ツボツボ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ツボツボ 節を編集

No.213 タイプ:むし/いわ 
通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 
     くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる)
隠れ特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する)
体重  :20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
最遅HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ツボツボ2010230102305505がんじょう/くいしんぼう/あまのじゃく
ゴンベ135854040855390ものひろい/あついしぼう/くいしんぼう
(86)(137)(488)しんかのきせき・B振り
ナマコブシ5560130301305410とびだすなかみ/てんねん

砂嵐換算・しんかのきせき換算はおおよその目安。

虫/岩HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ツボツボ2010230102305505がんじょう/くいしんぼう/あまのじゃく
イワパレス7095125657545485がんじょう/シェルアーマー/くだけるよろい
アーマルド75125100708045495カブトアーマー/すいすい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/はがね/いわ
いまひとつ(1/2)ノーマル/どく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第二世代出身のいわ×むし複合タイプ。全ポケモン中でも極端な種族値配分が特徴。
素早さはナマコブシと並ぶ最下位タイ、攻撃性能もピンプク並だが、防御・特防は堂々の全ポケモントップ。
優秀な変化技を習得するのでサポーターとしての適性に優れ、特にステルスロック+ねばねばネットの両立はツボツボのみ。
起点回避のアンコール、無効のないスリップダメージ+拘束のまとわりつくも習得。
とてつもないBDを誇るものの、HPが極端に低いため耐久力自体は常識的な範囲に収まっている。
とはいえ総合耐久はスイクンをやや上回るため、環境の瞬間火力の低下も相まって並の攻撃では倒せない。

難点はなんといってもその攻撃性能の低さ。ちょうはつ、みがわり一発で機能停止することも珍しくない。
ダメージ源はどくどく、まとわりつく、ステルスロックとスリップダメージに依存しマジックガードにもほぼ為す術無し。
高耐久ながらその硬さはあくまで数字によるもので、耐性はマイナーなノーマルどくしかなく、逆に弱点はサブウェポンとしてもメジャーないわが存在。
回復技もねむるしか無く、がんじょうの保険はあるがウオノラゴン等の強烈な負荷をかけてくる相手は流しきれない。

総じて対面との相性が非常に大きく出るポケモンで、役割遂行には長じる一方で役割外の動きを出来る柔軟性は持たない。
役割遂行にどうしても時間がかかるのも難点。アンコールを搭載してないと相手に好き勝手動かれがち。

第八世代の新規習得技はてっぺき、アイアンローラー程度。
後者は火力には一切期待できないが、フィールドをもとに戻す効果で一部ポケモンによる詰みを防げる。
失った技もめぼしいものは少ない。採用圏内にあるのはいとをはく、おさきにどうぞぐらいか。
のろいはあまのじゃく+からをやぶる、てっぺきでカバー可能なので全く痛くない。

新要素のダイマックスは、ツボツボの耐久を強引に崩せる対面が増加した点でマイナス。
Zワザほどの瞬間火力は無いので読みで受けきれるが、キョダイマックスインテレオンはがんじょうを無効化して確定1発。
あまのじゃくにより、ダイホロウ、ダイアークで強引な突破を許さずむしろ耐久を補強できる点はプラス。
前述の通り攻撃性能が皆無なので、自身がダイマックスするのは対面のダイマックスをどうしてもツボツボで受けきる必要がある盤面ぐらい。

ツボツボのダイマックスについて

⇒もともとの難所であるHPの低さをそのままカバーするため、非常に相性が良い。
⇒ダメージソースおよび特防強化。貴重なわざ枠を有効活用しやすくなった。
↑どう考えてもダイマックスするようなポケモンではなく、補助技主体のポケモンなので長所にこれを挙げるのはおかしいです。
↑「ダイマックス=エースポケモン」というのは先入観ではないでしょうか?
特にウオノラゴンなどのダイマックスと相性の悪いポケモンをエースとする場合、ツボツボがダイマックスで手数を増やすことも不合理ではありません。
なおかつあなたの仰る補助主体であっても岩石封じというデバフ技を活かしながらダイマックスで砂撒きができるのも事実です。
↑ダイマックスは高火力と高耐久を同時に得られるのがコンセプトなので、火力が皆無なツボツボがダイマックスと「非常に相性が良い」はさすがに言い過ぎでは?
「自身が壁役になって相手の猛攻を一時的に凌げる」以外にダイマックスを切る理由が見当たりません。
↑1~3←意見をまとめてみました。(2020/6/10)
↑*3まず第一にどのポケモンでもダイマックスできるので、HP上昇は“ツボツボの長所”ではありません。
第二にダイマックスエースは相手のダイマックスを返り討ちにしたり2タテ、3タテも可能です。
ツボツボをダイマックスさせるということは、ダイマックスの特徴である高火力を完全に捨てることになるので
その不利な部分を覆すだけの理由がなければ、実用性を二の次にしているのでwikiで扱う内容ではありません。
また不利対面でのダイマックスは消極的な利用であり、且つタイミングを読めるならダイウォールから入ることで
かなり多くのポケモンで同じことができます、ツボツボのみと言える明確な利点は最遅からの確実な砂撒きくらいです。
砂撒きが戦況に大きく影響するのは砂かきアタッカーがいる場合であり、それならドリュウズにダイマックスを切るほうが自然です。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

