バクフーン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

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バクフーン [編集]

No.0157 タイプ:ほのお
通常特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる)
体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
噴火炎HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
バクフーン78847810985100534もうか/もらいび
Hバクフーン7384781198595534もうか/おみとおし
コータス7085140857020470しろいけむり/ひでり/シェルアーマー
バクーダ70100701057540460マグマのよろい/ハードロック/いかりのつぼ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性「もらいび」の場合、ほのお無効


第二世代のほのお御三家。種族値はリザードンと全く同じの高速特殊アタッカー。
現環境のふんか持ちでは最速、特攻もヒスイのすがたに次ぐ高さを持つポケモン。
また、HPが減った場合には特性もうかの発動が期待できるため、序盤から終盤まで高威力の一致ほのお技による制圧を狙えることが強みである。

ふんかの火力に目が行きがちだが、サブウェポンもそれなりに豊富。
じゃれつくやでんこうせっかなど、ふんか以外にもリザードンに出来ない技はある。

スカーフふんかがあまりに有名なため、行動を非常に読まれやすいことが欠点。
ほのお技の一貫性を上手く作り出すためのプレイングが要求される。
また相手の選出誘導を引き起こしやすいため、パーティ全体でもう一つの軸を構成しておくといいだろう。
汎用性は落ちるが、バクフーン自体をふんかに依存しない型にして不意を突くのも選択肢。

第九世代では個性の一つでもあった「もえつきる」を習得不可能になった。
一方でヒスイのすがたの影響かシャドーボールを新規習得、のろいを再習得。
その他は物理技がほとんどで、採用圏内だとじゃれつく、しねんのずつき、アイアンヘッドあたり。

2023年4月14日開催の最強バクフーンレイドにて解禁された。ドリームボールに入れられるようになった。



特性考察 [編集]

