メテノ [編集]
No.0774 タイプ:いわ/ひこう 特性:リミットシールド(HPが半分以下になると殻を脱ぎ捨ててフォルムチェンジする 殻を被っているときは状態異常にならない) 体重:りゅうせいのすがた 40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 各色コア状態 0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
岩/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メテノ | 60 | 60 | 100 | 60 | 100 | 60 | 440 | リミットシールド | |
メテノ(コア) | 60 | 100 | 60 | 100 | 60 | 120 | 500 |
現環境では唯一のいわ×ひこう複合。
専用特性・リミットシールドにより、HPが半分を切ると耐久型のポケモンから一転、高速両刀アタッカーに変貌する。
フォルムチェンジ前は状態異常を無効にするので搦め手に強く、からをやぶるを積むアタッカーが基本運用。
第九世代ではメテオビーム、だいちのちから、ねっさのだいちを獲得。第七世代では手薄だった特殊技が一気に増えた。
物理技もロックブラストを習得しており、積みアタッカーの苦手なみがわり、タスキを貫通可能になっている。
また、半端な火力でタスキを潰され、フォルムチェンジに失敗した場合の保険となるこらえるも新規習得。
失った技で採用できそうなものはせいぜいどくどく程度のため、基本的に強化されたといっていいだろう。
総じてコンセプトには忠実ながら、素の性能は高い訳ではなく、からをやぶるを積んで全抜きを狙う以外の戦法を採りづらい。
フォルムチェンジ前は鈍足というのもあって、上からちょうはつを食らいがち。耐久も並程度で一致弱点はまず耐えない。
積み技無しだとフォルムチェンジ後も半端なアタッカー程度なのもあり、如何にからをやぶるを通すかが課題となる。
ステルスロックや両壁、がむしゃら、自主退場手段としてだいばくはつも覚えるので割り切ったサポーターとしての採用も一考ではある。
ちなみに、リミットシールド解除後のコアフォルムは7色存在。フラージェス同様、孵化させた場合は色も遺伝する。
ステータスには一切影響が無いので、好みの色を選んで使えばよいだろう。
特性考察 [編集]
- リミットシールド
- 隠れ特性は無くこれのみ。
HPが半分より多ければりゅうせいのすがた(殻付き)に、ターン終了時に半分以下だとコア状態にフォルムチェンジする。半分超に回復すると再び殻付きに戻る。
殻が付いている間は状態異常にかからない。
ばけのかわ等と同様に、特性を変える技やトレース、かがくへんかガスは無効。 - 性質上からをやぶると非常に好相性だが、がんじょうと違い行動保証は無いので過信は禁物。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク +1 | タイプ一致技。威力は高いが命中率は低い。 | |
ロックブラスト | 岩 | 25(37)*2~5 | 90 | - | タイプ一致技。タスキなどの行動保証を貫通できる。期待値は3発。 安定感を求めるならいかさまダイスと併用したい。 | |
いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。シールド解除後は怯みも狙える。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | 道具消費 で威力倍 | タイプ一致技。きあいのタスキ、しろいハーブ、 じゃくてんほけん、パワフルハーブなどが候補。 ひこう技はこれとテラバーストのみ。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対電・鋼。高威力・広範囲で高性能なサブウェポン。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | こちらはダブル用。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対闘・毒。怯みも狙える。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 命中率と怯み率ではこちらが上。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。からをやぶると相性が悪い。 シールド解除前なら後続の無償降臨が狙える。 | |
からげんき | 無 | 70/140 | 100 | - | 火傷や麻痺の対策に。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。浮いている鋼などどうしようもない相手に。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 散り際に。シールド解除+からをやぶるで超火力。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
メテオビーム | 岩 | 120(180) | 90 | 溜め技 特攻↑ | タイプ一致技。実質威力270。パワフルハーブまたはみがわり前提。 | |
