ハガネール - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ハガネール 節を編集

No.208 タイプ:はがね/じめん
通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)
     がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)※イワークのとき「くだけるよろい」
体重  :400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120)
鋼/地HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ハガネール7585200556530510がんじょう/いしあたま/ちからずく
ドリュウズ11013560506588508すなかき/すなのちから/かたやぶり
Aダグトリオ35100605070110425すなのちから/カーリーヘアー/すながくれ
Gマッギョ1098199668432471ぎたい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/みず/かくとう/じめん
ふつう(1倍)くさ/こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)いわ
こうかなしでんき/どく

第二世代出身のはがね×じめん複合。
クレベースに次ぐ驚異的な物理耐久を誇り、ふといホネガラガラのA特化一致じしんをHP振りだけで確定2発に抑える。
特殊面は脆いががんじょうによる行動保証を持ち合わせるため、一撃で落とすのは困難を極める。
しかしながら攻撃力は並以下で、じしん・ジャイロボールなどの高威力一致技を持つとはいえ、火力は不足気味。
アタッカーとしてはA種族値・特性ともに優れるドリュウズの壁が厚く、
受けに回ろうにも鈍足かつ弱点もメジャーで再生回復技も無いため、最低限の行動保証こそあれど何度も流したり受けたりすることはできない。
個性的な性能は持っているもののなかなか強みを活かせず明確な役割を持たせにくいポケモンではある。

第八世代ではメガシンカが剥奪。強力な型候補とは言い難かったものの、単純に選択肢が減ったのは痛手。
また、環境で素早さの2極化が進み、中速域のアタッカーは最速運用を捨てるパターンも増えたため、ジャイロボールの威力が不安定に。
代用の効く技があるとは言え、だいばくはつやほえるを失ったのも起点作り型にとっては弱体化要素。

一方で新技としてもろはのずつき、サイコファング、ボディプレスを習得。
特にボディプレスは高い防御数値と相性がよく、不一致ながらもじしんを上回る採用率がある。

がんじょうはかたやぶりに弱いのが通説だが、ハガネールは物理耐久の高さゆえ、がんじょうを貫通されても確1にはならない場合が殆ど。
流行りのキョダイエースバーンや連撃ウーラオス相手にも行動保証が確約されるため、それらと対面しても最低限の仕事を完遂できる。
冠の雪原で自身と相性の良いイバンのみも解禁され、型のレパートリーが増えた。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

