ドータクン [編集]
No.0437 タイプ:はがね/エスパー 通常特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技とやけどのダメージを半減する) 隠れ特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重 :187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ヘヴィメタル時:374.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん/ゴースト/あく |
ふつう(1倍) | みず/でんき/かくとう/むし |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) | エスパー |
こうかなし | どく |
※特性「ふゆう」の場合、じめん無効
※特性「たいねつ」の場合、ほのお等倍
第四世代出身のはがね×エスパー複合。他にはメタグロスとテツノカシラがいる。
耐性が優秀な複合で、鋼でありながら格闘が等倍。更にほのおをたいねつ、じめんをふゆうでカバーできる。
独特の耐性と耐久力、豊富なサポート技での堅実な場づくり性能を持ち味とする。
回復技はねむるしか覚えられないため、何度も受け出しすることはできず、耐久型にも不向き。
両壁・トリックルーム・ステルスロックなどを用いた先発サポート、
並びに多くのエースアタッカーと補完に優れる耐性を駆使したクッション役が適任となる。
攻撃面の種族値は並だが、ジャイロボールやボディプレスといった自身の能力傾向に合った技があり、攻撃性能もそれなりにある。
第九世代ではアシストパワー・アイススピナー・ロックブラスト等を新規習得し、攻撃技が充実。
また新規に設定されたタマゴ技で、リサイクルとじゅうりょくを再習得。習得にはものまねハーブが必要。
前作で覚えられたアイアンローラー・サイドチェンジ・スピードスワップなどは失っている。
鋼タイプの新顔に地面無効でサポートに長けるミミズズが登場したが、複合タイプや技の違いで差別化は容易。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- 弱点であるじめんが無効。繰り出し性能・流し性能が上昇。
同特性唯一の鋼タイプで、補完に優れる岩や氷を始め10タイプが半減以下。
ここにふゆうが加わることで、カイリュー、霊獣ランドロス、ガチグマ(アカツキ)等メジャーな地面技使いの主力技全てに耐性を持つ稀有なポケモンとなる。
フィールド効果を受けられないのと、かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
また、じゅうりょくを使用すると特性が無効になるだけでなく、使用時にメッセージも出て相手にふゆうであることがバレる。
- たいねつ
- ほのおが実質等倍になり、やけどダメージも半減される。
ふゆうと違い無効化できないため、あちらに比べると優先度低め。
じゅうりょくやサイコフィールドを活用したいなら。
こちらもかたやぶりに注意。
なお弱点であることに変わりはないので、じゃくてんほけんは発動する。
- ヘヴィメタル
- 隠れ特性。体重が倍に。適用技はヘビーボンバーのみ。
仮想敵になる相手は素で最大威力になることが多く、特性で確定数が変わるケースはほぼ存在しない。
わざわざ優秀なたいねつやふゆうを切ってまで採用する理由に乏しく、基本的に候補外。
けたぐりのダメージも上昇するが、くさむすびは元々半減なのでほぼ考慮に入れなくてよい。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ジャイロボール | 鋼 | 1~150 (1~225) | 100 | - | タイプ一致技。速い相手に有効。最大威力はヘビーボンバーより高い。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | ちいさくなるに 必中&2倍 | タイプ一致技。軽い相手に有効。フェアリーに対しては一貫性が高い。 「ちいさくなる」を使う相手が流行っているなら。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。性能安定。トリックルームとあわせれば怯みを狙える。 | |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。トリックルームとあわせれば怯みを狙える。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・電気・鋼。鋼技との相性補完に優れる。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗で 威力倍 | さいみんじゅつのフォローが可能。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | S↓100% | 威力は低いがタスキ潰しを行いつつ相手の素早さを下げるサポートもこなせる。 ジャイロボールやトリックルームと相性が悪い。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | リザードンやモスノウに。トリックルームとあわせれば怯みを狙える。 ストーンエッジは覚えない。 | |
ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 襷・身代わり貫通。期待値は3発。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | S↓100% | じならしと選択。命中にやや不安があるものの無効化されることがない。 | |
アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | 範囲が広く、耐性と好相性。ドラゴンや地面への遂行に。 | |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 攻撃無振りでも使える優秀なサブウェポン。あらゆる型で候補に入る。 ただしB無振りだとB種族値70のB特化とほぼ同じ火力しか出ない。 | |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 | 100 | - | 対エスパー・ゴースト。後攻で威力倍増。鈍足との相性はよい。 | |
