イエッサン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

イエッサン 節を編集

No.876 タイプ:ノーマル/エスパー
通常特性(♂):せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する)
通常特性(♀):マイペース(混乱状態にならない。いかくを無効化する)
通常特性(共通):シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする)
隠れ特性(共通):サイコメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、フィールドがサイコフィールドになる。
        地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍になり、先制技が無効化される。)
体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
サイコメイカーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
イエッサン♂6065551059595475せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー
イエッサン♀7055659510585475マイペース/シンクロ/サイコメイカー
カプ・テテフ70857513011595570サイコメイカー/テレパシー
ノーマル/エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
イエッサン♂6065551059595475せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー
イエッサン♀7055659510585475マイペース/シンクロ/サイコメイカー
ヤレユータン9060809011060490せいしんりょく/テレパシー/きょうせい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/あく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

本作より登場したノーマル×エスパー複合枠。今作の同複合はヤレユータンのみ。
種族値は控えめだが、サイコメイカーで場に出るだけでサイコフィールドを張れる。
第八世代ではダイマックスの登場でフィールドを張りやすくなったとはいえ、その利便性は前世代同様。
更に鎧の孤島でワイドフォースを習得し、特にダブルにおいては高威力一致相手全体攻撃と非常に強力。
種族値で大きく上を行くカプ・テテフは習得出来ず、有用な差別化要素となる。

同じく新登場のブリムオンとも相性が良く、イエッサンのこのゆびとまれでトリックルームを展開。
一致高威力ワイドフォースで蹂躙していく構築は強烈で、ダブルにおいてはメタとして活躍した実績も。
トリパの苦手な先制技をサイコフィールドで無効化でき、一貫性のある編成を作り出せる。

♂と♀は容姿に留まらず、種族値、通常特性、レベル技・マシン技・遺伝技まで多くの違いがある。
特に素早さと耐久の種族値の違いは大きく、総じて♂は攻撃的、♀は守備的な傾向。
前述の通り種族値自体はあまり高くなく、その性能は技や編成との相性ありきである点は忘れずに。

♂のみ覚える技
パワーシェア/パワースワップ/トリックルーム/ワンダールーム/マジックルーム
とっておき/トライアタック/じんつうりき/アンコール/おさきにどうぞ
♀のみ覚える技
ガードシェア/ガードスワップ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり
サイコシフト/いやしのはどう/いやしのねがい/バトンタッチ/このゆびとまれ

ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

せいしんりょく
♂専用。怯み、いかく無効。基本特殊型のイエッサンには後者はあまり意味が無い。
ダブルではねこだまし対策になるが、上書きされなければサイコメイカーでも防げる。
サイコメイカーが邪魔になる時に消去法で採用されるが、その場合イエッサンである必然性を出すのが難しい。
マイペース
♀専用。混乱、いかく無効。せいしんりょく同様、イエッサンに後者の恩恵は薄い。
混乱自体が自傷率の低下から採用率を落としており、サイコメイカーを捨ててまで採用する意義に欠ける。
シンクロ
受けた状態異常を相手にも移すが、どくどく習得者の激減で一致での使用者が大半。
毒、火傷、麻痺はタイプ特性で無効化されてしまう為、状態異常読みでの降臨も無駄になりがち。
♀ならサイコシフトで代用可能。やはりサイコメイカーに勝る汎用性は無い。
サイコメイカー
隠れ特性。イエッサンの採用理由に直結する特性であり、♂・♀共に基本はこれ。
フィールド展開役としてはやや早めなので、対面からのフィールド上書きには要注意。
カプ・テテフとの差別化はワイドフォース、マジカルフレイム、トリックなどで可能。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中効果解説
ワイドフォース80/120
(120/180)
100PF下で威力1.5倍
+全体攻撃化
一致技。特性がサイコメイカー一択である以上必須の技。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%一致技。フィールドがない場合には最大火力。
サイコショック80(120)100-一致技。特殊受けに強くなる。上記エスパー技との同時採用もあり。
ハイパーボイス90(135)100-一致技。身代わり貫通。
トライアタックは♂しか覚えないので、♀のノーマル技はこれになる。
トライアタック80(120)100麻痺/火傷/凍り20%一致技。♂専用。追加効果が優秀だが、やや威力が低い。
マジカルフレイム75100特攻↓100%対鋼。主にナットレイ
シャドーボール80100特防↓20%対霊。ミミッキュドラパルト等に。
ただしサイコフィールド下ではサイコキネシスの方が威力は上。
エナジーボール90100特防↓10%主に四倍狙いで。
マジカルシャイン80100-対竜・悪。ダブルでは全体攻撃に。
アシストパワー20(30)~100-一致技。めいそうやじこあんじ、バトンタッチを活用するなら。
4上昇以上でサイキネ超え。
ドレインキッス50100HP吸収3/4居座る場合の回復手段。
ねこだまし40(60)100優先度+3
怯み100%
一致技。サイコメイカーと相性が悪い。浮いている相手であれば有効。
変化技(共通)タイプ命中解説
めいそう-自分の特攻・特防を1ランクアップ。
トリック100こだわりアイテム等とあわせて。
じこあんじ-相手の能力変化をコピー。味方も対象にできるのでダブル向け。
変化技(♂)タイプ命中解説
アンコール100耐久型の技を縛れればおいしい。
トリックルーム-♂限定。自身はそこそこ速いのでサポート用。ダブル向け。
変化技(♀)タイプ命中解説
ひかりのかべ-特殊半減。ダブルだと三分の二。
リフレクター-物理半減。ダブルだと三分の二。
バトンタッチ-能力変化を引き継がせる。
いやしのねがい-自主退場用。
このゆびとまれ-ダブル用。味方を守る。すじがねいり等に注意。
しんぴのまもり-主にダブル用。味方全体を状態異常から守る。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックハイパーボイス130(195)相手:S↓一致技。一度使うだけで抜ける相手は結構多い。
トライアタック
ダイサイコワイドフォース130(195)場:PF一致技。追加効果で超技1.3倍&ふいうちなどの先制技防ぎ。
サイコメイカーでもサイコフィールドの貼りなおし技として。
サイコキネシス
サイコショック
アシストパワー
ダイバーンマジカルフレイム130天候:晴れはがねむしなど。使いやすいサブウェポン。
ダイフェアリーマジカルシャイン130場:MFあくドラゴン。フィールドを塗り替えてしまうのが傷。
ドレインキッス100
ダイソウゲンエナジーボール130場:GFみずじめん。フィールドを塗り替えてしまうのが傷。
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓ゴーストエスパー。追加効果は微妙。
ダイナックルドレインパンチ90味方:A↑物理技。4倍狙いの奇襲。要調整。
ダイウォール変化技-まもる状態ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

型考察 節を編集

節を編集

スカーフ型 節を編集

特性:サイコメイカー
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ワイドフォース/マジカルフレイム/マジカルシャイン
選択技:ハイパーボイス/サイコショック/エナジーボール/トリック

DLC(教え技)解禁以降、最早テンプレと化したスカーフ型。
カプ・テテフの如く特性で展開したサイコフィールドで先制技を封じてスカーフの高速で攻めていくアタッカー。火力はワイドフォースにより十分。
ひかえめでもドラパルトを抜けるのでそれ以上早くする必要は無さそう。

耐久ポケ相手にはトリックでスカーフを押し付けることも可能。
確定技だけで攻撃範囲は十分なので、4枠目に迷ったら投入すべき。

フィールドを書き換えられるとワイドフォースの火力がガタ落ちするので注意。(特にトップメタのゴリランダー
後出しはもちろん、こちらはスカーフなので対面でもまずフィールドを獲られる。

