アーマーガア [編集]
No.0823 タイプ:ひこう/はがね 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)※ココガラ、アオガラスの時「するどいめ」 きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 隠れ特性:ミラーアーマー(自分が受けた能力ダウンの効果だけを跳ね返す)※ココガラ、アオガラスの時「はとむね」 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
優良複合鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アーマーガア | 98 | 87 | 105 | 53 | 85 | 67 | 495 | プレッシャー/きんちょうかん/ミラーアーマー |
Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
第八世代の序盤鳥でひこう×はがね複合。エアームド、テッカグヤが不在のため固有タイプ。
合計種族値は序盤ポケモンらしく平凡だが、無駄が少なく調整の幅が広い。
非常に優秀な耐性に加え、耐久向けの技を数多く習得し、専用特性のミラーアーマーによる崩し耐性まで備える。
総合的に、耐久ポケモンとして綺麗に纏まっており、居座り・サイクル双方に適性のあるポケモン。
ただし耐久指数自体はやや高め程度で、数値受けを務められるほどの性能は無い。
受け性能はあくまでも優秀な耐性と豊富な積み技ありき、かつ負担をかける手段に欠け、遂行速度は遅い。
特殊に対して有効な技がひかりのかべ程度しかなく、一致で弱点を突いてくる特殊アタッカー相手は退くしかなくなりがち。
交代際に負担をかける手段も乏しい為、流し性能が高いと同時に流されやすく、起点にされる対面も多い。
漫然と受け出すのではなく、編成や運用方法をきっちり明確にすることで真価が発揮されるだろう。
第九世代で習得した技にめぼしいものはない。強いて言うならにほんばれ、あまごいくらいか。
一方でしっぺがえしが習得できなくなったが、DLCでダブルウイングは再習得できるようになった。
複合は異なるが耐性優秀な両受けのはがねタイプとしてHヌメルゴンが登場した。
急所無効のシェルアーマーがあることに加えて、特防が高い。
上述の専用特性とひこうタイプによるじめん技を無効化出来るところを差別化したい。
わるだくみ型、アオガラスの考察はノートにあります。
特性考察 [編集]
特性はアナウンスが出るもの2つと出ないもの1つなので、どの特性かは必然的にバレる。
- プレッシャー
- 耐久型としては優秀な特性。一撃必殺技や、役割破壊だいもんじなどの試行回数を減らせる。
うらみと合わせてPPを削るのにも。
特性発動順が素早さに左右されるため、相手の素早さを見極めるのにも使える。
アーマーガアとの相性は悪くないが、ミラーアーマーが優先されがちのため、採用率は低め。
対耐久ポケモンを強く意識するならこちらか。
- きんちょうかん
- 相手のきのみ発動を封じ、ついばむも覚えるが、発動機会に乏しく、優先度は他の2つに大きく劣る。
特性アナウンスが必ず最初に出るため、きんちょうかん同士以外では素早さ判別もできない。
- ミラーアーマー
- 隠れ特性。いかくや技の追加効果の能力ダウンを跳ね返せる。
耐久型にとって追加効果により崩される心配がないというのは重要であり、アーマーガアの個性となる。
てっぺきやビルドアップを安定して積む意味でも優先度は高い。基本はこれで問題ない。
なお、かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
また、跳ね返した能力ダウンで相手のまけんき、かちきが発動する点は注意が必要。
そのためクリアボディの完全上位互換とはならず、特にこれらの採用が多いダブルではデメリットになることも。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。威力はあるが反動が痛い。 | ![]() ![]() |
ドリルくちばし | 飛 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。威力は控えめだが性能安定。 | ![]() ![]() |
ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | タイプ一致技。連続攻撃。命中が少し不安だがタスキ潰しや対ミミッキュ対策に。 | ![]() ![]() |
ゴッドバード | 飛 | 140(210) | 90 | 溜め技 急所ランク+1 怯み30% | タイプ一致技。最大火力。 パワフルハーブと併せて。 | ![]() ![]() |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みも狙える。妖・岩への役割遂行に。 | ![]() ![]() |
はがねのつばさ | 鋼 | 70(105) | 90 | 防御↑10% | タイプ一致技。アイアンヘッドよりPPが多い。 | ![]() ![]() |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | Aの代わりにBの値でダメージ計算。てっぺきと好相性。 | ![]() ![]() |
つけあがる | 悪 | 20~ | 100 | - | じゃくてんほけんの発動で威力100に。速攻アタッカー型での選択肢。 | ![]() ![]() |
どろぼう | 悪 | 60 | 100 | 道具奪取 | ゴッドバードや消費アイテムなどのフォローに。はたきおとすは覚えない。 ついばむはタイプ一致できんちょうかんと好相性だが、きのみ限定なので使いづらい。 | ![]() ![]() |
からげんき | 無 | 70/140 | 100 | 状態異常 で威力倍 | 火傷や麻痺対策に。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | おいかぜ、ちょうはつ後の退場に。相手の交換読みにも。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | 最大HP1/2反動 | タイプ一致技。もっぱら先発サポート型の退場用。 じゃくてんほけん型なら、ラス1の大技としても使える。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 耐久と抜き性能を強化。アタッカー向け。 | ![]() ![]() | ||
