グラードン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

グラードン [編集]

No.383 タイプ:じめん
特性:ひでり(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、5ターンの間天候が晴れになる)
体重:950.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
禁止級晴れ始動HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
グラードン1001501401009090670ひでり
コライドン
(鼓動+全振り)
100135
(191※)
11585100135670ひひいろのこどう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

第三世代の禁止級伝説で、単じめんタイプのポケモン。
未解禁を含む全じめんポケモン[1]の中で最高の攻撃種族値を持つ。
物理耐久もイダイナキバ並の数値があるため、数ある禁止伝説の中でも特に物理との撃ち合いに強い。
特性ひでりが発動すればみずも等倍なので、実質弱点はくさこおりのみという耐性も優秀である。

反面、素早さが90と禁止伝説では激戦区であること、特殊耐久に不安があること、ひでりで強化されるほのお技が不一致な点が惜しい。
なにより対のカイオーガとの相性が最悪のため、性能は決して悪くないもののカイオーガの使用率の高い環境では影に隠れがち。
一方でダブルではひでりを活かした味方との連携が狙えるため、ダブル晴れパの天候始動役兼エースとしては強烈な存在感を放つ。

第九世代では攻撃技でしねんのずつき、ロックブラスト、ボディプレス、かみくだく、ねっぷうを、変化技ではまきびし、おにび、てだすけを新規習得。
DLCの技マシンでヒートスタンプを再習得した。ダイマックスの廃止で使いやすくなり、体重がトップクラスのため高威力を狙いやすい。
ほえるも再習得。ゲンシカイキが使えた過去作ほどの安定性はないが、ステルスロックと合わせた先発役としての運用も視野に入る。

主要な過去作限定技(廃止技除く)
ドラゴンテール/カウンター/ロックカット/つめとぎ/かげぶんしん/じこあんじ/どくどく/いばる/とおせんぼう

からぶりほけん型をノートへ移動。



特性考察 [編集]

ひでり
隠れ特性はないため、特性はこれのみ。5ターンの間天候を晴れにする。
炎技の火力を補強しつつ水技を半減し、弱点が事実上2つに減る。
採用率は低いが、ザシアンのソーラーブレード等で奇襲されないように注意。
天候特性持ちでは素早いほうなので、ほかの特性持ちとの対面では天候を奪われやすい。
なお、水技の威力は半減するものの、弱点であることには変わりはないため、ダブルバトルでは、味方のなみのりで能動的にじゃくてんほけんを発動できる。

技考察 [編集]

