モロバレル [編集]
No.0591 タイプ:くさ/どく 通常特性:ほうし(接触技を受けた際に一定確率で相手を毒(9%)、麻痺(10%)、眠り(11%)のどれかにする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
キノコのほうし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モロバレル | 114 | 85 | 70 | 85 | 80 | 30 | 464 | ほうし/さいせいりょく |
アラブルタケ | 111 | 127 | 99 | 79 | 99 | 55 | 570 | こだいかっせい |
キノガッサ | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | 460 | ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン |
リククラゲ | 80 | 70 | 65 | 80 | 120 | 100 | 515 | きんしのちから |
第五世代出身のくさ×どく複合。碧の仮面にてウツボットが復帰したが、差別化はほぼ意識せずとも問題無し。
素早さを切り捨てて耐久性能に割り振られており、攻撃面も並程度の数値がある。
高速再生とさいせいりょくも備え、サイクル戦に比較的強いのが特徴。
いかりのこなを覚えるため、ダブル適性も高い。
強力な催眠技であるキノコのほうしの使い手の1体であり、現環境の使い手では唯一4倍弱点が無い。
耐久面の高さもあって、ちょうはつなどを受けなければほぼ確実にキノコのほうしを撒ける。
技方面では、最大火力を更新するリーフストーム、技範囲の狭さをカバーするテラバーストを習得。
リーフストームはさいせいりょくと相性が良く、サイクルの中で撃ち逃げ運用がしやすくなった。
テラバーストはテラスタルを切る必要があるが、一応アタッカーとしての活躍も見込めるように。
天敵であるナットレイが不在、ワイドフォースがグレンアルマ専用になり、フィールド展開も抑え気味になったことで、比較的動きやすくなっている。
失った技も有力なものは無く、ダブルでみがわり対策として使えたりんしょう程度か。
一方、変化技を弾くはがねとしてサーフゴーが新登場し、新たな強敵に。
また草テラスタルでキノコのほうしを無効化される可能性も出てきた。毒技で弱点を突けるようになるものの、相手によっては退かざるを得ない。
総じて完封される相手も多い一方で強い相手にとことん強い性質を持ち、選出の誘導を狙いやすい。
構成全体でモロバレルの苦手な相手をカバーするようにしておくと活躍してくれるだろう。
不一致テラスによる耐性切り替えと怒りの粉の相性が極めて良好で、耐性変化でダメージを抑えつつ攻撃を吸えること、毒タイプを持ち今作の悪タイプ準伝説との相性補完に優れていることからダブルバトルで高い採用率を維持している。
特性考察 [編集]
- ほうし
- 接触技に対し、ねむり、まひ、どくがそれぞれ一定確率で発動する。
発動タイミングと状態異常を選べず、タイプや特性の影響を受けるので安定しない。
更にくさタイプ、ぼうじんに対しては特性自体が無効。麻痺や毒にさせてしまうとキノコのほうしが通らないため、キノコのほうしとの相性も悪い。
本人の性能と噛み合っておらずシングルでは採用は稀。
ダブルでは交代が少なく、いかりのこなとの相性も良いため、キノコのほうしとの兼ね合いが出来るなら採用圏内。
- さいせいりょく
- 隠れ特性。自身のサイクル性能・高耐久と相性がよい。基本的にはこちら。
同特性としては唯一の複合であり、毒や粉技で機能停止させられないので差別化は自然と為される。
特性を変更させる技を受けると、交代時に回復しなくなるので一応注意。
HPは236振りで実値219となり、さいせいりょくの効率最大の3nになる。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
リーフストーム | 草 | 130(195) | 100 | 特攻↓↓ | 念願の高火力タイプ一致技。 特攻低下は痛いがサイクル戦やさいせいりょくと相性がいい。 | ![]() ![]() |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果が優秀。 | ![]() ![]() |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 | ![]() ![]() |
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。毒の追加効果が出やすく、キノコのほうしとの相性は悪い。 | ![]() ![]() |
クリアスモッグ | 毒 | 50(75) | 必中 | 能力変化解除 | タイプ一致技。積み技対策・起点化回避に。鋼には無効なので注意。 | ![]() ![]() |
ベノムショック | 毒 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。毒・猛毒状態の相手に威力2倍。どくどく前提ならこちらも。 | ![]() ![]() |
たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 対霊。どくどくやキノコのほうしとあわせて。 | ![]() ![]() |
かふんだんご | 虫 | 90 | 100 | - | 対草/悪複合、エスパーにも。ダブルバトルで味方に使うとHPを半分回復。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | 備考参照 | テラスタル時にタイプ変化。モルフォンへの最大打点。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。非接触。 | ![]() ![]() |
タネマシンガン | 草 | 25(37) | 100 | - | 新規習得したタイプ一致技。襷潰しに。期待値は3発。 | ![]() ![]() |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗で威力倍 | 対毒・炎・鋼。主にサーフゴー対策。 | ![]() ![]() |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 攻撃無振りでも使える攻撃技。物理アタッカーに効果絶大。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
キノコのほうし | 草 | 100 | 命中率100%の催眠技。無効化対策も多いが依然として強力。 | ![]() ![]() | ||
こうごうせい | 草 | - | 使いやすい回復技。さいせいりょくと違い居座れる。天候変化に注意。 | ![]() ![]() | ||
どくどく | 毒 | 90 (必中) | ダメージ源。耐久型に。自身のタイプにより必中。キノコのほうしとはミスマッチ。 | ![]() ![]() | ||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含めて全回復。無防備になるのでカゴのみとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
