ネギガナイト - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

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ネギガナイト 節を編集

No.865 タイプ:かくとう
通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになり、更に相手の特性「いかく」の効果を受けない)
体重:117.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
専用道具:ながねぎ(急所ランクが+2される)
高火力単闘HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ネギガナイト6213595688265507ふくつのこころ/きもったま
ローブシン10514095556545505ちからずく/こんじょう/てつのこぶし
きもったま闘HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ネギガナイト6213595688265507ふくつのこころ/きもったま
ゴロンダ9512478697158495てつのこぶし/かたやぶり/きもったま

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

Gカモネギの進化形であり、進化前同様に単かくとうタイプ。
準専用アイテムであるながねぎが適用され、きもったまも合わせ高い一貫性と爆発力を誇る。
反面、種族値は高い攻撃以外は今ひとつ。防御は高めだがHPが低いので、総合的な耐久力は並をやや下回る。

第八世代ではゴースト、ダイジェットの跋扈でかくとう自体が逆風に晒され気味。
また、単かくとうタイプは自身を含め、禁止級伝説を除いても12種も存在し、競争率が高い。
前述の爆発力や、豊富なサブウェポンにより差別化自体は容易ながら、鈍足中耐久という短所はどうしても目立つ。
対面性能で言えば種族値が高く、複合により一致技の範囲も広がるウーラオスがライバルとして立ちはだかる。

鈍足を補う手段としてフェイント、グラススライダーが使用可能。威力や条件に問題はあるものの、優先度は高い。
トリックルームを使うには半端に素早いので、数値不足を補う方向で行動回数の確保を狙った方が動かしやすいか。
具体的にはオーロラベールやキョダイセンリツ、おいかぜ等。

新要素のダイマックスとの相性も良く、ながねぎの効果はダイマックス中もしっかりと乗る。
技範囲の広さも有効に扱え、特に素の素早さが微妙とはいえ、ダイジェットが使用出来るのは大きい。
ただしダイナックルは、威力が90以上の技を下地にすると初動のパワーが下回る点に注意。

