このページは通常フォームのものです。
リージョンフォームはこちら→バクフーン(ヒスイのすがた)
バクフーン [編集]
No.0157 タイプ:ほのお 通常特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
噴火炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バクフーン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 | もうか/もらいび |
Hバクフーン | 73 | 84 | 78 | 119 | 85 | 95 | 534 | もうか/おみとおし |
コータス | 70 | 85 | 140 | 85 | 70 | 20 | 470 | しろいけむり/ひでり/シェルアーマー |
バクーダ | 70 | 100 | 70 | 105 | 75 | 40 | 460 | マグマのよろい/ハードロック/いかりのつぼ |
第二世代のほのお御三家。種族値はリザードンと全く同じの高速特殊アタッカー。
現環境のふんか持ちでは最速、特攻もヒスイのすがたに次ぐ高さを持つポケモン。
また、HPが減った場合には特性もうかの発動が期待できるため、序盤から終盤まで高威力の一致ほのお技による制圧を狙えることが強みである。
ふんかの火力に目が行きがちだが、サブウェポンもそれなりに豊富。
じゃれつくやでんこうせっかなど、ふんか以外にもリザードンに出来ない技はある。
スカーフふんかがあまりに有名なため、行動を非常に読まれやすいことが欠点。
ほのお技の一貫性を上手く作り出すためのプレイングが要求される。
また相手の選出誘導を引き起こしやすいため、パーティ全体でもう一つの軸を構成しておくといいだろう。
汎用性は落ちるが、バクフーン自体をふんかに依存しない型にして不意を突くのも選択肢。
第九世代では個性の一つでもあった「もえつきる」を習得不可能になった。
一方でヒスイのすがたの影響かシャドーボールを新規習得、のろいを再習得。
その他は物理技がほとんどで、採用圏内だとじゃれつく、しねんのずつき、アイアンヘッドあたり。
2023年4月14日開催の最強バクフーンレイドにて解禁された。ドリームボールに入れられるようになった。
特性考察 [編集]
- もうか
- 通常特性。
初撃はふんか、体力が減ってきたらもうかによる火力UPと二段構えをとる事ができる。
- もらいび
- 隠れ特性。
おにびやその他炎技読みで繰り出せるようになる。発動時の火力増強も便利。
ただし、ふんかを採用した型では読み違えた際のリスクが大きい。トレースに注意。
ダブルバトルでは味方のふんえんやヤミラミのおにび等で能動的に発動可能。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
ふんか | 炎 | ~150(225) | 100 | - | バクフーンの代名詞ともいえる強力な炎技。こだわりスカーフならほぼ確定。 | ![]() ![]() |
ブラストバーン | 炎 | 150(225) | 90 | 使用後1ターン 行動不可 | 最高火力。もうか発動時に威力337を発揮可能。 反動はキツいが、オーバーヒートより確1範囲は広い。 | ![]() ![]() |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 撃ち逃げ用。もうかが発動すれば威力292となり、ふんかより火力が高くなる。 | ![]() ![]() |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | もうか発動で威力247となりふんかより火力が出る。連発可能。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 命中安定・威力控えめ。 | ![]() ![]() |
ふんえん | 炎 | 80(120) | 100 | 火傷30% | 火傷の付与率が高い。ダブルでは全体攻撃。 味方にも当たってしまうが、じょうききかんなどの発動をついでに狙える。 | ![]() ![]() |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩。炎と合わせて攻撃範囲は広い。命中不安。 | ![]() ![]() |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | - | 晴れパかパワフルハーブと併せて。受けに来る水や岩に有効。 | ![]() ![]() |
じんつうりき | 超 | 80 | 100 | 怯み10% | テツノドクガ・ドヒドイデなど炎半減以下の毒や格闘を相手に。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 炎半減以下のエスパー・霊相手に。グレンアルマに通る特殊技はこれだけ。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動ダメ1/3 火傷10% | 物理の主力技。反動は痛いがもうか発動もできる。 | ![]() ![]() |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 追加効果が優秀。積み技感覚で。 | ![]() ![]() |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 特殊にはないドラゴンに対する有効打。 無補正A236振りで無振りサザンドラ確1。 | ![]() ![]() |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 広範囲に通るサブ技。主に対炎。特殊型でもテツノドクガなどを重く見るなら。 | ![]() ![]() |
じならし | 無 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 後続補助。ダブルでは全体攻撃。 | ![]() ![]() |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 炎+草+きあいだまorじしんが通らないウルガモスや飛行/ドラゴン等に。 | ![]() ![]() |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 後続補助。じならしに命中で劣るが無効化手段がない。 | ![]() ![]() |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対水。反動でもうか発動も。かみなりパンチも覚えるが威力不足か。 | ![]() ![]() |
けたぐり | 闘 | ~120 | 100 | - | 岩タイプやサザンドラに有効。威力は不安定。 | ![]() ![]() |
きしかいせい | 闘 | ~200 | 100 | - | きあいのタスキやみがわりと合わせれば最大火力。 | ![]() ![]() |
なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | おうじゃのしるしなどと併せて補助手段に。 | ![]() ![]() |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 唯一の先制技。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理への牽制。命中不安、炎タイプの繰り出しに注意。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 変化技の回避、きしかいせい用の調整、もうかの発動、きのみの発動など用途は広い。 ふんかとの相性は悪い。 | ![]() ![]() | ||
のろい | 霊 | - | 物理の積み技。素早さが下がるのは痛手だが、ビルドアップは覚えない。 ゴーストテラスタルで用途の切り替えができる。 | ![]() ![]() | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。こちらがメインアタッカーと見せかけての奇襲に。 | ![]() ![]() | ||
とおぼえ | 無 | - | ダブル用。自分と味方の攻撃↑。物理にしか使えないがてだすけと違い永続。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | 解説 | ![]() ![]() | |
炎 | ふんか だいもんじ フレアドライブ ブラストバーン | 一致技の強化。ふんかの火力を引き上げ全抜きを狙う。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
電 | ワイルドボルト テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
草 | ソーラービーム テラバースト | 元の弱点すべてに対して抜群を取れるので相性補完に優れる。 粉技も無効にできるが、その一方で弱点が多い。 | ![]() ![]() |
氷 | テラバースト | 相性補完に優れるが、マッハパンチが抜群になる。 | ![]() ![]() |