がんじょう
一撃必殺技を無効、更にHPが満タンなら最低でも1は残して耐える。
苦手な特殊アタッカー相手でも1発は耐えられるので、最低限の仕事はこなせる。安定感では一番。
連続技やかたやぶりには貫通されるが、連続技はみずしゅりけん以外は物理技。
かたやぶりも主な持ち主は物理アタッカーであり、H252振りに確1を取れるのはエースバーンのA特化@珠のキョダイカキュウくらい。
ほとんどのかたやぶり持ちには素で耐えるのであまり気にする必要はない。
とはいえかたやぶり+一撃必殺技は防げないので、カイロスドリュウズオノノクスには注意が必要。
いしあたま
自身の技による反動を受けない。適用技はすてみタックルともろはのずつきのみ。
てっていこうせんは厳密には反動技ではないので適用外。
実質もろはのずつき一本の為の特性であり、がんじょうを捨ててまで得るリターンとは言い難い。
ダイマックスすることで、この特性でなくとも反動を受けずにダイロックを使用できる。
ちからずく
隠れ特性。技の追加効果が発生しない代わりに威力が増加。更に適用技はいのちのたまのダメージを無効化できる。
一致技ではアイアンテール、アイアンヘッド、だいちのちから等。サブウェポンも含めると適用技はかなり多い。
安定感はがんじょうに劣るが、物理なら一致弱点だろうとどの道耐える。
アタッカーとしての突破力を上げたいなら。ただしダイマックス技には乗らない。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
じしん100(150)-100-安定のメインウェポン。鋼技との補完に優れる。
あなをほる80(120)-100溜め技相手のダイマックスのターン稼ぎに使える。
10まんばりき95(142)-95-ダブルバトルや対グラスフィールドに。
ジャイロボール~150(225)-100-素早さが低いので使いやすい。詳細は後述。
ヘビーボンバー~120(180)-100-対フェアリーで有効。詳細は後述。
アイアンテール100(150)19575防御↓30%命中不安だがちからずくなら超火力。空振り保険やじだんだでリスク減。
アイアンヘッド80(120)156100怯み30%命中安定。教え技。そのままでは怯みは期待できない。
ボディプレス80-100-防御値で火力計算。物理防御が高いハガネールとは好相性。
もろはのずつき150-80反動1/2不一致ながらも高威力。特性いしあたまやダイマックス前提で。
ストーンエッジ100-80急所ランク+1地面技との相性補完に優れる。
いわなだれ759790怯み30%ストーンエッジの命中が不安なら。トリル下やちからずく向け。
ロックブラスト25*2~5-90-4倍弱点のきあいのタスキやみがわり潰し。期待値低め。
しっぺがえし50→100-100-ジャイロボールの威力があまり出ない遅めのエスパー・ゴーストに有効。
かみくだく80104100防御↓20%ちからずく向け。交代際でも威力が落ちない。
かみなりのキバ658495怯み10%
麻痺10%
電気4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。
ほのおのキバ658495怯み10%
火傷10%
炎4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。
こおりのキバ658495怯み10%
凍り10%
氷4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。
サイコファング85-100壁破壊敵の戦術を撹乱できる。
ドラゴンテール60-90優先度-6
強制交代
ダイマックス相手には強制交代できない。ほえるは過去作限定に。
ワイドブレイカー6078100攻撃↓100%効果が優秀。ダブルでは全体攻撃。
じばく200-100自分瀕死起点にされるのを防ぐ。一撃で相手を落とすのは難しい。
だいばくはつは過去作限定に。
特殊技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
だいちのちから90(135)175100特防↓10%ちからずくで素のじだんだ相当の火力になり、
Dが低めの役割対象も少なくないので意外と刺さる。
いのちのたまのダメージを嫌うなら。
てっていこうせん140(210)-95HP1/2消費自主退場用。
無効化されず、いのちのたまのダメージを受けるのもデメリットではない。
珠込みで無補正ヘビーボンバー相当の火力になる。
変化技タイプ命中備考
てっぺき-防御↑↑。新技ボディプレスと合わせて。
ワイドガード-ダブルバトルで。
ちょうはつ100素早さが低いため扱いは難しい。
ステルスロック-がんじょうとあわせて起点作り。
ロックカット-素早さ↑↑。ようき最速で111族まで抜ける。
のろい-攻撃↑防御↑素早さ↓。1回積めばジャイロボールの威力が約2.25倍になる。
ねむる-唯一の回復技。がんじょう再発動も可能で、ダイマックスの時間稼ぎにも。
ねごと-催眠対策。ねむると併用する場合が多い。