がんじょう
一撃は必ず耐え、一撃必殺も無効化するので安定感はある。
ただし、ツボツボ自体非常に硬いので素で一撃は耐える対面も多い。
ドリュウズオノノクスなどかたやぶりに貫通されるのは忘れずに。
くいしんぼう
ピンチに発動するきのみの発動タイミングが最大HPの1/4から1/2になる。
きのみを再利用する手段は無いので、積む隙を作る為に回復きのみを持たせるのが基本。
第八世代では回復量が1/3に下がったがまだ有用。
トリック対策を考えるとフィラのみが良いが、自身も攻撃低下性格が有力候補なので注意。
あまのじゃく
隠れ特性。能力ランクの上下が逆転する。自力で活かす手段はからをやぶるのみ。
防御方面が上昇し、攻撃・素早さが低下するように。元々絶望的な数字なので低下は痛くない。
ダイマックス+ダイホロウ、ダイアークでの強引な突破を許さなくなる。
ただし自身もからをやぶる以外の積み手段を失う。バトンタッチは習得しない。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中追加効果備考
がんせきふうじ60(90)95素早さ↓100%後続へのサポート。高耐久のおかげで複数回撃ちやすい。
はたきおとす65→97100持ち物無効化タマゴ技・過去作教え技。追加効果が優秀。
ジャイロボール1~150100-最遅なら実値54以上の相手に最大威力。
パワートリックしないと火力不足。
ストーンエッジ100(150)80急所率+1パワートリック型用。命中不安。
いわなだれ75(112)90怯み30%トリル下で怯みを狙う。
じしん100100-パワートリック型用。
あなをほる80100溜め攻撃相手のダイマックスを切らす、どくどくや砂嵐などのターン稼ぎに。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
まとわりつく20(30)100拘束全タイプに通る拘束技。どくどくと合わせてダメージソースに。接触技。
今作から遺伝技になったので育成に注意。
むしのていこう50(75)100特攻↓100%特殊流し性能が上がる。
りんしょう60100後続同技威力2倍トリル下最速のりんしょう使い。
変化技タイプ命中備考
どくどく90拘束技で逃げられないようにした後追い込む。毒や鋼、めんえきには効果無し。
すなあらし-特防1.5倍。砂パなら後続の補助になる。
まもる-どくどく・まとわりつく・砂嵐のダメージ稼ぎに。
ステルスロック-今作ではわざレコードで習得。後続へ負担をかける。
ねばねばネット-飛行、ふゆう以外の素早さを下げる優秀な設置技。
アンコール100相手の補助技読みで後続有利を得る。トリル下なら先手で縛れる。
いえき100特性頼みの戦術を破綻させる。
パワーシェア-相手の火力を下げ、自分の火力を上げることができる。
ガードシェア-HPの高い味方の耐久力を大きく引き上げられる。
からをやぶる-あまのじゃくならコスモパワー感覚で使える。だっしゅつパックで後続無償降臨も可能。
パワートリック-攻撃実数値と防御実数値を交換。意表をつけるが物理は紙耐久に。サポート必須。
ねむる-回復に。
ねごと-ねむるとセットで。

ダイマックス技考察 節を編集

ツボツボは火力が全くないため、ダイマックスには向いていない。相手の攻撃を強引に耐える必要がある場合のみ、防御目的で使う。
その場合でも、後続をダイマックスさせたほうがいいケースが多い。
最悪切らざるを得なかった場合でもダメージには一切期待せず追加効果を重視して狙うべきだ。

