ブラックキュレム [編集]
No.646 タイプ:ドラゴン/こおり 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:325.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ドラゴン・氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュレム | 125 | 130 | 90 | 130 | 90 | 95 | 660 | プレッシャー |
ホワイトキュレム | 125 | 120 | 90 | 170 | 100 | 95 | 700 | ターボブレイズ |
ブラックキュレム | 125 | 170 | 100 | 120 | 90 | 95 | 700 | テラボルテージ |
セグレイブ | 115 | 145 | 92 | 75 | 86 | 87 | 600 | ねつこうかん/アイスボディ |
第五世代の禁止級伝説で、数少ないこおり×ドラゴン複合。
キュレムとゼクロムの合体形態で、全ポケモン中2位の禁止伝説に相応しい攻撃数値を持つ。ちなみに氷やドラゴンとしては単独トップ。
また素早さは禁止級の激戦区である90を上回っているところもポイント。
サブウェポンはあまり広く覚えないが、抜群範囲の広いこおり・準専用技のクロスサンダーだけである程度技範囲は完結している。
環境ではりゅうのまいによる積みアタッカーとしての運用が主。
かたやぶりと同効果の特性により、がんじょうやマルチスケイルによる受けも許さず、今作で数が増えたてんねんでも止まらないため積んだ後の突破性能は非常に高い。
反面、一致技が双方はがねに半減されてしまう点は痛い。
補完のサブウェポンを覚えないばかりか、剣王ザシアンやソルガレオ等、一致で弱点を狙ってくる相手に軒並み上を取られる。
有利・不利がかなりはっきりしており、相手の構築によって出せるか否かが分かりやすく、読まれやすさが欠点となる。
新システムのテラスタルとの相性は良好で特にメジャーなのはでんき。
上述の通り氷+クロスサンダーによる技範囲の補強や、対はがねに対し強引に積むことができたりなど、攻防両面で有効活用できる。
第九世代では連続技と相性の良い持ち物のいかさまダイスが追加され、つららばりやスケイルショットを活用しやすくなった。
技方面ではこおりのキバ、ゆきなだれ、ほえるを新規習得。
また天候のあられが廃止され、スリップダメージがなくなったことによりがむしゃらとのコンボが成立しなくなった。
代わりに追加されたゆきにより、やや高めの物理防御を強化することが可能。
積み技を使いやすくなったことや、つららばりがあるためスリップダメージ廃止もそこまで痛手ではなく、仕様的にはどちらかと言うと嬉しい変更。
また、同複合かつ物理型のセグレイブが新登場。
種族値で劣る要素は無いものの、火傷無効、じしん習得等あちらに分がある点も多い。
こちらも独自の特性や技で差別化を図るべきだろう。
フォルムチェンジした場合、一部の技が以下の通りに変化する。
こわいかおとクロスフレイムorクロスサンダーを両立させた状態で通常キュレムに戻した場合、技欄の後ろ側のこわいかおを忘れ、欄が一つ空く。クロスフレイムorクロスサンダーのPPを増やしている場合は並び順に注意。
ホワイトキュレム | 通常キュレム | ブラックキュレム | ||
---|---|---|---|---|
コールドフレア | ⇔ | こごえるせかい | ⇔ | フリーズボルト |
クロスフレイム | ⇔ | こわいかお | ⇔ | クロスサンダー |
フォルムチェンジに必要ないでんしのくさびは、手持ちかボックスにキュレムがいれば、マリナードタウンの競売で入手可能。
なおいでんしのくさびの仕様上、合体状態のキュレムを1つのデータに複数存在させることはできない[1]。
特性考察 [編集]
- テラボルテージ
- 準専用特性。かたやぶりと同様の効果で、相手の特性を無視して技を繰り出せる。
氷技をあついしぼうで軽減させず、電気技をひらいしん、ちくでん、でんきエンジンに無効化されないほか、がんじょうを貫通できる、てんねんを無視できるなど便利な特性。
例外的にファントムガード・メタルプロテクト・プリズムアーマーはかたやぶりおよび類似特性の影響を受けないという特徴があり、テラボルテージでも無効化できない。
テラパゴスのテラスシェルは貫通可能。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 攻撃後混乱 | 威力は高いが、行動固定とフェアリーの呼びやすさから使いにくい。 抜群をとれる範囲が氷と被るのとメタモン対策を考慮し、不採用も考えられる。 | |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | 性能安定。威力は低いが、こだわりアイテムを持たせている時に撃ちやすい。 | |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 (37*2~5) | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | 攻撃しつつS補強もできるがBは下がる。期待値は3発。 | |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% | 削りつつ相手の火力を削ぐ。ダブルでの補助に。 | |
フリーズボルト | 氷 | 140(210) | 90 | 溜め攻撃 麻痺30% | ブラックキュレム専用技。追加効果は優秀だが、パワフルハーブが必須。 | |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | 一致技。連続攻撃でタスキやヤチェに強い。期待値は3発。 つららおとしやれいとうパンチは覚えない。 | |
ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | 一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。 相手の交代時には威力が上がらないので注意。 | |
クロスサンダー | 電 | 100 | 100 | - | ブラックキュレム限定の準専用技。氷技の相性補完が優秀。 | |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所率+1 | 対ゴースト・エスパー。ソルガレオ、ルナアーラなどに刺さる。 | |
ダブルウイング | 飛 | 40*2 | 90 | - | 対格闘。使いやすいひこう技。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 4倍弱点狙い。命中不安。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジより命中安定だが、火力は控えめ。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 相手のHPを自分と同値まで減らす。 禁止級では数少ない習得者だが、先制技を覚えない。死に際に。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | 一撃必殺 | ザシアンなど、持ち技ではどうしようもない相手への博打。氷には無効。 特性によりがんじょうは貫通できる。 テラスタルで氷以外のタイプになると命中が20に下がる点に注意。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 タイプがステラなら威力100・使用後攻撃と特攻一段階ダウン。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | 抜き性能を上げる強力な積み技。 | |||
ふういん | 超 | - | 相手のりゅうせいぐんやまもる等を使用不能に。 | |||
ゆきげしき | 氷 | - | セルフで降らす。物理防御の強化に。 | |||
リフレクター | 超 | - | 味方のサポートに。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 味方のサポートに。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | のしかかり | 格闘が一貫する。 | |
炎 | テラバースト | 禁伝鋼+フェアリーへの切り返し。ただし岩は一貫する。火傷無効。 重要な役割対象のカイオーガや一部地複合への役割を放棄してしまうので、切るタイミングは重要。 | |
水 | テラバースト | 対岩。耐性は優秀だが、電気や草は受けられなくなる。 | |
電 | クロスサンダー | 鋼半減 クロスサンダーが一致になる。 麻痺無効でりゅうのまいを積みやすくなったり、水タイプや一部の飛行複合に刺さる。 | |
草 | テラバースト | 粉技無効。 | |
氷 | フリーズボルト こおりのキバ ゆきなだれ つららばり | タイプ一致技の強化。耐性は酷くなる。 | |
闘 | テラバースト | 対岩鋼。フェアリーが一貫する。 | |
毒 | テラバースト | 対フェアリー。 | |
地 | テラバースト | 対岩鋼。氷技と合わせ広い一致技範囲を得られる。電気耐性も維持。 水や草を受けられなくなるが、クロスサンダーや一致氷技で対応可能。 | |
飛 | ダブルウイング | 格闘半減だが、岩が一貫する。 | |
超 | しねんのずつき | 対格闘。 | |
虫 | テラバースト | 岩が一貫する。 | |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ | 格闘と鋼が一貫し、水や草を受けられなくなる。 | |
霊 | シャドークロー | 格闘無効。 | |
竜 | げきりん ドラゴンクロー スケイルショット | タイプ一致技の強化。役割関係を維持したまま火力を底上げするなら。 ただし氷技が抜群になる。 | |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。格闘とフェアリーが一貫する。 | |
鋼 | アイアンヘッド | 禁伝ドラゴン+フェアリーへの切り返し。ただし格闘は一貫する。 | |
妖 | テラバースト | 禁伝ドラゴンや格闘への切り返し。ただし鋼は一貫する。 | |
ステラ | テラバースト | 各タイプを1回ずつ強化。りゅうのまいと相性が良い。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/じゃくてんほけん/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/ラムのみ/いかさまダイス
確定技:クロスサンダー/つららばり
優先技:りゅうのまい
選択技:げきりんorドラゴンクローorスケイルショット/シャドークロー/アイアンヘッド/テラバースト/ぜったいれいど
氷×電気の優秀な範囲と連続技がウリの積みアタッカー。
最速りゅうのまい+いかさまダイスつららばりで黒バドをタスキ貫通の先制確1。
一度りゅうのまいを積んでしまえば多少の不利相性も覆せるほどの突破力に期待できる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ブラックキュレム [編集]
- 注意すべき点
- 全ポケモン中トップクラスの攻撃力。
一致連続技とクロスサンダー、りゅうのまいによる抜き性能が脅威。
ひとたび積まれるとがんじょうやてんねん、タスキでも止められない。
- 対策方法
- おにびを入れれば機能停止する。
対鋼技がクロスサンダーで等倍を取るか威力の低いボディプレス程度なので、ザシアンが有効。
ハッサムも後出し安定。積まれてもバレットパンチで先制できる。
じきゅうりょくブリジュラスは連続技に受け出せば一気に積める。がんじょうでも特性が割れていなければ牽制可能。