鋼技の考察

ジャイロボール
素早さに下降補正があり個体値が0、いわゆる最遅でのハガネールの素早さの実数値は31。
この場合、S実数値148(最速83族)以上のポケモンに対して威力120以上で撃つことができ、
S185(実質最速118族)以上のポケモンに対して、最高火力である威力150で撃つことができる。
くろいてっきゅうを持てば、S90(無振り70族)以上のポケモンに対して威力150で撃てる。
ぼうだんには透かされるので注意。
ヘビーボンバー
ハガネールの体重は400.0kgなので、相手がハガネールの体重の1/5以下の0~80.0kgだと最高威力の120で撃てる。
80.1~100.0kgの相手には威力100、100.1~133.3kgになるとアイアンヘッドに並ぶ威力80まで低下する。
誰に対してどの程度の威力が出るかは体重表を参照。
一般的にポケモンバトルは速さ勝負なので、大体ジャイロボールで充分なのだが、
鈍足で軽いポケモンが多いフェアリータイプにはこちらの方が有効な場合が多い。
ただし、ダイマックスには無効化されるので注意。
アイアンヘッド
威力は低いが、命中も威力も安定している。
ロックカットやボディパージ、トリックルーム下で先制する場合は怯み効果も期待できる。
アイアンテール
いのちのたま&ちからずくで威力253という超火力技に化けるが、命中不安なロマン技。
耐久力を活かし、空振り保険+じだんだ、ダイスチル化で多少のフォローはできるか。
ボディパージについて
ハガネールが覚える素早さ上昇技にはロックカットの他にボディパージもあり、こちらは素早さ2段階上昇に加え体重が100㎏減少する。
しかし1回使用しただけではけたぐり・くさむすびで受けるダメージは変わらず(通常時で3回使用してようやく減少)、
ヘビーボンバーで与えるダメージが減少してしまうというデメリットがあるため、ロックカットを差し置いて採用する理由は無い。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイスチルヘビーボンバー130(195)味方:B↑一致技。安定威力を出せる。
ジャイロボール一致技。素のジャイロの方が威力は上。
アイアンテール一致技。命中難もケア。
アイアンヘッド一致技。
ダイアースじしん
10まんばりき
130(195)味方:D↑一致技。低めの特殊耐久を補う。
ダイロックもろはのずつき150天候:砂嵐サブ技。砂嵐でタスキ貫通。もろはやエッジの難点もケア。
ストーンエッジ
いわなだれ
ロックブラスト
130
ダイウォール変化技-まもる状態ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

ピンポイント採用技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックだいばくはつ150相手:S↓高威力&広い等倍範囲。トリックルームと相性が悪い。
ダイバーンほのおのキバ120天候:晴4倍狙いでナットレイユキノオーに。砂嵐と相性が悪い。
ダイアイスこおりのキバ120天候:霰4倍狙いでフライゴンタルップルに。砂嵐と相性が悪い。
ダイサンダーかみなりのキバ120場:EF4倍狙いでギャラドスペリッパーに。グラスフィールドの解除にも。
EFであくび対策。相手の電気技の威力が上がってもデメリットにならない。
ダイストリームアクアテール130天候:雨ドサイドンピンポイント。
ダイナックルボディプレス90味方:A↑範囲は地面技と被りがち。物理受け同士の殴り合いに。
おそらくボディプレスをそのまま使った方が火力は高い。
ダイサイコサイコファング130場:PF対闘。グラスフィールドの塗り替えが主な用途。
ダイアークかみくだく130相手:D↓対霊超。一致技と岩技で十分な場合も多い。
ぶんまわす110
しっぺがえし100
ダイドラグーンワイドブレイカー
ドラゴンテール
110相手:A↓対竜。ダイアイスを嫌う場合に。

型考察 節を編集

アタッカー型 節を編集

特性:がんじょう(推奨)/ちからずく
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:ゴツゴツメット/イバンのみ/じゃくてんほけん/くろいてっきゅう/こだわりハチマキ/ふうせん/せんせいのツメ/オボンのみ/いのちのたま(ちからずく)
確定技:じしん/ジャイロボールorアイアンヘッドorアイアンテール/だいちのちから(後者3つはちからずく)
攻撃技:ボディプレス/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/3色キバ/しっぺがえしorかみくだく
補助技:ステルスロック/のろい

特定の戦術に拘らない物理アタッカー型。
HAに振って、高威力のじしんとジャイロボールを軸に攻める。
物理かタイプ上有利な相手にゴリ押ししたいが、最大威力時のジャイロボール以外の火力は控えめ。

弱点がメジャーなのでじゃくてんほけんとの相性は良いが、鈍足なので一発受けて返して終わりという展開になりがち。味方のじならしを受けた状態でトリックルーム下なら、弱点をカバーできる。
トリックルームや壁サポートがあると格段に動きやすくなる。
ダイマックスも耐久力を底上げでき、一致技の追加効果で撃ち合いに強くなるため好相性。

特性はがんじょう推奨。ちからずくは物理地面技にまともな適用対象がなくダイマックス時に無効。
がんじょうの行動保証の方が役立つ場面が多く、安定した役割遂行が見込める。

