いましめられしフーパ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

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いましめられしフーパ [編集]

No.0720 タイプ:エスパー/ゴースト
特性 :マジシャン(攻撃を当てた相手の持ちものを奪う)
体重 :9.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
フーパHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
いましめられしフーパ801106015013070600マジシャン
ときはなたれしフーパ801606017013080680マジシャン
超×霊HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
いましめられしフーパ801106015013070600マジシャン
ルナアーラ1371138913710797680ファントムガード
月食ネクロズマ9711310915712777680プリズムアーマー
バドレックス黒馬1008580165100150680じんばいったい

ばつぐん(4倍)ゴースト/あく
ばつぐん(2倍)
いまひとつ(1/2)どく/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

※以下の記述において、「戒め」は「いましめられしフーパ」を、「解放」は「ときはなたれしフーパ」を示す。

第六世代の幻のポケモン。
タイプと種族値、専用技が異なる2種類のフォルムが存在する。「いましめのツボ」を使用するとフォルムを切り替えることが可能[1]
いましめられしフーパはエスパー×ゴーストタイプ。同複合はルナアーラ月食ネクロズマ黒馬バドレックスが存在する。
素早さや耐久面でほかの同複合に劣るため、専用技や特性を絡めた運用で差別化したい。

攻撃方面の種族値が高いだけでなく、まもる貫通の専用技「いじげんホール」を初めとして、ダブルで活躍しやすい技を多く覚える。
味方のアタッカーの隣で相手をかく乱しつつ、場合によっては自分も攻めに参加する戦い方がメインとなる。
また専用技の性能から、トリックルームやリフレクター、おいかぜなど、ターン制限のある強化状態を作れる技と相性がよい。
みがわりを貫通するうえ、まもるで凌がれることもないため、上から殴れる状態、殴られても痛くない状態を作れば縦横無尽の活躍ができるだろう。

難点として、4倍弱点の存在と耐性の少なさ、物理耐久の低さ、一致技の火力の低さが挙げられる。
素早さも中速なので被弾しやすく、先制技も覚えないので、物理アタッカーとの殴り合いは等倍でも辛い。
最遅にしてトリックルームを使うか、テラスタルでタイプを変更するなどして欠点を補おう。
なおAが110もあり悪が4倍弱点なので、不一致イカサマでもA下降補正無振りかつ耐久無振りが確1。

第九世代ではいじげんホールが戒め限定、いじげんラッシュが解放限定となり、フォルムチェンジすると専用技が切り替わるようになった。ポイントアップの効果は引き継がれないので注意。
第七世代までは戒めでいじげんラッシュを使用しても必ず失敗していたため、こちらは影響がない。

第九世代でこわいかお、がんせきふうじ、サイコフィールド、ワイドフォース、サイコノイズを新規習得。
じゅうりょく、はたきおとす、じこあんじを再習得した。



特性考察 [編集]

マジシャン
道具を持っていない状態で攻撃をすると、攻撃対象から道具を奪い自分のものにする。
「物理・特殊問わず、すべての攻撃技にどろぼう・ほしがるの効果がつく」と考えるとわかりやすい。変化技には効果なし。
当然だが、消費しないアイテムを持たせた場合は実質特性無しで戦うこととなる。