のしかかり | 無 | 85 | 100 | 麻痺30% | でんじはを覚えないので麻痺狙いでの採用になるか。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 | |
みらいよち | 超 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。高威力・まもる貫通。 | |
サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 回復封じ | 一致技。耐久型対策として。 | |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | 能力ランク+1毎に 威力20加算 | タイプ一致技。めいそうや弱点保険とあわせて。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP1/2消費 | タイプ一致技。威力は高いがHPを大幅に消費する。自主退場用に。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー・ゴースト。鋼にも等倍。 | |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 特殊型での対炎技。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め技 | 威力安定の高威力草技。パワフルハーブとあわせて。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対水。威力不安定。水地面に。 | |
ナイトヘッド | 霊 | - | 100 | 固定ダメージ | 無振りでもまずまずのダメージ。元々攻撃性能は悪くないため採用優先度は低め。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。アシストパワーとあわせて。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。物理に滅法強くなる。ボディプレスとあわせて。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
ねごと | 無 | - | 眠り対策。ふゆう+ゴツゴツメットで炎テラス以外のキノガッサに勝てるように。 | |||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムやこうこうのしっぽとあわせて。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 当たればリターンは大きいが命中不安。 からぶりほけんやじだんだでフォローができる。じゅうりょく構築での採用もあり。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。高い耐久力・流し性能を活かして。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。自身の鈍足も活かせる。ジャイロボールの威力には影響しない。 | |||
しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。味方の状態異常を予防。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | サポート用。天候始動・上書きや、水技の弱体化に。 | |||
あまごい | 水 | - | サポート用。天候始動・上書きや、炎技の弱体化に。 | |||
てだすけ | 無 | - | サポート用。ダブルでの補助に。 | |||
じゅうりょく | 超 | - | さいみんじゅつや、味方の技の命中率補強・地面技の一貫性向上に。 ふゆうの場合、特性が無効になる上、技発動時にはメッセージも出るので注意。 |
ジャイロボールについて [編集]
【ジャイロボールの威力=(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1】
- こちら最遅(素早さ34)の場合
- 威力80:相手の素早さ108以上(4振りFCロトム(86族)抜き調整相当から)
威力150:相手の素早さ203以上(最速130族、スカーフ70族抜き調整相当から)
- こちら最遅+S半減アイテム[1](素早さ17)の場合
- 威力80:相手の素早さ54以上(無振り35族から)
威力150:相手の素早さ102以上(4振り80族抜き調整相当から)
最遅ハチマキ>最遅鉄球:相手の素早さ135以上(最速70族抜き調整相当から)
S半減アイテム+ジャイロボール:高威力を出しやすく、小回りも利く。ただし他の技の火力は上がらない。
こだわりハチマキ+ジャイロボール:最速70族以上の高速組に対する火力ならくろいてっきゅうより上。小回りは利かないが他の技の威力も上がる。
こだわりハチマキ+アイアンヘッド:爆発力はないが、遅い相手にも安定した威力を出せる。小回りは利かないが他の技の威力も上がる。
くろいてっきゅうを持たせると、特性ふゆうでも地面技が当たるようになってしまうので注意。
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
鋼 | ジャイロボール アイアンヘッド ヘビーボンバー ラスターカノン てっていこうせん | 一致技威力上昇に加え霊と悪を等倍に抑える。アタッカーなら基本はこちら。 | |
超 | しねんのずつき サイコキネシス サイコショック サイコノイズ アシストパワー | 一致技威力上昇。浮遊で弱い耐性を補えるがゴーストと悪には弱いまま。 | |
炎 | テラバースト | ふゆうの場合弱点が2つになり、苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持可能。 たいねつでは相性が悪いので候補外。 | |
