カイリュー 
No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:せいしんりょく(怯まず、威嚇の効果を受けない)※ミニリュウの時「だっぴ」 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する)※ミニリュウの時「ふしぎなうろこ」 体重 :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 竜/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
| ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/じしんかじょう |
| チルタリス | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 | しぜんかいふく/ノーてんき |
| オンバーン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | 535 | おみとおし/すりぬけ/テレパシー |
元祖600族のドラゴン×ひこうタイプ。
高い攻撃力を活かす多彩な攻撃技と、マルチスケイルにより一撃では崩されづらいタフネスを併せ持つ。
特にしんそくはドラゴン全体で見ても数少ない先制技、かつ優先度が高く無条件で発動する強力な個性となる。
更にマルチスケイルと相性のよいりゅうのまい・はねやすめも持ち、特殊技での両刀型も可能と、汎用性も非常に高い。
第八世代では遂にしんそくが基本技に追加され、わざ思い出しでいつでも覚えられるようになった。
他にも物理技ではダブルウイングやスケイルショットを、特殊技もハイドロポンプを習得できるようになり、レパートリーが増加。
特にダブルウイングは、これまでまともな物理ひこう技が無く、強力な物理ドラゴン技も癖があるカイリューにとっては扱いやすい一致技となる。
通りの良さやダイジェットの登場に伴い、第七世代にも増してひこうタイプとしての側面が強くなり、ドラゴン技を採用しない構成も見られる。
ダイマックスとの相性も抜群で、高威力だがデメリットも多いドラゴンタイプの技や癖の強い飛行タイプの技を安定かつ必中の技として打てるように。
更にマルチスケイルと合わせた耐久力は凄まじく、4倍弱点ですら余裕をもって耐えきる。
具体的には耐久無振りでも、ダイマックス込みならC特化グレイシアのふぶき(火力指数132000相当)を確定で耐えるほど。
じゃくてんほけんとの相性も第七世代以上に良くなり、ダイジェットやしんそくとも合わせてエース適性は更に上昇。
第七世代では手も足も出なかったミミッキュも、ばけのかわを剥がしつつS逆転ができるようになったことで比較的余裕を持って戦えるように。
新アイテムのあつぞこブーツとの相性も良く、ステルスロックでマルチスケイルを潰されなくなった。
めざめるパワーの廃止により予想外の相手からこおり技が飛んでくる場面も激減。じゃくてんほけんの発動機会は減少したが崩される割合は更に減った。
難点としては同じくこおり4倍であるガブリアスやランドロスといった強豪が同時に復帰し、需要が増している点。
また、こおりタイプの連続技であるトリプルアクセルが新登場。マルチスケイルの上から叩かれ、流石に耐え切れない対面も多い。
幸い習得者は少なく、更に半数近くが特殊主体なので実際の使用者はあまり多くない。
しかしこおりタイプ以外で覚えるポケモンもいるので、習得するポケモンはチェックしておきたいところ。
同複合のボーマンダも第八世代でぼうふうとダブルウイングを習得。メガシンカ廃止もあり、型次第では非常に似通う構成に。
ボーマンダはいかくによりサイクル性能が高い一方、カイリューはマルチスケイルで物理特殊両方に対応できる。
引き続き強力なライバルではあるが環境面への合致性はこちらが上回り気味で、採用率も優勢となっている。
特性考察 
- せいしんりょく
- 通常特性。怯まなくなる。ダイマックスすると元々怯み無効。
第八世代からはいかくを無効にする効果が追加された。
マルチスケイルの汎用性には及ばないが、環境に多いランドロスのいかく対策として物理型には一定数の採用も。
ねこだましが跋扈し、マルチスケイルを潰されやすいダブルではより採用率が高い。
- マルチスケイル
- 隠れ特性にして準専用特性。HPが最大時に受けるダメージを半減。
カイリューの採用理由に直結する特性であり、シングルであれば基本的にこちら。
発動している状態であれば、無振りでもC252グレイシア(特攻種族値130)のれいとうビームも乱数に抑えるほどの耐久力を得る。
これにより耐久に振る努力値を攻撃方面に割り振れる他、持ち物の自由度も高まり戦術の幅も大きく広がる。
強力な分対策もされやすく、ステルスロックやかたやぶりに弱い。新登場のトリプルアクセルも天敵。
ステルスロックはあつぞこブーツで対策はできるが、他は難しい。
また、優秀な特性全般に言えることとしてポリゴン2にトレースされると難攻不落の要塞になってしまう。
技考察 
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定+混乱 | タイプ一致技。フェアリーで止まる。 | |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。命中安定でデメリットも無いが火力不足。 | |
| ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 相手全体 攻撃↓100% | タイプ一致技。ダメージを与えつつ相手二体の攻撃ダウン。 ダブル向けだが、シングルでもはねやすめと併せると物理相手には滅法強くなる。 | |
| スケイルショット | 竜 | 25*2~5 (37*2~5) | 90 | 防御↓素早さ↑ | タイプ一致技。攻撃しつつS補強もできるがBは下がる。期待値は3発。 | |
| ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | タイプ一致技。威力が控えめかつ命中がやや不安だがタスキに強い。 無効タイプやデメリットも無いので非ダイマックス時の主力技になる。 | |
| しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 剣盾より基本技に追加。 カイリューの強力な個性であり抜き性能は上がるが、げきりんと悪相性。 | |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | はがね対策。特に対ヒードラン。無振りカプ・コケコは性格補正をかければ確1。 ひこう技との相性補完に優れる。 | |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 相手全体 怯み30% | ダブルやまひるみ用。 すばやさが微妙なのでりゅうのまいやダイジェットと併せて。 | |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | サポート用。 | |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対バンギラス。威力は高いがデメリットが痛い。 ダイマックス技にすると威力は落ちるが積み技感覚で使える。 | |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対4倍はがね。 エアームドに対してはりゅうのまいや火力強化アイテムがないと火力不足。 | |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | ギャラドス、マリルリ、カプ・レヒレに。 | |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対4倍じめん。いかくが入っていなければA特化でH252ランドロスを確1。 | |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | こおり、いわ、フェアリーに通るが、命中不安で範囲が狭いので優先度は低め。 | |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 命中安定のはがね技。 ダイジェットですばやさを上げれば怯み狙いで強引な突破も。ミミッキュを意識するなら。 | |
| アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 主にほのお、いわ、じめんタイプ用。ランドロスにも有効。 | |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | |
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 行動制限のない高威力のドラゴン技。連発には向かない。 | |
| りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | メインウェポンにするには火力不足。 | |
| ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | 命中不安定だが混乱付きで通りがよい一致ひこう技。雨で必中。特殊メインの場合に。 | |
| エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | 一致ひこう技。威力は低めだがダイジェットですばやさを上げれば怯み狙いで強引な突破も。 | |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対はがね。物理型における対エアームドなどへの役割破壊。 | |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨で必中。雨パ前提や対ギャラドス、エアームドへの役割破壊。 C特化ならH252カプ・レヒレが確2。 | |
| ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 高火力のみず技。命中不安。ダイストリームの始動用にも。 | |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | 相手全体 | ダブル用。 | |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 2倍弱点<等倍りゅうせいぐんだが、範囲が広く連発できる。 C172振りでH252ランドロスを確1。 | |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 相手全体 凍り10% | ダイアイス前提なら。 | |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
| りゅうのまい | 竜 | - | 微妙な速度を補い、火力補強もできる。素早さが上のドラゴンも抜けるがこだわりスカーフ持ちに注意。 最速ならドラパルトも抜ける。 | |||
| でんじは | 電 | 90 | じめん・でんきタイプに無効。特性でも無効化するポケモン多数。 | |||
| はねやすめ | 飛 | - | 耐久向け。こおり技で受けるダメージが4倍から2倍に減少する。 耐久調整をすることで弱点を突かれなければダイマックス技もマルチスケイルを維持しつつ受けることも可能になる。 このためダイマックス枯らしの用途にも使える。 | |||
採用率の低い技
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクアジェット | 水 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。ダブルでせいしんりょくを活かして味方のセキタンザンに。 ピンポイント気味だがゴーストに無効化されない先制技としても。 | |
| つのドリル | 無 | - | 30 | - | 一撃必殺技。初代わざマシン限定。 | |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 命中不安。特殊も十分に技範囲が広いためピンポイント気味。 |
ダイマックス技考察 
| ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ダイドラグーン | りゅうせいぐん げきりん | 140(210) | 相手:A↓ | 一致技。先制で使えば疑似物理耐久アップ。 りゅうせいぐんの反動やげきりんの行動不能を嫌う場合に。 | |
| ドラゴンクロー スケイルショット りゅうのはどう | 130(195) | ||||
| ワイドブレイカー | 110(165) | ||||
| ダイジェット | ぼうふう | 140(210) | 味方:S↑ | 一致技。高い一貫性を持ち、微妙なすばやさを補える。 最速ならドラパルトを、準速でもマニューラを抜ける。 | |
| ダブルウイング エアスラッシュ | 130(195) | ||||
| ダイバーン | だいもんじ | 140 | 天候:晴れ | 対鋼。2発目は威力1.5倍。 ただし、晴れのままだとぼうふうやかみなりの命中率が低下するので注意。 | |
| ほのおのパンチ | 130 | ||||
| ダイサンダー | かみなり | 140 | 場:EF | 対飛行。ギャラドスやカプ・レヒレなどに。 カイリュー自身はフィールドの恩恵は得られないが、相手のフィールドの除去用途にも。 | |
| かみなりパンチ | 130 | ||||
| ダイストリーム | ハイドロポンプ | 140 | 天候:雨 | 対炎・岩・地面。2発目は威力1.5倍。雨下ならぼうふうやかみなりが必中。 ただし他の天候始動技、特にダイバーンとは互いに相性が悪い。 | |
| アクアテール | 130 | ||||
| ダイアイス | ふぶき | 140 | 天候:霰 | 範囲は広めだが、あられでマルチスケイルが潰れるのが難点。 | |
| れいとうビーム れいとうパンチ | 130 | ||||
| ダイスチル | アイアンテール アイアンヘッド | 130 | 味方:B↑ | 対フェアリー。追加効果が優秀。 対面であればダイジェットのすばやさ上昇と合わせてミミッキュに優位を取れる。 | |
| ダイアース | じしん | 130 | 味方:D↑ | 対毒、ヒードラン。追加効果が優秀。 | |
| ダイロック | いわなだれ | 130 | 天候:砂嵐 | スリップダメージに注意。 | |
| がんせきふうじ | 110 | ||||
| ダイナックル | ばかぢから | 95 | 味方:A↑ | 元技より威力は下がるがデメリット無し。積み技感覚で。 | |
| ダイアタック | しんそく | 130 | 相手:S↓ | 相手のすばやさを落とせるが、先手を取ることが目当てならダイジェットの方が優秀。 後続を意識するなら。 | |
| ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスターン枯らしに。 |
型考察 
物理アタッカー型 
りゅうのまいアタッカー型 
特性:マルチスケイル(推奨)orせいしんりょく
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:ラムのみ/じゃくてんほけん/いのちのたま/ぼうじんゴーグル/あつぞこブーツ
努力値:AS252orHS252をベースに調整
確定技:りゅうのまい/ダブルウイング
選択技:げきりんorスケイルショット/じしん/ほのおのパンチ/しんそく/ばかぢからorかわらわり/はねやすめ
主に中盤から終盤に活躍させるりゅうのまいから全抜きする積みアタッカー。
しんそくによるストッパーも兼ねることができる。
欠点はりゅうのまいにより一枠取ることによる技範囲の狭さで、どの技を採用するにしてもどこかしらに穴ができてしまう。
攻撃技としてはドラゴン技と違い無効がなく、ダイジェットの素体となるひこう技のダブルウイングがメインとなるので残りは2枠。
じしんを採用するとひこう技を半減するでんき、いわ、はがねの弱点をつけるので非常に相性補完に優れるが、サンダー・ナットレイ・テッカグヤ・エアームドがあたりが重くなる。
対はがね用にほのお技を採用するとヒードランが重く、しんそくを切って両立すると今度はストッパー性能が失われ、げきりんを抜いた場合は制圧力が低下する。
パーティと相談して採用する技は検討したい。
ミミッキュやドラパルトが多く、ノーマル技で先制する必要性が薄れた今では舞うならしんそくは不要な気がする。
↑重要な仮想敵にレジエレキ、フェローチェがいる。他にも先にダイジェ積まれた状況でも、削れてればしんそくで無償突破してマルスケ残せることがある。