※基本的にA振り物理地面技>無振り抜群特殊技。テラバーストとひでりで強化される炎技を除き、特殊技は追加効果や4倍狙いでの採用となる。

物理技タイプ威力
[日照]
命中効果解説
だんがいのつるぎ120(180)85-専用技。命中不安。味方を巻き込まず高火力で敵全体を攻撃できる。
じしんと違い、グラスフィールド下でも威力が下がらない。
じしん100(150)100-命中安定の主力技。ダブルでは周囲全体攻撃。だんがいのつるぎと選択。
10まんばりき95(142)95-主にダブルで。単体攻撃技。ワイドガード非考慮ならだんがいのつるぎで良い。
じだんだ75/150
(112/225)
100-攻撃が外れたり透かされた後の奇襲に。もらいび持ちのヒードランなどに。
じわれ、かみなり+からぶりほけん、ヒートスタンプ等のフォローにも。
ヒートスタンプ40~120
[60~180]
100ちいさくなるに
必中+威力2倍
くさこおり。非常に重いので使いやすく、ひでりも生かせる。
ほのおのパンチ75
[112]
100火傷10%重い鋼を意識するならこちら。
ストーンエッジ10080急所率+1地面との相性補完はよいが、命中不安。
ロックブラスト25×2~590-威力不安定だが、きあいのタスキやみがわり、ばけのかわに強い。
5発ならストーンエッジを超えるが、期待値は3発。
いわなだれ7590怯み30%ダブルで。怯みは狙いにくい。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。ステルスロックと併せて起点作りや起点回避に。
Sを下げておけば後続のリザードンなどが上を取れる範囲も増える。
アームハンマー10090素早さ↓地面技と範囲は被り気味。素早さ低下も痛い。インファイトは覚えない。
ボディプレス80100自分の防御で
ダメージ計算
アームハンマーより威力は劣るがデメリットなし。
ヘビーボンバー40~120100ちいさくなるに
必中&2倍
フェアリー。非常に重いので使いやすい。
ドラゴンクロー80100-じめんタイプが効かないことも多いドラゴン対策。特にレックウザへ。
かみなりパンチ75100麻痺10%対水。ダブルではカイオーガにだんがいのつるぎより刺さる。
シャドークロー70100急所率+1エスパーゴースト。特にフーパへ。
かみくだく80100防御↓20%エスパーゴースト。フェアリー混合には等倍だが、無効化タイプ無し。
じわれ-30一撃必殺おにびで機能停止した時の最後の手段。
ひこうタイプやふゆうどしょくがんじょうには効果無し。
からぶりほけんは発動しないので注意。じだんだの威力2倍は有効。
特殊技タイプ威力
[日照]
命中効果解説
オーバーヒート130
[195]
90特攻↓↓撃ち逃げ用。
だいもんじ110
[165]
85火傷10%特攻を下げず、連発を重視するなら。命中重視ならかえんほうしゃ・ふんえんで。
ふんえん80
[120]
100火傷30%ダブルでは周囲全体攻撃。もらいび持ちの味方と組ませると強力。
ふんか1~150
[1~225]
100HP減少で
威力低下
最高火力。こだわりスカーフかトリックルームで。他の炎技との両立もあり。
ダブルでは2体に攻撃できる。
ソーラービーム120100溜め技ヌオー対策。天候変化に注意。ソーラーブレードは覚えない。
かみなり11070麻痺30%特性とのアンチシナジーを活かして、からぶりほけんとのコンボに。
対カイオーガは確3。麻痺を狙いたいならでんじはでいい。
テラバースト80<120>100テラスタル連動自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-突破力を上げる。積む余裕があるかは怪しいところ。
ビルドアップ-防御面も同時強化できるが、積んでいる隙に特殊が出てくるとあまり意味がない。
でんじは90低い素早さを補える。飛ばない電気は呼びにくいが、地面やボルトロス等に注意。
ステルスロック-でんじはと併せた起点作りに。
みがわり-シングルで相手の交代を読んで様子見に。
ほえる-ステロ戦法の要であるだけでなく、積みを流したりボルトロスをみがわりごと吹っ飛ばすことも可能。
おにび85相手物理の機能停止。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
のしかかり解説
ふんか
ヒートスタンプ
ほのおのパンチ
特性により火力が出るが、炎コライドンと被る。水が一貫する。
テラバースト草は一貫するが、水・氷半減及び特性により対水が安定しやすい。
性質上技の恩恵は特にない。
かみなりパンチ対水・飛行。
ソーラービーム
テラバースト
粉技無効。水と草半減だが弱点が多く、氷が一貫する。
特性で強化される炎技も弱点なので注意。
テラバースト特性で強化される炎技が弱点なので注意。
アームハンマー
ボディプレス
解説
テラバースト解説
だんがいのつるぎ
じしん
10まんばりき
じだんだ
タイプ一致技の強化。
つばめがえし
テラバースト
氷が一貫する。
しねんのずつき解説
テラバースト特性で強化される炎技が弱点なので注意。
ストーンエッジ
いわなだれ
ロックブラスト
がんせきふうじ
水と草が一貫する。
シャドークロー解説
ドラゴンクロー氷が一貫する。
かみくだく解説
ヘビーボンバー
アイアンヘッド
特性で強化される炎技が弱点なので注意。
テラバースト解説