パワージェム | 岩 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。命中安定だが威力はそこそこ。 | |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対電・鋼。岩技との相性補完に優れる。 | |
ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 火傷狙い。サポート型で。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め技 | 晴れorパワフルハーブで。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | テラバースト以外のでんき技はこれのみ。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対格闘。悪やドラゴンにも抜群だが鋼には半減。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対格闘。毒にも抜群だがじしんがあれば事足りる。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
からをやぶる | 無 | - | 防御・特防↓、攻撃・特攻・素早さ↑↑。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防↑。からをやぶると合わせるのも手。 | |||
ロックカット | 岩 | - | 素早さ↑↑。じゃくてんほけんが発動すればからをやぶると同じ状態になれるが、安定しない。 | |||
コスモパワー | 超 | - | 防御・特防↑。できれば味方からみがわりを引き継ぎたい。 | |||
こらえる | 無 | - | HP調整用。じゃくてんほけんorがむしゃらとのコンボも。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。きあいのタスキ潰しや火力補強に。 | |||
すなあらし | 岩 | - | 特防の補強に。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。特殊耐久を強化。 | |||
ねむる | 超 | - | HP回復手段。カゴかラムのみ必須。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
からをやぶる型 [編集]
最脆AS型 [編集]
特性:リミットシールド
性格:さみしがり/やんちゃ
個体値:AS2V HBD0(特殊技採用時はCもVに)
努力値:AS252ベースで特攻調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
優先技:じしんorだいちのちから
選択技:アクロバットorテラバースト(飛)/とんぼがえり/だいばくはつ/マジカルシャイン/サイコキネシス/ステルスロック
テラスタイプ:飛/岩/炎/地/ステラ
あえて耐久を落としリミットシールドを発動させやすくする型。
当然一撃でやられる機会も増えるので持ち物はきあいのタスキ確定。
性格は耐久ダウンのものを選ぶため、特殊技も選択しやすい。
CS型 [編集]
特性:リミットシールド
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりや/むじゃき など
努力値:CS252ベースで耐久調整
持ち物:パワフルハーブ
確定技:からをやぶる/メテオビーム/パワージェム
優先技:だいちのちから
選択技:アクロバットorテラバースト(飛)/マジカルシャイン/サイコキネシス/ステルスロック
テラスタイプ:飛/岩/炎/地/ステラ
きあいのタスキを持てないため安定はしないが、反面パワージェムは命中が安定している。
高威力のメテオビームで積みながら攻撃できるため爆発力もある。
HA型 [編集]
特性:リミットシールド
性格:いじっぱり
努力値:HA252ベースで素早さ調整
持ち物:しろいハーブ/いのちのたま/じゃくてんほけん
確定技:からをやぶる/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
優先技:じしん/ステルスロック
選択技:アクロバット/とんぼがえり/だいばくはつ
テラスタイプ:飛/岩/炎/地/ノーマル/ステラ
リミットシールド解除後かつS2↑上昇時には調整程度で素早さは足りるので、その分をHに振り、耐久を確保する型。
一撃で倒される事は早々なくなるが、リミットシールドも解除できないことがあるため、上のAS型に比べてステルスロックの優先度は高い。
耐久は落とせないので特殊技は採用できない。
素早さ調整目安
S36振り(85/145) 解除前+S2↑で最速ガブリアス抜き
S116振り(95/155) 解除後+S2↑で最速クォークチャージ発動テツノツツミ抜き
対メテノ [編集]
- 注意すべき点
- 高い耐久と状態異常耐性を活かしてからをやぶるを積み、
シールド解除とあわせて全抜きアタッカーへと変貌する。
からをやぶる使いでは最速で、スカーフ持ちでも先制は困難。
- 対策方法
- シールド解除前は鈍足なため、積まれる前に上からちょうはつを撃つ。
シールド解除後は耐久が下がる上にHPも半分以下のため、先制技で簡単に落とせる。飛行タイプなのでサイコフィールドに阻害される事もない。アクアジェットやこおりのつぶて、バレットパンチなら弱点を突ける。
覚える技の種類が少ないので、ふゆうドータクンやどしょくミミズズやアーマーガアのようなじしん無効の鋼タイプなら有利に立ち回れる。