ワイドフォースで何とかなりがちなので火力を削って耐久調整をするのも一考。
例として、B60振りで陽気珠ミミッキュのじゃれつくを耐えられる。

【ダブル】アタッカー兼サポート型 節を編集

特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:H252 C252orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/サイコシード
確定技:ワイドフォース
優先技:トリックルーム/ふういん
選択攻撃技:ドレインキッス/マジカルフレイム/ハイパーボイス/マジカルシャイン
選択補助技:てだすけ/おさきにどうぞ/アンコール/まもる/サイドチェンジ

登場と同時にサイコフィールドを展開し、ワイドフォースで攻撃しつつ味方のサポートを務める。
トリックルームがメスとの大きな差別点。
自身は結構素早いので、スイッチトリパや、相手のトリル対策の意味合いが強い。
先制技無効&ふういんでねこだまし+トリックルームの並びを単体で完封できるのは魅力。ただしゴリランダーには対面でフィールドを上書きされることがあるので注意。

相方にはそれなりに素早さのあるエスパータイプがオススメ。
高速エスパーであるフーディンギャロップ(ガラルのすがた)、対鋼・悪の役割が取れるエルレイドがオススメか。
サニゴーンセキタンザンの様に、相手の行動次第で素早さを変えられるポケモンと組ませるのも手。

節を編集

サポート型 節を編集

特性:サイコメイカー
性格:ひかえめorおくびょう/ずぶといorおだやか
努力値:HSで耐久調整 余りC
持ち物:ひかりのねんど/グランドコート/サイコシード
攻撃技:ワイドフォース/アシストパワー/ドレインキッス/マジカルフレイム/ハイパーボイス/マジカルシャイン
補助技:ひかりのかべ/リフレクター/いやしのねがい/めいそう/バトンタッチ

基本的には壁貼って退場or瞑想バトン。

メスはトリックルームを覚えられないので注意。

【ダブル】サポート型 節を編集

特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:H252 C252orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/サイコシード
確定技:このゆびとまれ/ワイドフォース
選択攻撃技:ドレインキッス/マジカルフレイム/ハイパーボイス/マジカルシャイン
選択補助技:てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/いやしのねがい/しんぴのまもり/まもる/サイドチェンジ

このゆびとまれ+タスキにより、味方を守ることができる。
トリックルーム始動ポケモンと組まれる事が多く、特にブリムオンとの相性は格別。

サイコメイカーにより先制技が無効であるため、いたずらごころちょうはつや猫騙しで妨害されずにトリックルームを発動できる。
またトリックルーム下で先制技を許さない。

オスより火力が劣るとは言え、特化時のワイドフォースはC特化ウォッシュロトムのハイドロポンプと同レベルの火力があり
最低限のサポートが終わればアタッカーとしても活躍できる。

ワイドガードを覚えず、全体攻撃技からは味方を守れないため、注意が必要。
1ターン目をこのゆびとまれ+トリックルームにより完全無防備で終えるため、全体攻撃技で大幅にアドバンテージを取られると巻き返せない場合がある。

メイカー特性持ちに同速のゴリランダーがいるため、先発運用でフィールドを確保するならS個体値を少しだけ下げる手もある。
もちろん受け出しには意味がなく、抜かれることはデメリットでしかないためPT次第。
トリックルーム展開する場合、このゆびで生き残ることは難しく並の素早さがあるため最遅にしてもそこまで大きなメリットはない。
一応最遅は実数値81で無振りバンギラスと同速になり、トリル下では64族の無振りマホイップ以上に先制できる。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対イエッサン 節を編集

