ウインディ(ヒスイのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

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ウインディ(ヒスイのすがた) [編集]

No.059 タイプ:ほのお/いわ
通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
     もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)
体重:168.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
原種/リージョンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
Hウインディ9511580958090555いかく/もらいび/いしあたま
ウインディ(原種)90110801008095555いかく/もらいび/せいぎのこころ
炎/岩HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
Hウインディ9511580958090555いかく/もらいび/いしあたま
マグカルゴ6050120908030430マグマのよろい/ほのおのからだ/くだけるよろい
セキタンザン11080120809030510じょうききかん/ほのおのからだ/もらいび

ばつぐん(4倍)みず/じめん
ばつぐん(2倍)かくとう/いわ
いまひとつ(1/2)ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)ほのお
こうかなし---

ウインディのリージョンフォーム。いわが追加され、セキタンザンマグカルゴと同複合に。
いずれも種族値や特性、習得技が異なるので差別化は不要。
原種と比較すると配分は多少物理寄りになっているが、元がバランス型のため全体的に高水準なのは変わらず。
とはいえ素早さについては元が激戦区だったので、僅かに低下したことでランドロスを下回り、90族とも同速勝負になってしまった。

耐性は弱点4、半減以下7と数の上では優秀だが、4倍弱点が2つ、かつ2倍も含めメジャーなタイプが多く、見た目ほどの堅牢さはない。
攻撃方面は元々サブウェポンとして需要が高いタイプ同士だけあって、一致技だけでも単タイプ相手なら全てに等倍以上で通る。
原種が初代出身とあって習得技もかなり幅広いので、技構成を多少意識しておけば打点が不足する状況は呼びづらいだろう。

最大の特徴は隠れ特性のいしあたま。一致技としてフレアドライブともろはのずつき、サブウェポンとしてワイルドボルトを覚えるため相性が良い。
前述した耐性や素早さの難はあれど、原種にない明確な強みも獲得しており、有利・不利のはっきりした性能も含めサイクル戦に適性がある。
もちろんいかくも優秀なので、構成に応じて特性や技を選択していくのがよいだろう。

ちなみに準専用技のだいふんげきはほのおタイプ版あばれるで、行動が制限され使用後はこんらん状態になる。
威力はフレアドライブと同じだが、無償降臨や低負荷での降臨を招くリスクがあり、一貫性を作ってからでないと使いづらい。

LAと違い、じゃれつくを覚えない点に注意。格闘対策としてはサイコファングが使える。

SVのDLC「碧の仮面」で発生するサザレの依頼を完了することで、隠れ特性のHガーディを入手可能。
孵化厳選する場合はかわらずのいしを持たせるのを忘れずに。



特性考察 [編集]