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイワームむしくい110(165)相手:C↓通常のむしのていこうで事足りる。
むしのていこう100(150)
まとわりつく90(135)
ダイロックストーンエッジ
いわなだれ
130(195)天候:砂嵐砂嵐で特防1.5倍。
がんせきふうじ120(180)
ダイスチルジャイロボール130味方:B↑物理攻撃を受ける際に。
無振り28族(クレベース)より速い相手へは元より威力が下がる。
ダイアースじしん
あなをほる
130味方:D↑むしのていこうで代用可能。
すなじごく
どろかけ
90
ダイナックルきしかいせい90味方:A↑パワートリック時以外、使う場面は無い。
ダイアークはたきおとす120相手:D↓追加効果で後続のサポート。パワートリック時は対ゴースト
ダイアタックまきつく90相手:S↓がんせきふうじで十分。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス技を凌ぐ。

型考察 節を編集

ステルスロック撒き兼後続サポート型 節を編集

特性:がんじょう
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき
努力値:HP252 残り耐久
持ち物:レッドカード/メンタルハーブ/イバンのみ
確定技:ねばねばネット/ステルスロック/がんせきふうじ
選択技:まとわりつく/はたきおとす/パワーシェア/アンコール

現環境にいるツボツボの中心となる型。
非常にちょうはつを誘いやすいものの、ステルスロックとねばねばネットを両立できるのが最大の強み。

どくどく耐久型 節を編集

特性:がんじょう/あまのじゃく
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき
努力値:HP252 残り耐久
持ち物:しめつけバンドorゴツゴツメットorたべのこしorカゴのみ
確定技:どくどく/まとわりつく/ねむる
選択技:すなあらし/ねごと/まもる/パワーシェア/アンコール/からをやぶる

毒を撒いて縛って粘る。金銀時代から変わることのない王道パターン。
持ち物及び選択技はダメージソース重視なのか耐久性重視なのかを検討した上で選ぶこと。
からをやぶるは特性あまのじゃくと組み合わせて耐久を上げることができる。
ダブルバトルではオトスパスの「【ダブル】あまのじゃくサポート型」というシナジーも選択肢に入るようになった。
たこがため×あまのじゃくで毎ターン自動コスモパワー状態となる他、みずびたしで攻防のタイプ相性に介入が可能。

【ダブル】パワートリックアタッカー型 節を編集

特性:がんじょう
性格:のんき
努力値:HB252/BD252
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/フィラのみ
確定技:パワートリック/ストーンエッジorいわなだれ
優先技:まもる
選択A:ジャイロボール/じしん/むしくい/はたきおとす(準フルアタ)
選択B:ねむる/どくどく(耐久兼用)

第四世代から続く奇襲型。シングルでも可能だが、リカバリーが効きにくくなるのでダブル向き。

パワートリックをすればA種族値が230という数値になるが、B種族値が10と壊滅的になる。Dは変わらない。
今作ではかげぶんしんを失い、物理アタッカーに対する対抗策が無くなった。
基本的には相手の物理アタッカーを潰し切ってから使いたい。

同一ターンに味方のトリックルームとパワートリックを重ねれば比較的安全に次ターン攻撃ができる。
自身の素早さが遅いため、優先度が遅れて放たれるになる技でも来ない限り、ツボツボが一撃死する危険が少ない。

チャンスが無ければどくどく型になる耐久兼用か、ギャンブル性の高い準フルアタかは任意。
タイプ一致ではないものの、ツンデツンデよりも遅いため、トリックルーム下では最速のジャイロボール使いになる。

議論

↑この型、イワパレスが「からをやぶる」でAS伸ばす方がよほど実用的では?
ダブルはまだしも、シングルではトリル展開→交代or死に出し→パワートリック、で残り2ターンしか殴れない。御膳立てに対してリターンが少なく、ネタの域を出ないと思われる。先制技にも弱く、A下降補正無振りグレイシアの こおりのつぶて ですら乱数2発。
↑そうですね、その2ターンもダイウォール等されると実質1ターンしかまとも行動できません。
トリル下での圧倒的素早さという個性はありますが、トリル役を用意してまでの実用性があるかどうかは疑問が残ります。
ノートへの降格を考えてもいいように感じます。
↑過度の「〇〇の方が~~」でのノート行きは記事の寿命を縮めるだけではないでしょうか。現に「イワパレス:ACS↑↑&BD↓」と「ツボツボ:実質A↑↑↑↑↑↑&B↓↓↓↓↓↓(特殊そのまま)」は強みも弱みも異なります。ダブル向けとして書き直してみました。
↑二番目に異論を出したものですがこの型はシングルとして考察されていました。
シングルであれば上記の通り実用性があるとは言えず、ダブルバトルでは未検証です。
ツボツボはその種族値に合った独自の型がすでに存在しているため、差別化要素があるだけで型を作るのではなく
wikiのルールに基づきしっかりと実用性が検証されるべきです。
未検証の型を載せるならノートが適切です。
↑最初に問題提起した者です。
そもそも、ツボツボがパワートリックするのとA90族が剣舞するのと、A実数値はほぼイコールになる。2ターン準備して紙耐久を晒して攻撃するくらいなら、そこそこ素早いポケモンで素直に剣舞や竜舞すればいいのが現実。上の指摘通りで、本当に有用性があるのか怪しいレベルの型なので、一旦ノート→実用性があれば元に戻すのが良いと思われる。