闘 | きあいだま きしかいせい | 一致技に癖あり。 | ![]() ![]() |
毒 | 解説 | ![]() ![]() | |
地 | じしん | 対岩。 | ![]() ![]() |
飛 | 解説 | ![]() ![]() | |
超 | じんつうりき | 一致技の威力不足が課題。ふんかのケアも兼ねて味方のサイコフィールドと併せるべきか。 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト | もらいびで弱点を1つ消せる。攻撃面は悪いのでサイクル専用に。 | ![]() ![]() |
岩 | いわなだれ テラバースト | 対炎。だが弱点の水と地面が一貫する。 | ![]() ![]() |
霊 | シャドーボール | ふんかの弱体化に打たれやすいしんそくやマッハパンチを無効化。ただし、かげうち・ふいうちが抜群になる。 のろいの効果変更も可能だがテラスを切ってまで使う必要があるかは怪しい。 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 炎+竜の攻撃範囲は優秀。 | ![]() ![]() |
悪 | 解説 | ![]() ![]() | |
鋼 | 解説 | ![]() ![]() | |
妖 | 解説 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
スカーフ型 [編集]
特性:もうか/もらいび
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 S調整 残りH / C252 S252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふんか/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorブラストバーン
選択技:きあいだま/じしん/ソーラービーム(晴れパ用)/テラバースト/じんつうりき/シャドーボール
スカーフで素早さを補強し、最高威力のふんかを先制で放つ型。
体力が削れるとふんかの威力が下がるため、終盤でも使える別の炎技を両搭載するのが基本。
うまく特性が発動すれば、だいもんじでもふんか以上の火力となる。
C特化ならHP最大ふんかで、等倍でクレセリアを中乱数2発。半減でも無振りガブリアスやボーマンダを4割強削れる。
相手に特殊受けや炎無効がいなければ、基本は交代読みでも炎技を押し付けていくとよい。
なお、もうか発動時のブラストバーンは無振りガブリアスやボーマンダを6割強削る威力。
更に炎テラスタル発動中なら同条件で8割強を削る破壊力となる。
バンギラスが鬼門であるため、きあいだまの優先度は高め。
なおヒードランだけを考えるなら下降補正無振りじしんでも確2のため、命中安定を取る場合は選択肢となる。
晴れ状態で運用すれば炎技威力アップに加え、水タイプに刺さるソーラービームも使えるため一考の価値有り。
ただし晴れ始動のひでり持ちとはタイプが被るため、シングルでは必然的にもう1枠のポケモンの負担が大きくなることに注意。
ダブルなら構築に余裕があるため比較的晴れ運用しやすい。ふんかが味方を巻き込まない全体攻撃であることもポイント。
素早さはすぐ下にサザンドラがいるため、確実に抜きたいなら最速。
とはいえ90~100族付近のメジャーなスカーフポケモンは準速が多いため、基本はひかえめでも十分と言える。
アタッカー型 [編集]
特性:もうか/もらいび
性格:おくびょうorむじゃきorせっかち
努力値:C252 S252 or S252 AC調整
持ち物:もくたん/いのちのたま/きあいのタスキ/ヤタピのみ/ラムのみ/こだわりメガネ/パワフルハーブ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
選択特殊技:ふんか/きあいだま/ソーラービーム/シャドーボール/テラバースト
選択物理技:ニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/いわなだれ/けたぐり/じゃれつく/でんこうせっか
選択変化技:おにび/みがわり
シンプルなアタッカー型。
スカーフ型より小回りが利き、サブウェポンの読まれにくさから奇襲性に優れる。
特殊より物理に良技が揃っているため、特殊一辺倒の構成よりも両刀推奨。
メインの炎技とふんかの両立もあり。
その場合はHPを削らずに火力強化出来るもくたん、こだわりメガネを持たせたい。
- 型サンプル
- 特性 :もうか
性格 :むじゃき
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま
技構成:だいもんじ/じしん/ワイルドボルト/みがわり
有利なタイプ相手にみがわりを貼り、ふんかを受けにきた炎、水タイプにサブウェポンで反撃する。
みがわりはもうか発動の調整にも使えて便利。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対バクフーン [編集]
- 注意すべき点
- タイプ一致によるふんかは驚異。味方を巻き込まない全体攻撃なので、ダブルバトルでは気軽に使ってくる。
HPが減ってももうかによって強化された炎技が待っているため油断できない。
基本は炎技しか使ってこないが、サブウェポンも比較的豊富である。
- 対策方法
- ふんかの威力は残りHPに依存しているため、先制技やまきびし、ステルスロックで削っておくとダメージを減らす事ができる。
ダブルバトルならワイドガードを覚えられるポケモンを用意するだけでプレッシャーを与えられる。
ふんかを使えるポケモンとしては最速ではあるものの、特別素早いわけではないため持ち物はこだわりスカーフである事が多く、その点でも対処はしやすい。
半減でも炎技の火力は相当な削りとなるため、高耐久の水タイプやバンギラスで受けに行きたい。
ただし交代読みの弱点技には注意すること。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒノアラシ | マグマラシ | バクフーン | |||||||
64 | 75 | 1 | ふんか | 150 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 | |
55 | 64 | 1 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | - | 1 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
1 | 1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
6 | 1 | 1 | えんまく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
10 | 10 | 1 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 | |
13 | 13 | 13 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
19 | 20 | 20 | かえんぐるま | 60 | 100 | ほのお | 物理 | 25 | |
22 | 24 | 24 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
31 | 31 | 31 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
28 | 35 | 35 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
37 | 42 | 43 | ふんえん | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
40 | 46 | 48 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
46 | 53 | 56 | れんごく | 100 | 50 | ほのお | 特殊 | 5 | |
49 | 57 | 61 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
58 | 68 | 74 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 |
過去世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技008 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