まもる | 無 | - | どくどくやくろいヘドロのターン稼ぎに。 | ![]() ![]() | ||
いかりのこな | 虫 | - | ダブル用。自身に技を集中させて相方を守る。草やぼうじん、全体攻撃技には無効。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
火力・範囲が微妙なことに加え元々の耐性が優秀な為、モロバレルでテラスタルを切るメリットはあまり無い。
切る場合相手の交代先が読みやすいことを活かし、不一致テラスタルを切り抜群テラバーストで交代先へ奇襲をかけるのがベターか。
また、毒タイプ以外にテラスタルする場合、くろいヘドロを持たせていると逆にダメージを受けるので注意。
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
炎 | テラバースト | 対鋼。テツノドクガの炎技を受けつつじだんだで役割破壊可能。 控えめ珠テラバーストでサーフゴーやアーマーガアが無振りなら超高乱1、H振りなら確2。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 炎、氷半減が大きい。 | ![]() ![]() |
電 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
草 | くさむすび タネばくだん ギガドレイン エナジーボール リーフストーム | 一致技の火力を底上げしつつ、キノコのほうしを受けない。 キノガッサを相手にする場合、マッハパンチが等倍になりやや痛くなる。 | ![]() ![]() |
氷 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
闘 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
毒 | ヘドロばくだん クリアスモッグ | 弱点が減り、くろいヘドロと毒無効の恩恵もそのまま受けられる。 | ![]() ![]() |
地 | じだんだ テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
超 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
虫 | かふんだんご テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
岩 | テラバースト | 炎や飛行に。ラムのみ持ちウルガモスにも。ただし耐性が脆くなる。 | ![]() ![]() |
霊 | たたりめ テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
悪 | イカサマ | エスパー、いたずらごころが無効になる。 | ![]() ![]() |
鋼 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
妖 | テラバースト | ドラゴンを重く見るなら。 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
特殊受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:H236 D252ベースで調整
持ち物:くろいヘドロ
確定技:キノコのほうし/クリアスモッグ
優先技:リーフストーム/こうごうせい
攻撃技:イカサマ/ヘドロばくだん
変化技:どくどく
草/毒のタイプを活かして相手の特殊草・電気・水・フェアリーなどに繰り出していく特殊受け。
物理面よりも数値が優秀なため、安定した活躍を見込みやすい。
クリアスモッグは低火力からキノコのほうしを気にせずガン積みしてくる相手に刺さる。
一方で物理を相手にする前提でないため、イカサマの優先度は物理受け型に比べて下がる。
選択技は役割対象にとりたい相手によって決める。
リーフストーム:ウォッシュロトム等の水タイプに。
イカサマ :ゴーストタイプに。特殊相手には刺さりにくい。
ヘドロばくだん:電気全般やフェアリーに。
どくどく :ねむるを採用しない高耐久には、キノコのほうしより刺さることもしばしばある。
物理受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
努力値:H236 B252ベースで調整
持ち物:ゴツゴツメット/くろいヘドロ
確定技:キノコのほうし/イカサマ
優先技:リーフストーム/クリアスモッグ
攻撃技:ヘドロばくだん
変化技:こうごうせい/まもる/どくどく
さいせいりょくと高い耐久性能と安定行動となるキノコのほうしを活かし、物理受けの役割を担う。
物理アタッカーの攻撃力を逆手に取って攻撃できるイカサマも確定。
クリアスモッグを持たせることでミミッキュのつるぎのまいをリセットしつつばけのかわを剥がせる。みがわりのろい型には注意。
積みアタッカーによる強引な突破も許さないため、汎用性が非常に高い。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:H236 C252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/たつじんのおび/くろいヘドロ
確定技:リーフストーム/ヘドロばくだん
優先技:かふんだんご/クリアスモッグ
攻撃技:たたりめ/イカサマ/じだんだ/テラバースト
変化技:みがわり/どくどく/こうごうせい/キノコのほうし/せいちょう
テラスタイプ:くさ/ほのお/いわ
受けや催眠の意表を突いたアタッカー型。
リーフストームを新規習得した事で大幅に強化された。
現環境ではフシギバナやロズレイドが登場しないため、差別化は意識しなくてもいい。
C特化リーフストームでH252キョジオーンを高乱数1発(75.0%)、帯以上で確1。
草テラスタル+帯でHD特化キョジオーンなどを確1。
アラブルタケやチオンジェンなどの強力な草/悪複合の増加に伴い、かふんだんごを優先技に。
さいせいりょくによる繰り出し性能、キノコのほうしによる確定睡眠、イカサマによる特殊受けへの打点、クリアスモッグによる積みアタッカーに対しての圧力も高い。
元々鈍足なので、物理技を入れたいなら性格はれいせいでも良い。
持ち物は、変化技の撃ち分けやさいせいりょくとの相性の良いいのちのたまが無難。
しかし、持ち前の耐久を下げたくないならたつじんのおびも選択に入る。
催眠技を警戒した相手の交代読みでみがわりを張るならくろいヘドロか。
積み技は実用的なものが少なく、イカサマ以外ではほぼ数値通りの火力で勝負するしかない。
役割対象を見据えた動きがこの型の鍵を握る。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:さいせいりょく(推奨)orほうし
性格:のんき/なまいき/おだやか/ずぶとい
努力値:H252 BorD252
持ち物:三分の一回復実/ゴツゴツメット/くろいヘドロ/オボンのみ/きあいのタスキ/半減実
確定技:キノコのほうし/いかりのこな
攻撃技:クリアスモッグorヘドロばくだん/リーフストーム/かふんだんご/イカサマ/たたりめ
変化技:まもる/にほんばれ/こうごうせい/どくどく/グラスフィールド