鉄壁ボディプレス型 節を編集

特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
努力値:HB252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ふうせん/カゴのみ
確定技:てっぺき/ボディプレス
攻撃技:じしん/アイアンヘッドorジャイロボール
補助技:ねむる/ねごと/ステルスロック

第八世代の新技「ボディプレス」をメインに据える型。
攻撃に割く努力値を節約して防御に振ることで物理対面性能を高められるうえ、鉄壁による攻守同時強化が狙える。
ただし、B特化不一致ボディプレスでもA特化じしん未満の火力なので、強みはあくまで物理の対面処理である。

物理相手とはいえ、後攻で鉄壁を積むという悠長な立ち回りになる。
地面技を空かせるふうせんでてっぺき積む隙を得たり、事前に相手の火力を削ぐサポートを施した上で回復アイテムを持たせるなど工夫が必要。
一度てっぺきを積めばA特化ドリュウズのじしんすら乱数4発という驚異の硬さになり、反撃のボディプレスで確殺できる。

特性は一撃技対策でがんじょう。他の2つはこの型では活かせないため消去法でも確定である。

ステロ撒き型 節を編集

特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/イバンのみ/オボンのみ/ラムのみ/ふうせん/シュカのみ/レッドカード
確定技:ステルスロック
攻撃技:じばく/じしん/ジャイロボール/がんせきふうじ/ドラゴンテール/ボディプレス/てっていこうせんorもろはのずつき
補助技:こらえる/ちょうはつ/みがわり/ねむる/ねごと

がんじょうの行動保証を活かしてステルスロック撒きのサポートを行う。
主に先発前提だが、こらえる+イバンのみで後出しから相手のダイマックスを枯らす立ち回りもできる。

ゴツゴツメットは非接触のじしんを強く誘うので一見アンチシナジーに思えるが、
環境にはミミッキュゴリランダーウーラオスなどの接触物理メインのポケモンも多い。
一見不利なランドロスもイバンのみの発動を嫌ってとんぼがえりで削って裏につなごうとすることがあり、発動機会は殊の外多い。

努力値は仮想敵を特に設けないのであればHB全振り推奨。
特殊はがんじょうで一発耐えられれば十分なので、がんじょうを貫通してくる一部の物理技を意識した方が良い。
HBに特化しておけばA252エースバーン@いのちのたまのキョダイカキュウや、A特化ウーラオス@ハチマキのすいりゅうれんだも確定耐えする。

ほえるは第八世代では習得不可のため強制交代技はドラゴンテールのみ。またダイマックス相手は吹き飛ばせない。
レッドカードも同様にダイマックスには無効のため、それらの採用優先度は前世代より下がっている。


対ハガネール 節を編集

注意すべき点
圧倒的物理耐久に耐性の多さ。優秀な火力の一致技。
特性がんじょうにより一撃では倒せず、攻めあぐねている間に場作りをしたり攻め落とされる可能性がある。
今作ではボディプレスにより、耐久力と火力の両立が可能になっている。一度鉄壁を許すと物理アタッカーでは相性有利でも詰まされかねない。
対策方法
ステロや鉄壁を防ぐためちょうはつがあると安定。
技の性能は優秀だが素の状態の火力は脅威ではない。耐久力がある特殊アタッカーなら積みの起点にすらしてしまえる。
大事なのは物理の一貫を作らないこと。特殊アタッカーさえ残しておけば一方的にやられることはない。
特性が「かたやぶり」のカイロスドリュウズオノノクスならがんじょうを貫通して一撃必殺技での対処もできる。
インテレオンならC252キョダイソゲキでD振りでなければダイマックスをされてもがんじょうを貫通して確1を狙える。

イワーク 節を編集

No.095 タイプ:いわ/じめん
通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)
     がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)
体重  :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
イワーク3545160304570385がんじょう/いしあたま/くだけるよろい
ハガネール7585200556530510がんじょう/いしあたま/ちからずく