技012 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技024 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技027 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技028 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技032 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技036 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技038 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技043 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技055 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技058 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技059 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技061 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技067 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
技068 | かみなりパンチ | 76 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技086 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技099 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技107 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技114 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技118 | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技125 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技127 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技134 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技141 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技144 | ほのおのちかい | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技147 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技149 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技153 | ブラストバーン | 150 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技157 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技158 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技165 | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
技168 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | Lv |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技98 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第3世代~第4世代 | |||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 7th:教え技 |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
秘08 | ロッククライム(4th) | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
VC第2世代 | |||||||
技01 | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | 3rd:教え技 |
技02 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:教え |
技03 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | タマゴ |
技04 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | Lv |
技08 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | XY:技94 |
技13 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 7th:教え技 |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 7th:教え技 |
技31 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | 9th:技005では覚えない/4th:教え技 |
技34 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | 7th:技87 |
技40 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | Lv |
技43 | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | |
技49 | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | 4th:教え |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | 6th:秘01 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 6th:秘04 |
タマゴ技 [編集]
2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | 技134 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | とおぼえ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |||
HS | ○ | ○ | ○ | ○ | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |||
○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | Lv | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ブレイククロー | 75 | 95 | ノーマル | 物理 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv | |||
○ | ○ | ○ | ○ | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | 技165 | |||
○ | ○ | ○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ×/7th:技96 | ||||
○ | ○ | ○ | はじけるほのお | 70 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | × | ||||
C | じごくぐるま | 80 | 80 | かくとう | 物理 | 20 | × |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=7:1 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
きしかいせい | レベル | ウインディ系統/ヤルキモノ/ルカリオ/ルガルガン(夜/黄昏)/ナゲツケサル/マフィティフ系統 |
---|---|---|
自力 | 技134 | |
じんつうりき | ハーブ | ドータクン系統/ベラカス |
とおぼえ | レベル | ウインディ系統/ヘルガー系統/ルガルガン系統 |
にどげり | レベル | Pケンタロス/サンダース/ザングース/メブキジカ系統/バンバドロ系統/エースバーン系統 |
のろい | レベル | バクーダ系統/コータス/ザングース/Hゾロアーク系統 |
ほしがる | レベル | マンキー/イーブイ系統/ガチグマ系統/ナマケロ/ケッキング/ヨクバリス/パフュートン系統/バウッツェル系統 |
VC第2世代 |