バウッツェル [編集]
No.0927 タイプ:フェアリー 通常特性:こんがりボディ(ほのおタイプの技を受けたとき、その技を無効にし防御を2段階上げる)※パピモッチのとき「マイペース」 隠れ特性:アロマベール(味方へのメンタル攻撃を防ぐ)※パピモッチのとき「ぶきよう」 体重 :14.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
アロマベール | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バウッツェル | 57 | 80 | 115 | 50 | 80 | 95 | 477 | こんがりボディ/アロマベール | ![]() ![]() |
パフュートン♀ | 115 | 90 | 70 | 59 | 90 | 65 | 489 | アロマベール/くいしんぼう/あついしぼう | ![]() ![]() |
第九世代で初登場した単フェアリー。防御が高いがHPは低く、平均よりも多少硬い程度。
全体的には物理寄りのバランス型といった趣だが、専用特性のこんがりボディが強力。
ほのお技を無効にした上で防御を2段階上昇させ、元の数値と合わせ物理受けを担当させることができる。
高威力の物理技が多いほのおの他、耐性でドラゴン、かくとうにも強く、種族値の割に役割を持たせやすいポケモン。
シングルでも独自の需要を持たせられるが、ダブルで味方のふんえんに巻き込めば能動的な活用も可能。
短所としては火力の低さ、そしてそれに伴う選択肢の乏しさ。
技範囲は広いのだが種族値は並程度、威力も100を超すのはノーマルのみで、一致技の通らない相手は苦手。
変化技は豊富だが負担をかける手段に乏しく、高速再生手段が癖の強いものばかりで受け出し続けるのも難しい。
単なる受けとして使うとこれらの短所が露骨に出るので、受け出しからの対面操作を主軸としたクッションを担当させるのが無難だろう。
特性考察 [編集]
- こんがりボディ
- 専用特性。炎技を受けるとそのダメージを無効化し、防御を2段階上げる。
炎技のメインとなるものは特殊技のほうが多いが、それでもフェアリータイプでありながら物理方面に強い点は魅力的。
おにびも無効化するので、実質的に火傷耐性を得られる点もありがたい。
火傷自体にはなるため、バクフーン(ヒスイのすがた)のひゃっきやこう、ほか一部の水タイプのねっとうには注意。
鋼テラスタルの人気が高く、それに対抗するための炎技の需要も高めなので、環境との相性は悪くない。
ドラゴンタイプによく採用される竜+炎の組み合わせを無効化するので、一部のドラゴンに強く出ることができる。
かたやぶりに貫通される。レシラムは未解禁だが、碧の仮面から竈オーガポンが参戦。
等倍だと流石にゴリ押しされかねないので、竈オーガポンを見るならとくせいガードとの併用か、流す手段は用意しておきたい。
また、トレースされるとこちらの炎技も通らなくなるので注意。
- アロマベール
- 隠れ特性。アンコール・いちゃもん・かなしばり・ちょうはつ・メロメロを無効化。ダブルであれば相方にも有効。
主にちょうはつを無効化するために使う。バトンタッチなどを安定して使わせたい場合に。
現環境では他に同特性を持つのはパフュートン♀のみの希少特性であるため独自の役割を持たせやすい。
とはいえダブルではこんがりボディ+ふんえん等のコンボが強力なので、採用率は低い。
かたやぶりからの上記状態変化は無効化できないので注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | タイプ一致技。命中不安だが使えるタイプ一致技はこれのみ。 | ![]() ![]() |
じだんだ | 地 | 75 | 100 | 技失敗後 威力2倍 | 貴重なサブウェポン。苦手な鋼・毒・炎タイプ全てに刺さる。 | ![]() ![]() |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対毒。「じだんだ」より威力が高い。 とはいえ妖半減+地等倍以下の毒はモルフォンとモロバレルくらい。 したがって、壁破壊が主目的になる。 | ![]() ![]() |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 霊超に効く。等倍範囲の補完は優秀だが威力が足りない。 | ![]() ![]() |
すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動1/3 | 炎+飛に一応通る。命中安定で等倍範囲も広いが、自身の低いHPと相性が悪い。 | ![]() ![]() |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | ハッサムやアーマーガア等、地が等倍以下の鋼タイプを意識するならこちら。 | ![]() ![]() |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | ギャラドスやペリッパーに。 | ![]() ![]() |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 4倍狙い。ただしドラゴンにはじゃれつくで十分。 | ![]() ![]() |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 防御力で攻撃 | 防御特化時のメインウエポンになる。 ただし特性以外に自身の防御を上げる手段は持たない。 ダブルならふんえんで簡単に防御を上げられる。 | ![]() ![]() |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早↑100% | 攻撃しつつ、半端な素早さを補う。準速で1回使うと最速剣王ザシアンと同速。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 主に交代読み。特殊タイプで攻めてくる相手に。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早↓100% | 襷を削りつつSダウン。ダメージ量には期待しない。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
あくび | 無 | - | 優秀な流し技。 | ![]() ![]() | ||
ほえる | 無 | - | 積みへの牽制に。みがわり貫通。あくびと選択。カバルドンのふきとばし読みで撃つといった動きも可能。 | ![]() ![]() | ||
バトンタッチ | 無 | - | 特性で上がった防御を引き継げる。 | ![]() ![]() | ||
とおぼえ | 無 | - | 攻撃力を上げる。ダブルでは味方も強化可能。つるぎのまいは覚えない。 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | 主にバトン用。 | ![]() ![]() | ||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。バウッツェルの役割に適した性能。 | ![]() ![]() | ||
つぶらなひとみ | 妖 | 100 | あまえるより効果が低いが優先度+1。 | ![]() ![]() | ||
こわいかお | 無 | 100 | 後続補助に。 | ![]() ![]() | ||
ねがいごと | 無 | - | 回復兼サポート用。HPが低いのでサポートとしてはおまけ。 PPが10もあるので長期戦に強い。 | ![]() ![]() | ||
まもる | 無 | - | ねがいごとをメインの回復手段に使うなら。たべのこしとも相性が良い。 | ![]() ![]() | ||
まねっこ | 無 | - | 直前に出た技を真似して使う。 ダブルで味方のグレンアルマのふんえんをコピーしつつもらいびを発動するなどのコンボに。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | ギガインパクト からげんき のしかかり | 解説 | ![]() ![]() |
炎 | ほのおのキバ テラバースト | 対鋼。火傷無効だが、こんがりボディでも実質的に無効化できる。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
電 | かみなりのキバ テラバースト | 麻痺無効。 | ![]() ![]() |
草 | くさわけ テラバースト | 粉技無効。こんがりボディの場合、弱点が1つ減る。 | ![]() ![]() |
氷 | こおりのキバ テラバースト | こんがりボディの場合、弱点が1つ減る。 | ![]() ![]() |
闘 | ボディプレス テラバースト | ボディプレスの強化につながる。 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