輝石Gカモネギに関する考察はノートにあります。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ふくつのこころ
ねこだまし対策にはなるが、効果自体が受動的であり上昇率も1段階と旨みが少ない。
仮に発動できてもメジャーな怯み技を使ってくる相手はドリュウズギャラドストゲキッスなど。
これらは素早さを補強していることが多く、上昇後も上を取られる可能性が濃厚なため腐りやすい。
最速+一回発動で123族(オンバーン)と同値になるが、準速ドラパルトを抜けない。
発動確率や発動後の状況を考えても、下記のきもったまを差し置いて採用する理由にはなりえないため候補外。
きもったま
隠れ特性。
一貫性の向上に加え、ゴーストの複合で格闘弱点を克服しているギルガルドヤミラミに一致格闘技をお見舞いできる。
第八世代では相手のいかくを無効化できる効果が追加され、これ自体がネギガナイトの個性のひとつとして確立できる。
基本的にはこれ一択となる。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果解説
インファイト120(180)100防御特防↓威力命中共に安定したメインウェポン。但し余計に短命になる。
ダイマックス時はデメリットなしだが、初発の威力が下がるので注意。
ばかぢから120(180)100攻撃防御↓基本的にはインファイトでいいが、ながねぎを活かした急所戦法を取るなら選択肢。
スターアサルト150(225)100行動不能専用技。格闘版ギガインパクトだが命中が100ある。最後の足掻きに。
かわらわり75(112)100壁破壊壁構築への対策。きもったまなのでドラパルトの壁貼りにもアドバンテージが取れる。
リベンジ60/120
(90/180)
100優先度-4
被弾で威力2倍
半端な素早さを捨てるなら高威力を出しやすい。ただし交代先への負担は低い。
ブレイブバード120100反動1/3対虫。きもったま格闘技と合わせて大多数のポケモンに等倍以上。
きあいのタスキとは相性が悪い。
反面ダイマックスとは相性がよく、反動無視でS上昇のお釣りまで来る。
ダブルウイング40*290-威力が控えめかつ命中がやや不安だがタスキに強く、非ダイマックスでも扱いやすい。
ブレイブバードの反動を嫌うなら。
からげんき70/140100-おにび対策。きもったま格闘×ノーマル技はヌケニン以外に等倍以上。
じたばた~200100-きあいのタスキやこらえると合わせれば一致インファイト以上の威力も狙える。
のしかかり85100麻痺30%安定ノーマル技。追加効果が出れば美味しい。
フェイント30100優先度+2先制技その1。タスキ潰しに。優先度が高くまもる系貫通。タマゴ技。
ミミッキュのかげうちより早いので、確実にばけのかわを剥がすことができるほか、
ギルガルドのキングシールド対策にもなる。
でんこうせっか40100優先度+1先制技その2。確定数に大差ないので基本的に確実に仕事ができるフェイントで良い。
タマゴ技。
はたきおとす65/97100道具除去相手が道具を持っていれば道具を無効化しつつ1.5倍の威力に。
つじぎり70100急所ランク+1対エスパー・ゴースト。ながねぎで確定急所。タマゴ技。
じごくづき80100音技封じ急所を狙わず、かつ2発目以降も威力を求めるなら。ニンフィア対策にもなりうる。
はがねのつばさ7090防御↑10%対フェアリー。素の威力は控えめだがダイマックスで物理耐久強化。
どくづき80100毒30%対フェアリー。交代読みを狙わないと厳しめか。ダイマックスと相性が悪い。
リーフブレード90100急所ランク+1他の格闘があまり覚えない個性的な技。ながねぎで確定急所であり、
つじぎりより威力が高いだけでなく、急所込みならソーラーブレードも超える。
ピンポイントだがヌオーを始め、耐久水を無理なく突破できるのは利点。
ダイマックスで微弱ながら回復にも。
であいがしら90100優先度+2先制技その3。高威力の先制技だが登場時直後限定なうえ格闘技と範囲が被る。
技スペースは厳しいがサザンドラマニューラを強く意識するなら。
グラススライダー70100GF下で
優先度+1
先制技その4。但し優先度が乗るのはGF下でのみ。
ダイマックスする前提であれば入れやすいか。
カウンター-100優先度-5タスキと併せて。ダイマックスした相手物理エースが特に狙い目。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-火力を更に補強。積む暇があるかは若干怪しい。
のろい-物理耐久も同時に強化。半端な素早さを諦めるなら選択肢。
きあいだめ-急所率+2。ながねぎ所持ならすべての技が確定急所に。
みがわり-おにびやでんじはなどの回避に。
みきり-ターン稼ぎ。ダブルでもふういんを受けにくい。
こらえる-じたばた、ピンチ系きのみ、弱点保険とのコンボ。相手のダイマックスターンを稼ぐのにも使える。
シンプルビーム100敵の強力な特性や味方のデメリット特性を「たんじゅん」に上書きする。
ダイマックスにより積める機会が増えたので、敵に打つ場合は慎重に。
ファストガード-ダブル用。相手の先制技を防ぐ。