【ダブル】トリパサポート兼アンチトリパ型 節を編集

特性:がんじょう/あまのじゃく/くいしんぼう
性格:のんき/なまいき
努力値:HP252 残り耐久
持ち物:メンタルハーブ/フィラのみ系/オボンのみ
確定技:おさきにどうぞ
選択攻撃技:いわなだれ/まとわりつく/りんしょう/むしのていこう/はたきおとす/いのちがけ
選択変化技:まもる/てだすけ/パワーシェア/アンコール/いえき/ガードシェア

自身がトリパを組みつつも、相手に先んじて妨害または相方を動かせるのが最大のポイント。
様々な攻撃技が候補に入るためちょうはつを受けても機能停止しづらい。
ツンデツンデより低いS種族値は貴重。

第七世代でのフィラのみ系の仕様変更により、サポート中心のこの型ならくいしんぼうも候補に入るようになった。

いのちがけはインファイトを覚えるナゲツケサルに能動的にあまのじゃくを渡すための手段。威力は期待できない。

ガードシェアを味方に使えば味方の耐久を大きくあげる事が可能。特にHB特化きせきラッキーにHB特化ツボツボがガードシェアを使った場合、ラッキーの耐久指数は物理耐久指数99603、特殊耐久指数99960となる。ラッキー自身もトリルパへの適性は高め。
ツボツボの耐久はガードシェア後は物理は3/5、特殊は3/4になるため残り続けるのは難しい。

議論

↑考察に一貫性が乏しいのでは。
トリックルームは貼った後の数ターンでどれだけ殴れるかが大事。ただ硬くなって定数ダメージに頼るだけなら、トリルは要らない。ツボツボにしろラッキーにしろ火力が貧弱なので、ただSが低いだけでトリパへの適性が高いとは言えない。ナゲツケサルにあまのじゃくを渡すのはハマれば強いが、こちらも1体犠牲になるので、相手2体を倒すくらいのリターンが無いと割に合わない。ナゲツケサルはS80族なので、トリパには入りにくい。
様々な攻撃技が選択肢に入り挑発に強いとあるが、挑発を受けても多少の妨害を遂行できる程度で、挑発が痛いことに変わりはない。
フィラのみは第八世代で回復量が1/2→1/3に減っており、積極的に採用できるか要検証。
総じて型を独立させるだけの根拠に乏しく、どくどく耐久型への統合が検討される。
↑実用性に乏しいのでノート行きを提案します。
↑そもそもこの型は型名にある通りダブル前提です。ダブルなら味方との連携で補助技を低リスクで使用するのは難しくない。
そしてすばやさはイワパレスとツボツボの間にはかなりの差がありトリックルーム中イワパレスに先攻できるポケモンは珍しくないがツボツボに先攻できるポケモンはほとんどいない。
火力は相方に任せて先手でいわなだれをするだけでも有用だし火力以外にも先手で行動できるというのはそれだけで有利になる。