地 | じだんだ | 対炎・鋼。 | ![]() ![]() |
飛 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
超 | サイコファング | 解説 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト | こんがりボディの場合、弱点が1つ減る。 | ![]() ![]() |
岩 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
竜 | テラバースト | 解説 | ![]() ![]() |
悪 | かみくだく | いたずらごころ耐性の獲得。 | ![]() ![]() |
鋼 | テラバースト | こんがりボディの場合、弱点が1つ減る。 クリアスモッグへの耐性も得られる。 | ![]() ![]() |
妖 | じゃれつく | 解説 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
物理流し型 [編集]
特性:こんがりボディ
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 残りAorD
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/カゴのみ
選択攻撃技:じゃれつく/ボディプレス/テラバースト/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/かみくだく
選択補助技:ほえる/あくび/ねがいごと/まもる/あまえる/ねむる/ねごと
テラスタイプ:フェアリー、みず、じめん、いわ
物理アタッカーを受けやすいものの、火力が低く、自身のステータス強化系の技も少ない。
幸いにもほえるを習得するので、積みアタッカーの居座りは無効化できる。
ほのおタイプに対抗すべく、テラバーストではじめんタイプなどが考えられる。
相性考察 [編集]
格闘半減、かつこんがりボディにより炎技を無効化できるので、鋼タイプとの相性が良い。バウッツェルの弱点である毒無効、鋼半減。
どしょくミミズズなら地面の一貫性を切れる。
対バウッツェル [編集]
- 注意すべき点
- ドラゴンと炎を無効化する稀有なタイプ相性を有する。
ダブルではコータスやグレンアルマなどと組み、ふんえんで巻き込みつつどんどん防御を上げて要塞化を狙ってくる。
放っておくと物理での突破はほぼ不可能になってしまう。
- 対策方法
- 特殊技で攻めるのが手っ取り早い。
素の火力は低く、メイン火力が防御上昇前提のボディプレスのため、格闘半減以下のポケモンならある程度渡り合える。
ダブルではふんえんを使う相方を先に処理できれば楽になる。
特性ありきのポケモンなので、スキルスワップ、いえきなどで無効化させてもよい。
変化技はそれなりに有用なものを覚えるので、ちょうはつも有効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パピモッチ | バウッツェル | |||||||
1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
3 | 3 | したでなめる | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
6 | 6 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
8 | 8 | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
11 | 11 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
15 | 15 | つぶらなひとみ | - | 100 | フェアリー | 変化 | 30 | |
18 | 18 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
22 | 22 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
26 | 29 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
30 | 33 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
33 | 38 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
36 | 42 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
40 | 47 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
45 | 53 | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技002 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
技004 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技005 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技008 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
技009 | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | |
技010 | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | |
技020 | くさわけ | 50 | 100 | くさ | 物理 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技030 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 10 | |
技035 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技037 | ドレインキッス | 50 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技055 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技063 | サイコファング | 85 | 100 | エスパー | 物理 | 10 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技079 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技084 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技089 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技108 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技127 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技132 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
技139 | ミストフィールド | - | - | フェアリー | 変化 | 10 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
タマゴ技 [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ねがいごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | とおぼえ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | まねっこ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あくび | レベル | ヌオー系統/ナマケロ/ケッキング/バクーダ/カバルドン系統/デカグース系統/ ネッコアラ/ホゲータ/アチゲータ/パフュートン系統/ドオー系統/ノココッチ系統 |
---|---|---|
あまいかおり | レベル | ガチグマ系統 |
とおぼえ | レベル | ウインディ系統/Hウインディ系統/ヘルガー系統/マフォクシー系統/ルガルガン系統 |
ねがいごと | ハーブ | サーナイト/ラブカス/ママンボウ/フラージェス系統/サケブシッポ/ハバタクカミ |
まねっこ | レベル | イーブイ系統/ウソッキー/ルカリオ |