電 | テラバースト | 浮遊なら弱点が無くなる。但し、テラバースト以外の電気技はチャージビームぐらいしかない。 | |
岩 | いわなだれ がんせきふうじ ロックブラスト パワージェム | 対炎虫飛。砂嵐で特防1.5倍。岩技火力上昇の恩恵は未知数。 | |
闘 | ボディプレス テラバースト | 鉄壁を積んでからタイプ一致ボディプレスで強襲する。 ただし優秀な耐性を失ってしまうので耐久型と相性が悪い。 | |
毒 | テラバースト | 特性がふゆうだと弱点が超だけになるのが美味しい。 | |
水 | テラバースト | 対炎地。テラバーストの採用も可で、ふゆうなら半減以下5弱点2と優秀。 高火力水相手のテラスは有効打がないので微妙だが、れんげきウーラオスには有用。 | |
地 | じしん じならし テラバースト | 技範囲が鋼との補完に優れる。耐性は劣化する。 | |
無 | のしかかり テラバースト | 霊技を無効に出来るが、半減も無くなる。 | |
悪 | しっぺがえし テラバースト | 対霊超。攻撃面は有用だがいたずらごころ無効の恩恵は薄い。 | |
妖 | テラバースト | 対悪。ドラゴンを重く見る場合にも。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
使用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
特性:たいねつ/ふゆう
性格:わんぱく/しんちょう/ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき
努力値:H252 BorD252
持ち物:たべのこし/こうこうのしっぽ/ひかりのねんど/メンタルハーブ/オッカのみ
変化技:トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/ステルスロック/トリック/あまごい/にほんばれ/しんぴのまもり
物理技:ジャイロボールorアイアンヘッド/じしん/ボディプレス
特殊技:ラスターカノンorてっていこうせん/サイコキネシスorサイコノイズ
先発で壁やトリックルームなどを展開する。
高耐久と多耐性、てっていこうせんの習得により場作り役としての適性が高い。
とはいえちょうはつに弱いのは他のサポート役と変わらず。
特性は先発前提ならたいねつが優秀。初手地面技は打ちづらいため炎技持ちを誘った上で確定数をずらし、行動回数を稼げる場合がある。
当然、相手もそれを見越してあえて地面技を打つ場合も考えられるため、流し性能を無難に活かすならふゆうである。
ゴツメクッション型 [編集]
特性:ふゆう(推奨)/たいねつ
性格:のんき/わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット
優先技:ステルスロック/トリックルーム
攻撃技:アイアンヘッド/てっていこうせん/ジャイロボール/じしん/ボディプレス/がんせきふうじ
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/さいみんじゅつ
鋼への有効打に乏しい物理アタッカーに後出しするゴツメクッション。
特性は非接触のじしんを空かせるふゆうを推奨。
物理アタッカーを流した隙にステルスロックやトリックルームを使って流れを変えるのが基本の動き。
流し際に厄介な特殊アタッカーを誘いやすいため、壁で後続の負担を減らすかS操作を重視するかをパーティに合わせて要検討。
役目を終えた後の自主退場用にてっていこうせんがあるとよい。
物理アタッカー型 [編集]
特性:たいねつ/ふゆう
性格:ゆうかん(推奨)orいじっぱり
努力値:HA252 BorD4
持ち物:くろいてっきゅうorパワー系/こだわりハチマキ/じゃくてんほけん/ゴツゴツメット/とつげきチョッキ
確定技:ジャイロボールorアイアンヘッド/アイススピナー
攻撃技:しねんのずつきorサイコキネシスorサイコノイズ/じしん/いわなだれ/ボディプレス
変化技:トリックルーム/トリック/ねごと
「ドータクン=補助」のイメージを逆手にとって高火力で奇襲する型。最鈍ジャイロボールの威力は相当なもの。
地面技が効かないはがねタイプのイメージがあるため、ガブリアスなどに対して強い。
ジャイロボールの威力を上げるため持ち物で素早さを落とす場合、特性がふゆうの場合はパワー系を持たせる。
弱点保険で運用する場合は特性はたいねつ推奨。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:たいねつ/ふゆう
性格:れいせいorひかえめ
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/じゃくてんほけん/とつげきチョッキ
確定技:ラスターカノンorてっていこうせん/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワーorサイコノイズ
攻撃技:くさむすび/シャドーボール/パワージェム/ボディプレス
変化技:めいそう/トリック/トリックルーム
物理型に比べ遂行速度は落ちるが、いかく持ち、おにびに強い。
ボディプレスは特殊耐久が高く、防御が低いポケモンに有効。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ドータクン [編集]
- 注意すべき点
- 高耐久かつ多耐性。さらに特性で弱点をカバーでき、一撃で倒すのは困難。
トリックルーム、ステルスロック、両壁等のサポート技とてっていこうせんで場作りから自主退場まで遂行されてしまう。
トリックやさいみんじゅつといったエスパー特有の変化技も完備。
鈍足なこともあってジャイロボール軸のアタッカーでも強さを発揮する。
- 対策方法
- ほとんどの型で変化技が重要な役割を持つため、ちょうはつが最安定。
攻撃で突破するならふゆう・たいねつどちらの影響も受けないゴースト、悪技。
ディンルーならジャイロボールやトリックルームに強く、一緒に組まれる地面弱点のポケモンも処理しやすい。
かたやぶりのドリュウズや炎オーガポンも有効。