いかく
場に出たときに相手の攻撃ランクを1段階下げる。シンプルながら強力で、元々水準以上の物理耐久を持つため、物理アタッカーに強くなれる。
一方で物理のサブウェポンに採用されやすいじめん4倍は致命的で、2倍弱点のいわ・かくとうも同様に物理ではメジャーなサブウェポン。
自身も物理アタッカー気質なのでトレースにも注意。
居座って殴り合いを挑むというよりは、サイクル戦で後続の負担を軽減するといった使い方が適している。
また、ダブルでは相手2体に当たるためシングル以上に有用。
いかく持ち唯一のいわタイプであり、一致いわなだれと併せて非常に高い適性を発揮する。
もらいび
ほのお技を無効にし、その後に自身のほのお技の威力を上昇。
性能自体は優秀なのだが、元々ほのお1/4、鬼火無効、かつ一致岩技を持つため、この特性がなくとも対炎性能は非常に高い。
草や鋼にテラスタルした際に炎弱点を消せるのは優秀ではあるが、他の特性がHウインディの個性と噛み合っていることもあり優先度は低い。
ただし、ダブルでは味方のふんえんなどによって能動的に火力アップが可能である。
トレースされると一致ほのお技が通らなくなるので注意。
いしあたま
隠れ特性。反動でダメージを受ける技の反動を消す。
適用されるのはフレアドライブ、もろはのずつき、すてみタックル、ワイルドボルトの4つ。
特に高火力の一致技2つを耐久力を削がずに扱えるのは強力なアイデンティティ。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
フレアドライブ120(180)100反動1/3
火傷10%
一致技。反動が痛いが、いしあたまでカバーできる。
だいふんげき120(180)100行動固定一致技。炎版げきりん。
水や岩、ガブリアス等の低リスク降臨に注意。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%最速なら原則不利な相手だが準速スカーフガブリアスを一応抜ける。
無振りの場合は最速98族と同速。
もろはのずつき150(225)80反動1/2いしあたまのメインウェポン。命中不安。
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1一致技。いしあたま以外でのメインウェポン。命中不安。
いわなだれ75(112)90怯み30%一致技。威力は低いが命中安定。
ロックブラスト25(37)
*2~5
90-タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
期待値は3発。もろはと同時採用かいかさまダイスを持たせてもよい。
しんそく80100優先度+2高威力・高優先度の先制技。物理特殊問わず搭載される。
この技だけで大きなアドバンテージが取れる。
すてみタックル120100反動1/3いしあたま採用時に等倍範囲を広げることを重視するなら。ほぼノーマルテラス前提。
インファイト120100防御特防↓バンギラスを初めとする岩タイプ等、撃つ相手は多い。
H252バンギラスは無補正140振り・たつじんのおび以上なら無振りで確1。
ワイルドボルト90100反動1/4対水。いしあたまで反動なし。
サイコファング85100壁破壊対格闘・ドオー。追加効果が優秀。
じならし60100素早さ↓対岩。行動順操作用としての用途も。ダブルでは味方も巻き込むので注意。
かみくだく80100防御↓20%対ゴースト・エスパー。
特殊技タイプ威力命中効果解説
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓一致技。対アーマーガア及びいかく型で反動を抑えたいなら。
ソーラービーム120100溜め攻撃対水・地面。晴れ下で溜め無しで撃てる。対水としてはワイルドボルトと選択になる。
バークアウト55100特攻↓100%攻撃しつつ相手の特攻を下げる。変化技感覚で。後続にも生きる。
テラバースト80<120>100タイプ変動自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
おにび85耐久型に必要。物理ポケモンの弱体化に。
ステルスロック-サポート用。いかくで相手の交代を促せるので相性が良い。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
フレアドライブ
だいふんげき
ニトロチャージ
ヒートスタンプ
オーバーヒート
一致技の威力上昇。火傷無効も維持する。元の役割も失いにくい。
もろはのずつき
ストーンエッジ
ロックブラスト
一致技の威力上昇。いしあたまで強烈な火力を出したいなら。
カイリューのしんそく半減も維持。
しんそく
すてみタックル
しんそくの威力上昇。非常に強力だが格闘は一貫する。
ソーラービーム
テラバースト
相性補完に優れ、元の弱点である水、地面を半減できる。
他の弱点もテラスタル前後で一貫しない。
テラバースト対ドラゴンに。相手の鋼テラスタルを誘いにくい。悪タイプの準伝説にも刺さる。
なお、原種と違いじゃれつくは覚えられない。
インファイト攻撃範囲と耐性スイッチの両方を取りたいなら。どちらかと言うといかく型向け。
テラバースト元タイプでは苦手な地面対策。水が4倍弱点から半減になるのも◎。
つばめがえし
テラバースト
草と異なり格闘を半減でき、何より地面無効が大きい。ただし岩は一貫する。
アイアンヘッドもらいびによりタイプ自体は元の上位互換。
だが特性の都合上同じタイプでもセキタンザンの方が適任。
ワイルドボルト水タイプを返り討ちにしたいなら。地面が一貫するのが惜しい。
げきりん
テラバースト
原種よりは耐性関連の相性が多少良くなった。水受けのテラスタルの候補。
テラバースト格闘無効。カイリューのしんそくも半減→無効に。
+  使用率の低いテラスタル

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

いかく型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
努力値:HA252orAS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/ふうせん
確定技:フレアドライブorだいふんげき/ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき
優先技:しんそく
物理技:ニトロチャージ/ロックブラスト/インファイト/サイコファング/ワイルドボルト/じならし
特殊技:オーバーヒート/バークアウト
変化技:おにび/ステルスロック

種族値に沿った物理アタッカー型。
原種より素早さが下がったため、しんそくは優先したい。
いかくで流した際に、ステルスロックを撒くこともできる。

いしあたま型 [編集]

特性:いしあたま
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
努力値:HA252orAS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/ふうせん
確定技:フレアドライブ/もろはのずつき
優先技:ワイルドボルト/しんそく(スカーフ以外)
物理技:ニトロチャージ/ロックブラスト/インファイト/サイコファング/じならし/すてみタックル/テラバースト(草・飛行)
特殊技:オーバーヒート/バークアウト
変化技:おにび/ステルスロック

いしあたまで反動技をメインに攻めるアタッカー。
ほのおいわでんきの技範囲を全て半減以下に抑えるのはみず×じめん複合ゴローニャガブリアスかくとう×ドラゴン複合のみと補完も優秀。
ほのおいわかくとうなら全ポケモンに等倍以上を取れる。


いしあたま型 TYPE-2 [編集]

特性:いしあたま
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252 H6
持ち物:きあいのタスキ
テラスタイプ:くさ/ノーマル
確定技:フレアドライブ/もろはのずつき
優先技:インファイト/しんそく
選択技:ワイルドボルト/すてみタックル/ステルスロック/おにび