ばつぐん(4倍)みず/くさ
ばつぐん(2倍)こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしでんき

進化後のハガネールに比べ素早さが40高く、「がんじょう」持ちでは高めの素早さとちょうはつ、ステルスロックなどの習得を活かしたサポートに期待できる。

ただし種族値は壊滅的で、その火力はA252一致がんせきふうじで4倍弱点の無振りリザードンすら確定にならない。
高い防御種族値も低HPが祟ってしまい物理耐久指数は並み程度、特防はパルシェン以下と文字通りの紙。
がんじょう」の行動保証と、素早さ操作技で、どれだけ行動回数を確保出来るかが生命線となる。

完全なサポート特化であり、超鈍足でアタッカー気質のハガネールとは全くの別物と考えても良い。
どちらかといえばダブルバトル向きか。

第八世代ではもろはのずつきやボディプレス等を習得。
火力指数はA振りもろはのずつき21825>B振りボディプレス16960>無振りもろはのずつき14625>A振りストーンエッジ14550といった具合。
アタッカーではないイワークにとってA努力値が不要という点も含め、事実上のメインウエポンと言えるが、
そもそもアタッカーではないので威力重視の攻撃技は必須ではないことに留意。
ただし、バンギラス等を牽制できるようになったのはメリット。

くだけるよろい」は「がんじょう」を失うため基本的に候補外。
ただし、ねこだましやとんぼがえり等のがんじょう潰しで素早さアップ出来る可能性があるので、環境にがんじょうメタが多いと感じたら一考。相手を選ぶが、ダブルでは味方のぶんまわすで敵全体を攻撃しつつ能動的に発動可能。

サポーターとしてはタイプこそ異なるもののエアームドは意識する必要がある。
Sが同じ70であり、「がんじょう」による行動保障、ステルスロック撒き、がんせきふうじやおいかぜによるS操作、ちょうはつによる補助技妨害、
ブレイブバードやてっていこうせんによる自主退場と、イワークとほぼ同じ戦法を取ることができる。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ボディプレス80100-防御力で攻撃。一致ストーンエッジより最大火力が高く、命中安定。
実質的なメインウエポン。
がんせきふうじ60(90)95素早さ↓100%味方のサポートはもちろん、自身もそこそこ速いため恩恵がある。
いわなだれ75(102)90相手全体怯み30%タスキ潰しや、ダブルで鈍足相手のひるみ狙い。
あなをほる80(120)100溜め技ダイマックス枯らしに。
じならし60(90)100全体S↓100%ダブル用。味方のじゃくてんほけんの発動にも。
じしん100(150)100-非トリパで味方の弱保狙いならこちらも。
どろかけ20(30)100命中↓100%サポート兼タスキ潰し。上手く決まれば、相手のダイマックスを意図的に誘うなどの芸当も可能。
ワイドブレイカー60100相手全体A↓100%ダブルで特に優秀なサポート技。
ドラゴンテール6090優先度-6
強制交代
レッドカードと異なる戦術になる。ダイマックスには無効。
じばく200100自分瀕死自主退場用。ダメージに大きな期待は出来ない。だいばくはつは過去作限定。
もろはのずつき150(225)801/2の反動
ダメージ
自主退場用その2。じばくと違いしめりけで不発にならず無効はないが命中不安。じゃくてんほけん前提ならダイロックやいしあたまも一考。
じたばた~200100HP依存がんじょう+じゃくてんほけんと非常に相性が良い他、対イワークに相手がダイマックスを使う確率が低い為、ステロ要員と見せかけた逆襲が可能。くだけるヨロイ+きあいのタスキ/こらえるでステロを撒いてからの奇襲も。
変化技タイプ命中備考
ステルスロック-頑丈+ちょうはつ+ステロ持ちとしては最速で、サポート要員としてはかなり優秀。
こらえる-ハガネールよりも耐久が不安なため、行動回数の確保に。
まもると違いHP1からダイマックス技を耐える。
ちょうはつ100ハガネールよりは使いやすい。
こわいかお100相手の素早さを下げる。サポート技なのでクリアボディに注意。
いやなおと85相手の防御を下げる。クリアボディに注意。
ロックカット-素早さ↑↑。先制弱保じたばた・いわなだれ狙い。
りゅうのまい-攻撃↑素早さ↑。ほぼ弱保じたばた・いわなだれ専用。