鉢巻型ほど優先度は高くないけど技候補から外すほどではないから選択肢の範囲。
- 持ち物考察
- ラムのみ
りゅうのまいをする上で脅威になるまひを消すほか、自身のげきりんによる混乱、おにびのやけど対策にもなる。 - じゃくてんほけん
発動が相手依存で読まれやすいため安定性は望めないが、発動した後の爆発力は随一。A+3げきりんでH252メタグロスが確2になる。 - いのちのたま
りゅうのまい後の抜き性能を高める。 - ぼうじんゴーグル
ユキノオー・バンギラス・カバルドンと両立してもマルチスケイルを潰されず、選出に柔軟性を持たせられる。 - あつぞこブーツ
マルチスケイル対策として採用されやすいステルスロックを無効にする。
こだわりハチマキ型 
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:HAorAS252をベースに調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:しんそく/ダブルウイング
選択技:げきりんorスケイルショット/ほのおのパンチ/じしん/ばかぢから/アイアンヘッド
主にこだわりハチマキしんそくのストッパー&全抜きを期待して採用されるアタッカー。
特性マルチスケイルによる耐久もあり、相手が展開したダイマックスポケモンを止める性能が高い。
ダイマックス時に鉢巻の補正は乗らないものの、鉢巻神速で敵1体を止めた後、ダイマックスして神速以外の技を選択する選択肢を得、動きやすくなった。
元々の高いダイマックス適性により、ダイジェットから全抜きできる芽がある。
さらに、ダイナックルで攻撃を積んで鉢巻神速するというプレイングもできるので、状況に応じた柔軟なプレイングを心掛けたい。
撃ち分けアタッカー型 
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱりorようき
努力値:HAorAS252をベースに調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ/じゃくてんほけん/あつぞこブーツ/ぼうじんゴーグル
確定技:ダブルウイング
選択技:げきりんorスケイルショット/じしん/ばかぢから/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/アイアンヘッド/しんそく/はねやすめ
りゅうのまいを捨てることで攻撃範囲を広げ、対面性能を向上させた型。
ダイマックスすれば攻撃しながら積むことができるため、抜き性能にも十分期待ができる。
飛行技は一致技かつダイジェットの媒体にすることで素早さを補強できる優秀な技のため確定。
残りはパーティの呼ぶ仮想敵に対して有効打を持たせるか、ダイマックス時のステータス補強を重視するかで変わってくる。
特殊アタッカー型 
特性:マルチスケイル
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HorS252をベースに調整
持ち物:こだわりメガネ/ぼうじんゴーグル/とつげきチョッキ/あつぞこブーツ/ゴツゴツメット/たべのこし/じゃくてんほけん
確定技:ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:だいもんじ/れいとうビーム/りゅうせいぐん/しんそく(こだわりメガネなら不採用)
選択技:かみなりor10まんボルト/ハイドロポンプ/じしん/はねやすめ
主に補完として採用されることとなる特殊技主体のカイリュー。
ドラゴン飛行や飛行電気の技タイプの組み合わせを高火力で放てる、りゅうせいぐんによるそこそこの崩し性能があることなどが採用理由となる。
素早さや特攻はボーマンダのほうが上で技範囲も似通っているが、電気と氷の特殊技を覚えられる、
そしてはねやすめによりある程度の耐久もこなせるところが大きな差別点となる。
威力の高い技は命中が不安定なものが多いため、非ダイマックスでも安定して戦える命中安定の技を採用する選択肢もある。
環境上位にはサンダーやランドロスといった氷技が刺さるポケモンが多いため、れいとうビームの優先度は高い。
ダイマックスをすれば威力の不足も補えるため、ダイマックスエースとしての適性もある。
たべのこしがあればすなあらしやダイアイスのあられによるスリップダメージもケアでき、マルチスケイルの維持がしやすくなる。
こちらでもじゃくてんほけんが候補では?しんそくも含めて火力を補える。
↑追加しました。
耐久型 
HBベース型 
特性:マルチスケイル
性格:わんぱく/ずぶとい/いじっぱり/ようき
努力値:HB252ベースでS調整
持ち物:アッキのみ/たべのこし/あつぞこブーツ/ヤチェのみ/じゃくてんほけん
確定技:はねやすめ/ダブルウイングorエアスラッシュ
優先技:りゅうのまい
選択技:ワイドブレイカー/じしん/アイアンヘッド/かえんほうしゃorだいもんじ/れいとうビーム
変化技:でんじは/みがわり
特殊型同様、主に補完採用される耐久ベースの型。
エースバーン、ゴリランダー、ランドロス、連撃ウーラオスなど耐性で有利な物理相手を後出しから起点化ないし流す。
耐久ベースでSを調整して要所でりゅうのまいやダイジェットを積み、先手はねやすめで起点化できる範囲を広げる。
耐久の目安はHB特化でA特化ウーラオスのれいとうパンチがマルチスケイル込みで確定3発。
Bが1段回上昇すればマルチスケイルなしでも48.4~58.5%の被ダメなので、はねやすめの耐性変化で受けきれる。
S調整ラインは無補正108振りで実数値114となり、1ランク上昇でガブリアスやウツロイドの上を取れる。
- 型サンプル
- 持ち物:アッキのみ
努力値:わんぱくH196-B204-S108
技構成:はねやすめ/ワイドブレイカー/ダブルウイング/りゅうのまい
Hは定数ダメージ最小の実数値191、HBはマルスケ非考慮でエースバーンの珠ダイジェットが53.9~63.8%、アッキ発動後で36.6~43.4%と十分なライン。
Sは1ランク上昇後最速ウツロイド抜き。ここまで振れば素の状態で80族付近にいる耐久型、カプ・レヒレなどもあらかた抜ける。
火力はA無振りでもダイジェットで無振りエースバーンやランドロス程度なら確2とまずまず。
序盤に先に相手にダイマックスを消費させることができれば、かなり嵌めやすくなる。
HDベース型 
特性:マルチスケイル
性格:しんちょう/おだやか/いじっぱり/ようき
努力値:HD252ベースでS調整
持ち物:タラプのみ/たべのこし/あつぞこブーツ/ヤチェのみ/じゃくてんほけん
確定技:はねやすめ/ダブルウイングorエアスラッシュ
優先技:りゅうのまい/じしん
選択技:ワイドブレイカー/アイアンヘッド/かえんほうしゃorだいもんじ/れいとうビーム
変化技:でんじは/みがわり
HBベースと運用方法はだいたい同じ。
違いはれいとうビームの所有率が高いスイクン、クレセリアなどを起点化しやすくなること。
また、じしんを搭載すればダイアースで特防があがるので相性がよく、積みやすさと攻撃範囲の確保を両立しやすい。
対カイリュー 
- 注意すべき点
- マルチスケイルが強力で、ダイマックスと合わせると4倍弱点のこおり技でも一撃で倒すのは非常に困難。
2倍弱点や不一致こおり技では半分も削れないこともあり、そのまま弱点保険+ダイジェットを積まれて全抜きされかねない。
マルチスケイルが剥がれていたとしても不一致こおり技程度なら平然と耐えてしまう。
これまでの最大のマルチスケイル対策として有効であったステルスロックも、あつぞこブーツの登場で有効な対策とは言い切れなくなった。
- 対策方法
- 弱点技を使うと弱点保険を発動される恐れがあるので、下手に一撃は狙わずにまず弱点技以外でマルチスケイルを剥がし、その後にこおり技での一撃を狙った方が良い。
とはいえダイジェット持ちなのでタスキで耐えて上から叩く戦法は厳しいため、この戦法を使うのであればラプラスやカプ・レヒレのような高耐久ポケモンを使用するのが安定。
環境には物理型が大半なのでおにびやでんじはでの状態異常も有効だが、ラムのみ持ちや特殊型も少なからずいるので注意。
またひこう技が主力になりつつあり、ドラゴン技を覚えさせていないという構築も増えてきているため、ドラゴン技読みでフェアリーを繰り出すのはリスクが高い。
主な対策法
- マルチスケイルを潰してから氷技で4倍弱点を突く
- ねこだまし・ステルスロック・あられ・すなあらし・ゴツゴツメットなどで。
