ランクルス - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ランクルス 節を編集

No.579 タイプ:エスパー
通常特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化)
     マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
マジックガード/超HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ランクルス11065751258530490ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく
シンボラー7258801038097490ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね
フーディン55504513595120500シンクロ/せいしんりょく/マジックガード

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

素早さは低いが特攻が高く、HPも高めで防御・特防も平均程度あるので耐久指数も高い単エスパー
補助技も豊富で種族値に無駄が無いので、アタッカー・サポーター双方に適性のあるポケモン。
同タイプには種族値傾向の似たライバルも多いが、その中では唯一のマジックガードの持ち主。
他の同タイプ・同特性は耐久が低いフーディン、火力で差をつけているシンボラーのみ。
いのちのたまを無反動で使えたり、各種スリップダメージを無効化出来るなど、攻守両面で優秀な特性である。

一方で単エスパー共通の悩みとして、一致技の威力がサイコキネシスの90(135)止まり、抜群範囲も狭く、実際の火力は控えめ。
みらいよち、アシストパワーが一応より高い火力を持つが、それぞれ癖があり使いやすいとは言い難い。
サブウェポンも命中か威力に難があり、耐性も優秀ではないのでさいせいりょくも持つ割にサイクル戦の適性は低め。

環境においてはこれらの欠点を補うため積み技のめいそうや、アッキのみを組み合わせて火力・耐久の補強を施す型も多く見られる。
マジックガードによりどくどくも無効なので、耐久型を起点に積んでいくアタッカーとしては優秀な性能を持つ。
また、耐性が少ない反面弱点も少ないため、トリックルーム始動役としての適性も高い。鈍足もトリル下ではプラス要素。

第八世代では前述のアシストパワーの他、ワイドフォースを習得。条件つきではあるが、サイコキネシスを超える火力でダブルなら全体攻撃。
鈍足との相性はいまいちだがアンコール、パワースワップ、ガードスワップといったサポート向けの技も獲得した。
失った技もめざめるパワー、どくどく、じゅうりょく程度。痛くない訳ではないが、他のポケモンも多数が失った、或いは廃止された技ばかり。
ただしだいばくはつを失い、じばくも習得しなかった為、トリックルームからスムーズに後続へ繋ぐ手段は失った。
それが目的であればムシャーナ、タイプは異なるがブリムオン等を推奨。

新要素のダイマックスとの相性はそこそこ。居座って殴り合うのが得意な都合上、積んでからダイマックスという戦術が割と現実的。
追加効果はフィールド展開技が多く、少々噛み合いが悪いものの、一致技の威力不足を補える点も魅力。
ただし豊富な補助技は使えなくなり、技範囲も決して広いとは言い難い。
また、苦手なゴーストあくも環境に急増しており、エスパーというタイプ自体がやや逆風気味なことは忘れずに。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