主に相手のトリックルーム展開対策として採用されるポケモン。
キノコのほうしによる起動阻止はもちろんのこと、相手にトリックルームを使われても先手キノコのほうしで相手を止めることができ、
トリックルーム展開がされない場合にもいかりのこなとキノコのほうしの択の圧力で腐らない。
かふんだんごは攻撃技としてよりも味方の回復技として使う機会の方が多い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対モロバレル [編集]
- 注意すべき点
- 高いHPと豊富な回復手段、依然として強力なキノコのほうしを持つ。
イカサマやクリアスモッグにより物理アタッカーや積みエースに強い。
- 対策方法
- 倒し損ねるとさいせいりょく等で回復されてしまうので、タイプ一致で弱点を突いて一気に落としたい。
トリックルーム下ならコータス等、積み技に頼らず高火力を出せるアタッカーなら楽に対処できる。
サポート主体なのでちょうはつも有効。いかりのこな・キノコのほうしは草タイプやぼうじんで無効化できる。
ブリムオンなら高火力一致エスパー技に加え変化技も反射できる上にトリル下での素早さも丁度1抜いている。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th/9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タマゲタケ | モロバレル | |||||||
1 | 1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
4 | 1 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
8 | 1 | しびれごな | - | 75 | 草 | 変化 | 30 | |
12 | 12 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
16 | 16 | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
20 | 20 | クリアスモッグ | 50 | - | どく | 特殊 | 15 | |
24 | 24 | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
28 | 28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
32 | 32 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
36 | 36 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
40 | 42 | いかりのこな | - | - | むし | 変化 | 20 | |
44 | 48 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
48 | 54 | キノコのほうし | - | 100 | くさ | 変化 | 15 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技029 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 20 | |
技033 | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
技045 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技056 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
技062 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技071 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
技081 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技111 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技119 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技131 | かふんだんご | 90 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
技137 | グラスフィールド | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
技148 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技159 | リーフストーム | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技168 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
第7世代 | |||||||
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
タマゴ技 [編集]
5th ~7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
○ | ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | ||
○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | 7th:教え | |
○ | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | Lv | |
○ | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | Lv | |
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技047 | |
○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 技066 |
教え技 [編集]
現状なし。
過去世代 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 植物 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | タマゲタケ(Lv.39)→モロバレル |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
ころがる | レベル | アノホラグサ系統 |
---|---|---|
どくのこな | レベル | ワタッコ系統/キノガッサ系統/リククラゲ系統 |
なやみのタネ | レベル | キマワリ系統/キノガッサ/マスカーニャ系統/スコヴィラン |
まるくなる | レベル | アノホラグサ系統 |