ミミズズ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ミミズズ [編集]

No.0968 タイプ:はがね
通常特性:どしょく(地面タイプの技を受けた時、その技を無効化し、最大HPの1/4を回復する)
隠れ特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
体重  :310.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
単鋼HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ミミズズ7085145605565480どしょく/すながくれ
ニャイキング70110100506050440カブトアーマー/かたいツメ/はがねのせいしん
(158)(488)252振り+かたいツメ換算
ダイオウドウ12213069806930500ちからずく/ヘヴィメタル
ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしどく

特性どしょくの場合、じめん無効


第九世代で登場した単はがねタイプ。
はがねらしく防御が高い一方で他は並〜控えめ。専用特性どしょくと準専用技しっぽきりでの差別化が重要となる。
じめんの弱点を潰しつつ回復でき、特にダブルでは味方のじしんで発動できるため耐久力の補強が狙いやすい。

技範囲はやや狭めながら、高い防御と相性のよいボディプレス、後続補助のじならし、がんせきふうじと性能は悪くない。
準専用技・しっぽきりも含め、本人が抜くよりもサポートやサイクル戦に適したポケモンといえる。
余談だがヌシだったあかしを持つミミズズのみ、ずつきを覚える。



特性考察 [編集]

どしょく
専用特性。ちくでんちょすいじめん版。
自身の弱点を1つ消し、鋼対策を地面に依存している物理アタッカーを牽制できる。
わざわざ砂パに組み込みたいポケモンでもないため、基本はこれ一択。
効果こそふゆうに似るが接地しているためフィールドの恩恵を受けられ、じゅうりょくやうちおとすなどで無効にされることもないが、まきびしによるダメージや、鋼・毒以外にテラスした場合に限りだがどくびしによる状態異常も受ける。
かたやぶりには貫通されるので要警戒。
すながくれ
隠れ特性。どしょくが非常に強力なのと、居座りに向く性能でもないのとで考慮外。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
アイアンテール100(150)75防御↓30%タイプ一致技。メインウェポン。命中不安なのでとぐろをまくと併せて。
アイアンヘッド80(120)100怯み30%タイプ一致技。命中安定。怯みは狙いにくい。
ヘビーボンバー40~120
(60~180)
100-タイプ一致技。軽い相手に有効。
メタルバースト-100反射1.5倍ダメージタイプ一致反射技。
ボディプレス80100自身の防御で計算ぼうぎょが高くてっぺきも覚えるので有力。
じしん100100-安定のサブウェポン。
じならし60100素早さ↓100%追加効果が優秀。ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。
じだんだ75/150100技失敗後威力2倍主にダブルバトル用。挑発された際などの奇襲として。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジは覚えない。怯みは狙いにくい。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%追加効果が優秀。じならしと異なり無効化されない。交代先に。
特殊技タイプ威力命中効果解説
てっていこうせん140(210)100HP1/2消費タイプ一致技。最大火力。起点化を防ぐ退場技。
変化技タイプ命中解説
しっぽきり-みがわりを出して控えに交代。起点作りとして。
ステルスロック-控えの襷潰しやサイクル負荷に。
てっぺき-ボディプレスと併せて。
とぐろをまく-アイアンテールと併せて。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
テラバースト解説
テラバーストハッサムアーマーガアにも。
テラバーストほのおじめん
テラバースト特性どしょくと合わせると実質弱点がなくなる。
テラバースト解説
テラバースト解説
ボディプレス
テラバースト
ボディプレスがタイプ一致技になる。
テラバースト弱点がエスパーだけになり、格闘を半減できる
じしん じならし じだんだほのお
テラバースト解説
テラバースト解説
テラバースト解説
いわなだれ がんせきふうじ
テラバースト
ほのお
テラバーストかくとうノーマルに強くなる。
テラバースト弱点のほのおが半減になる。こおりフェアリーには鋼技で対応可能。
解説
アイアンテール
アイアンヘッド
ヘビーボンバー
メタルバースト
てっていこうせん
タイプ一致技。
テラバースト解説

型考察 [編集]

しっぽきり型 [編集]

特性:どしょく
性格:のんきorなまいき/わんぱくorしんちょうorようき
努力値:H252orH244 残りBDS調整
持ち物:オボンのみ/フィラのみorウイのみ/メンタルハーブ/ヨプのみorオッカのみ
確定技:しっぽきり
選択攻撃技:ボディプレス/アイアンヘッドorアイアンテール/まきつく/じならしorがんせきふうじ/メタルバースト
選択補助技:ステルスロック/ねむる/ねごと
テラスタイプ:でんき/ドラゴン/ゴーストetc

しっぽきりで交代しながら様子見する型。
HPに余裕があればまきつくで拘束してから安全な交代が行える。
交代が前提なので積み技が入らず、技スペースが余りやすいので選択肢としては十分。

メタルバーストは此方のHPを削られ過ぎてしまう相手と鉢合った場合に使用。
体力が残らないのでしっぽきりとしての役割を放棄してしまうが、最低でも1体と相打ちに持ち込める。

持ち物としてはオボンのみが安定。HPが半分以上減らされるとしっぽきりが失敗してしまうので、即時回復出来ることは重要。
その場合は4n調整となるHP244振りを推奨。これによりHP実数値176となり、オボンのみの回復効率が上がる。
また、よりHPが減らされる場合を考慮してウイのみにしたり、メンタルハーブでちょうはつに対抗するのも手。
ピンポイントだが、ヨプのみかオッカのみで確実に耐えるのも良い。

テラスタルは折角行っても攻撃力を伸ばせないので、出来れば他のアタッカーにまわしたい。
例を上げるなら弱点が無くなるでんきや、抜群技を半減出来るドラゴン、ゴーストなどか。

性格の候補がのんきorなまいきなのはしっぽきり、メタルバーストを成功させやすくする為である。
後攻で確実にみがわりを残せる方が控えに積む機会を与えられるので有利になる。最鈍でS無振り44族(ドラミドロ)抜かれ。
勿論、その前にちょうはつを受けたり抜群技で倒されては意味が無いので、先手でしっぽきりして交代する方が役立つ場合もある。
それぞれ要調整を。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対ミミズズ [編集]

注意すべき点
どしょくで弱点がほのおとかくとうのみという優秀な耐性。
まきびしやしっぽきりで後続支援も可能。
対策方法
特防は低いのでラウドボーンルカリオなど一致特殊が使えるポケモンで攻めよう。
ただし、じしんやメタルバーストに注意。
かたやぶりでどしょくを貫通するのも良い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

9th威力命中タイプ分類PP備考
1たいあたり40100ノーマル物理35
1まきつく1590ノーマル物理20
1かたくなる--ノーマル変化30
7どろかけ20100じめん特殊10
12うちおとす50100いわ物理10
16じならし60100じめん物理10
21アイアンヘッド80100はがね物理15
26とっしん9085ノーマル物理20
30あなをほる80100じめん物理10
34すなあらし--いわ変化10
38てっぺき--はがね変化15
43アイアンテール10075はがね物理15
47じしん100100じめん物理10
52しっぽきり--ノーマル変化10

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件進化しない

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
とぐろをまくレベルポケモン(Lv.XX)/ポケモン系統
のろいレベルポケモン(Lv.XX)/ポケモン系統
メタルバーストレベルポケモン(Lv.XX)/ポケモン系統