ダイマックス技考察 節を編集

ながねぎの恩恵を受けるものの、ダイマックス下では確定急所は狙えなくなってしまうので注意。

ダイマックス技元にする技威力追加効果解説
ダイナックルスターアサルト100(150)味方:A↑各技のデメリット無しだが威力は元技より下がる。
きもったまならゴーストにも無効されず火力補強できる。
インファイト
ばかぢから
95(142)
かわらわり90(135)
ダイアタックすてみタックル140相手:S↓きもったまなら一貫性が高く使いやすい技になる。
最速や準速だと抜ける相手も意外と多い。
じたばた
のしかかり
130
からげんき120
でんこうせっか
フェイント
90
ダイジェットブレイブバード140味方:S↑追加効果で素早さを補える。
最速で121族のパルスワンまで抜ける。
ダブルウイング130
ダイアークじごくづき130相手:D↓エスパー。元技の追加効果が発動できなくなるので注意。
つじぎり
はたきおとす
120
ダイワームであいがしら130相手:C↓エスパー。制限なしで使える虫技に変化。一貫性は悪技に劣る。
特攻低下効果でエスパーを耐えて突破できる可能性も。
ダイソウゲンソーラーブレード140場:GFみずじめん。サイコフィールド解除目的でも。
リーフブレード130
グラススライダー120
ダイスチルはがねのつばさ120味方:B↑フェアリー。追加効果で物理対面で強く出られる。
ダイアシッドどくづき90味方:C↑フェアリー。威力が低いので現状ダイスチルで十分。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いで。

型考察 節を編集

きあいのタスキ型 節を編集

特性:きもったま
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:インファイト/フェイント
優先技:はたきおとす/カウンター
選択技:ブレイブバード/リーフブレード/スターアサルト/であいがしら/つじぎりorじごくづき/どくづき

耐久はタスキに一任し、ASに全振り。
受け出しは厳しいため実戦では先発か死に出しの運用になる。

等倍範囲が広く無効化なしのフェイントもあるので相手もタスキだろうがタイマンにはめっぽう強い。
ローブシンとは攻撃範囲、きもったまゴロンダとは火力と60族(バンギラスなど)を抜ける素早さの差で差別化は容易。
現時点では上記二匹と違いはたきおとすが使える点も大きい。持ち物有りはたきおとす+フェイントで無振りドラパルト確殺。
物理アタッカーに対してはカウンターで潰す。

ながねぎ型 節を編集

特性:きもったま
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 残りHS調整
持ち物:ながねぎ
確定技:インファイト(推奨)orばかぢから
優先技:リーフブレード or つじぎり
選択技:スターアサルト/ブレイブバード/フェイント/はたきおとす/どくづき/つるぎのまい/はがねのつばさ

専用道具を活かした急所狙い型。
通常技は1/2の確率で、リーフブレードなど急所に当たりやすい技は確定で急所となる。
(威力上昇の期待値では通常技より急所技のほうが高いためこの型では積極的に採用したい)
ちなみにダイマックス技の急所率も問題なく上がる。

壁構築に強く、相手に鉄壁やのろいを積まれた後でも突破が見込める。

防御と特防はそれなりにあるため、Hに振ればそれなりに耐える。
Sに振った場合は先手を取りやすくなるため、技の一貫性を生かして低中速サイクルに負荷を掛けやすくなる。
ダイジェットやダイスチルが扱えるため、意外にもダイマックスとの相性も良い。最速ならダイジェット一回(S+1)で123族と同値。
ダイナックルの使い勝手があまり良くないのが残念だが、耐久を削らずに積めるので試行回数さえ確保できれば全抜きも狙える。


対ネギガナイト 節を編集

注意すべき点
攻撃135からの強烈な一致かくとう技。
きもったまによりゴーストタイプでの透かしやいかくによる足止めを許さず、ながねぎを活かした急所狙いによりこちらの防御態勢を崩してくる。
霊貫通のノーマルひこうあくくさむしなどサブウェポンも豊富で止めづらい。
対策方法
鈍足に加えて耐久も並以下なので上から一致弱点のエスパーフェアリーひこうの何れかで叩くのが安全。
特に対抗手段が殆どないひこうタイプなら安全に処理が可能。
ダイジェットされると手が付けられなくなるので早めの処理を心がける。
おにび等でやけど状態にするのも良いが、からげんきには一応注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
カモネギネギガナイト
-1てっぺき--はがね変化15
-1であいがしら90100むし物理10
11つつく35100ひこう物理35
11すなかけ-100じめん変化15
51にらみつける-100ノーマル変化30
101れんぞくぎり4095むし物理20
1515いわくだき40100かくとう物理15
2020ぶんまわす60100あく物理20
2525みきり--かくとう変化5
3030はたきおとす65100あく物理20
3535きりばらい--ひこう変化15
4040かわらわり75100かくとう物理15
4545つるぎのまい--ノーマル変化20
5050たたきつける8075ノーマル物理20
5555リーフブレード90100くさ物理15
6060いのちがけ-100かくとう特殊5
6565ブレイブバード120100ひこう物理15
-70スターアサルト150100かくとう物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技12ソーラーブレード125100くさ物理10
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技30はがねのつばさ7090はがね物理25
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技43かわらわり75100かくとう物理15
技58ダメおし60100あく物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技79かたきうち70100ノーマル物理5
技97ぶんまわす60100あく物理20

