チオンジェン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

チオンジェン [編集]

No.1001 タイプ:あく/くさ
特性:わざわいのおふだ(特性が「わざわいのおふだ」以外のポケモンの攻撃が25%弱くなる)
体重:74.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草/悪HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
チオンジェン85851009513570570わざわいのおふだ
140610特性込み無振り
ノクタス70115601156055475すながくれ/ちょすい
マスカーニャ76110708170123530しんりょく/へんげんじざい
アラブルタケ11112799799955570こだいかっせい

ばつぐん(4倍)むし
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/フェアリー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

第九世代出身のくさ×あく複合の一角で、パルデア地方に封印された災厄ポケモンの1匹。
高めな防御種族値を専用特性「わざわいのおふだ」で相手のこうげきを3/4倍にする事で底上げ出来る。
特防種族値も高めで、物理・特殊双方に禁止伝説並の耐久力を持つ。

一方で受けポケモンとしてはタイプに難があり、弱点7・半減6・無効1。弱点・耐性どちらも多く不安定。
相手によって有利不利が激しく、相性の出やすいポケモンと言える。
ただし、4倍弱点を持つとはいえ、環境においてむし技を採用するポケモンは少なく、一撃で倒される場面は少ない。
特性の効果により採用率の高いむし技である「とんぼがえり」に強いのも利点。
「むしのさざめき」などむし特殊技を採用するポケモンが少ない現状も、チオンジェンを物理受けたらしめる要因の一つと言える。
テラスタルとは極めて相性が良く、劣悪な耐性を上書きする事で耐久型としての性能を盤石にできる。

習得技も優秀で「やどりぎのタネ」をはじめ、相手のHPを1/2にする「カタストロフィ」や、「イカサマ」など耐久型向きの技を多数習得する。
これら定数ダメージを軸とした耐久戦法がチオンジェンの主軸となる。
有利対面に繰り出して攻撃を受け、一貫性の高い優秀な技で後続に負荷を掛け、有利な展開に持ち込みたい。

また、攻撃・特攻もスイクンと同等以上で決して低く無い。
物理特殊共に高威力の草技を覚えるおかげで最低限の火力も担保済み。意表を突いてアタッカーで運用するにも十分だろう。
素早さも70と標準クラスであり、調整先は多い。

同複合は数こそ多いが、種族値傾向的にライバルになりそうなのはアラブルタケ程度。
そのアラブルタケも習得技が大きく異なるため、差別化は特に必要無い。

ちなみに「わざわいのおふだ」の効果はダブルだと場全体に及ぶ。
味方の受けるこうげきも弱体化するが、味方のこうげきも3/4倍に下げてしまうため、物理アタッカーを併用する場合は注意が必要。

HP振りに関しては252振りだと実数値192となり、16nによりたべのこしの回復量が最大になる。
それ以外の持ち物を持たせる場合は奇数調整に244振りが無難か。



特性考察 [編集]

