デンリュウ [編集]
No.0181 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 隠れ特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 体重 :61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
重火力電気 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デンリュウ | 90 | 75 | 85 | 115 | 90 | 55 | 510 | せいでんき/プラス |
クワガノン | 77 | 70 | 90 | 145 | 75 | 43 | 500 | ふゆう |
ハラバリー | 109 | 64 | 91 | 103 | 83 | 45 | 495 | でんきにかえる/せいでんき/しめりけ |
第二世代出身の単でんき。同タイプではやや珍しい重火力アタッカー気質の種族値配分を持つ。
第九世代では配分が近い単でんきタイプとしてハラバリーが登場。専用特性とパラボラチャージの相乗効果でデンリュウ以上のしぶとさを持っている。
こちらは技範囲の違いを活かして差別化したいところ。コットンガードも覚えるが、回復ソースはねむるのみ。
第九世代では前世代から引き続きメガシンカが復活せず、攻撃性能が低下してしまっている。
技方面はめざめるパワーの廃止が痛いが、初のフェアリー技となるマジカルシャインを習得した。
特にダブルでは有効な差別化要素になるため、優先度は高い。
ただし藍の円盤ではみわくのボイスの登場により、威力80以上のフェアリー技を持ったでんきという個性が若干薄れている。
ほかの習得技で有用そうなものはドラゴンテール、くさわけ、ダブル用のてだすけ辺り。
DLCではほえる、メテオビーム、ワイドブレイカーを新規習得。
第五~七世代まで没収されていたリフレクターはBDSPに引き続き技マシンで習得できる。
特性考察 [編集]
- せいでんき
- 接触技で攻撃してきた相手を30%で麻痺させる。
シングルならほぼこれ一択。しかし非接触のじしんを誘うため発動機会は少ない。
- プラス
- ダブル専用の隠れ特性。プラスかマイナス持ちの相方とともに特殊火力を上げる。
第九世代でのプラス、マイナス持ちは他にデデンネやストリンダー、プラスルとマイナンの4体。
地面弱点が一貫する難点があり、活用する場合はテラスタルとの併用を推奨。
じばそうさも覚えられるが、ねむる以外の回復技を習得せず、素早さも遅いので耐久型やサポートには不向き。
シングルでもトリパでせいでんきの発動を気にするなら消去法で選ばれることもある。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | まひ10% | 安定した電気技。 | |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | まひ30% | 高火力だが命中不安。雨で必中。晴れで命中50に低下。 | |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | まひ30% | 攻撃と麻痺撒きを同時にやりたい場合に。ダブルでは全体攻撃。 | |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 交代 | 基本後攻なので、交代読みか味方の降臨用。 失敗や無効化で交代できないので注意。 | |
エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 相手全体S↓100% | タイプ一致技。サポート技。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 電気技との相性は良い。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 命中不安だが威力と範囲は優秀。対バンギラス等に。 | |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 対炎、特にウルガモスを意識するなら。 | |
メテオビーム | 岩 | 120 | 90 | 特攻↑ 溜め技 | パワフルハーブまたは身代わり前提だが、殴りながら積める。 パワージェムより威力は高い。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対竜。特にサザンドラ。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 優先度-6 相手交代 | 積み技対策や麻痺撒きに。フェアリーに無効。ほえると選択。 | |
ワイドブレイカー | 竜 | 60 | 100 | 攻撃↓100% | サポート用。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。最速1積みで準速ゲッコウガまで抜ける。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | 流し際の妨害に。素早さを補うことができる。 | |||
かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカーを弱体化。 | |||
コットンガード | 草 | - | 防御を3段階上昇。物理に対して強くなる。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。特殊技のダメージを軽減。後攻ボルトチェンジで味方を安全に出せる。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。物理技のダメージを軽減。後攻ボルトチェンジで味方を安全に出せる。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 流し際に積めればおいしい。 最速で準速スカーフガブリアスまで、準速で最速ドラパルトまで抜ける。 | |||
てだすけ | 無 | - | ダブルにおけるサポート型の定番技。優先度+5なので鈍足は気にならない。 | |||
ねむる | 超 | - | 唯一の回復技。カゴのみと併せて。 | |||
ほえる | 無 | - | 積みへの牽制に。みがわり貫通。ぼうおんに無効。ドラゴンテールと選択。 音技なのでのどスプレーを発動可能。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | 解説 | |
炎 | テラバースト | ハッサムピンポイント。地面が一貫する。 | |
水 | テラバースト | 対地面。 | |
電 | 10まんボルト かみなり | 一致補正2倍。火力の底上げに。 | |
草 | テラバースト | 対地面。粉技無効。ウォッシュロトムやキノガッサ対策。 後者用にマジカルシャインも欲しい。 | |
氷 | テラバースト | 電気との相性補完に優れるが、耐性が劣悪。こうそくいどうで上をとりたい。 | |
闘 | きあいだま | バンギラス意識。メインウェポンに癖あり。 | |
毒 | テラバースト | 地面が一貫する。 | |
地 | テラバースト | 電気対策。 | |
飛 | テラバースト | 地面透かしに。攻撃面では電気と合わせて通りが良いものの、耐性はあまり良くない。 | |
超 | テラバースト | 対モロバレル・テツノカイナ。 | |
虫 | テラバースト | 地面技対策。 | |
岩 | パワージェム | 地面が一貫する。弱点が多く、耐久型には不向き。 | |
霊 | テラバースト | 一致ノーマル技を無効にして格闘技で返り討ちを狙えるが、ブラッドムーンは食らってしまう。 | |
竜 | りゅうのはどう | 耐性に優れる。メガ時代と同様に技威力不足が課題。 | |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。 | |
鋼 | テラバースト | 地面が一貫する。 | |
妖 | マジカルシャイン | 対竜など。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
基本型 [編集]
特性:せいでんき
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/シュカのみ/オボンのみ/こうかくレンズ/パワフルハーブ(メテオビーム採用時)
確定技:10まんボルトorかみなり
攻撃技:きあいだま/パワージェムorメテオビーム/マジカルシャイン/りゅうのはどう/ボルトチェンジ/テラバースト(草/地)
変化技:でんじは/こうそくいどう/ひかりのかべ/リフレクター
「耐えて殴る」が基本だが、素早さ無振りバンギラスなど追い抜ければ有利な相手も多いので、多少の素早さは欲しい。
れいせいは後攻ボルトチェンジ狙いやトリックルーム型で。
鈍足なため、きあいだまやかみなりの命中を高めるフォーカスレンズとの相性がよさそうに見えるが、
一発でも当たる確率は先手かみなり2回(91%)>後手フォーカスレンズかみなり1回(84%)
火力アップアイテムが持てなくなることもあり、Sを下げてまで採用する意義は薄い。
でんじはに至っては相手をまひにさせても、ある程度素早さに振らないと此方が追い抜けないなどアンチシナジーな点がある。
どうしても命中率が気になるならこうかくレンズ推奨。
準速ならこうそくいどう1回かでんじはで最速ドラパルトをピッタリ抜ける。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対デンリュウ [編集]
- 注意すべき点
- コットンガードやひかりのかべ、でんじはなど有用な変化技を覚えるので、放っておくと厄介。
C115からのタイプ一致の特殊火力が高め。電気半減のドラゴンはマジカルシャインやりゅうのはどうで反撃される。
- 対策方法
- 地面タイプへの有効打に乏しいので、タイプ一致じしんで攻めるのが無難。並のアタッカーでも積まれる前なら2発撃てば落とせるだろう。
変化技はちょうはつでシャットアウト。鈍足なのでいたずらごころでなくても先手は取りやすい。