ソウブレイズ [編集]
No.0937 タイプ:ほのお/ゴースト 通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)※カルボウの時「ほのおのからだ」 体重 :62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎/霊 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソウブレイズ | 75 | 125 | 80 | 60 | 100 | 85 | 525 | もらいび/くだけるよろい | |
Hバクフーン | 73 | 84 | 78 | 119 | 85 | 95 | 534 | もうか/おみとおし | |
ラウドボーン | 104 | 75 | 100 | 110 | 75 | 66 | 530 | もうか/てんねん | |
シャンデラ | 60 | 55 | 90 | 145 | 90 | 80 | 520 | もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ |
カルボウの進化先のひとつでグレンアルマの対となる、ほのお×ゴースト複合。中速物理アタッカー系の能力配分。
現時点での同複合はラウドボーン、Hバクフーン、シャンデラ。3匹とも特殊アタッカーであり、特に差別化を意識する必要はない。
技範囲は少ないが、炎・霊・格闘の3つで殆どの相手に等倍以上を取れる点も優秀。
専用技むねんのつるぎはほのお物理版ドレイン技で、同系列の技の中でも威力90と破格の威力。
A種族値も125と高いため、非常に高い回復量を望める。
耐久力は平均クラスだが耐性は優秀なので、一致弱点を突いてくる相手でなければ確定数をずらせる。
威力を求める場合はフレアドライブも習得するので、運用方針に合わせて選択できる。
物理ゴースト技には難があったが、DLCで新たに追加されたわざマシンにてポルターガイストを習得。
多少のクセはあるが、被ダメージや味方脱落数などの条件がない物理ゴースト技では全ポケモン中最高の威力を発揮できるように。
ちなみに、技スペを他のタイプの技に割きたいのであれば、ゴースト技は先制技のかげうちのみ採用するという手もある。
攻撃面の積み技はつるぎのまいかビルドアップの二択。むねんのつるぎと合わせれば所謂ビルドレイン型も可能。
他にもおにび、あやしいひかり、両壁、ちょうはつ、かなしばり、みちづれといったゴーストタイプらしい搦め手もそれなりに覚える。
ただし素早さは半端な数値。補強手段はニトロチャージや特性くだけるよろい、こだわりスカーフ辺りから選択となる。
藍の円盤でじごくづき、のろい、じこあんじを習得。
特性考察 [編集]
- もらいび
- 炎技を無効にする。おにび読みや受けだしに有効。耐久が並程度で、炎技は高威力技が多いため、半減と無効化ではかなり差が出る。
また、テラスタルでほのおタイプ以外に変化した時でもおにびを受けなくなったり、
ほのお弱点のタイプ(くさ、こおり、むし、はがね)に変化した時に弱点をひとつ減らせるというメリットもある。
耐久重視の型でくだけるよろいの能力低下を嫌う場合にも。
トレースされるとほのお技が通らなくなるため注意。サーナイトはゴースト技が抜群で通るので大したデメリットではないが、ポリゴン2は格闘技を入れないと有効打がない。
- くだけるよろい
- 隠れ特性。物理技を受けると防御が1段階低下する代わりに素早さが2段階上昇。
ソウブレイズにとっては素早さを補強する貴重な手段だが、耐久は並程度なのでタスキと合わせるか持ち前の耐性の多さを活かしたい。
性格補正なしS12振りで、特性発動後は最速ドラパルトを抜ける。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
むねんのつるぎ | 炎 | 90(135) | 100 | 与ダメージの 1/2回復 | タイプ一致の専用技。ドレイン系の技としては破格の威力。ヘドロえきには注意。 | |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | 一致技。高威力だが反動が痛い。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 中途半端な素早さを補強できる。最速で使うと最速マルマインを抜ける。 | |
かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致の先制技。 無補正A252振りのたつじんのおび持ちで、H4振りハバタクカミが高乱数1。 | |
シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | 一致技。急所に当てやすいがやや低威力。 | |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | まもる貫通。一致技だが1ターン消費するため使い難い。 | |
ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | 相手道具所持時に 技が成功 | タイプ一致技。相手が道具を所持していなければ失敗する。非接触技。 高威力だがやや命中不安で、消費アイテム、特に回復実を持った相手に弱い。 | |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 一致技との補完に優れる。不一致でもシャドークローより高威力。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 一致技との補完に優れる。威力は控えめだが追加効果が優秀。 | |
ソーラーブレード | 草 | 125 | 100 | 溜め攻撃 | 対水。溜め技なので使い難い。晴れ前提。 | |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対水・フェアリー。マリルリなどを相手する際に。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対岩。同時にタイプ一致技、および格闘技では確保できない妖への打点となる。 くだけるよろいと併せて怯みワンチャン狙いも。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
クリアスモッグ | 毒 | 50 | - | 能力変化解除 | 積み技対策・起点化回避用。威力には期待できない。 | |