交代時のダメージでマルチスケイルが潰れるのを恐れて基本的には死に出しがほとんどなので、強制交代技で引っ込ませてしまうのも手。
ただし、第八世代ではこれらの手段への対抗策も多い。
ねこだましのひるみはダイマックスに対しては効かないので積みの起点にされかねず、ステルスロックもあつぞこブーツで無効にされる可能性がある。
ゴツゴツメットも特殊型にはほぼ無意味であり、ダイマックス技も非接触技なので効果が無い。
強制交代技もダイマックスに対しては無効。
- マルチスケイル+ダイマックスを貫通するほどの超火力で1確を取る
- グレイシア
C特化+いのちのたま+ふぶきを元にしたダイアイスで無振りを確1。れいとうビームが元の場合はあられダメージ込みで確1。 - パルシェン
A252スキルリンクつららばりで無振りを確1。スカーフを持てば上から打ち込めるので対面ならまず勝てる。 - ガラルヒヒダルマ
ごりむちゅう&鉢巻のA252つららおとしで無振りダイマックスを確1。準速でもこちらの方が早く、A特化鉢巻しんそくでも確2なので、対面ならつららおとしが外れなければまず勝てる。
- こおりタイプのポケモンでトリプルアクセル
- 連続攻撃技なのでマルチスケイルを剥がしつつ大ダメージを与えられる。
A種族値が100以上なら、A252振りで3発命中すれば火力強化アイテム無しでも無振りダイマックスに対して確1を狙える。
ただし、1発ごとに命中判定(3発命中する確率は72.9%)をする仕様なので、外した場合はダイジェットでのS逆転により返り討ちになる可能性が高い。
- マニューラ
すばやさで上を取れる。こうかくレンズで命中を補強していればより確実。 - アローラサンドパン
すばやさで劣るので要スカーフ。
一致技は両方半減できるので後出しも一応できるが、ダイドラグーンでAが低下すると確2になり、ダイジェットの場合はスカーフでも抜けなくなるので何もできずに落とされる場合もある。 - ユキメノコ
すばやさでは上を取れるが、ダイマックスを確1にするにはたつじんのおび以上の火力強化アイテムが必要。
- その他対策が可能なポケモン
- フェローチェ
カイリューは最速+ダイジェットでも最速フェローチェを抜けないため、タスキを持てばカイリューの攻撃を耐えて次ターンの攻撃で落とせる。
攻撃特化ならH4振りダイマックスをトリプルアクセル3発命中でぴったり確1にできるが、この場合はS上昇で抜かれるため、外した場合は返り討ちに合う。
れいとうビームは命中安定だがC252@珠でも非ダイマックスに対して確2で、フェローチェ側も耐久無振りだとA252しんそくで確2、A特化@鉢巻しんそくだと確1になるため、事前にマルチスケイルが剥がれていないと厳しい。 - ポリゴン2
対面でトレースでマルチスケイルをコピーしてしまえばまず打ち負けない。また、後出しであってもカイリュー側の火力が上がっていなければ受け切れる。
こちらはC無振りダイアイスであられダメージ込みで無振りダイマックス状態を確2。無振りれいとうビームでは確3になり、弱点保険からの火力上昇で逆に押し切られる場合もあるので、こちらもダイマックスを切らないとやや厳しい。 - アローラキュウコン
ドラゴン無効なため、ドラゴン技読みで後出しが可能。素早さで上回るので、ゆきふらしでマルチスケイルを剥がせれば上からC252@珠ふぶきでダイマックスをされても確1。
ただし、読み違えてドラゴン以外の技を使われた場合やりゅうのまいを積まれた場合は分が悪くなる。 - オノノクス
かたやぶりでマルチスケイルを貫通。A特化鉢巻げきりんならH252のダイマックスを87.5%の乱数1にできる。
準速でも最速カイリューより速いので対面ならまず勝てるが、耐久型は一撃で倒せず、無振りダイジェットでも確2なので返り討ちに遭う危険があるので注意。
ハクリュー 
No.148 タイプ:ドラゴン 通常特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を回復する) 隠れ特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 体重 :16.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハクリュー | 61 | 84 | 65 | 70 | 70 | 70 | 420 | だっぴ/ふしぎなうろこ |
| (107) | (115) | (507) | ※きせきBD無振り換算 | |||||
| (123) | (131) | (539) | ※きせきBD極振り換算 | |||||
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
進化後とはタイプ・特性が異なり、しんかのきせき込みで物理・特殊両面で安定した耐久を得ることができる。
4倍弱点がなく特性「だっぴ」で状態異常に比較的強いため、耐久ポケモンとして適性があると言える。
とはいえ元の種族値が低いため、しんかのきせき+耐久特化してもポリゴン2のような圧倒的な硬さはない。
具体的には防御は特化でA特化ガブリアスのげきりんが低乱数1発。
「だっぴ」である程度カバーできるとは言え、ねむる以外に再生回復技を覚えないため安定性に欠け、相手に大きな隙を晒す可能性がある点もネック。
低火力な上に起点回避技もドラゴンテール程度しか無く、ドラゴン技に耐性を持つ鋼タイプや高耐久のみがわり持ちには容易に起点化を許してしまう。
現環境で台頭するフェアリー相手には打つ手がないこともあり、単純に耐久ポケモンとして運用するにはかなり問題点が多い。
また耐久型ならカイリューでも一応可能であり、あちらはでんじは+はねやすめのコンボにより耐性を変えつつ「マルチスケイル」を複数回発動させながら粘ることが可能。
差別化自体は出来ているとは言えハクリュー独自の強みは不確実な要素が強く、汎用性・実用性ともあまり高いとはいえない。
カイリューへの進化や他の優秀なしんかのきせき対応の耐久ポケモンを差し置いてまで、あえてきせきハクリューを採用する理由は乏しいというのが現状である。
なお、4倍弱点が無い点としんかのきせきによる耐久力、「だっぴ」による疑似状態異常回復を利用した積みエースも考えられるが、
カイリューとは技範囲・火力とも雲泥の差があり、一発耐えるだけならカイリューの「マルチスケイル」込みの耐久のほうが優秀。
A2段階↑ハクリューの火力がA1段階↑カイリュー以下である以上、耐久に努力値を振らないとどうあがいても劣化になるため、育成の際は注意。
- カイリューは覚えてハクリューは覚えない有用な技
- そらをとぶ ダブルウイング ぼうふう エアスラッシュ じしん いわなだれ がんせきふうじ
ばかぢから ほのおのパンチ かみなりパンチ ダイビング はねやすめ
流石に実用性に疑問が残るからノートに移動でいいと思う。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- だっぴ
- 積んで居座る際に脅威となる状態異常から回復できる。
ねむるからの早期復帰も狙えるため、素眠りとの相性も良い。
一方で確実性はなく、2ターン3ターンと経過しても特性が発動しないことも多々あるため博打気味。
この特性により状態異常に強いことが他の耐久ポケモンとの差別化点であるため、基本はこちらで確定。
- ふしぎなうろこ
- 隠れ特性。状態異常中に防御が1.5倍。無補正252振りなら211相当。
しかし、ふしぎなうろこを使う耐久型といえばミロカロスがいる。
ミロカロスなら相性の良いじこさいせいも覚えられるため、いかにタイプは違えど耐久型としての汎用性には雲泥の差がある。
素眠りとのコンボも考えられるが、眠っている間に起点化されるリスクは無視できず、差別化・汎用性いずれの観点でも基本候補外。
なお、かたやぶりで貫通される。ダブルバトルでは、味方に火傷を発動させることでかえんだま以外の道具も可能になり、耐久力を活かしてじゃくてんほけんも持たせられるか。
型考察 
耐久型 
性格:わんぱくorしんちょう
特性:だっぴ
努力値:HB252 or HD252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる/ドラゴンテール
優先技:でんじは
選択攻撃技:ワイドブレイカー/だいもんじ/れいとうビーム/まきつく
選択補助技:ひかりのかべ/くろいきり
基本はでんじはで麻痺を撒き、交代読みドラゴンテールと合わせてダメージを蓄積させていく。
あらかじめ他のポケモンでステルスロックを撒いておくとより効果的。
