モロバレル [編集]
No.0591 タイプ:くさ/どく 通常特性:ほうし(接触技を受けた際に一定確率で相手を毒(9%)、麻痺(10%)、眠り(11%)のどれかにする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
キノコのほうし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モロバレル | 114 | 85 | 70 | 85 | 80 | 30 | 464 | ほうし/さいせいりょく |
アラブルタケ | 111 | 127 | 99 | 79 | 99 | 55 | 570 | こだいかっせい |
キノガッサ | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | 460 | ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン |
リククラゲ | 80 | 70 | 65 | 80 | 120 | 100 | 515 | きんしのちから |
ドーブル | 55 | 20 | 35 | 20 | 45 | 75 | 250 | マイペース/テクニシャン/ムラっけ |
第五世代出身のくさ×どく複合。素早さを切り捨て耐久に割り振られ、攻撃面もそれなり。
高速再生とさいせいりょく、毒と粉技無効のタイプ特性も合わせ、サイクル戦が得意。
更にいかりのこなやかふんだんごの習得、鈍足によるトリパ適性・耐性からダブルのサポーターとしても優秀で、過去世代においてはトップメタとして君臨した実績を持つ。
ドーブルを除けば、唯一4倍弱点を持たないキノコのほうしの使い手でもある。
他と同様ちょうはつには弱いものの、草に対しては攻撃面でも強く、安定した耐久力もあって受けて流す戦術も得意。
第九世代ではリーフストームを新規習得。天候を問わずに使える高火力技で、撃ち逃げとの相性も良好。
天敵であるナットレイが不参戦、カプ系も不在につきメイカー系の特性も減少しており、環境は全体的に追い風。
有利・不利が明確な性質も相変わらずながら、旧世代に比べ動きやすい状態にはなっていると言えよう。
逆風としては、変化技を弾く上に有効打がほぼ存在しないサーフゴーという新たな天敵の登場。
また、新要素のテラスタルで対面がくさになると、粉技を唐突に無効化されてしまう。
どく技で弱点を突けるので他の使い手より牽制・対処しやすいが、相手によっては退かざるを得なくなるので注意。
自身のテラスタルについてはどく・粉技の最低でもいずれかの耐性は失うことになる一方、耐性の変化といかりのこなの相性が良好。
今作で登場したあくタイプの準伝説とは素のタイプの相性補完にも優れており、初期のダブルで注目を集めた。
強豪が多数解禁された現在でも高い採用率をキープしている。
特性考察 [編集]
- ほうし
- 接触技に対し、ねむり、まひ、どくがそれぞれ一定確率で発動する。
耐久が高いので試行回数を稼ぎやすく、相手を弱体化させられれば美味しい。
しかし発動タイミングと状態異常を選べず、タイプや特性の影響を受けるので安定しない。
更にくさタイプ、ぼうじんに対しては特性自体が無効。麻痺や毒にさせてしまうとキノコのほうしが通らないため、キノコのほうしとの相性も悪い。
シングルではさいせいりょくが強力なこともあり採用は稀。
ダブルでは交代が少なく、いかりのこなとの相性も良いため、キノコのほうしとの兼ね合いが出来るなら採用圏内。
- さいせいりょく
- 隠れ特性。交代際にHPを最大値の1/3回復。
自身のサイクル性能・高耐久と相性がよい。基本的にはこちら。
同複合では唯一の所持者であり、毒や粉技で機能停止させられないので差別化は自然と為される。
特性を変えられると回復できない。サイコノイズの回復封じは影響ないが、技自体が抜群。
HPは236振りで実値219となり、さいせいりょくの効率最大の3nになる。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
リーフストーム | 草 | 130(195) | 100 | 特攻↓↓ | 念願の高火力タイプ一致技。 特攻低下は痛いがサイクル戦やさいせいりょくと相性がいい。 | |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果が優秀。 | |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。毒の追加効果が出やすく、キノコのほうしとの相性は悪い。 | |
クリアスモッグ | 毒 | 50(75) | 必中 | 能力変化解除 | タイプ一致技。積み技対策・起点化回避に。鋼には無効なので注意。 | |
ベノムショック | 毒 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。毒・猛毒状態の相手に威力2倍。どくどく前提ならこちらも。 | |
たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 対霊。どくどくやキノコのほうしとあわせて。 | |
