バクーダ [編集]
No.0323 タイプ:ほのお/じめん 通常特性:マグマのよろい(こおり状態にならない)※ドンメルのとき「どんかん」 ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる)※ドンメルのとき「たんじゅん」 隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる。)※ドンメルのとき「マイペース」 体重 :220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
噴火炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バクーダ | 70 | 100 | 70 | 105 | 75 | 40 | 460 | マグマのよろい/ハードロック/いかりのつぼ |
コータス | 70 | 85 | 140 | 85 | 70 | 20 | 470 | しろいけむり/ひでり/シェルアーマー |
バクフーン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 | もうか/もらいび |
第三世代出身のほのお×じめん複合。ゲンシカイキの廃止により現在は固有タイプ。
攻守ともに優秀な複合であり、弱点2、半減以下6。一致技だけでも8タイプに抜群が取れるため、タイプだけで見れば有利な相手は非常に多い。
一方で種族値はバランスの悪い鈍足二刀流で、見た目に反して耐久は低め。
「殴れれば強いがまず殴れない」というケースも多く、ハードロックを持つとはいえ、サブウェポンとしてもメジャーなじめん抜群が痛くなる。
第九世代では前世代に引き続きメガシンカが廃止されており、嫌でもこの短所とは付き合わねばならない。
トリックルームを組み込んだり、ダブルで相方に守らせるといった戦法が定番。
技方面では、種族値との相性は悪いがほのお物理技の最大火力を大幅に更新するフレアドライブを獲得。
他の採用圏内の技はしねんのずつきや、せいぜいほのおのうずが交代読みで撃ちつつ更に釣りだし防止に使える程度。
ロックカット、だいばくはつを失っており、自主退場などの柔軟さが欠けた感じを受ける。
進化前のドンメルは現環境で唯一のたんじゅん持ち。ただし、きせき込みでも耐久が低く採用理由にはならない。
特性考察 [編集]
- マグマのよろい
- こおり状態にならない。元々確実にこおり状態にする技は無いので、発動機会に乏しい。
今回、こおり解除可能なフレアドライブを習得したことで更に採用理由が無くなってしまった。
- ハードロック
- 弱点ダメージを軽減する。基本的にはコレ。
ただし、特性込みでも耐久は控えめなので過信はできない。
あくまで役割破壊への保険程度に考えておき、頼らずに済むよう動かすのが前提。
かたやぶりには無効化されるので注意。
- いかりのつぼ
- 隠れ特性。発動時の火力は高いが、受動的に発動を狙ってもあまりに確実性が低すぎる。
採用するならダブルで相方の確定急所を受ける前提だが、耐久が低く先制技に弱い。
ファストガードや神速をトリルと合わせてケアを怠らないように。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ふんか | 炎 | 1~150(1~225) | 100 | - | タイプ一致技。最大威力は一番。味方のトリックルームとあわせて。 ダブルでは相手全体攻撃。被弾時を考えると他炎技との両立が無難。 |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。撃ち逃げ向き。 |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中不安。 ダブルでは相手全体攻撃。 |
ふんえん | 炎 | 80(120) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。火傷率が高い。 ダブルでは周囲全体攻撃。 |
だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
ねっさのだいち | 地 | 70(105) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果重視。 |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | リザードンやウルガモスに。だが、特殊型でもストーンエッジの方が威力が出る。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対水・地面。晴れパやパワフルハーブと合わせて。炎技との相性補完に優れる。 |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対フェアリー。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル中にテラスタイプの技に変化。能力によって物理技にもなる。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | タイプ一致技。グラスフィールド対策や単体攻撃用。 |
じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) | 100 | 前ターン 技失敗で 威力2倍 | タイプ一致技。もらいび持ち対策やじわれの保険に。 |
じならし | 地 | 60(90) | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。工夫をしないと味方に負荷をかける。 |
フレアドライブ | 炎 | 120 | 100 | 反動1/3 | 一致技。高威力だが反動が痛い。 |
