マイナン [編集]
No.0312 タイプ:でんき 通常特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 体重 :4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
サポート系電気 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マイナン | 60 | 40 | 50 | 75 | 85 | 95 | 405 | マイナス/ちくでん |
プラスル | 60 | 50 | 40 | 85 | 75 | 95 | 405 | プラス/ひらいしん |
パチリス | 60 | 45 | 70 | 45 | 90 | 95 | 405 | にげあし/ものひろい/ちくでん |
デデンネ | 67 | 58 | 57 | 81 | 67 | 101 | 431 | ほおぶくろ/ものひろい/プラス |
第三世代出身の単でんきタイプ。
対となるプラスルには耐久面で勝るが、それでもすべて100未満と厳しい数値。
豊富なサポート技と電気無効特性を持つものの、ライバルの多くも同様の特徴を持つため、それだけでは没個性気味。
特に同じちくでん持ちで耐久がやや高め、このゆびとまれなど便利な技を覚えるパチリスは強力なライバル。
習得技の組み合わせでうまく差別化を図りたい。
サンダースやライチュウは種族値がマイナンの上位互換だが、すりかえやいかりのまえばなど2匹が覚えない技を採用することで差別化は容易。
第九世代ではエレキフィールド、いかりのまえば、がむしゃら、みわくのボイスといった有用な技を習得。
ただし習得技がプラスルとほぼ一緒になり、向こうはかいでんぱとスキルスワップを覚えるが、こちら限定の技が存在しなくなった。
特性考察 [編集]
- マイナス
- ダブル専用特性。味方にプラス・マイナス持ちがいる場合、お互いの特攻が1.5倍になる。相手の特性は考慮しない。
第九世代でのほかのマイナス持ちはストリンダー(ロー)、プラス持ちはデンリュウ・プラスル・デデンネ・ストリンダー(ハイ)。
全員じしんがメジャーな地面が弱点なので運用難易度は高いが、第九世代ではテラスタルでタイプ変更が可能。
また、なかまづくりで特性をコピーできるので、特性をあまり生かさない特殊アタッカーの相方にしてもいい。
シングルでは実質特性なし。一応なかまづくりで相手の強特性を潰したりトレース対策が可能だが、そのためだけに採用する価値はないだろう。
- ちくでん
- 隠れ特性。電気技を無効化してHPを回復できる。ひらいしんのような引き寄せ効果はない点に注意。
相手の電気技をアンコールで縛ったり、ボルトチェンジによるサイクル回しを阻止できる。自身がみがわり状態でも無効化・回復ともに有効。
ダブルでも味方へのなかまづくり+ほうでんで、少量だが全体攻撃しつつ回復が可能。
ただし電気への有効打に乏しく、回復効果を活かすほどの耐久力も無い。
トレースされるとこちらの電気技で相手を回復させてしまう。
またかたやぶりに貫通される。
ただし、マイナン自身は電気半減なうえ、一般ポケモンでかたやぶり+電気技を両立できるのはラムパルド・ルチャブル・デカヌチャンのみ。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。命中不安。雨下で必中。 | |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは味方を巻き込む。 | |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。 外したり無効化されると交代できない。 | |
エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | タイプ一致技。相手全体攻撃・非接触。追加効果が優秀。 地面と無効化特性に注意。 | |
ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。タスキ潰しと麻痺撒きを兼ねる妨害技。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対地面。威力不安定。 | |
みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | みがわり貫通 | ターン中能力が上昇した相手に当てると100%混乱させる。 起点にしてくる相手の妨害に。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しやミリ耐えの相手に。 | |
いかりのまえば | 無 | - | 90 | HP半減 | 優秀な削り技。流せない相手に。ゴーストには無効。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。タスキやでんこうせっかと相性がいい。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
でんじは | 電 | 90 | 妨害技。ほっぺすりすりと違い、ふいうちやゴツゴツメットに強い。 | |||
うたう | 無 | 55 | 起点作りに。命中難だがみがわり貫通。 からぶりほけん→バトンタッチに繋げてもいいが、こうそくいどうのほうが確実。 のどスプレーの対象だが、当たらないと消費できない点に注意。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。ちくでんやみがわりと併せて。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。 | |||
うそなき | 悪 | 100 | サポート用。特殊受け対策。 | |||
まもる | 無 | - | 様子見、ねがいごとと併用など。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりと併せて。 | |||
なかまづくり | 無 | 100 | マイナスと併せれば味方の強化が可能。相手の強特性の上書きにも。 なまけを除く味方のデメリット特性も上書きできる。 | |||
てだすけ | 無 | - | 使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。優先度+5。ダブル用。 | |||
すりかえ | 悪 | 100 | こだわりメガネやスカーフとあわせて。 | |||
変化技(バトン可) | タイプ | 命中 | 備考 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。主にバトン用。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。主にバトン用。 | |||
みがわり | 無 | - | 変化技対策や、アンコール・でんじはと併せて。みがわり中でもちくでんは有効。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | 解説 | |
炎 | テラバースト | 火傷無効。地面が一貫する。 | |
水 | テラバースト | ちくでんなら弱点は草のみになる。 | |
電 | かみなり 10まんボルト | タイプ一致技の強化。麻痺無効を維持する。 | |
草 | テラバースト | 粉技無効。 | |
氷 | テラバースト | 解説 | |
闘 | テラバースト | 解説 | |
毒 | テラバースト | 毒・猛毒無効。地面が一貫する。 | |
地 | テラバースト | 解説 | |
飛 | テラバースト | 地面無効。ちくでんなら弱点が1つ減る。 | |
超 | テラバースト | 解説 | |
虫 | テラバースト | 解説 | |
岩 | テラバースト | 地面が一貫する。 | |
霊 | テラバースト | ねこだましなどを無効化。 | |
竜 | テラバースト | 解説 | |
悪 | テラバースト | 相手のいたずらごころから変化技を受けなくなる。 | |
鋼 | テラバースト | 毒・猛毒無効。耐性は優秀だが、耐久が低いため生かしづらい。地面が一貫する。 | |
妖 | みわくのボイス | 解説 | |
ステラ | テラバースト | アタッカー向きではないので候補外。 |
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
特性:ちくでんorマイナス(なかまづくりを使う場合)
性格:おだやかorひかえめ
努力値:HD252 or HC252
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
攻撃技:10まんボルトorほうでん/ほっぺすりすり/いかりのまえば/がむしゃら/みわくのボイス
変化技:バトンタッチ/わるだくみ/こうそくいどう/じゅうでんorひかりのかべ/みがわり/アンコール/ねがいごと/なかまづくり/すりかえ
種族値や習得技に沿ったサポート型。積み技バトンや起点作りを行う。
基本的に電気への後出しが可能なちくでんを推奨。ダブルならマイナスをなかまづくりでコピーすることで相方を強化可能。
対マイナン [編集]
- 注意すべき点
- 起点作りやバトン用の変化技を多数覚え、サポートに優れる。
特殊アタッカーや電気タイプに強い。特殊受けもうそなきやすりかえで流される。
- 対策方法
- 耐久はあまり高くないので、弱点の地面技で攻めるのが最も有効。
変化技を多用される前に、対面のポケモンで一気に落としてしまおう。
外部リンク [編集]
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