かふんだんご | 虫 | 90 | 100 | - | 対草/悪複合、エスパーにも。ダブルバトルで味方に使うとHPを半分回復。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | 備考参照 | テラスタル時にタイプ変化。モルフォンへの最大打点。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 攻撃無振りでも使える攻撃技。物理アタッカーに効果絶大。 | |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。非接触。 | |
タネマシンガン | 草 | 25(37) | 100 | - | 新規習得したタイプ一致技。襷潰しに。期待値は3発。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗で威力倍 | 対毒・炎・鋼。主にサーフゴー対策。 キノコのほうしやどくどく等の変化技が空かされた場合のフォローにも。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
キノコのほうし | 草 | 100 | 命中率100%の催眠技。無効化対策も多いが依然として強力。 | |||
どくどく | 毒 | 90 (必中) | ダメージ源。耐久型に。自身のタイプにより必中。キノコのほうしとはミスマッチ。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 使いやすい回復技。さいせいりょくと違い居座れる。天候変化に注意。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含めて全回復。天候に依存しない。無防備になるのでカゴのみとあわせて。 | |||
まもる | 無 | - | どくどくやくろいヘドロのターン稼ぎに。ダブルでは基本技。 | |||
いかりのこな | 虫 | - | ダブル用。自身に技を集中させて相方を守る。草やぼうじん、全体攻撃技には無効。 |
テラスタル考察 [編集]
火力・範囲が微妙なことに加え元々の耐性が優秀な為、モロバレルでテラスタルを切るメリットはあまり無い。
切る場合相手の交代先が読みやすいことを活かし、不一致テラスタルを切り抜群テラバーストで交代先へ奇襲をかけるのがベターか。
また、毒タイプ以外にテラスタルする場合、くろいヘドロを持たせていると逆にダメージを受けるので注意。
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | サーフゴー、ミミッキュなどに強くなる。 | |
炎 | テラバースト | 対鋼。テツノドクガの炎技を受けつつじだんだで役割破壊可能。 控えめ珠テラバーストでサーフゴーやアーマーガアが無振りなら超高乱1、H振りなら確2。 | |
水 | テラバースト | 炎、氷半減が大きい。 | |
電 | テラバースト | 麻痺無効。 | |
草 | くさむすび タネばくだん ギガドレイン エナジーボール リーフストーム | 一致技の火力を底上げしつつ、キノコのほうしを受けない。 キノガッサを相手にする場合、マッハパンチが等倍になりやや痛くなる。 | |
氷 | テラバースト | 4倍狙いで。耐性が悪く、炎が一貫する。 | |
闘 | テラバースト | ノーマルテラス相手への遂行速度を早める。飛行が一貫する。 | |
毒 | ヘドロばくだん クリアスモッグ | 弱点が減り、くろいヘドロと毒無効の恩恵もそのまま受けられる。 | |
地 | じだんだ テラバースト | 補完に優れた地面技の火力補強。 | |
飛 | テラバースト | キノコのほうし無効のため草タイプのポケモンや草テラス読みで採用もあり。 炎テラバと違って岩以外のオーガポンにも刺さる。 | |
超 | テラバースト | 攻撃面、耐性面ともに役割を持たせづらい。 | |
虫 | かふんだんご | 対草。炎と飛行の弱点は一貫する。 | |
岩 | テラバースト | 炎や飛行に。ラムのみ持ちウルガモスにも。ただし耐性が脆くなる。 | |
霊 | たたりめ テラバースト | 対霊超。 | |
竜 | テラバースト | 氷が一貫する。 | |
悪 | イカサマ テラバースト | エスパー、いたずらごころが無効になる。 | |
鋼 | テラバースト | 耐性は多くなるが、炎が一貫する。 | |
妖 | テラバースト | ドラゴンを重く見るなら。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
特殊受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:H236 D252ベースで調整
持ち物:くろいヘドロ
確定技:キノコのほうし/クリアスモッグ
優先技:リーフストーム/こうごうせい
攻撃技:イカサマ/ヘドロばくだん
変化技:どくどく
草/毒のタイプを活かして相手の特殊草・電気・水・フェアリーなどに繰り出していく特殊受け。