対ツボツボ 節を編集

注意すべき点
硬さを活かしてねばねばネットやステルスロックで場作りを担当する型が多い。
どくどくやまとわりつくを使い定数ダメージで削ってくる。
あまのじゃく+からをやぶるで耐久上昇も。アンコールも厄介。
ダブルだと遅さを活かして、トリックルーム下のいわなだれで怯みを狙って来る。サポート技も多い。
対策方法
ちょうはつで機能停止する。みがわりを張れば砂嵐以外ほぼダメージを受けない。
HPが低いので、ちきゅうなげ、ナイトヘッド等の定数ダメージにも弱い。
あまのじゃくやくいしんぼうの場合は一撃必殺技も有効(かたやぶりならがんじょうを貫通できる)。
耐久は高いものの、素の状態であれば、水・岩・鋼の高火力技なら押し切れる。C特化シャワーズのハイドロポンプで確定2発、ギルガルドのラスターカノンで高乱数2発(96.4%)。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
1からにこもる--みず変化40
1まきつく1590ノーマル物理20
5ころがる3090いわ物理20
10むしのていこう50100むし特殊20
15いわおとし5090いわ物理15
20しんぴのまもり--ノーマル変化25
25ねむる--エスパー変化10
30むしくい60100むし物理20
35パワーシェア--エスパー変化10
35ガードシェア--エスパー変化10
40いわなだれ7590いわ物理10
45いえき-100どく変化10
50ねばねばネット--むし変化20
55パワートリック--エスパー変化10
60ストーンエッジ10080いわ物理5
65からをやぶる--ノーマル変化15

過去世代

3rdDPPt
HS
BWBW26th
7th
備考
-----1ねばねばネット
111111からにこもる
111111からみつく
2891111がまん
---3711ころがる
14149755アンコール
927221399まきつく
----1212むしのていこう
232214191616しんぴのまもり
373527252020ねむる
----2323いわおとし
-4035312727いえき
-4848433131パワートリック
----3434からをやぶる
----3838いわなだれ
--40494242むしくい
---554545パワーシェア
---554545ガードシェア
----4949ストーンエッジ
-----53ねばねばネット

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技15あなをほる80100じめん物理10
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技32すなあらし--いわ変化10
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技49すなじごく3585じめん物理15
技53マッドショット5595じめん特殊15
技54ロックブラスト2590いわ物理10
技74ベノムショック65100どく特殊10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技69ロックカット--いわ変化20
技83まとわりつく20100むし特殊20タマゴ
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技76むしのていこう50100むし特殊20Lv
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第2世代
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10
技04ころがる3090いわ物理20Lv/
4th:教え技
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技40まるくなる--ノーマル変化40タマゴ/
3rd:教え技
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
あまいかおり-100ノーマル変化20
はたきおとす65100あく物理20
つぼをつく--ノーマル変化30
ようかいえき40100どく特殊30
いのちがけ-100かくとう特殊5
まるくなる--ノーマル変化40
どくどく-90どく変化10
ほしがる60100ノーマル物理25
まとわりつく20100むし特殊20
てだすけ--ノーマル変化20技マ41
すなじごく3585じめん物理15技マ49
どろかけ20100じめん特殊10
ロックブラスト2590いわ物理10技マ54

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
はいよるいちげき7090むし物理10
メテオビーム12090いわ特殊10
アイアンローラー130100はがね物理5

過去世代

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
だいちのちから90100じめん特殊10技レ67
てだすけ--ノーマル変化20技マ41
いえき-100どく変化10Lv
HSむしくい60100むし物理20Lv
しめつける1585ノーマル物理20
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
はたきおとす65100あく物理20タマゴ
ステルスロック--いわ変化20技レ76
のしかかり85100ノーマル物理15技レ01
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね--ノーマル変化10
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10Lv/技マ22
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emころがる3090いわ物理20Lv
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Emどろかけ20100じめん特殊107th:タマゴ
Em/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
Emまるくなる--ノーマル変化40タマゴ
げんしのちから60100いわ特殊5
HSいとをはく-95むし変化40
HSずつき70100ノーマル物理15

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技10じしん100100じめん物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技21きしかいせい-100かくとう物理15
技22ヘドロばくだん90100どく特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技30アンコール-100ノーマル変化5
技46てっぺき--はがね変化15
技52ジャイロボール-100はがね物理5
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ヘドロウェーブ95100どく特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループ
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
あまいかおりレベルミツハニー♂/アブリボン系統
いのちがけレベルアギルダー系統
つぼをつくレベルドラピオン系統
どくどくレベルドラピオン系統/ペンドラー系統/アギルダー
はたきおとすレベルドラピオン系統
旧自力教え技(12BP)
ほしがるレベルアブリボン
まとわりつくレベルオニシズクモ系統/モスノウ
まるくなるレベルペンドラー系統/グソクムシャ系統
ようかいえきレベルアギルダー系統

VC第2世代

習得方法覚える系統
あまいかおりマシンバタフリー/スピアー/パラセクト系統/モルフォン系統/レディアン系統/フォレトス系統