型考察 [編集]

汎用アタッカー型 [編集]

特性:ひでり
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
努力値:AS252orHA252
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/あついいわ
確定技:じしんorだんがいのつるぎ/オーバーヒートorだいもんじorヒートスタンプorほのおのパンチ
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/ヘビーボンバー/アームハンマーorボディプレス/ドラゴンクロー/ソーラービーム
変化技:つるぎのまい/ビルドアップ

種族値に沿ったアタッカー型。
A特化だんがいのつるぎは、等倍でも無振りドラパルトを高乱数1発に捉える程の威力。

耐久無振りでもザシアンのA↑きょじゅうざんを確定耐えし、返しの地面技で確殺できる。
ザシアンクラスの火力すら耐えるため、並の物理との殴り合いではそうそう打ち負けない。
禁伝戦でのザシアン対策としては信頼が置けるが、対面前につるぎのまいを積まれないよう、パーティで釘付けにしておく必要はある。

性格ゆうかんはカイオーガとの偶発対面時の天候の奪い返しや、トリル運用をしたい場合に。
ただ、最遅でも実数値85なので無振りペリッパーと同速。Sに振られていない限りバンギラスなどの下を取ることはできない。

サポート型 [編集]

特性:ひでり
性格:わんぱく/ずぶとい/のんき/しんちょう
努力値:HB252ベース 残りDS/HD252ベース(しんちょう)
持ち物:オボンのみ/たべのこし/あついいわ/でんきだま
確定技:ステルスロック/じしんorじならし
優先技:ほえる
攻撃技:ふんえん/がんせきふうじ/なげつける
変化技:こわいかお/でんじは/おにび

高い物理耐久を活かす型。ステルスロック撒きを最優先。
ダイマックス廃止で純粋に起点化阻止とステルスロックのダメージを蓄積できるほえるの採用優先度は向上。
でんきだま+なげつけるはちょうはつ対策のほか、でんじは無効の地面にも麻痺を入れられる。

HBでは無補正C252バドレックス黒馬のリーフストームで中乱1となるので、重く見るならHD特化も悪くない。
カットロトムの無補正C252リーフストームが確2になる程度には固くなる。(珠で中乱1、眼鏡で確1)


相性考察 [編集]

リザードン
ひでりサンパワー発動。本来一貫する水技を半減でき、炎技も強化できる。
タイプ面でもリザードンの苦手な岩半減・電気無効なので、相性補完に優れる。

対グラードン [編集]

注意すべき点
じめん・いわ・ほのお等、様々なタイプの攻撃技を習得し、物理火力が非常に高い。
メインウェポンに非接触の技が多いのでゴツゴツメットなどは効き目が薄く、積み技も複数持つので受け出しは困難。じわれも覚えるので時間稼ぎは許されない。
禁止伝説戦ではザシアンディアルガなどの鋼や、電気タイプに特に強い。
また、存外型が多く、でんじはやステルスロックなどの搦め手も得意である。
とつげきチョッキにより特殊耐久を補強している場合が多いため非常に硬く、じゃくてんほけんとの読み合いが発生する。
また、トリル下や天候の奪い合いで有利になるため、あえて最遅で運用する個体も一定数存在する。
対策方法
特殊耐久は高くないので特殊技で攻める。
スカーフカイオーガは上から雨補正付き水技でチョッキ型でも確殺できる。
天候を変えることで後続の晴れパ要員も弱体化できるので、グラードンにとっては最大の天敵。
ただし、地面技は等倍なので死に出しか、炎技読みで繰り出せるようハッサムなどでワンクッション入れるのが定石。
素早さを補強する手段はからぶりほけんしかない。完全に奇策の部類なので、シングルではS上昇の可能性はほぼ考えなくてよい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