てっぺき | 鋼 | - | 相手のつるぎのまいなどに対抗する。ボディプレスの威力アップにも。 | ![]() ![]() | ||
つめとぎ | 悪 | - | 物理型の安定性を高める。 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | 低めのSを補強。 | ![]() ![]() | ||
はねやすめ | 飛 | - | 耐久型なら必須。先手で回復するとじめんやかくとうが刺さるので注意。 あえてじゃくてんほけんの発動を狙うこともできなくもない。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型や積み技を妨害。 | ![]() ![]() | ||
おいかぜ | 飛 | - | 後続のサポート用、とんぼ返りやアイアンヘッドとも好相性。 | ![]() ![]() | ||
リフレクター | 超 | - | 後続のサポート用。 | ![]() ![]() | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 後続のサポート用。 | ![]() ![]() | ||
いやなおと | 無 | - | 積んでくるみがわり持ちへの負荷に。 | ![]() ![]() | ||
うらみ | 霊 | 100 | プレッシャーと合わせてPPを狩る。 | ![]() ![]() |
わるだくみ+その他の特殊技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
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飛 | ブレイブバード ドリルくちばし ダブルウイング | はねやすめしてもタイプが消えなくなる。 低めの火力を補いつつ鈍足な地面・格闘の相手を想定するなら。 | ![]() ![]() |
鋼 | アイアンヘッド てっていこうせん | 一致技威力上昇の他、ひこうタイプがなくなる。 ヘイラッシャやマリルリのついでに対策されてしまうでんきテラバーストへの対策に。 | ![]() ![]() |
闘 | ボディプレス テラバースト | 鉄壁を積んでからタイプ一致ボディプレスで強襲する。 ただし優秀な耐性を失ってしまうので耐久型と相性が悪い。 | ![]() ![]() |
地 | テラバースト | 受けを崩すほのおタイプ相手やでんきテラバーストのセグレイブ対策に。 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 苦手な炎・電や、特殊技の多いタイプを軽減できる。物理への役割放棄に注意。 | ![]() ![]() |
悪 | つけあがる テラバースト | ビルドアップを積みきったあとの突破力を引き上げるが、ややロマンよりか。 弱点はどれも元の耐性で牽制できる。 | ![]() ![]() |
草 | テラバースト | 草タイプの補助技をカットできるのはうれしい。炎技の一貫に注意。 | ![]() ![]() |
炎 | テラバースト | やけど無効。自身の弱点がひとつ消滅するが、耐性面は悪化しがち。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 炎タイプに耐性を得る事ができるが、電気が抜群で通るのが残念。 | ![]() ![]() |
岩 | テラバースト | 天敵ウルガモスの奇襲となる。パーティで重いなら採用価値があるか。 | ![]() ![]() |
ピンポイント採用のテラスタル |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:ミラーアーマー(推奨)orプレッシャー
性格:わんぱく
努力値:HBベースにS微調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/回復実
確定技:はねやすめ
優先技:てっぺき
攻撃技:ブレイブバードorドリルくちばし/アイアンヘッド/ボディプレス
変化技:ちょうはつ
優秀なタイプを活かした物理受け。相性有利なアタッカーに後出ししてサイクルを回す。
ミラーアーマーのおかげで能力下降付加技に強く、妖のマジカルフレイムを受けながら相手の特攻を下げ続けたりできる。
特防もそれなりのため、不一致弱点程度ならはねやすめ連打でPP切れを狙えることもある。ただし、急所もあるため、できれば控えで対処したほうがいい。
また、ちょうはつを採用することで攻撃技を1つしか持たない受けポケモンのPP切れを狙うこともできる。プレッシャーなら迅速にPPを枯らすことができるので、役割に合わせて選ぶと良い。
ボディプレスはてっぺきとの相性がよく、積めば受けとは思わせない火力を出せる。バンギラスなどを意識するなら。
特殊受け型 [編集]
特性:ミラーアーマーorプレッシャー
性格:しんちょうorようき
努力値:HDベースにS調整
持ち物:たべのこし/回復実
確定技:はねやすめ
優先技:ビルドアップ
攻撃技:ブレイブバードorドリルくちばし/アイアンヘッド/ボディプレス
変化技:ちょうはつ/うらみ
本来物理受け型では突破されてしまう相手を受けることができるが、その分物理アタッカーには弱くなる。
性格はしんちょうの方が安定するが、ようきならば先制はねやすめで一致電気技を凌いだり、仮想外の敵やミラーの際に上からちょうはつを入れやすくなる。
先発サポート型 [編集]
特性:ミラーアーマー(推奨)orプレッシャー
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:H252 + BDS252 (1つ選択)
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ/オボンのみ/混乱実/ラムのみ/オッカのみ/ソクノのみ/たべのこし
確定技:リフレクター/ひかりのかべ/とんぼがえりorブレイブバードorてっていこうせん
優先技:おいかぜ
変化技:ちょうはつ
壁を張ったりおいかぜを吹かせたりした後、退場技でエースアタッカーを無償降臨させる型。
堅いので全く仕事ができずに退場といった事態が起こりづらいのがメリット。しかし、ちょうはつはかなり撃たれやすい。
退場技は、相手に負担を与えるブレイブバードやてっていこうせん、繰り返し仕事のできる可能性のあるとんぼがえりから選択。
アタッカー型 [編集]
主に積みアタッカー型、サイクル戦型の2種類がある。動きが全く異なるので分割。
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり
努力値:HA252素早さ調整