タイプ一致攻撃技について

一般的にはメインウエポンになるタイプ一致技だが、攻撃種族値が絶望的なイワークでアタッカー運用をする利点は少ない。
一応、がんじょう+弱点保険やダブルで味方のじならし(or Aが低い味方のじしん)+くだけるよろい+弱点保険と合わせれば、ハガネール以上の素早さからアタッカーをできなくもないが中火力止まりなのが難点。がんじょうやこらえる前提なら、耐久振りを無視可能なので火力が改善される。
ちょうはつ対策として攻撃技を入れるとしても、防御依存のボディプレスか、追加効果狙いの技で十分であり、基本的に採用候補外。

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1命中不安。いしあたま型以外で。
ロックブラスト25(37)*2~590-4倍弱点のきあいのタスキやみがわり潰し、Lv1対策用。
うちおとす50(75)100地面に落とすダイマックス対策のそらをとぶ&とびはねる対策。自身や後続のサポートにも。
いかり20100攻撃されるとA↑くだけるよろい型で。ダブルバトルでスキルリンク持ちの味方に攻撃させれば1ターンで超強化できるがロマン気味。
変化技タイプ命中備考
じこあんじ100ちょうはつやいばると合わせて。
メロメロ100行動回数の確保に。繰り出す相手に注意。
いばる85ギャンブル要素は拭えない。

型考察 節を編集

イワーク:起点作り型 節を編集

特性:がんじょう(推奨)/くだけるよろい
性格:ようき
努力値:HS252 or BS252(ボディプレス採用時)
持ち物:レッドカードorメンタルハーブorふうせんorきあいのタスキ(くだけるよろい時)
確定技:ステルスロック/ちょうはつ/がんせきふうじ
優先技:じばくorもろはのずつき
選択技:ボディプレス/こらえる

イワークはがんじょう持ちでステルスロックと自主退場技を両立し、その上でようき最速+がんせきふうじでS130族抜きができる唯一のポケモン。
ちょうはつを覚えられる上に砂ダメージ無効なので、対カバルドンでも展開阻止しつつ仕事を完遂できる。
優先技までで設置技、展開阻止、S操作+タスキつぶし、自主退場の役割を全てこなせるため、これら以外の技の優先度は低い。
自主退場技が不要な場合は、A無振り時の最大火力であるボディプレスか、ダイマックス枯らしに使えるこらえる。
参考までに補正なしB全振りボディプレスで無振りドリュウズを低乱数1。

努力値は基本的にHSぶっぱ、ボディプレス採用時のみBS。
特殊耐久は低すぎるため、努力値を振っても殆ど確定数が変わらない(2発耐えるのは難しく、1発はがんじょうで耐える)。
ただし物理耐久だけ見ても、極端なH<BのためHに振ったほうが効率が良い。
そのため基本はHS、ボディプレス採用時に火力と耐久を両立したい場合のみB振りとなる。

持ち物は頑丈と相性の良いレッドカード、もしくは自身よりも早いちょうはつ持ちに対して強くなるメンタルハーブのいずれかが基本。
あるいは先発起点作りで対面しやすいカバルドンを重く見る場合、ピンポイントではあるがふうせんも選択肢。
きあいのタスキはくだけるよろいと合わせれば疑似頑丈+ロックカットになり、次のターンに動ける確率が上がる。


