジュナイパーの物理耐久の種族値はむしろ低い部類。
格闘技は無効でもバシャーモやルカリオのように、格闘にはもう一つの高火力一致技があるのが基本。
ランドロスやローブシンには悪技(はたきおとす)があるのも痛い。
かろうじて水半減はギャラドスのたきのぼりには作用するが、水・電気・草はほとんどが特殊技。
以上の理由から、ジュナイパーは物理受け適性が低いと考えられる。
ただしキノガッサはキノコのほうし・マッハパンチ無効、がんせきふうじ等倍のため、物理受けをするなら仮想敵として定めたい。
PGLでも防御に性格補正をかけたジュナイパーはほとんど確認できず、受けなら特防に性格補正をかけたものがほとんどである。
かげぬいどくみが型 [編集]
特性:しんりょくorえんかく
性格:ようき
努力値:S252 残りHBD調整
持ち物:たべのこし
確定技:かげぬい/どくどく/みがわり
選択技:まもる/はねやすめ/ローキック/フェザーダンス
ジュナイパーの個性であるかげぬいの交代不能を活かす型。
かげぬいで捕まえた相手を先制どくみがやどくまもで削る。
フェザーダンスやローキックによる起点範囲の拡大。はねやすめによる受け性能の確保。
どくみが型と銘打ったものの、自力でどくを撒く暇はあまりない。
できればサイクルの中で味方にスリップダメージソースを入れてもらいたい。
かといって自身のどくどくを外すと汎用性を著しく落とすことになるため採用はほぼ確定。
型考察(ネタ・マイナー) [編集]
バトン型 [編集]
特性:しんりょく
性格:S↑orB↑orD↑ からどれか
努力値:HBDS調整
持ち物:たべのこし/じゃくてんほけん/オボンの実
確定技:バトンタッチ
積み技:わるだくみ/つるぎのまい/ふるいたてる/かげぶんしん
選択技:かげぬい/リーフブレード/あやしいかぜ/ローキック/はねやすめ/みがわり/フェザーダンス