もうか
通常特性。
初撃はふんか、体力が減ってきたらもうかによる火力UPと二段構えをとる事ができる。
もらいび
隠れ特性。
おにびやその他炎技読みで繰り出せるようになる。発動時の火力増強も便利。
ただし、ふんかを採用した型では読み違えた際のリスクが大きい。トレースに注意。
ダブルバトルでは味方のふんえんやヤミラミのおにび等で能動的に発動可能。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ふんか~150(225)100-バクフーンの代名詞ともいえる強力な炎技。こだわりスカーフならほぼ確定。
ブラストバーン150(225)90使用後1ターン
行動不可
最高火力。もうか発動時に威力337を発揮可能。
反動はキツいが、オーバーヒートより確1範囲は広い。
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓撃ち逃げ用。もうかが発動すれば威力292となり、ふんかより火力が高くなる。
だいもんじ110(165)85火傷10%もうか発動で威力247となりふんかより火力が出る。連発可能。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%命中安定・威力控えめ。
ふんえん80(120)100火傷30%火傷の付与率が高い。ダブルでは全体攻撃。
味方にも当たってしまうが、じょうききかんなどの発動をついでに狙える。
きあいだま12070特防↓10%対岩。炎と合わせて攻撃範囲は広い。命中不安。
ソーラービーム120100-晴れパかパワフルハーブと併せて。受けに来る水や岩に有効。
じんつうりき80100怯み10%テツノドクガドヒドイデなど炎半減以下の毒や格闘を相手に。
シャドーボール80100特防↓20%炎半減以下のエスパー・霊相手に。グレンアルマに通る特殊技はこれだけ。
物理技タイプ威力命中効果解説
フレアドライブ120(180)100反動ダメ1/3
火傷10%
物理の主力技。反動は痛いがもうか発動もできる。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%追加効果が優秀。積み技感覚で。
じゃれつく9090攻撃↓10%特殊にはないドラゴンに対する有効打。
無補正A236振りで無振りサザンドラ確1。
じしん100100-広範囲に通るサブ技。主に対炎。特殊型でもテツノドクガなどを重く見るなら。
じならし60100素早さ↓100%後続補助。ダブルでは全体攻撃。
いわなだれ7590怯み30%炎+草+きあいだまorじしんが通らないウルガモスや飛行/ドラゴン等に。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%後続補助。じならしに命中で劣るが無効化手段がない。
ワイルドボルト90100反動1/4対水。反動でもうか発動も。かみなりパンチも覚えるが威力不足か。
けたぐり~120100-岩タイプやサザンドラに有効。威力は不安定。
きしかいせい~200100-きあいのタスキやみがわりと合わせれば最大火力。
なげつける-100道具消費おうじゃのしるしなどと併せて補助手段に。
でんこうせっか40100優先度+1唯一の先制技。
変化技タイプ命中解説
おにび85物理への牽制。命中不安、炎タイプの繰り出しに注意。
みがわり-変化技の回避、きしかいせい用の調整、もうかの発動、きのみの発動など用途は広い。
ふんかとの相性は悪い。
のろい-物理の積み技。素早さが下がるのは痛手だが、ビルドアップは覚えない。
ゴーストテラスタルで用途の切り替えができる。
てだすけ-ダブル用。こちらがメインアタッカーと見せかけての奇襲に。
とおぼえ-ダブル用。自分と味方の攻撃↑。物理にしか使えないがてだすけと違い永続。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
解説
ふんか
だいもんじ
フレアドライブ
ブラストバーン
一致技の強化。ふんかの火力を引き上げ全抜きを狙う。
テラバースト解説
ワイルドボルト
テラバースト
解説
ソーラービーム
テラバースト
元の弱点すべてに対して抜群を取れるので相性補完に優れる。
粉技も無効にできるが、その一方で弱点が多い。
テラバースト相性補完に優れるが、マッハパンチが抜群になる。
きあいだま
きしかいせい
一致技に癖あり。
解説
じしん対岩。
解説
じんつうりき一致技の威力不足が課題。ふんかのケアも兼ねて味方のサイコフィールドと併せるべきか。
テラバーストもらいびで弱点を1つ消せる。攻撃面は悪いのでサイクル専用に。
いわなだれ
テラバースト
対炎。だが弱点の水と地面が一貫する。
シャドーボールふんかの弱体化に打たれやすいしんそくやマッハパンチを無効化。ただし、かげうち・ふいうちが抜群になる。
のろいの効果変更も可能だがテラスを切ってまで使う必要があるかは怪しい。
テラバースト炎+竜の攻撃範囲は優秀。
解説
解説
解説

型考察 [編集]

スカーフ型 [編集]

特性:もうか/もらいび
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 S調整 残りH / C252 S252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふんか/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorブラストバーン
選択技:きあいだま/じしん/ソーラービーム(晴れパ用)/テラバースト/じんつうりき/シャドーボール

スカーフで素早さを補強し、最高威力のふんかを先制で放つ型。
体力が削れるとふんかの威力が下がるため、終盤でも使える別の炎技を両搭載するのが基本。
うまく特性が発動すれば、だいもんじでもふんか以上の火力となる。

C特化ならHP最大ふんかで、等倍でクレセリアを中乱数2発。半減でも無振りガブリアスボーマンダを4割強削れる。
相手に特殊受けや炎無効がいなければ、基本は交代読みでも炎技を押し付けていくとよい。

なお、もうか発動時のブラストバーンは無振りガブリアスボーマンダを6割強削る威力。
更に炎テラスタル発動中なら同条件で8割強を削る破壊力となる。

バンギラスが鬼門であるため、きあいだまの優先度は高め。
なおヒードランだけを考えるなら下降補正無振りじしんでも確2のため、命中安定を取る場合は選択肢となる。

晴れ状態で運用すれば炎技威力アップに加え、水タイプに刺さるソーラービームも使えるため一考の価値有り。
ただし晴れ始動のひでり持ちとはタイプが被るため、シングルでは必然的にもう1枠のポケモンの負担が大きくなることに注意。
ダブルなら構築に余裕があるため比較的晴れ運用しやすい。ふんかが味方を巻き込まない全体攻撃であることもポイント。