しんくうは | 闘 | 40 | 100 | 優先度+1 | 特殊先制技。 基本的にかげうちでいいが、ノーマルタイプ相手に通る利点はある。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカーに。炎やこんじょうに注意。 | |||
のろい | 霊 | - | 受けに来る物理受けを強引に削る。テラスタルすればビルドアップの代わりにできなくもない。 | |||
みちづれ | 霊 | - | くだけるよろいと相性が良い。連続使用で必ず失敗する。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。くだけるよろいと併せて抜き性能の向上に。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を1段階ずつ上昇。炎技はむねんのつるぎが優先される(ビルドレイン戦法)。 つるぎのまいのような爆発力はない代わり、くだけるよろいのデメリットはこの技で一応ケアできる。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。くだけるよろいと相性が良い。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。もらいび込みで3タイプ無効の耐性を活かしたい。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
炎 | むねんのつるぎ フレアドライブ ニトロチャージ | 一致技の火力補強。 フレアドライブの場合火力が凄まじくなるが、耐久が厳しくなるので、 自身を捨ててまで確実に相手1匹を仕留めたいなら。 | |
霊 | かげうち シャドークロー ゴーストダイブ ポルターガイスト | 一致技の火力補強。弱点も二つに減る。 A特化鉢巻ポルターガイストなら多くの相手を確1〜乱1に持ち込めるほか、HB特化ヘイラッシャも確2に。 | |
闘 | インファイト かわらわり | 悪弱点を半減しつつインファイトやかわらわりの威力を上げられる。 | |
無 | からげんき | 霊技を無効化。 | |
草 | ソーラーブレード テラバースト | 炎と草の攻撃範囲は優秀。粉技が無効になるのも長所。 弱点は多いが、もらいびなら炎は無効、氷と虫は炎技でこちらも弱点を突ける。 | |
悪 | つじぎり なげつける | 相手のふいうちとかげうち、イカサマに耐性を持ちながらくだけるよろいを発動できる。 いたずらごころからの変化技も無効化する。 | |
鋼 | アイアンヘッド | 環境に多い妖に一致弱点をつける。もらいびなら炎は無効。 格闘耐性は無くなるが現環境の格闘との役割関係はほとんどない。 | |
妖 | テラバースト | 悪弱点を半減しつつテラバーストを叩き込める。ドラゴンの鋼テラスも誘いにくい。 | |
氷 | テラバースト | 主に4倍弱点の竜狙い。耐性自体は乏しいが、もらいびなら炎技を無効化できる。 | |
水 | テラバースト | 対炎。一致技はテラバーストのみ。 | |
飛 | テラバースト | 地面を無効化できるが、岩は一貫して弱点。 | |
地 | テラバースト | 対ミライドン。 | |
虫 | シザークロス | 攻撃範囲には期待できないが、炎弱点を貰い火で消せば耐性は優秀。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
くだけるよろいアタッカー型 [編集]
特性:くだけるよろい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252 H4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:むねんのつるぎ/かげうち/つるぎのまい
選択技:ポルターガイストorシャドークロー/みちづれ/インファイト
物理相手の前でつるぎのまいを積み、くだけるよろいを発動させそのまま全抜きを狙う型。
中途半端に削られた場合も、むねんのつるぎでタスキ復活まで回復できる。
つるぎのまいを積まない場合でもタスキとかげうちにより対面性能が確保されている。
1体撃破後に突破が望めない相手が出された場合は、みちづれで強引に1対1交換に持ち込める。
また、むねんのつるぎ+インファイト+かげうちの3技搭載でかなりの範囲に攻撃ができる。
この構成の場合はみちづれを切ることになるため、ヘイラッシャなどのてんねん持ちには無力な点に注意。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:もらいび
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252 H4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:フレアドライブ/ポルターガイストorシャドークロー
優先技:インファイト
選択技:アイアンヘッド/みちづれ/テラバースト
こだわりスカーフによって相手が予想していない初速で奇襲を仕掛ける。
元の素早さが中途半端なので最速推奨。
瞬発火力が求められるので攻撃技はなるべく高威力のものを搭載。
耐久型 [編集]
特性:もらいび
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:H252 B252orD252
持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこし
確定技:むねんのつるぎ
優先技:おにび/ビルドアップorてっぺき
攻撃技:かげうち/シャドークロー
選択技:まもる/ちょうはつ/かなしばり/ねむる
むねんのつるぎの回復性能を生かして居座る型。
おにびや積み技で物理耐久を高め、長期戦に持ち込む。
ラウドボーンにはちょうはつや、かなしばりで対抗。
相性考察 [編集]
草×悪複合、サザンドラとはお互いの弱点を補いやすい。
飛行・岩・ドラゴンが一貫するので、3匹目には鋼タイプを選出するといいだろう。
対ソウブレイズ [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃が高く、霊+炎+闘の技範囲は非常に受けにくい。
むねんのつるぎは威力の高い吸収技であり、数値以上のしぶとさを持つ。
またアタッカーだけでなくみちづれ、おにび、ちょうはつ、かなしばりと言ったゴーストタイプらしい嫌らしい変化技も持つ。
くだけるよろいで素早さを上げられると多くのポケモンが上から叩かれてしまう。
- 対策方法
- S種族値は85とやや平凡。くだけるよろいを発動される前ならガブリアス、サザンドラで上を取って一致弱点を突ける。
ヘイラッシャのような耐久の高いてんねん持ちも苦手だがのろいに注意。
悪弱点物理アタッカーなのでイカサマも有効。