物理面よりも数値が優秀なため、安定した活躍を見込みやすい。
クリアスモッグは低火力からキノコのほうしを気にせずガン積みしてくる相手に刺さる。
一方で物理を相手にする前提でないため、イカサマの優先度は物理受け型に比べて下がる。
選択技は役割対象にとりたい相手によって決める。
リーフストーム:ウォッシュロトム等の水タイプに。
イカサマ :ゴーストタイプに。特殊相手には刺さりにくい。
ヘドロばくだん:電気全般やフェアリーに。
どくどく :ねむるを採用しない高耐久には、キノコのほうしより刺さることもしばしばある。
物理受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
努力値:H236 B252ベースで調整
持ち物:ゴツゴツメット/くろいヘドロ/脱出パック
確定技:キノコのほうし/イカサマ
優先技:リーフストーム/クリアスモッグ
攻撃技:ヘドロばくだん
変化技:こうごうせい/まもる/どくどく
さいせいりょくと高い耐久性能と安定行動となるキノコのほうしを活かし、物理受けの役割を担う。
物理アタッカーの攻撃力を逆手に取って攻撃できるイカサマも確定。
クリアスモッグを持たせることでミミッキュのつるぎのまいをリセットしつつばけのかわを剥がせる。みがわりのろい型には注意。
積みアタッカーによる強引な突破も許さないため、汎用性が非常に高い。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:H236 C252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/たつじんのおび/くろいヘドロ
確定技:リーフストーム/ヘドロばくだん
優先技:かふんだんご/クリアスモッグ
攻撃技:たたりめ/イカサマ/じだんだ/テラバースト
変化技:みがわり/どくどく/こうごうせい/キノコのほうし/せいちょう
テラスタイプ:くさ/ほのお/いわ
受けや催眠の意表を突いたアタッカー型。
リーフストームを新規習得した事で大幅に強化された。
同複合では最もCSが低いが、読まれにくさや特性、サブウェポンが全く異なるため、差別化は意識しなくてもいい。
物理技を入れたいなら性格はれいせいでも良いが、同速や少し上を意識してひかえめでS調整もあり。
44振りで無振りキョジオーン、ヘイラッシャ抜き。残りCのリーフストームでH振りを共に乱1、強化アイテム込みで確1。
草テラスタル+帯ならD特化でも共に確1。
アラブルタケやチオンジェンなどの強力な草/悪複合の増加に伴い、かふんだんごを優先技に。
さいせいりょくによる繰り出し性能、キノコのほうしによる確定睡眠、イカサマによる特殊受けへの打点、クリアスモッグによる積みアタッカーに対しての圧力も高い。
持ち物は、変化技の撃ち分けやさいせいりょくとの相性の良いいのちのたまが無難。
持ち前の耐久を下げたくないならたつじんのおびも選択に入る。
催眠技を警戒した相手の交代読みでみがわりを張るならくろいヘドロか。
積み技は実用的なものが少なく、イカサマ以外ではほぼ数値通りの火力で勝負するしかない。
役割対象を見据えた動きがこの型の鍵を握る。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:さいせいりょく(推奨)orほうし
性格:のんき/なまいき/おだやか/ずぶとい
努力値:H252 BorD252
持ち物:ゴツゴツメット/くろいヘドロ/オボンのみ/きあいのタスキ/メンタルハーブ/半減実/混乱実
確定技:キノコのほうし/いかりのこな
攻撃技:クリアスモッグorヘドロばくだん/リーフストームorギガドレインorくさむすび/かふんだんご/イカサマ/たたりめ
変化技:まもる/にほんばれ/こうごうせい/どくどく/グラスフィールド
主に相手のトリックルーム展開対策として採用されるポケモン。
キノコのほうしによる起動阻止はもちろんのこと、相手にトリックルームを使われても先手キノコのほうしで相手を止めることができ、
トリックルーム展開がされない場合にもいかりのこなとキノコのほうしの択の圧力で腐らない。
かふんだんごは攻撃技としてよりも味方の回復技として使う機会の方が多い。ちょうはつ時でも問題なく使える。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対モロバレル [編集]
- 注意すべき点
- 高いHPと豊富な回復手段、依然として強力なキノコのほうしを持つ。
イカサマやクリアスモッグにより物理アタッカーや積みエースに強い。
ダブルではいかりのこなやかふんだんごもあるため更に厄介。
- 対策方法
- 倒し損ねるとさいせいりょく等で回復されてしまうので、タイプ一致で弱点を突いて一気に落としたい。
トリックルーム下ならコータス等、積み技に頼らず高火力を出せるアタッカーなら楽に対処できる。
サポート主体なのでちょうはつも有効。いかりのこな・キノコのほうしは草タイプやぼうじんで無効化できる。
ブリムオンなら高火力一致エスパー技に加え変化技も反射できる上、トリル下での素早さも丁度1抜いている。毒技には一応注意。