恩恵を得られるかは相手依存なので安定しない。トリックを覚えるので、こだわり系アイテムを奪いつつほかのポケモンに押し付ける芸当も可能。
鈍足なので後攻で殴ることを考慮すると、きのみ系のアイテムと相性が良い。
特性がマジシャンのポケモンで「なげつける」を覚えるのはフーパのみ。
マジシャンの仕様
  • 非接触攻撃にもマジシャン効果は適用される
  • みがわりを攻撃したときには発動しないが、みがわりを貫通して本体を攻撃できる技(いじげんホール・サイコノイズ)では発動する
  • いのちのたまを奪った場合、そのターンの攻撃は威力補正はないが反動ダメージを受ける(攻撃時は持っていないがダメージのタイミングでは所持しているため)
  • なげつけるで攻撃する場合、道具は奪えない(攻撃と同時に消費するため)
  • ジュエルを消費して攻撃する場合、道具は奪えない(攻撃と同時に消費するため)
  • パワフルハーブを消費して攻撃する場合、道具を奪える(攻撃前に消費するため)
  • 技の反動ダメージやさめはだ・ゴツゴツメットなどのダメージを受けて瀕死になった場合、道具は奪えない
    持ち物考察
    パワフルハーブゴーストダイブと併せて。消費後も攪乱用途に使える。
    ラムのみしんかのきせき持ち相手にわざとでんじはやどくどくを受け、しんかのきせきを奪いにいく。
    またキノガッサのキノコのほうしへ後出しし、きあいのタスキを奪って次ターン上から倒せる。
    カシブのみ4倍弱点であるゴースト技を2倍に抑える。ただし一致物理技は2倍でも厳しい。
    オボンのみ発動が容易で、汎用性も高い。高めの特防も活きてくる。
    レッドカード発動は容易だが、汎用性は低い。
    カムラのみみがわりと組み合わせて活用。
    きあいのタスキ物理耐久と特殊耐久に差があるので、消費できるかは相手次第。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力
(戒め)
[解放]
命中効果解説
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。特殊技の最高火力。
いじげんホール80(120)--タイプ一致専用技。必中+まもる・みがわり貫通。
解放専用技に比べると威力は控えめだが、デメリット無し。
サイコショック80(120)100相手の防御で
ダメージ計算
タイプ一致技。特殊受け相手を想定するなら。
シャドーボール80(120)100特防↓20%タイプ一致技。等倍範囲に優れる。
きあいだま12070特防↓10%タイプ一致技との相性補完に優れる。命中不安。
10まんボルト90100麻痺10%対水・飛行。かみなりは覚えない。
くさむすび20~120100相手の体重依存禁止級は重いポケモンが多いのでダメージは出しやすい。
100.0kg以上でエナジーボール超え。
エナジーボール90100特防↓10%ウォッシュロトム等一部の軽い相手にはこちらの方が強い。
仮想敵に合わせてどちらかを選択。
テラバースト80<120>100タイプ変動テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
テラスタイプがステラの場合、威力100+使用後AC↓に変化する。
物理技タイプ威力命中効果解説
しねんのずつき80(120)90怯み20%タイプ一致技。怯みを狙うならでんじはと併せて。
ゴーストダイブ90(135)100溜め攻撃タイプ一致技。まもる貫通。1ターン姿を消し、次のターンに攻撃。
戒めで物理技を使いたいなら。ダブルではどちらに当たるか予測されづらい。
パワフルハーブを持たせて即攻撃+マジシャン発動のコンボも可能。
はたきおとす65/97100道具排除
排除時威力1.5倍
追加効果が優秀。特性は活かせなくなるが、特に問題ない。
なげつける~130100道具次第特性を活かすならこちら。
ダストシュート12080毒30%対フェアリー。命中不安。
ドレインパンチ75100HP吸収1/2対悪。回復して粘るのは厳しいので、あくまでサブウェポンとして。
かわらわり75100壁破壊対悪。回復は不要と割り切れば壁が壊せるこちらもアリ。
ほのおのパンチ75100火傷10%唯一の炎技。4倍ピンポイント。
れいとうパンチ75100凍り10%唯一の氷技。4倍のドラゴンには先制する方法が少ない。
かみなりパンチ75100麻痺10%同条件の単純火力なら10まんボルトの方がダメージは出る。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。起点作りに。
変化技タイプ命中解説
スキルスワップ-マジシャンを貰って得するポケモンはほとんど居ないので、気兼ねなく相手の特性を潰していける。
トリック100スカーフトリック用。
トリックルーム-禁止級の中ではワーストレベルの遅さだが、自分でやる必要性は薄め。
でんじは90大抵の場面で腐らない変化技。鈍足を補う一つの手段。
みちづれ-トリックルームがあると使いやすい。連続使用で必ず失敗。
めいそう-特殊方面を強化。サイコショックがあるので、めいそうの積み合いに強い。
ガードシェア-低いBをカバーでき相手も弱体化できるが、高いDが低くなる可能性も。
じゅうりょく-味方の命中率補強・地面技の一貫性向上に。
サイドチェンジ-ダブル用。味方と位置入れ替え。連続使用で失敗しやすくなる。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
テラバーストゴースト無効。
ほのおのパンチ
テラバースト
火傷無効。
テラバースト解説
10まんボルト
かみなりパンチ
麻痺無効。
くさむすび
エナジーボール
テラバースト
粉技無効。
れいとうパンチ
テラバースト
耐性が悪いうえに、弱点が物理寄り。
きあいだま
ドレインパンチ
かわらわり
対悪。
ダストシュート
テラバースト
解説
テラバースト解説
テラバースト解説
サイコキネシス
いじげんホール
サイコショック
しねんのずつき
タイプ一致技の強化。
テラバースト解説
テラバースト解説
シャドーボール
ゴーストダイブ
タイプ一致技の強化。
テラバーストドラゴンの多い伝説環境では非推奨。
あくのはどう
はたきおとす
弱点が半減に変化し、いたずらごころ耐性を得られる。
テラバースト解説
テラバースト対悪。
ステラテラバーストタイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。