回復技はねむるのみだが、運が良ければだっぴによりすぐに起きることができる。
ドラゴンテールは起点回避にも使える技だが、フェアリーには通らないため後続での対策は必須。
また深刻な火力不足により、A無振りの場合いかく無しの無振りギャラドスの身代わりすら低乱数でしか破壊できないので注意。
確実な起点回避技としてはみがわり貫通のくろいきりが有用と言える。
ひかりのかべを使うと等倍以下は勿論、不一致れいとうビームぐらいなら十分耐えられるようになる。
ただし、ねむる+だっぴが上手く発動しないと起きる前に切れてしまう場合がある。
- 攻撃技について
- だいもんじ
- 無補正無振りだいもんじで特防特化ナットレイが確2。
同条件でH252振りハッサムが中乱数1。C52振りで確1。
ハクリュー自体マイナーなこともあって奇襲しやすい。どくどく耐久型にするならずぶとい(おだやか)にして採用するのもあり。
ドラゴンテールだけだとみがわり持ちの鋼タイプには容易に起点化されるため、その点でも有用。 - りゅうのいかり
- ちきゅうなげの50とりゅうのいかりの40の差は結構大きい。
HP164以上のポケモンのみがわりすら壊せず、半減したドラゴンタイプの技のほうがまだ威力があるため基本的に候補外。
対ハクリュー 
- 注意すべき点
- 単ドラゴンでしんかのきせきが使えるので特化すれば固い。特性も防御系。
アタッカーより耐久型として運用されることが多い。
特性「だっぴ」により状態異常に強く、ねむるを覚えていることが多いため状態異常技は悪手。
耐久型ならドラゴンテールの所持率も高く、目の前で積むのは安定しない。
決定打が無いためカイリュー以上にでんじはの所持率も高い点は意識しておこう。
- 対策方法
- 見せ合いの時点でフェアリー、こおりが居れば選出されにくい。
攻撃手段はりゅうのまい+げきりん、まひるみ位しかない。
ちょうはつしてしまうかドラゴンテールでみがわりが壊れない状況なら完全に無力化する。
しんかのきせきの関係上そこそこ硬いが、回復技もねむる+だっぴ頼りなので隙も発生しやすく安定性に欠ける。
低火力で遂行速度が遅いため、テッカグヤ・ナットレイなどでやどりぎのタネを打てばいずれハクリュー側がジリ貧になる。
火力は低い部類なので、りゅうのまいを積まれない限り壊滅はしないはず。
アタッカー型ならそれこそカイリューの劣化なので、一般的なドラゴンに対する対策がきちんとできていれば問題なく対処できる。
差別化自体はできているがそれ以上に欠点が目立つ上、その「差別化の軸となる特性を活かした戦術」が著しく安定性に欠けるポケモン。
シングルダブル問わずランクマッチの高順位帯で性能目的で採用されることはほぼない。
覚える技 
レベルアップ 
| 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミニリュウ | ハクリュー | カイリュー | |||||||
| - | - | 1* | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | *進化時に覚える |
| - | - | 1 | つばさでうつ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
| - | - | 1 | しんそく | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| - | - | 1 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
| - | - | 1 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
| - | - | 1 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
| 1 | 1 | 1 | まきつく | 15 | 90 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 5 | 1 | 1 | たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
| 10 | 1 | 1 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
| 15 | 15 | 15 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
| 20 | 20 | 20 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
| 25 | 25 | 25 | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 31 | 33 | 33 | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
| 35 | 39 | 39 | ドラゴンダイブ | 100 | 75 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
| 40 | 46 | 46 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
| 45 | 53 | 53 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
| 50 | 60 | 62 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
| 55 | 67 | 71 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
| 60 | 74 | 80 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
過去世代
| 3rd | 4th | 5th/6th | 7th | 技 | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミニリュウ | ハクリュー | カイリュー | ミニリュウ | ハクリュー | カイリュー | ミニリュウ | ハクリュー | カイリュー | ミニリュウ | ハクリュー | カイリュー | ||
| - | - | - | - | - | - | - | - | 1* | - | - | 1* | ぼうふう | *XY以降 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | つばさでうつ | |
| - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | ほのおのパンチ | |
| - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | かみなりパンチ | |
| - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | はねやすめ | |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | まきつく | |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | にらみつける | |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | でんじは | |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | たつまき | |
| 8 | 8 | 8 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | でんじは | |
| 15 | 15 | 15 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | たつまき | |
| 22 | 22 | 22 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | りゅうのいかり | |