上の育成論のマイナーチェンジ版。
一般的な性格いじっぱりでタイプ一致反動技2種と神速、弱点補完の草テラスか神速強化含むノーマルテラスを基本とする。


相性考察 [編集]

  • 草×格闘複合
    ウインディの格闘以外の弱点を半減し、ウインディは草×格闘複合のエスパー以外の弱点を半減以下にする。
  • 草×ゴースト複合
    ウインディの岩以外の弱点を半減以下にし、ウインディは草×ゴースト複合のゴースト・悪以外の弱点を半減以下にする。

対ウインディ(ヒスイのすがた) [編集]

注意すべき点
ほのお・いわという攻撃面に優れた複合タイプ。
攻撃は並程度だが、いしあたまで高威力の反動技を無償で撃てる。
弱点はメジャーなものの、補完のサブウェポンやステルスロックも覚えるため、安易な後出しは危険。
ダブルではいかくと一致いわなだれが脅威。
対策方法
みず・じめんの2つが4倍弱点。サブウェポンの不一致じしんや、ダブル補正込みのだくりゅうでも余裕の確1。
地面タイプへの有効打を持たないので、トリトドン等の炎を半減できる地面タイプはかなり優位に立てる。
特性せいしんりょくならいかくも怯みも怖くない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

9th威力命中タイプ分類PP備考
ガーディウインディ
-*しんそく80100ノーマル物理5*進化時
-1いわおとし5090いわ物理15
-1こうそくいどう--エスパー変化30
-1しんそく80100ノーマル物理5
11にらみつける-100ノーマル変化30
11ひのこ40100ほのお特殊25
41とおぼえ--ノーマル変化40
81かみつく60100あく物理25
121かえんぐるま60100ほのお物理25
161てだすけ--ノーマル変化20
241ほのおのキバ6595ほのお物理15
281かたきうち70100ノーマル物理5
321かみくだく80100あく物理15
361とっしん9085ノーマル物理20
441ほえる--ノーマル変化20
481いわなだれ7590いわ物理10
521きしかいせい-100かくとう物理15
561フレアドライブ120100ほのお物理15
405かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
-64だいふんげき120100ほのお物理10
+  過去世代

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技001とっしん9085ノーマル物理20
技004こうそくいどう--エスパー変化30
技006こわいかお-100ノーマル変化10
技007まもる--ノーマル変化10
技008ほのおのキバ6595ほのお物理15
技009かみなりのキバ6595でんき物理15
技018どろぼう60100あく物理25
技024ほのおのうず3585ほのお特殊15
技025からげんき70100ノーマル物理20
技027つばめがえし60-ひこう物理20
技028じならし60100じめん物理20
技030バークアウト5595あく特殊10
技036がんせきふうじ6095いわ物理15
技038ニトロチャージ50100ほのお物理20
技047こらえる--ノーマル変化10
技049にほんばれ--ほのお変化5
技051すなあらし--いわ変化10
技053スマートホーン70-はがね物理10
技055あなをほる80100じめん物理10
技063サイコファング85100エスパー物理10
技066のしかかり85100ノーマル物理15
技070ねごと--ノーマル変化10
技076ロックブラスト2590いわ物理10
技085ねむる--エスパー変化5
技086いわなだれ7590いわ物理10
技099アイアンヘッド80100はがね物理15
技101パワージェム80100いわ特殊20
技103みがわり--ノーマル変化10
技107おにび-85ほのお変化15
技108かみくだく80100あく物理15
技115りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技116ステルスロック--いわ変化20
技117ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技118ねっぷう9590ほのお特殊10
技125かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技130てだすけ--ノーマル変化20
技134きしかいせい-100かくとう物理15
技141だいもんじ11085ほのお特殊5
技147ワイルドボルト90100でんき物理15
技150ストーンエッジ10080いわ物理5
技152ギガインパクト15090ノーマル物理5
技156げきりん120100ドラゴン物理10
技157オーバーヒート13090ほのお特殊5
技163はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技165フレアドライブ120100ほのお物理15
技167インファイト120100かくとう物理5
技168ソーラービーム120100くさ特殊10
技171テラバースト80100ノーマル特殊10
DLC
技172ほえる--ノーマル変化20
技179うちおとす50100いわ物理15
技189ヒートスタンプ-100ほのお物理10

タマゴ技 [編集]

9th威力命中タイプ分類PP備考
にどげり30100かくとう物理30
あばれる120100ノーマル物理10
すてみタックル120100ノーマル物理15
あさのひざし--ノーマル変化5
ほしがる60100ノーマル物理25
もろはのずつき15080いわ物理5

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」「じょうききかん」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ガーディ(ほのおのいし)→ウインディ
亜種ウインディ(原種)

遺伝経路 [編集]