型考察 [編集]

努力値考察 [編集]

尖った能力値が特徴的なフーパだが、努力値の調整先が多数考えられる。
以下、一例。

  • 物理耐久
    調整対象
    無補正H252B124グラードンのだんがいのつるぎを確定耐え
    無補正H252B92
    無補正H12B236
    A特化ミミッキュのかげうち確定耐え
  • 特殊耐久
    調整対象
    無補正H252D100
    無振り+とつげきチョッキ
    無補正C252振りカイオーガの雨しおふきを確定耐え
  • 特殊火力
    調整・技対象
    補正有C244シャドーボールD4振りミュウツーを確1
    補正有C148サイコキネシスD4振りコライドンを確1

基本型 [編集]

特性:マジシャン
性格:おくびょう/ひかえめ/れいせい/せっかち/おっとり
努力値:CS252/HC252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/イバンのみ/オボンのみ
確定技:シャドーボール
優先技:きあいだま
特殊技:サイコキネシスorサイコショックorいじげんホール/エナジーボールorくさむすび/10まんボルト
物理技:ダストシュート/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
変化技:トリック/トリックルーム/スキルスワップ/でんじは/みちづれ

高い特攻を活かした特殊型。ねこだましが効かないのでトリックルームは使いやすい。

月食ネクロズマには能力値で負けているので、技による差別化が必要。
幸いにも、こちらのほうが技レパートリーが広い。

ダブルバトルでは霊獣ランドロスと組むのもよい。

こだわりスカーフを持たせた際は最速で130族抜き。
ミュウツーに先手でシャドーボールを撃てるほか、消耗した後も引っ込めて再度出すことで先手みちづれが狙える。

みがカム型 [編集]

特性:マジシャン
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:カムラのみ
確定技:シャドーボール/みがわり
攻撃技:いじげんホール/サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/エナジーボール/くさむすび/10まんボルト
変化技:みちづれ/わるだくみ/めいそう

マジシャンを有効に使えるうえ、悪くない使い勝手だったので追加。
初手みがわりで体力調整した後に先手を取って反撃する。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対いましめられしフーパ [編集]

注意すべき点
伝説戦では多いエスパー技に耐性があり、そのエスパー勢が役割破壊で持っている格闘技が無効。
こちらは、C種族値150からの一致シャドーボール+相性のよいきあいだまを覚える。
さらにいじげんホールによりまもる・みがわりを絡めた戦法に強い。
ゴーストタイプによりねこだまし・だいばくはつ無効なので、ダブルにおいて真価を発揮しやすい。
相手がきあいのタスキだった場合、マジシャンの効果が乗った反撃で持ち物を奪われてしまう。
対策方法
素早さと物理耐久は低いので、フーパより速い物理アタッカーで上から殴る。
悪タイプは攻防ともに有利で、フーパからの有効打は命中不安のきあいだまのみ。
Aが高く4倍弱点なので、イカサマも有効。

外部リンク [編集]


[1] 第七世代までは戒め→解放のみ対応しており、3日後に自動的に戒めに戻る仕様だった。