対イワーク 節を編集

注意すべき点
進化前ポケモンで種族値も貧弱だが、特性がんじょうと各種サポート技の相性がよく、Sも70と最低限の数値を持つ。
ちょうはつを覚えるため展開阻止性能もあり、カバルドンなどを起点に後続エースの場作りを完遂される恐れがある。
また今作ではボディプレスや一致もろはのずつきといった侮れない火力の技も覚えるように。
対策方法
火力は非常に低い。素早いポケモンでちょうはつを使い、サポート技を封じたい。
かたやぶり持ちも有効だが、かたやぶり持ちは物理アタッカーが多く、Bが高いためH252振りの場合は一致弱点技でも耐える場合がある。
具体的にはA252ドリュウズのじしんをH252振りだけで確定耐えする(A特化でも50%の乱数)。
一撃で倒したい場合は弱点を突ける連続攻撃技が確実。ウーラオス(れんげきのかた)のすいりゅうれんだなら確実に一撃で落とせる
サポート以外の性能は驚異ではなく、やることがわかりきっているため対策自体は簡単だが、逆に何も対策が無いと何らかの仕事をされてしまう可能性が高い。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
イワークハガネール
-1かみくだく80100あく物理15
-1かみなりのキバ6595でんき物理15
-1こおりのキバ6595こおり物理15
-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
11たいあたり40100ノーマル物理35
11かたくなる--ノーマル変化30
11しめつける1585ノーマル物理20
11いわおとし5090いわ物理15
44うちおとす50100いわ物理15
81ロックカット--いわ変化20
-8ボディパージ--はがね変化15
1212りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
1616のろい--ゴースト変化10
2020いわなだれ7590いわ物理10
2424いやなおと-85ノーマル変化40
2828すなじごく3585じめん物理15
3232ステルスロック--いわ変化20
3636たたきつける8075ノーマル物理20
4040すなあらし--いわ変化10
4444あなをほる80100じめん物理10
4848アイアンテール10075はがね物理15
5252ストーンエッジ10080いわ物理5
5656すてみタックル120100ノーマル物理15
-60でんじふゆう--でんき変化10

第6~7世代

6th
7th
威力命中タイプ分類PP備考
イワークハガネール
-1かみなりのキバ6595でんき物理15
-1こおりのキバ6595こおり物理15
-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
11どろあそび--じめん変化15
11たいあたり40100ノーマル物理35
11かたくなる--ノーマル変化30
11しめつける1585ノーマル物理20
44のろい--ゴースト変化10
77いわおとし5090いわ物理15
1010がんせきふうじ6095いわ物理15
1313いかり20100ノーマル物理20
1616ステルスロック--いわ変化20
19-ロックカット--いわ変化20
-19ボディパージ--はがね変化15
2020ジャイロボール-100はがね物理5
2222うちおとす50100いわ物理15
2525りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
2828たたきつける8075ノーマル物理20
3131いやなおと-85ノーマル変化40
3434いわなだれ7590いわ物理10
37-すなじごく3585じめん物理15
-37かみくだく80100あく物理15
4040アイアンテール10075はがね物理15
4343あなをほる80100じめん物理10
4646ストーンエッジ10080いわ物理5
4949すてみタックル120100ノーマル物理15
5252すなあらし--いわ変化10

第3~5世代

RSEFLDPPtHSBWBW2備考
イワークハガネールイワークハガネールイワークハガネールイワークハガネールイワークハガネールイワークハガネール
-----1-1-1-1かみなりのキバ
-----1-1-1-1こおりのキバ
-----1-1-1-1ほのおのキバ
----11111111どろあそび
111111111111たいあたり
2121191911111111かたくなる
998811111111しめつける
------3838464644のろい
1313121299999977いわおとし
----1717171717171313がんせきふうじ
252523231414141414141010いかり
--------38381616ステルスロック
----3030303030-19-ロックカット
---------30-19ボディパージ
------------ジャイロボール
--------22222222うちおとす
--30303333333341412525りゅうのいぶき
373741412525252533332828たたきつける
11116666663131いやなおと
---------303434いわなだれ
49-52-41-46-54-37-すなじごく
-49-52-41-46-54-37かみくだく
454545453838414149494040アイアンテール
454545453838414149494343あなをほる
----4949545462624646ストーンエッジ
575756564646494957574949すてみタックル
333334342222222225255252すなあらし