| 29 | 29 | 29 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | たたきつける | |
| 36 | 38 | 38 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | こうそくいどう | |
| - | - | - | - | - | - | 31 | 33 | 33 | 31 | 33 | 33 | ドラゴンテール | |
| - | - | - | 31 | 33 | 33 | 35 | 39 | 39 | 35 | 39 | 39 | アクアテール | |
| - | - | - | 35 | 39 | 39 | 41 | 47 | 47 | 41 | 47 | 47 | ドラゴンダイブ | |
| 43 | 47 | 47 | 41 | 47 | 47 | 45 | 53 | 53 | 45 | 53 | 53 | しんぴのまもり | |
| - | - | 55 | - | - | 55 | - | - | 55 | - | - | ※ | つばさでうつ | ※進化時 |
| - | - | - | 45 | 53 | 53 | 51 | 61 | 61 | 51 | 61 | 61 | りゅうのまい | |
| 50 | 56 | 61 | 51 | 61 | 64 | 55 | 67 | 67 | 55 | 67 | 67 | げきりん | |
| 57 | 65 | 75 | 55 | 67 | 73 | 61 | 75 | 75 | 61 | 75 | 75 | はかいこうせん | |
| - | - | - | - | - | - | - | - | 81 | - | - | 81 | ぼうふう | |
技マシン 
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技00 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技03 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
| 技04 | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
| 技05 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
| 技06 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
| 技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
| 技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技13 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技14 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
| 技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
| 技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
| 技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技22 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
| 技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技27 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
| 技30 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
| 技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技32 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
| 技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
| 技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
| 技35 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
| 技36 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | |
| 技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
| 技43 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 技45 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
| 技48 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
| 技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技81 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
| 技95 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
| 技97 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
| 技99 | ワイドブレイカー | 60 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 |
過去作技マシン 
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第7世代 | |||||||
| 技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
| 技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技19 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | Lv |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
| 技58 | フリーフォール | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 10 | |
| 技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 第6世代 | |||||||
| 技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
| 技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
| 秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
| 第3世代~第4世代 | |||||||
| 技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 7th:教え |
| 技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | タマゴ/ 7th:教え |
| 技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 7th:教え |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 秘05 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |
| VC第1世代 | |||||||
| 技02 | かまいたち | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | × |
| 技07 | つのドリル | - | 30 | ノーマル | 物理 | 5 | × |
| 技09 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
| 技10 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 3rd:教え技 |
| 技11 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | × |
| 技12 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | × |
| 技20 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
| 技23 | りゅうのいかり | - | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | Lv |
| 技31 | ものまね | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 3rd:教え技 |
| 技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 8th:技マ18では覚えない |
| 技34 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | × |
| 技40 | ロケットずつき | 130 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
| VC第2世代 | |||||||
| 技01 | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | 3rd:教え技 |
| 技02 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:教え技 |
| 技03 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | × |
| 技07 | でんじほう | 120 | 50 | でんき | 特殊 | 5 | × |
| 技08 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | XY:技94 |
| 技24 | りゅうのいぶき | 60 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | タマゴ |
| 技31 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | 4th:教え技 |
| 技43 | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | × |
| 技49 | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | 4th:教え技 |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
タマゴ技 
| 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| ※ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | りゅうのいぶき | 60 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
| HS | ○ | ○ | ○ | ○ | しんそく | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv | ||
| ○ | ○ | ○ | ○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | ||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | ||||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | ||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | Lv/技レ51 | ||
| ○ | ○ | ○ | ○ | ドラゴンダイブ | 100 | 75 | ドラゴン | 物理 | 10 | Lv | |||
| ○ | ○ | ○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | 技レ62 | ||||
| ※ | ○ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 技レ31 | |||
| ○ | ○ | ○ | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | 技マ17 |
教え技 
| 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
| ○ | スケイルショット | 25 | 90 | ドラゴン | 物理 | 20 | |
| ○ | ダブルウイング | 40 | 90 | ひこう | 物理 | 10 |
過去世代
| 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | ○ | ○ | ○ | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | ||
| Em | ○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 技マ24 |
| E/XD | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | 技マ27 |
| Em | ○ | ○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | 技マ04 |
| Em | ○ | ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | Lv/技マ05 |
| Em | ○ | ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | Lv/技マ03 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | 技レ39 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | 技レ74 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | Lv | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | Lv/技レ24 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | 技レ36 | |
| HS | ○ | ○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | ||
| ○ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 技レ31 | ||
| ○ | ○ | ○ | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | ○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | 技レ62 | ||
| ○ | ○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
| ○ | ○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | ||||
| ○ | ○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | タマゴ | |||