マジックガード
基本的にこちら。直接攻撃以外のあらゆるダメージを無効化する。
やどりぎのタネやどくどく等の定数ダメージ頼りの耐久型に強く出られる。
混乱の自傷ダメージは無効化できないが、第七世代からは自傷率が低下したのでさほど怖くない。
<無効化できるもの>
猛毒・火傷・やどりぎのタネ・ステルスロック・まきびし・砂嵐・霰・のろい等
道具自身のいのちのたま・くっつきバリ・くろいヘドロ(どくタイプ以外)によるダメージ
相手のゴツゴツメット
相手のジャポのみ・レンブのみが発動しない
特性さめはだ・てつのトゲ・ゆうばく等
ぼうじん
砂嵐と霰による天候ダメージと、ねむりごなやキノコのほうしなどの粉技を防ぐ。
そもそも砂嵐と霰はマジックガードでも防げるうえ、眠り対策ならばマジックガードにしたうえでかえんだま(どくどくだま)を持つという手もある。
そのため、いかりのこなを含め粉技が多様されるダブルで主に採用される。
さいせいりょく
隠れ特性。サイクル戦で活きる特性だが、受け出しメインで運用するには耐性が少なすぎる。
マジックガードなら防げた技が通ってくる点にも注意が必要で、強力な特性とは言え少々噛み合いが悪い。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
アシストパワー20(30)~100-タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技とあわせて。
きあいだま12070特防↓10%対悪・鋼。高威力・命中難。
かみなり11070麻痺30%雨やダイマックスとあわせて。10まんボルトは覚えない。
エナジーボール90100特防↓10%性能安定。水/地面やウォッシュロトムに。
くさむすび20~120100-威力不安定。カバルドンに。ダイマックスには無効なので注意。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。ゴーストにも抜群。
ラスターカノン80100特防↓10%対妖。岩や氷にも。
変化技タイプ命中備考
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
トリックルーム-サポート用。鈍足と相性が良い。
でんじは90サポート用。自身で抜ける相手は少ない。
トリック100かえんだまやメガネとあわせて。
じこさいせい-回復技。マジックガードならどくどく無効。
めいそう-特攻・特防を補強。決定力向上に。
アンコール100技を縛り、積む隙をつくる。
とける-防御を強化。リフレクターの方が有用か。
あまえる100相手の攻撃を半減。かえんだまトリック無効の炎などに。
てだすけ-ダブル用。味方の火力を強化。
スキルスワップ-主にダブル用。相手の強特性を奪ったり、いかくと交換して再発動させたり。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技威力元にする技効果解説
ダイサイコみらいよち140(210)場:PF一致技。フィールド補正で超技威力1.3倍。
トリル時には先制技封じが生きる。
サイコキネシス
サイコショック
アシストパワー
130(195)
ダイナックルきあいだま95味方:A↑対悪鋼。追加効果の恩恵は少ない。相手のイカサマの火力が上がることには注意。
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓対霊超。追加効果の恩恵は少ない。
ダイサンダーかみなり140場:EF対水飛行。ダイサイコと相性×
ダイソウゲンエナジーボール
くさむすび
130場:GF対水地面。ダイサイコと相性×
ダイスチルラスターカノン130味方:B↑対妖。追加効果で物理方面を鉄壁に。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いとして。

採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックだいばくはつ150相手:S↓使っても抜ける相手はほとんどいない。トリックルームと相性が悪い。
ダイバーンほのおのパンチ130天候:晴物理技のみ。4倍狙いでナットレイアイアントに。
ダイアイスれいとうパンチ130天候:霰物理技のみ。4倍狙いでフライゴンアップリューに。
ぼうじんマジックガードなら霰無効。
ダイロックいわなだれ130天候:砂嵐物理技のみ。4倍狙いでマルヤクデモスノウに。
ぼうじんマジックガードなら砂嵐無効。
ダイワームまとわりつく90相手:C↓過去作技マシン。
ダイアークなげつける100相手:D↓物理技のみ。

型考察 節を編集

めいそう型 節を編集

特性:マジックガード
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HB252orHD252ベースでH調整残りC
持ち物:アッキのみ/たべのこし/回復の実/各種シード
確定技:めいそう/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワー
優先技:きあいだまorシャドーボールorかみなり

マジックガードのスリップダメージ無効を活かし、耐久型に後出ししてめいそうを積む。
ナットレイタイプ:ヌルピクシーなど後出しできる範囲は非常に広く、これらを起点に積めば全抜きも狙える優秀な詰ませ役。
特に対ナットレイは鈍足なためジャイロボールの威力も抑えられ、はたきおとす以外は大した痛手にならず非常に安定する。

コンセプト上めいそうと回復技のじこさいせい、一致ウェポンのエスパー技で3枠が確定。
エスパー技は最大打点はアシストパワー、安定感を求めるならサイコキネシス、チョッキ持ちを早期突破したいならサイコショック。
エスパー技だけでは止まりやすいため、4枠目は範囲確保のサブウェポンがほしい。
きあいだまは命中不安だが高威力でバンギラスを始めとする悪に通る。シャドーボールはギルガルドに抜群かつ鋼にも等倍で通り命中安定。
かみなりも命中不安はネックだが、等倍範囲が広く追加効果が優秀なのと、ダイマックス時の使い勝手の良さが魅力。

持ち物は基本的に耐久力を補強するアイテムが使いやすい。はたきおとすには注意。

特殊受け型 節を編集

特性:マジックガード/さいせいりょく
性格:おだやか
努力値:HD252
持ち物:かえんだま/ぼうじんゴーグル/いのちのたま/とつげきチョッキ
攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール
補助技:じこさいせい/トリック/めいそう/でんじは/トリックルーム