わざわいのおふだ
専用特性。場にいる限り、特性がわざわいのおふだではない全てのポケモンの物理攻撃はダメージが25%下がる。
ダブルでは味方にも影響が及ぶ。ただしトレース等で同じ特性になったポケモンには無効。
この特性によって防御種族値は実質的に更に向上し、物理特殊両方とも非常に高い耐久となる。
ランク低下ではないためクリアボディなどに無効化されない。
攻撃実数値ではなく「物理攻撃のダメージ」を直接25%減少させる効果のため、自身のイカサマはダメージが減らず、自分以外のイカサマ・ボディプレスはダメージが減少する。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
リーフストーム130(195)90特攻↓↓タイプ一致最大火力。連発は利かない。撃ち逃げ向き。
エナジーボール90(135)100特防↓10%タイプ一致。性能安定。
ギガドレイン75(112)100HP吸収タイプ一致。貴重な回復効果付き。
くさむすび20(30)~120(180)100-タイプ一致。威力不安定。
カバルドンキョジオーンにはエナジーボールより高威力。
あくのはどう80(120)100怯み20%タイプ一致。怯みは狙いにくい。
バークアウト55(82)95特攻↓100%タイプ一致技。特殊アタッカー対策。みがわり貫通。
カタストロフィ-90-優秀な削り技。一貫性が高く、交代読みで撃ちやすい。
かふんだんご90100-対草、悪。ダブルでは味方に使うと回復。ぼうだんで防がれる。
マッドショット5595素早さ↓100%対鋼。威力は低いが攻撃範囲はまともなサブウエポン。
物理技タイプ威力命中効果解説
タネばくだん80(120)100-タイプ一致技。安定をとるなら。
パワーウィップ120(180)85-タイプ一致物理最大火力。命中不安。
タネマシンガン25(37)*2~5100-タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。
くさわけ50(75)100自分素早
↑100%
攻撃しつつ素早さアップ。最速で130族抜き。
はたきおとす65/97 (97/145)100道具排除タイプ一致技。追加効果が優秀。
イカサマ95(142)100-タイプ一致技。相手の攻撃力で殴る。
耐久型で育成する場合メインのダメージソースとなりうる。
しっぺがえし50/100(75/150)100-タイプ一致技。素早さがあまり高くないので好相性。
しねんのずつき8090怯み20%対格闘・毒。キノガッサドヒドイデとサイクルを回す際に。
ボディプレス80100-Aの代わりにBの値でダメージ計算。対鋼に。
変化技タイプ命中解説
やどりぎのタネ90自己再生などを覚えないのでHP管理として優秀。サイクル適正も。
ちょうはつ100相手の耐久型対策や起点回避として。
しびれごな75サポート用。草に無効な点に注意。
くろいまなざし-有利対面維持用。回復技と併用したい。
まもる-定数ダメ稼ぎやHP管理に。
ひかりのかべ-サポート用。多弱点なのでリフレクターと併用は厳しいか。
リフレクター-サポート用。多弱点なのでひかりのかべと併用は厳しいか。
せいちょう-アタッカー採用するなら。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
からげんき
のしかかり
ギガインパクト
弱点・耐性共に大きく減少。
ただし格闘弱点が一貫する上、ノーマル技では弱点を突けない。
テラバースト対鋼。弱点の虫、炎、氷、妖を半減に抑えるが元の耐性は草以外失う。
テラバースト解説
テラバースト解説
ギガドレイン
リーフストーム
エナジーボール
くさむすび
パワーウィップ
タネばくだん
タネマシンガン
最大火力強化。ギガドレインの回復量も微増。
元の有効な相手をあまり失わないのは地味ながら大きい。
テラバースト解説
ボディプレス
テラバースト
対鋼。耐久型と好相性だが防御実数値自体は耐久型としては平凡。
テラバースト弱点が逆転する。少弱点多耐性の受けに有利なタイプ。
どろかけ
マッドショット
テラバースト
解説
テラバースト解説
しねんのずつき
テラバースト
攻撃特化で珠を持たせればHB特化モロバレルを低乱数3発から確定2発にできる。
かふんだんご
テラバースト
かふんだんごの威力が上がるだけで、他の恩恵はあまりない。炎や飛行弱点が残るので非推奨。
テラバースト解説
テラバースト
たたりめ
闘、虫メタに
テラバースト耐性そのものは多いが、フェアリー・氷弱点が一貫する。
イカサマ
あくのはどう
はたきおとす
バークアウト
しっぺがえし
草の弱点が消える。イカサマをはじめとした悪技自体が火力不足なのでそれを補える。
エスパー・ゴーストなどへの役割重視に。
虫弱点は残るが、高耐久なので大体は耐えてくれる。
テラバースト解説
テラバースト対格闘・竜。弱点が減り、受けが安定しやすい。
毒弱点が消えない点に注意。

型考察 [編集]

物理受け型 [編集]

性格:ずぶといorわんぱく
努力値:H252orH244 B252 D余り
持ち物:オボンのみ(推奨)/たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:やどりぎのタネ
優先技:ギガドレイン/カタストロフィ
選択攻撃技:イカサマorはたきおとすorバークアウト/ボディプレス
選択補助技:ちょうはつ/しびれごな/まもる/くろいまなざし/リフレクター
テラスタイプ:くさorどくorはがね

特性と恵まれた耐久力を活かした物理受け型。
タイプ不一致の2倍弱点程度なら大抵2耐えすることが可能。例として、イルカマンマイティフォルムのれいとうパンチ2発で落ちる確率は乱数1/256であり、やどりぎやギガドレイン、持ち物の回復を合わせることで3回以上耐えることも可能。
ただしイルカマンを含め物理アタッカーはインファイトや馬鹿力といった高火力格闘技を搭載していることが多いため、それらを受けたいのであれば草テラスタルするとよい。ギガドレインの回復量微増も大きい。