| ※ | ○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | DPt:秘05 | |||
| Em | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ27 | |||
| ○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | Lv | ||||
| Em | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | 技マ40 | |||
| Em | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
| Em | ○ | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||||
| ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | |||||
| ○ | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |||||
| ○ | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | 技マ45 | ||||
| ○ | たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | Lv | ||||
| HS | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||||
| ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||||
| ○ | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | Lv/技マ14 | ||||
| ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 技レ01 | ||||
| ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ20 | ||||
| ○ | ものまね | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
| E/XD | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | 7th:技87 | ||||
| Em | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ26 | ||||
| Em | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 |
技レコード 
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| 技02 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技03 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
| 技04 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
| 技05 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
| 技06 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
| 技08 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
| 技09 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
| 技10 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
| 技15 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
| 技16 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
| 技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技24 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
| 技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
| 技36 | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
| 技39 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
| 技47 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
| 技51 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
| 技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
| 技64 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
| 技74 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
| 技75 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
| 技89 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
| 技99 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
その他 
| 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いやしのすず | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | XD |
| しんそく | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | HGSS:りゅうのほこらイベント |
| バリアー | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 配布(インターネット大会「カントークラシック」参加者プレゼント) |
| しんそく | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | VCクリスタル:りゅうのほこらイベント |
遺伝 
遺伝経路 
| 技 | 習得方法 | 覚える系統 |
| アクアジェット | レベル | ゴルダック/カブトプス系統/アバゴーラ系統/ブロスター系統/アシレーヌ系統 |
|---|---|---|
| しろいきり | レベル | ラプラス/ヌオー系統/ルンパッパ系統/ペリッパー系統/チルタリス系統/コオリッポ |
| しんそく | 自力 | カイリューLv1 |
| 旧特殊 | HGSS:イベント, VCクリスタル:イベント | |
| ちょうおんぱ | レベル | マンタイン/ラグラージ系統/ペリッパー系統/ビブラーバ/フライゴン/ガマゲロゲ系統/オンバーン系統 |
| みずのはどう | レベル | カメックス系統/ゴルダック系統/ヤドラン系統/Gヤドラン系統/ラプラス/ ヤドキング/Gヤドキング/オクタン系統/マンタイン/ラグラージ系統/ペリッパー系統/ ミロカロス/トリトドン系統/ドラミドロ系統/ブロスター系統/ヌメルゴン系統/インテレオン系統 |
| りゅうのいぶき | レベル | リザードン系統/キングドラ系統/ビブラーバ/フライゴン/チルタリス系統/ボーマンダ系統/ ガブリアス系統/サザンドラ系統/ヌメルゴン系統/ジジーロン/アップリュー/ドラパルト |