やけっぱち | 炎 | 75/150 (112/225) | 100 | 前ターン 技失敗で 威力2倍 | タイプ一致技。地面技に対する無償交代のフォローに。 |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑ | タイプ一致技。反動を嫌うなら。無補正無振りで無振り70族と同速。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面定番のサブウェポン。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | トリパでないと怯みはまず狙えない。ダブルでは相手全体攻撃。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。単体攻撃。じならしと選択。 |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | たくわえると併せて。素の威力は低い。 |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | ちいさくなるに 必中&2倍 | 対フェアリー。ミミッキュやマリルリに。220kgとあまり重くないので注意。 禁止級以外で威力100以下になるのは サーナイト、オーロンゲ、ラブトロス、デカヌチャン。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30& | 重いフェアリーやトリパでの怯みを意識するならこちら。 |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | タイプ不一致だが、ニトロチャージとは一長一短。 |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。飛行やふゆう、がんじょうには無効。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 優秀な削り技だが本人との相性は今ひとつ。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。鈍足なのでデメリットは気になりにくい。 | ||
せいちょう | 無 | - | 攻撃・特攻を補強。晴れ下なら効果倍増。 | ||
たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。ボディプレスと併用も可。 | ||
ドわすれ | 超 | - | 特防を強化。特殊に強くなるが水相手には無力。 | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、こんじょうやミストフィールドには注意。 | ||
あくび | 無 | - | 流し技。起点作りや、ステルスロックとあわせて。 | ||
ほえる | 無 | - | あくびと選択。 | ||
こわいかお | 無 | - | 妨害用。 | ||
あまえる | 妖 | - | 妨害技。 | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。交代読みや、あくびorほえるとあわせて。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
とつげきチョッキ型 [編集]
特性:ハードロック
性格:ゆうかん/れいせい/ひかえめ/なまいき/おだやか/しんちょう
努力値:HD調整 残りAC
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ふんえんorかえんほうしゃorだいもんじ/だいちのちからorじしん/ストーンエッジorげんしのちから
攻撃技:じわれorテラバースト/ヘビーボンバー
優秀な固有タイプの耐性を活かして、主に特殊電気に役割を持つ。
メインの電気技はもちろん、サブの草技、炎技で弱点を突かれない点が優秀。
等倍とはいえ、くさむすびの威力は120なので注意。
ジバコイル 、ヒートロトムなどに強い。
だが、ウォッシュロトムやランターンには致命的に弱い。
電気タイプ以外の特殊アタッカーにもある程度役割は持てる。
ウルガモス、テツノドクガ、ゲンガー、アブリボンなど。
ニンフィアのC特化サイコショックも確4。対する此方はA無振りヘビーボンバーで確2。
両刀アタッカー型 [編集]
特性:ハードロック
性格:れいせい/ゆうかん
努力値:AC調整、残りH
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/オボンのみ/じゃくてんほけん
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/だいちのちからorじしん
攻撃技:ストーンエッジ/じわれ/ふんか(トリパ)/テラバースト
変化技:あくび/ステルスロック/おにび
とつげきチョッキを持たずに使用する型。変化技については有用な物が多い。
オーバーヒートで特攻が下がっても、じしんやストーンエッジで高火力を出せるため居座りやすい。
アタッカーだが変化技も豊富で、きあいのタスキがあれば場作りもこなす。
無論、トリックルーム下なら動きやすい。
素早さ補正ありでSに148振ると無振りハッサムを抜ける。
相性考察 [編集]
タイプ的にボーマンダの苦手な相手に有利な傾向にある。
ボーマンダが苦手な特殊アタッカーをバクーダが受け、物理アタッカーをボーマンダで弱められる。
他にはギャラドスやサザンドラ、トロピウスが候補か。
対バクーダ [編集]
- 注意すべき点
- 炎・地面の優秀な攻撃範囲。耐性も多く、特に対電気性能が高い。
流し際にあくびやステルスロックなどの変化技を使われることも。
ダブルではふんか・ねっぷうでの全体攻撃が脅威。
- 対策方法
- 4倍弱点の水タイプで攻める。一致技半減以下のウォッシュロトムや、特防が高いシャワーズ等なら安定。
ギャラドスやボーマンダも相性面で有利だが、サブの岩技やおにび等に注意。
特性がかたやぶりのイダイトウならハードロックを貫通して水技で一撃。