ロトム [編集]
No.0479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ロトム:ゴースト ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット
第四世代出身の、唯一のでんき×ゴースト複合。タイプとふゆうで無効タイプが3つ。
弱点も実質2つと少なく、耐性も多めな優秀な複合タイプ。
しかし種族値はどれも100を超えず、火力・耐久・素早さいずれも物足りない。
扱える攻撃技も一致技以外はノーマル・エスパー・悪のみと、範囲が貧弱。他のフォルムと違い、このフォルム専用技も存在しない。
一方でおにび、でんじは、トリックなど、変化技はそこそこ優秀なものが揃っている。
相手を状態異常にできればたたりめを主力とし、控えめな火力をカバーすることも可能。
これらの搦め手と独自の耐性、90族を抜ける素早さを活かした運用が求められる。
第九世代ではライジングボルトが没収され、でんき技の最大火力が低下。
新規技はナイトヘッドとテラバーストのみ。DLCでいたみわけとエレキネットを再習得。
環境面でもハバタクカミや四災など強力なゴースト・悪タイプが引き続き跋扈している。
以上の点から、第八世代以上にフォルムチェンジを差し置いて採用する価値が下がっている。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- 隠れ特性はなく全フォルム共通の特性。
でんきタイプの弱点であるじめん技を無効化できる。
各種フィールドの恩恵を得られない点はデメリットだが、
逆にエレキ・ミストフィールド下でもねむるが使える点は耐久型にとってメリットと言える。
かたやぶりには貫通されるので注意。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 4 | - | - | 252 | - | 252 | おくびょう | 特殊アタッカー運用で。 |
| HB耐久 | 252 | - | 252 | - | 4 | - | ずぶとい | おにびを絡めた物理受けにするなら。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨下で必中。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。サポート技。ダブルでは相手2体に攻撃。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。 おにびやでんじはと併せて。 |
| シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。性能安定。 |
| テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | 攻撃無振りでも使える攻撃技。 相手の火傷は考慮しないので、おにびとの併用も可能。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気や電気無効特性に注意。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょう、炎無効特性に注意。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりメガネやこだわりスカーフと併せて。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。 | ||
| あやしいひかり | 霊 | 100 | 妨害技。たたりめの威力は上がらない。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 火力補強に。 | ||
| 採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
| タイプ | 主な技 | 解説 |
|---|---|---|
| 無 | ハイパーボイス | ゴースト無効。 |
| 炎 | テラバースト | ふゆうにより弱点は水岩のみ。火傷無効の恩恵は薄い。 |
| 水 | テラバースト | 良耐性。 |
| 電 | 10まんボルト かみなり ボルトチェンジ ほうでん | 一致技を強化できるほか、弱点がなくなる。 |
| 草 | テラバースト | 粉技無効。 |
| 氷 | テラバースト | 一致技+テラバーストで全ポケモンに等倍以上。耐性は劣悪になる。 |
| 闘 | テラバースト | 呼ぶ悪に刺せる。 |
| 毒 | テラバースト | 毒・猛毒無効。耐性もやや多め。ふゆうにより弱点はエスパーのみ。 |
| 地 | テラバースト | でんき無効。疑似的だが麻痺耐性を維持する。 |
| 飛 | テラバースト | 特性が無駄になる。 |
| 超 | アシストパワー テラバースト | ゴーストと悪が一貫する。 |
| 虫 | テラバースト | 解説 |
| 岩 | テラバースト | ふゆうで弱点は一つ消せるが、それでも多弱点。 |
| 霊 | たたりめ シャドーボール | タイプ一致技の強化。拘束耐性を維持する。 |
| 竜 | テラバースト | 対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。 |
| 悪 | イカサマ | 対ゴースト。 |
| 鋼 | テラバースト | 毒・猛毒無効。多耐性。ふゆうにより弱点は炎闘のみ。 |
| 妖 | テラバースト | 対悪。 |
| ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 H252orS調整 残りH
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/オボンのみ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorかみなり/たたりめorシャドーボール
攻撃技:ボルトチェンジ
変化技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/わるだくみ/トリック
主に特攻に努力値を振るアタッカー型。
ゴーストの中ではそこそこSも高く、Sを高めることでおにびやでんじはを先制で撃ちやすくなるが、激戦区の100族に届いていないのが微妙なところ。
あまり耐久に振らない場合やや心許なく、高火力になってくると半減受けでも過信はできないので注意。
たたりめは、おにびかでんじはの後に出せば一致補正込みで威力195まで上がる。
威力自体はヒートロトムのオーバーヒートやカットロトムのリーフストームと同じだが、等倍範囲が広いことや能力低下が無いことは独自の利点。
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:おにび/たたりめ
攻撃技:ほうでんorかみなり
変化技:でんじは/みがわり/リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ
優秀な耐性を活かし、耐久に特化しておにび+たたりめを軸に攻める型。特攻に振らずともなかなかの火力が出る。
物理のノーマル、格闘、地面、飛行、虫、鋼と幅広い範囲に役割を持つことができる。
回復手段には乏しく、場持ちをよくしたければたべのこしが有用。
状態異常を撃たれる機会もそこそこ多いため、ラムのみやみがわりも相性が良い。
特に耐久型としてはSが高い方であり、耐久型同士に戦いで先手を取りやすい。
みがわりに関しては、受けられる物理アタッカーを身代わりを残した状態で突破するという活用もできる。
たたりめを最大限に活かすためには、おにびとでんじはを両方持って相手に応じて使い分けるとよい。
ただし攻撃技がたたりめのみの場合、ノーマル相手へのダメージソースがおにびだけになってしまったり、
みがわりを張られた際にたたりめでは壊せなかったりする点には注意。
電気技と麻痺を両立したい場合、ほうでんを入れるというのもひとつの手。
特化しても耐久数値自体は微妙なので、あくまで耐性とおにびで受けることを念頭に置いて運用するとよい。
おにびの効かない物理炎がやや苦手で、複合タイプの片方で一致等倍を突かれる場合もあり、無理は禁物。
当然ながらラムのみ持ちには猶予を与えてしまい、みがわりに至っては低火力ゆえ一撃で破壊できず起点にされる危険がある点に注意。
おにびたたりめを撃つ場合は、素早さの高い高火力特殊アタッカーの後出しに負担をかけづらい点にも注意。
でんじはや電気技、ひかりのかべ等で牽制できるようにしておきたい。
かたやぶり+地面技に注意。特性次第で受けられなくなる相手はドリュウズ。
PTの地面受けをロトムに一任させると厳しくなるので、何らかの対策をしておこう。
また、格闘や虫に受け出しする場合、読まれてはたきおとす等を喰らうと大ダメージを負う危険があるので警戒しておきたい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ロトム [編集]
- 注意すべき点
- 電気・ゴーストという独特のタイプによる強力な耐性が強み。8タイプを半減以下にできる。
状態異常を撒いてからの一致たたりめや、耐性とおにびを活かした物理受け、こだわりトリックといった搦め手を使っての戦術が厄介。
半端に削るといたみわけで回復されることも。
- 対策方法
- FCロトムに比べ素早いとはいえ、S91は高速とは言いがたい。それ以上のポケモンでちょうはつやみがわりを使えば起点にできる。
耐性は優秀だが、耐久が低い。特殊アタッカーならおにびの影響も小さい。
かたやぶりじしんも有効。A特化ドリュウズまたはA特化ハチマキオノノクスのじしんでB特化ロトムを確1。