主な持ち物候補はオボン、食べ残し、ゴツメ。
オボンは1度の回復量が大きく、やどりぎを打つ際の行動保障になりうる。その一方消費アイテムなので、長期戦には不向き。
食べ残しはサイクル戦向き。ただし5ターン生存しないとオボン以上の回復量を得られないため、確定2発の攻撃を3回耐える等はやりづらい。
ゴツメは明確な役割対象がいる場合か持ち物が重複してしまったときに。発動タイミングが限定的だが、有効にはたらけば遂行速度上昇につながる。とはいえ回復技が不安定な都合上、特に理由がないなら回復アイテムを持たせたい。

技構成については、メインの回復技としてやどりぎのタネは確定。できればギガドレインも採用して継戦能力を上げたい。
カタストロフィは攻撃能力の低さと好相性。相手の交代際に打つだけでも大きな負担を与えられる。回復技を搭載した相手にも有効。

選択技は、仮想敵に合わせて決めるとよい。迷ったなら積みアタッカーに強いイカサマか追加効果が優秀なはたきおとすの採用を勧める。
炎や氷、妖や闘などの苦手な相手にはとことん弱いので有利タイプのテラスタルを切って対処するか、裏のポケモンで対策したほうがいい。

しびれごなやリフレクターは候補に入れたが遅いというデメリットがあるので両壁オーロンゲに仕事を任せたほうが良い。でもしびれごなやリフレクターが入ると結構良い試合ができるので選択肢に入れさせて貰いました。

アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう/いじっぱりorようき
努力値:A252orC252 H244orS252
持ち物:じゃくてんほけん/とつげきチョッキ/こだわりアイテム系/ラムのみ
特殊確定技:リーフストームorギガドレインorエナジーボール/あくのはどう
物理確定技:パワーウィップorタネばくだん/はたきおとす
選択攻撃技:くさわけ/バークアウト/しねんのずつき/かふんだんご/ボディプレス/マッドショット
選択補助技:ちょうはつ/しびれごな/せいちょう
テラスタイプ:くさorあくorほのおorはがね

積極的に相手を攻撃していく型。
二刀流のステータスだが技範囲における差はあまり無いので、どちらか一方に絞っておいた方が使いやすい。
くさわけを採用するならS振り。そうでないならH振りが無難か。

補正有C228振りかふんだんご@こだわりメガネにより、H244チオンジェンを確1。
もっとも、同系対決なら相手が有効打を持たない場面も多いので、C252振りによる確2でも十分か。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対チオンジェン [編集]

注意すべき点
特殊耐久に優れた種族値と、物理耐久を強化する特性が合わさって倒しにくい。
妨害技も数多く習得するので耐久型対決にも強い。
素早さも最低限あり、鈍足アタッカーや耐久型同士だと上を取られて妨害されやすい。
攻撃面も悪くなく、二刀流型のステータスもあって読み辛い。
むしタイプが4倍弱点だが、最近のむし技の採用率の低さもあって狙いにくい。
特性の効果もあって、様子見目的のとんぼがえりでは殆ど倒せない。
例として陽気A252珠ドラパルトでとんぼがえりしても、H244振りだけで確定耐えされる。
対策方法
テラスタルによる耐性変更が厄介だが、防御面の積み技やこうごうせいを覚えないので
セグレイブイーユイなど、耐性に関係なく1ターン目から高火力を出せるポケモンでごり押してしまいたい。
セグレイブならつららばりでみがわりを貫通可能。
やどりぎのタネ対策には草タイプやみがわりを置くのもいい。同じ草タイプに弱点をつける技もかふんだんごのみ。
  • ウルガモス
    一致炎技、むしのさざめき。みがわりを盾にやどりぎのタネを防ぎ、ちょうのまいで起点にする。
  • イーユイ
    眼鏡などで火力を補強して炎技で1ターン目からゴリ押す。
  • エルレイド@きれあじ
    高火力の格闘技。採用率の高い毒テラスタルにもきれあじサイコカッターで有効打を持てる。
    はたきおとすでたべのこしを落とせる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

9th威力命中タイプ分類PP備考
シンカ1シンカ2シンカ3
111技名00ノーマル物理0
---イカサマ95100あく物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ未発見
孵化歩数----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別ふめい
進化条件進化しない