ランクルスの特長である高い特殊耐久とマジックガード/さいせいりょくを活かす型。
さいせいりょく型の場合は回復技が必須にならないため、とつげきチョッキを持たせて受けつつ交代先に圧力をかける運用も可能。相手は居座っても不利、交代しても不利という2択を強いられることになる。
マジックガード型はまとわりつくやどくどくを主力にしている相手やフシギバナに後出しから勝てる。
持ち物は眠り粉を強く意識するならぼうじんゴーグルだが、
眠り粉が来ないターンに後出しできれば状態異常対策になるかえんだまも有り。
サイコショックだとヌメルゴン等に強く出れる。

ぼうじんゴーグルor特性ぼうじんについての議論

眠り粉対策にゴーグル持たせるぐらいなら、とくせいをぼうじんにして
オボンかたべのこしでも持たせた方が良いと思うんだが。こいつにそうそうどくどく鬼火も飛んでこないと思うし。
↑スリップダメージを伴う拘束技が増えているので、マジックガード+ゴーグルもありだと思う。
↑2ステロが蔓延してるこの環境では特性ぼうじんだと見抜かれやすい。
そうでなくても粉技読みで繰り出せば食べ残しを見られても終わりなので、
おにび、どくどく読みでも繰り出すことができるマジックガードにしておくのは損はない。

特殊アタッカー型 節を編集

特性:マジックガード
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/シャドーボール/エナジーボール/かみなり
補助技:トリックルーム/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ/トリック

高い特殊火力をいのちのたまでさらに補強し、豊富な特殊技を打ち分けて攻めるアタッカー型。
いのちのたまはマジックガードなら反動ダメージがなくなるため、相性が非常に良い。

C特化+珠でも、サイコキネシスで確1にできるのは耐久指数13000(無振りエテボース程度)まで。乱1も15000程度。
一方耐久は、少し厚めに振ることで安定感が増し(特に特防)、一致シャドーボールや流星群など様々な攻撃を耐える。
したがってC特化せず耐久に努力値をいくらか余分に回すのが定石となるが、
ダメージ量を増やして相手への圧力を増す事に専念するならばC252も選択肢に入る。
Cを削ることで微妙な火力不足を感じることも確かにあるので、耐久特化はあまり薦められない。

補助技が1つは欲しく、メインウェポンのサイコキネシスとその相性補完の気合玉も確定。
とするとサブウェポンはひとつしか入れられない。
実際には超・霊が一発もらう覚悟でもガンガン出てくるため、シャドーボールが一番使いやすいと感じた。
耐久型超・霊との撃ち合いに強いのも嬉しい。

サポート型 節を編集

特性:さいせいりょく/マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BorD252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/かえんだま/たべのこし/ゴツゴツメット
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/だいばくはつ
補助技:でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/トリックルーム/トリック/アンコール

壁張り・トリック・でんじは・トリックルームなど後続が動きやすくなる技が豊富。
大爆発による自主退場もできるが、ダメージには期待できない。

この型こそ再生力が活かせると思うのだが。
攻撃種族値が低い上に弱体化している大爆発で使い捨てにするよりも
普通に戻して再生力で回復してから再利用する方が有用ではないだろうか。
ヤドランとは弱点の少なさやリフレクターを覚える点で差別化できる。


対ランクルス 節を編集

注意すべき点
高い火力と耐久。優秀な特性3種。豊富な技と型。
特殊受けにはサイコショック、あくはがねにはきあいだまがあるため安定して受けられない。
一撃で落とすのは困難だが、どくどくややどりぎで削ることもできない。
かえんだまトリックやでんじはでの妨害も厄介。
めいそうやじこさいせいで自身の補強、壁やトリックルームで味方のサポートも。
対策方法
鈍足が欠点。補助技を多用される前にちょうはつを決めたい。
高火力の物理技。半分以上削れれば、じこさいせいが追いつかない。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ユニランダブランランクルス
--1アームハンマー10090かくとう物理10
111まもる--ノーマル変化10
111ねんりき50100エスパー特殊25
411じこさいせい--ノーマル変化10
811がむしゃら-100ノーマル物理5
121212サイケこうせん65100エスパー特殊20
161616あまえる-100フェアリー変化20
202020サイコショック80100エスパー特殊10
242424リフレクター--エスパー変化20
242424ひかりのかべ--エスパー変化30
282828サイドチェンジ--エスパー変化15
333535いたみわけ--ノーマル変化20
364040サイコキネシス90100エスパー特殊10
--*アームハンマー10090かくとう物理10*進化時
404648スキルスワップ--エスパー変化10
445256みらいよち120100エスパー特殊15
485864ワンダールーム--エスパー変化10