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:ドリルくちばし/ダブルウィング
優先技:とんぼがえり
選択技:アイアンヘッド/ボディプレス
テラスタイプ:ドラゴン
ビルドアップ型 [編集]
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HA252orHB252orHD252、素早さ調整
持ち物:ラムのみ/たべのこし
確定技:ブレイブバード/ビルドアップ
優先技:はねやすめ
選択技:アイアンヘッド/ボディプレス
積んで殴る物理アタッカー。
ミラーアーマーのおかげで一度積んでしまえば対処されづらい。
バトン先じゃくてんほけん型 [編集]
特性:ミラーアーマー
性格:ようき/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HB252orHD252など
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:つけあがる/はねやすめ
選択技:ブレイブバード/アイアンヘッド/きしかいせいorボディプレス/とんぼがえり/ビルドアップ/ちょうはつ/こうそくいどう/みがわり
テラスタイプ:悪
クエスパトラ等のバトンから繋いで、つけあがるで相手をぶん殴る型。
耐性が優秀なので、積み技がしっかり使えていて耐久が上がっていれば、じゃくてんほけんも余裕を持って発動できる。
ハマると非常に凶悪な戦法で、相性の良し悪し関係なく強引に突破可能。ただしバトンタッチが失敗すると完全に置き物になってしまう。
てんねん持ちとの戦いではコンセプト的に不利に見えるが、てんねんではつけあがるの威力上昇までは無効化できないため、状況に応じては強引に突破可能。
この型の場合、テラスタイプは基本的に悪を採用し、つけあがるをさらに強化する。
ただし優秀な耐性を失う点、テラスタルを使用しなくても十分な威力になる点から、テラスタルを使用するタイミングはよく考えること。
サイクル導入型 [編集]
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HAS調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/オボンのみ
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド
優先技:とんぼがえり
選択技:ボディプレス/ちょうはつ/みがわり/はねやすめ/おいかぜ
優秀な流し性能を生かし、交代先に負担をかけていくサイクル戦に特化した型。
とんぼがえりは味方の無償降臨を狙える便利な技。交代読みで使えば有利対面を作ることもできる。
相性考察 [編集]
対アーマーガア [編集]
- 注意すべき点
- 高い防御とひこう・はがねの耐性が優秀で、一致のほのお・でんき以外の技では一撃で仕留めることは難しい。
また、各種防御低下技・技の追加効果による能力ダウンはミラーアーマーで跳ね返されるため、強行突破も難しい。
てっぺきとボディプレスのコンボで高火力アタッカーに転じられることもあるので、かくとうタイプの苦手なポケモンは注意。
また裏にドオーなどの相性補完に優れたポケモンと組んでいる可能性もある。
- 対策方法
- タイプ一致のほのお・でんき技で仕留めるのが一番。
ただし、相手ももらいびやひらいしんのポケモンを控えさせていることが多いため、安易に打つのは危険。
はねやすめした後はかくとう・じめんが抜群となるため、着地時を狙ってみるのもあり。
サーフゴー、ドラパルトなど、特殊型のゴーストタイプで攻めてもいいだろう。ハバタクカミは物理耐久が低く鋼技が厳しい。
時間(ターン)をかけながら徐々に相手のHPを減らしていくコンセプトのポケモンのため、一撃必殺技を連発するのも手。
また、やけどやまひは相手の遂行速度を遅らせることができる。おにびやでんじはを持っているならとりあえず撃ってみるのもいい。
一般的な耐久型対策として、ちょうはつ、アンコール、ほろびのうた、こだわりトリックなども有効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th/9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ココガラ | アオガラス | アーマーガア | |||||||
- | - | 1 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
- | - | 1 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
- | - | 1 | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | |
- | - | 1* | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | *9th |
1 | 1 | 1 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
4 | 1 | 1 | つけあがる | 20 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
8 | 1 | 1 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
12 | 12 | 12 | みだれづき | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
16 | 16 | 16 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
20 | 22 | 22 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
24 | 28 | 28 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
28 | 34 | 34 | ドリルくちばし | 80 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
- | - | * | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | *進化時 |
32 | 40 | 42 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