8th9th威力命中タイプ分類PP
631だんがいのつるぎ12085じめん物理10
11マッドショット5595じめん特殊15
11げんしのちから60100いわ特殊5
11ふんえん80100ほのお特殊15
11こわいかお-100ノーマル変化10
99だいちのちから90100じめん特殊10
1818ビルドアップ--かくとう変化20
2727じしん100100じめん物理10
3636アームハンマー10090かくとう物理10
4545じわれ-30じめん物理5
5454ねむる--エスパー変化10
7272だいもんじ11085ほのお特殊5
8181ソーラービーム120100くさ特殊10
9090ふんか150100ほのお特殊5
+  過去世代

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技001とっしん9085ノーマル物理20
技005どろかけ20100じめん特殊10
技006こわいかお-100ノーマル変化10
技007まもる--ノーマル変化10
技008ほのおのキバ6595ほのお物理15
技025からげんき70100ノーマル物理20
技027つばめがえし60-ひこう物理20
技028じならし60100じめん物理20
技031メタルクロー5095はがね物理35
技035マッドショット5595じめん特殊15
技036がんせきふうじ6095いわ物理15
技043なげつける-100あく物理10
技047こらえる--ノーマル変化10
技049にほんばれ--ほのお変化5
技051すなあらし--いわ変化10
技055あなをほる80100じめん物理10
技058かわらわり75100かくとう物理15
技059しねんのずつき8090エスパー物理15
技061シャドークロー70100ゴースト物理15
技064ビルドアップ--かくとう変化20
技066のしかかり85100ノーマル物理15
技067ほのおのパンチ75100ほのお物理15
技068かみなりパンチ76100でんき物理15
技070ねごと--ノーマル変化10
技076ロックブラスト2590いわ物理10
技078ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技082でんじは-90でんき変化20
技084じだんだ75100じめん物理10
技085ねむる--エスパー変化5
技086いわなだれ7590いわ物理10
技088つるぎのまい--ノーマル変化20
技089ボディプレス80100かくとう物理10
技090まきびし--じめん変化20
技099アイアンヘッド80100はがね物理15
技103みがわり--ノーマル変化10
技107おにび-85ほのお変化15
技108かみくだく80100あく物理15
技115りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技116ステルスロック--いわ変化20
技118ねっぷう9590ほのお特殊10
技121ヘビーボンバー-100はがね物理10
技125かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技12610まんボルト90100でんき特殊15
技130てだすけ--ノーマル変化20
技133だいちのちから90100じめん特殊10
技141だいもんじ11085ほのお特殊5
技149じしん100100じめん物理10
技150ストーンエッジ10080いわ物理5
技152ギガインパクト15090ノーマル物理5
技157オーバーヒート13090ほのお特殊5
技158きあいだま12070かくとう特殊5
技163はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技166かみなり11070でんき特殊10
技168ソーラービーム120100くさ特殊10
技171テラバースト80100ノーマル特殊10
DLC
技172ほえる--ノーマル変化20
技176すなじごく3585じめん物理15
技179うちおとす50100いわ物理15
技18610まんばりき9595じめん物理10
技189ヒートスタンプ-100ほのお物理10
技192きあいパンチ150100かくとう物理20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第8世代技マシン
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技97ぶんまわす60100あく物理20
第8世代技レコード
技31アイアンテール10075はがね物理15
技35さわぐ90100ノーマル特殊109th:技191では覚えない
第7世代
技06どくどく-90どく変化109th:技175では覚えない
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15×
技21やつあたり-100ノーマル物理20×
技27おんがえし-100ノーマル物理20×
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技69ロックカット--いわ変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技98グロウパンチ40100かくとう物理20×
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第4世代まで
技34でんげきは60-でんき特殊207th:教え技
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

教え技 [編集]

現状無し。

+  過去世代

遺伝 [編集]

タマゴグループタマゴ未発見
性別性別不明


[1] 廃止されたメガシンカは除く