注意すべき点
サイコメイカーにより登場と同時にサイコフィールドを展開してくるエスパータイプ。
♂は高い特攻と豊富なサブウェポンを活かして攻めてくる。威力上昇とフィールド補正(1.3倍)の乗ったワイドフォースは数値以上の高威力。
♀は高い特防と豊富な変化技で後続エースのサポートを行ってくる。両壁を貼られたりバトンタッチで引き継がれたりすると厄介。
サイコフィールド展開中には、ねこだまし・ふいうち・かげうち・であいがしらといった先制技を無効化されてしまうので注意。
対策方法
サイコフィールドありきで戦うポケモン。種族値だけでみるとずばぬけたものはなく、弱点も少ないものの物理耐久も低め。
単純に高威力の物理技で上から殴るか、超をいまひとつ以下で受けられるポケモンで耐えて一撃加えるといい。
とんぼがえりでサイクルを回しながら徐々に削っていくのも有効。
♂はワイドフォースが強力なので悪タイプなどで止めたいところ。ただし、交代読みのマジカルシャインには気をつけよう。
♀は変化技主体で戦ってくるので挑発が有効。
耐久型で受ける場合はこだわりトリックにも注意。
サイコフィールドはくさでんきフェアリーのダイマックス技や、他のメイカー系特性で塗り替えられる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
イエッサン♂イエッサン♀
11アシストパワー20100エスパー特殊10
11なかよくする--ノーマル変化20
5-アンコール-100ノーマル変化5
-5バトンタッチ--ノーマル変化40
1010チャームボイス40-フェアリー特殊15
1515サイケこうせん65100エスパー特殊20
2020てだすけ--ノーマル変化20
25-おさきにどうぞ--ノーマル変化15
-25このゆびとまれ--ノーマル変化20
3030アロマセラピー--くさ変化5
3535サイコキネシス90100エスパー特殊10
4040めいそう--エスパー変化20
45-パワーシェア--エスパー変化10
-45ガードシェア--エスパー変化10
5050サイコフィールド--エスパー変化10
55-とっておき140100ノーマル物理5
-55いやしのねがい--エスパー変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技02ネコにこばん40100ノーマル物理20
技10マジカルリーフ60-くさ特殊20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30♀のみ
技18リフレクター--エスパー変化20♀のみ
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25♀のみ
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技44ふういん--エスパー変化10
技60パワースワップ--エスパー変化10♂のみ
技61ガードスワップ--エスパー変化10♀のみ
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技70トリックルーム--エスパー変化5♂のみ
技71ワンダールーム--エスパー変化10♂のみ
技72マジックルーム--エスパー変化10♂のみ
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技87ドレインキッス50100フェアリー特殊10
技91サイコフィールド--エスパー変化10
技92マジカルフレイム75100ほのお特殊10

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
じこあんじ--ノーマル変化10
ねこだまし40100ノーマル物理10
じんつうりき80100エスパー特殊20♂のみ
サイコシフト-100エスパー変化10♀のみ
いやしのはどう--エスパー変化10♀のみ

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
だいちのはどう50100ノーマル特殊10
ワイドフォース80100エスパー特殊10

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技14ゆびをふる--ノーマル変化10
技19トライアタック80100ノーマル特殊10♂のみ
技20みがわり--ノーマル変化10
技25サイコショック80100エスパー特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技29バトンタッチ--ノーマル変化40♀のみ
技30アンコール-100ノーマル変化5♂のみ
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技34みらいよち120100エスパー特殊10
技38トリック-100エスパー変化10
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技49めいそう--エスパー変化20
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技82アシストパワー20100エスパー特殊10
技83サイドチェンジ--エスパー変化15
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループ妖精
孵化歩数10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「じょうききかん」「マグマのよろい」で5120歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
いやしのはどう
メスのみ
レベルタブンネ/フレフワン
サイコシフト
メスのみ
リレーヨルノズク系統/ネイティオ系統(飛行)→トゲピー[1](飛行/妖精)
じこあんじレベルフレフワン
じんつうりき
オスのみ
リレーヨルノズク系統(飛行)→トゲピー[1](飛行/妖精)
ナッシー系統/Aナッシー/コノハナ/ダーテング系統(植物)→ロゼリア(植物/妖精)
ねこだましレベルオーロンゲ系統


[1] タマゴ未発見につき要進化