過去世代

5th~7th威力命中タイプ分類PP備考
ユニランダブランランクルス
--1*ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10*SM以降
111サイコウェーブ-100エスパー特殊15
-11リフレクター--エスパー変化20
-11ころがる3090いわ物理20
-11よこどり--あく変化10
333リフレクター--エスパー変化20
777ころがる3090いわ物理20
101010よこどり--あく変化10
141414めざめるパワー60100ノーマル特殊15
161616ひかりのかべ--エスパー変化30
191919あまえる-100フェアリー変化20
242424じこさいせい--ノーマル変化10
252525サイコショック80100エスパー特殊10
282828がむしゃら-100ノーマル物理5
313131みらいよち120100エスパー特殊15
333434いたみわけ--ノーマル変化20
373939サイコキネシス90100エスパー特殊10
--41※ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10
404345スキルスワップ--エスパー変化10
465054かいふくふうじ-100エスパー変化15
485359ワンダールーム--エスパー変化10

※第七世代では進化したときに覚える。

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技03ほのおのパンチ75100ほのお物理15
技04れいとうパンチ75100こおり物理15
技05かみなりパンチ75100でんき物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技29あまえる-100フェアリー変化20
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい--みず変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技44ふういん--エスパー変化10
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技59なげつける-100あく物理10
技60パワースワップ--エスパー変化10
技61ガードスワップ--エスパー変化10
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技70トリックルーム--エスパー変化5
技71ワンダールーム--エスパー変化10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技91サイコフィールド--エスパー変化10

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技63さしおさえ-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技83まとわりつく20100むし特殊20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化157th:教え

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
おどろかす30100ゴースト物理15
あやしいひかり-100ゴースト変化10
とける--どく変化20
ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
トリック-100エスパー変化10技レ38
ふういん--エスパー変化10技マ44
ひみつのちから70100ノーマル物理20ORAS:技94
てだすけ--ノーマル変化20技マ41

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ワイドフォース80100エスパー特殊10
アイアンローラー130100はがね物理5

過去世代

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いたみわけ--ノーマル変化20Lv
いびき50100ノーマル特殊15技マ24
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
がむしゃら-100ノーマル物理5Lv
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15技レ69
じゅうりょく--エスパー変化5
スキルスワップ--エスパー変化10Lv/技レ40
てだすけ--ノーマル変化20技マ41
トリック-100エスパー変化10技レ38
なりきり--エスパー変化10
はたきおとす65100あく物理20
ばかぢから120100かくとう物理5技レ39
マジックコート--エスパー変化15
かみなりパンチ75100でんき物理15技マ05
ほのおのパンチ75100ほのお物理15技マ03
れいとうパンチ75100こおり物理15技マ04
ドレインパンチ75100かくとう物理10技マ63
よこどり--あく変化107th:Lv
ワンダールーム--エスパー変化10Lv/技マ71
きあいパンチ150100かくとう物理20
てっぺき--はがね変化15技レ46
でんげきは60-でんき特殊20
サイドチェンジ--エスパー変化15Lv/技レ83
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
とぎすます--ノーマル変化30
ねごと--ノーマル変化10技レ27

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技09かみなり11070でんき特殊10
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技25サイコショック80100エスパー特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技30アンコール-100ノーマル変化5
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技34みらいよち120100エスパー特殊10
技38トリック-100エスパー変化10
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技40スキルスワップ--エスパー変化10
技46てっぺき--はがね変化15
技49めいそう--エスパー変化20
技52ジャイロボール-100はがね物理5
技64きあいだま12070かくとう特殊5
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技77くさむすび-100くさ特殊20
技82アシストパワー20100エスパー特殊10
技83サイドチェンジ--エスパー変化15

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件ユニラン(Lv.32)→ダブラン(Lv.41)→ランクルス

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
あやしいひかりレベルゲンガー系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/シャンデラ系統/オーロット系統/パンプジン系統
おどろかすレベルフワライド系統/ヨノワール系統/デスカーン系統/シャンデラ系統/オーロット系統/
パンプジン系統/シロデスナ系統/ミミッキュ/デスバーン系統/ドラパルト系統
とけるレベルブルンゲル