36 | 46 | 50 | ブレイブバード | 120 | 100 | ひこう | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技003 | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技004 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技018 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技027 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技031 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
技032 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技040 | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技060 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技064 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技065 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技074 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技075 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技087 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技089 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技093 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技097 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技099 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技104 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技113 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |
技121 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
技134 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技140 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技160 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技164 | ブレイブバード | 120 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技170 | てっていこうせん | 140 | 95 | はがね | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技16 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | Lv |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技30 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | Lv |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | × |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技79 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
第8世代技レコード | |||||||
技13 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技85 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
タマゴ技 [編集]
8th 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 15 | 技113 |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |
○ | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 5 |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 飛行 |
---|---|
孵化歩数 | 4112~4368歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | ココガラ(Lv18)→アオガラス(Lv38)→アーマーガア |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いわくだき | ハーブ | ルカリオ系統/ケケンカニ系統/バンバドロ系統/ナゲツケサル/タイレーツ/ ダイオウドウ系統/ガケガニ/デカヌチャン系統/コライドン |
---|---|---|
うらみ | レベル | ジュナイパー |
おいかぜ | レベル | ペリッパー/ウォーグル系統/ファイアロー系統/オンバーン系統 |
自力 | 技113 | |
きりばらい | レベル | ウォーグル系統 |
ゴッドバード | レベル | チルタリス/ウォーグル/ルチャブル |
すなかけ | レベル | ダグトリオ系統/イーブイ系統/オドシシ?/ハリテヤマ系統/ノクタス系統/ガブリアス系統/ カバルドン系統/ワルビアル系統/メブキジカ系統/デカグース系統/ルガルガン系統/ シロデスナ系統/サダイジャ系統/ベラカス系統/ウミトリオ系統/テツノカイナ |
はねやすめ | レベル | ペリッパー系統/ファイアロー系統/ルチャブル/オンバーン系統/ オドリドリ/イキリンコ/タイカイデン系統/カラミンゴ |