素早さはすぐ下にサザンドラがいるため、確実に抜きたいなら最速。
とはいえ90~100族付近のメジャーなスカーフポケモンは準速が多いため、基本はひかえめでも十分と言える。

アタッカー型 [編集]

特性:もうか/もらいび
性格:おくびょうorむじゃきorせっかち
努力値:C252 S252 or S252 AC調整 
持ち物:もくたん/いのちのたま/きあいのタスキ/ヤタピのみ/ラムのみ/こだわりメガネ/パワフルハーブ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
選択特殊技:ふんか/きあいだま/ソーラービーム/シャドーボール/テラバースト
選択物理技:ニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/いわなだれ/けたぐり/じゃれつく/でんこうせっか
選択変化技:おにび/みがわり

シンプルなアタッカー型。
スカーフ型より小回りが利き、サブウェポンの読まれにくさから奇襲性に優れる。
特殊より物理に良技が揃っているため、特殊一辺倒の構成よりも両刀推奨。

メインの炎技とふんかの両立もあり。
その場合はHPを削らずに火力強化出来るもくたん、こだわりメガネを持たせたい。

型サンプル
特性 :もうか
性格 :むじゃき
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま
技構成:だいもんじ/じしん/ワイルドボルト/みがわり

有利なタイプ相手にみがわりを貼り、ふんかを受けにきた炎、水タイプにサブウェポンで反撃する。
みがわりはもうか発動の調整にも使えて便利。

相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対バクフーン [編集]

注意すべき点
タイプ一致によるふんかは驚異。味方を巻き込まない全体攻撃なので、ダブルバトルでは気軽に使ってくる。
HPが減ってももうかによって強化された炎技が待っているため油断できない。
基本は炎技しか使ってこないが、サブウェポンも比較的豊富である。
対策方法
ふんかの威力は残りHPに依存しているため、先制技やまきびし、ステルスロックで削っておくとダメージを減らす事ができる。
ダブルバトルならワイドガードを覚えられるポケモンを用意するだけでプレッシャーを与えられる。
ふんかを使えるポケモンとしては最速ではあるものの、特別素早いわけではないため持ち物はこだわりスカーフである事が多く、その点でも対処はしやすい。
半減でも炎技の火力は相当な削りとなるため、高耐久の水タイプやバンギラスで受けに行きたい。
ただし交代読みの弱点技には注意すること。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

9th威力命中タイプ分類PP備考
ヒノアラシマグマラシバクフーン
64751ふんか150100ほのお特殊5
55641すてみタックル120100ノーマル物理15
--1ジャイロボール-100はがね物理5
111たいあたり40100ノーマル物理35
111にらみつける-100ノーマル変化30
611えんまく-100ノーマル変化20
10101ひのこ40100ほのお特殊25
131313でんこうせっか40100ノーマル物理30
192020かえんぐるま60100ほのお物理25
222424まるくなる--ノーマル変化40
313131スピードスター60-ノーマル特殊20
283535ニトロチャージ50100ほのお物理20
374243ふんえん80100ほのお特殊15
404648かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
465356れんごく10050ほのお特殊5
495761ころがる3090いわ物理20
586874オーバーヒート13090ほのお特殊5
+  過去世代