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
でんこうせっか40100ノーマル物理30
ゴッドバード14090ひこう物理5
のろい--ゴースト変化10
じたばた-100ノーマル物理15
ほしがる60100ノーマル物理25
つじぎり70100あく物理15
フェイント30100ノーマル物理10
シンプルビーム-100ノーマル変化15
ファストガード--かくとう変化15

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
グラススライダー70100くさ物理20
コーチング--かくとう変化10
ダブルウイング4090ひこう物理10

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技13きあいだめ--ノーマル変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技50リーフブレード90100くさ物理15
技53インファイト120100かくとう物理5
技57どくづき80100どく物理20
技66ブレイブバード120100ひこう物理15
技85ふるいたてる--ノーマル変化30
技95じごくづき80100あく物理15

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/飛行
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件カモネギ(1戦闘で急所に3回当てる)→ネギガナイト
備考ながねぎorきあいだめ+リーフブレード、つじぎり等の確定急所連打。クリティカット+ながねぎorピントレンズで低威力技連発。

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
カウンターレベルルカリオ/ルガルガン(まよなか/たそがれ)/バンバドロ系統/エースバーン系統/ヨクバリス系統/タチフサグマ系統
ゴッドバードレベルヨルノズク/チルタリス/トゲキッス/ケンホロウ系統/シンボラー/ウォーグル/ルチャブル
じたばたレベルノコッチ/マッスグマ系統/マンムー系統/ツンベアー系統/ホルード系統/ファイアロー系統/キテルグマ系統
シンプルビームレベルココロモリ系統
すてみタックルレベルケンタロス/イーブイ系統/トゲチック/ノコッチ/マッスグマ系統/カバルドン系統/トゲキッス/キテルグマ系統/
ナゲツケサル/エースバーン系統/バイウールー系統/タチフサグマ系統
つじぎりレベルダグトリオ/Aダグトリオ/Aペルシアン系統/Gマッスグマ/アブソル/スカタンク系統/マニューラ/
レパルダス系統/ゾロアーク/ゴロンダ/フォクスライ/タチフサグマ
でんこうせっかレベルピカチュウ/ライチュウ/Aライチュウ/キュウコン系統/ギャロップ/Gギャロップ/イーブイ系統/
バシャーモ系統/ペリッパー系統/ライボルト系統/アブソル/ミミロップ系統/ルカリオ/マニューラ系統/
ケンホロウ系統/アーケオス系統/エモンガ/ホルード系統/ファイアロー系統/ルガルガン(まひる/たそがれ)/
エースバーン系統/フォクスライ系統/モルペコ
のろいレベルコータス
ファストガードレベルクロバット系統/ルカリオ/アーケオス系統/コジョンド系統/ニャオニクス♂/ルガルガン(まひる/たそがれ)
フェイントレベルピカチュウ/ライチュウ/Aライチュウ/ペルシアン系統/Aペルシアン系統/
スカタンク系統/ルカリオ/ヒノヤコマ/ファイアロー/エースバーン
ほしがるレベルイーブイ系統/マッスグマ系統/ニャオニクス系統/ヨクバリス