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技15あなをほる80100じめん物理10
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技32すなあらし--いわ変化10
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技49すなじごく3585じめん物理15
技54ロックブラスト2590いわ物理10
技57しっぺがえし50100あく物理10
技66かみなりのキバ6595でんき物理15
技67こおりのキバ6595こおり物理15
技68ほのおのキバ6595ほのお物理15
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技97ぶんまわす60100あく物理20
技98じだんだ75100じめん物理10
技99ワイドブレイカー60100ドラゴン物理15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15剣盾使用不可
技21やつあたり-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技23うちおとす50100いわ物理15Lv
技27おんがえし-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技41いちゃもん-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20Lv
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10タマゴ
技87いばる-85ノーマル変化15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代(イワーク時)
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理15Lv/
3rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理207th:Lv
技27じわれ-30じめん物理5×
技31ものまね--ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん--ノーマル物理10×
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
VC第2世代
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10Lv
技04ころがる3090いわ物理20タマゴ/
4th:教え技
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技24りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20Lv
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化40タマゴ/3rd:教え技
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
じたばた-100ノーマル物理15
とおせんぼう--ノーマル変化57th:教え
まるくなる--ノーマル変化40
ころがる3090いわ物理20
Uワイドガード--いわ変化10
もろはのずつき15080いわ物理5
ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
いわなだれ7590いわ物理10Lv/技マ22
だいばくはつ250100ノーマル物理57th:技64
ロックブラスト2590いわ物理10技マ54
ロッククライム9085ノーマル物理20
ヘビーボンバー-100はがね物理10技レ79
ステルスロック--いわ変化20Lv/技レ76
たがやす--じめん変化10

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
てっていこうせん14095はがね特殊5
アイアンローラー130100はがね物理5
メテオビーム12090いわ特殊10
ねっさのだいち70100じめん特殊10

過去世代

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
アイアンヘッド80100はがね物理15技レ74
アクアテール9090みず物理10
だいちのちから90100じめん特殊10技レ67
でんじふゆう--でんき変化10Lv
HSとおせんぼう--ノーマル変化5タマゴ
アイアンテール10075はがね物理15Lv/技レ31
しめつける1585ノーマル物理20Lv
ステルスロック--いわ変化20Lv/技レ76
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10技レ62
じだんだ75100じめん物理10技マ98
のしかかり85100ノーマル物理15技レ01
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
ものまね--ノーマル変化10
FL/Eだいばくはつ250100ノーマル物理57th:技64
FL/Eいわなだれ7590いわ物理10Lv/技マ22
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emころがる3090いわ物理20タマゴ
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
Emまるくなる--ノーマル変化40タマゴ
XDじばく200100ノーマル物理5技マ20
げんしのちから60100いわ特殊5
たつまき40100ドラゴン特殊20
HSずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15技レ58

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技10じしん100100じめん物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技31アイアンテール10075はがね物理15
技32かみくだく80100あく物理15
技37ちょうはつ-100あく変化20
技46てっぺき--はがね変化15
技51りゅうのまい--ドラゴン変化20
技52ジャイロボール-100はがね物理5
技58あくのはどう80100あく特殊15
技62りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技76ステルスロック--いわ変化20
技79ヘビーボンバー-100はがね物理10
技87ドリルライナー8095じめん物理10
技9410まんばりき9595じめん物理10
技97サイコファング85100エスパー物理10
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ鉱物
孵化歩数6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
ころがるレベルダイオウドウ系統
旧自力4th:教え技(HS:32BP)
じたばたレベルウソッキー/イワパレス系統
とおせんぼうレベルウソッキー/イシヘンジン
旧自力6th~7th:教え技(8BP)
ドラゴンテールレベルジュラルドン
まるくなるリレーサンドパン系統/Aサンドパン系統/ノコッチ/ムシャーナ系統/トゲデマル/バイウールー系統(陸上)orトドゼルガ系統(陸上/水中1)orミミロップ系統(陸上/人型)orトゲデマル(陸上/妖精)→ゾウドウ(陸上/鉱物)
旧自力Em:教え技(16BP)
もろはのずつきレベルウソッキー/ギルガルド
ワイドガードレベルクレベース/イシヘンジン

VC第2世代

習得方法覚える系統
じたばたレベルウソッキー