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技001とっしん9085ノーマル物理20
技007まもる--ノーマル変化10
技008ほのおのキバ6595ほのお物理15
技012けたぐり-100かくとう物理20
技024ほのおのうず3585ほのお特殊15
技025からげんき70100ノーマル物理20
技027つばめがえし60-ひこう物理20
技028じならし60100じめん物理20
技032スピードスター60-ノーマル特殊20
技036がんせきふうじ6095いわ物理15
技038ニトロチャージ50100ほのお物理20
技043なげつける-100あく物理10
技047こらえる--ノーマル変化10
技049にほんばれ--ほのお変化5
技055あなをほる80100じめん物理10
技058かわらわり75100かくとう物理15
技059しねんのずつき8090エスパー物理15
技061シャドークロー70100ゴースト物理15
技066のしかかり85100ノーマル物理15
技067ほのおのパンチ75100ほのお物理15
技068かみなりパンチ76100でんき物理15
技070ねごと--ノーマル変化10
技084じだんだ75100じめん物理10
技085ねむる--エスパー変化5
技086いわなだれ7590いわ物理10
技099アイアンヘッド80100はがね物理15
技103みがわり--ノーマル変化10
技107おにび-85ほのお変化15
技114シャドーボール80100ゴースト特殊15
技118ねっぷう9590ほのお特殊10
技125かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技127じゃれつく9090フェアリー物理10
技130てだすけ--ノーマル変化20
技134きしかいせい-100かくとう物理15
技141だいもんじ11085ほのお特殊5
技144ほのおのちかい80100ほのお特殊10
技147ワイルドボルト90100でんき物理15
技149じしん100100じめん物理10
技152ギガインパクト15090ノーマル物理5
技153ブラストバーン15090ほのお特殊5
技157オーバーヒート13090ほのお特殊5
技158きあいだま12070かくとう特殊5
技163はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技165フレアドライブ120100ほのお物理15
技168ソーラービーム120100くさ特殊10
技171テラバースト80100ノーマル特殊10

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15×
技21やつあたり-100ノーマル物理20×
技27おんがえし-100ノーマル物理20×
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技74ジャイロボール-100はがね物理5Lv
技87いばる-85ノーマル変化15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20×
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技98グロウパンチ40100かくとう物理20×
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理207th:教え技
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘08ロッククライム(4th)9085ノーマル物理20×
VC第2世代
技01ばくれつパンチ10050かくとう物理53rd:教え技
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え
技03のろい--ゴースト変化10タマゴ
技04ころがる3090いわ物理20Lv
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技13いびき50100ノーマル特殊157th:教え技
技23アイアンテール10075はがね物理157th:教え技
技31どろかけ20100じめん特殊109th:技005では覚えない/4th:教え技
技34いばる-85ノーマル変化157th:技87
技40まるくなる--ノーマル変化40Lv
技43みきり--かくとう変化5
技49れんぞくぎり4095むし物理204th:教え
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技 [編集]

2nd3rd4th5th6th7th9th威力命中タイプ分類PP備考
きしかいせい-100かくとう物理15技134
ほしがる60100ノーマル物理25
とおぼえ--ノーマル変化40
にどげり30100かくとう物理30
HSじんつうりき80100エスパー特殊20
のろい--ゴースト変化10
みだれひっかき1880ノーマル物理15
でんこうせっか40100ノーマル物理30Lv
あばれる120100ノーマル物理10
みやぶる--ノーマル変化40×
ブレイククロー7595ノーマル物理10
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
フレアドライブ120100ほのお物理15技165
しぜんのちから--ノーマル変化20×/7th:技96
はじけるほのお70100ほのお特殊15×
Cじごくぐるま8080かくとう物理20×

教え技 [編集]

現状無し。

+  過去世代

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
きしかいせいレベルウインディ系統/ヤルキモノ/ルカリオ/ルガルガン(夜/黄昏)/ナゲツケサル/マフィティフ系統
自力技134
じんつうりきハーブドータクン系統/ベラカス
とおぼえレベルウインディ系統/ヘルガー系統/ルガルガン系統
にどげりレベルPケンタロス/サンダース/ザングース/メブキジカ系統/バンバドロ系統/エースバーン系統
のろいレベルバクーダ系統/コータス/ザングース/Hゾロアーク系統
ほしがるレベルマンキー/イーブイ系統/ガチグマ系統/ナマケロ/ケッキング/ヨクバリス/パフュートン系統/バウッツェル系統
+  VC第2世代