ルナアーラ [編集]
No.792 タイプ:エスパー/ゴースト 特性:ファントムガード(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する。この効果は、特性を無視する技や特性の影響を受けない。) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
エスパー/ゴースト | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルナアーラ | 137 | 113 | 89 | 137 | 107 | 97 | 680 | ファントムガード |
いましめられしフーパ | 80 | 110 | 60 | 150 | 130 | 70 | 600 | マジシャン |
月食ネクロズマ | 97 | 113 | 109 | 157 | 127 | 77 | 680 | プリズムアーマー |
バドレックス黒馬 | 100 | 85 | 80 | 165 | 100 | 150 | 680 | じんばいったい |
第七世代の禁止級伝説の一体であり、エスパー×ゴースト複合。
2倍弱点は無いが4倍弱点が2つ、無効2つというかなり両極端な耐性を持つのが特徴。
専用特性ファントムガードはマルチスケイルと同様の効果、かつかたやぶりに無効化されない上位互換。
きもったま以外のねこだましを受けず、行動回数を最低限は確保できるのが強み。
更にそのタイプに相応しく禁止級としては破格の変化技のレパートリーを備えており、サポートを兼ねたアタッカーとして運用可能。
ステルスロックなどを無効化するあつぞこブーツがファントムガードと相性が良い。
難点は一致技の威力が低いタイプ同士の複合で、攻撃系の種族値も禁止級としては並以下という点。
準専用技のシャドーレイも一貫性の高いゴースト技、かつかたやぶり効果を備えるものの威力は100と低め。
特性に依存する行動保障を貫通できるうえに範囲自体が広く優秀だが、サブウェポンも威力か命中に不安が残りやすい。
同タイプの月食ネクロズマには火力で劣るが素早さで勝る。
変化技のレパートリーも大きく違い、支援寄りの運用なら差別化は自然になされるだろう。
4倍弱点しか持たない関係上、軽減率の低いプリズムアーマーよりファントムガードのほうが相性も良い。
一方黒馬バドレックスには耐久は勝るが、特攻・素早さはあちらが上回る。
一致技の火力、特性による抜き性能の上昇とアタッカーとしては強力なライバル。
変化技のレパートリーでも似通った部分があることから、耐久の高さを活かした差別化が重要になるだろう。
HP212振りで16n-1と10n-1を両方満たす、HP実数値239となる。
しかし、HPが防御・特防に比べて高いため、耐久調整の場合はBD振りをベースにした方が総合耐久を伸ばせる。
ドラパルト等の強力なゴーストが多数追加・続投していることから、一般ポケモン相手でも油断はならない。
天敵イベルタルは不参戦とはいえ、ゴースト対策のあくタイプの採用率も増加しているため、極端な耐性が仇とならないよう慎重に動かそう。
第九世代での新規習得技はあまごいとテラバーストのみ。
一方で有用な変化技であるでんじはを失ったのは痛い。
新要素のテラスタルはファントムガードと相性抜群で、4倍弱点を消しつつ貧弱な火力を底上げできる一致テラス、耐性を一変させたりサブウェポンを補強できる不一致テラスどちらも捨てがたい。
一方でテラスタル前提の立ち回りを強いられるため、構築の難易度は高くなりがちか。
第九世代ではDLCメインシナリオのクリア後にゲットできるようになった[1]が、進化前のコスモッグ・コスモウムは手に入らなくなった。
特性考察 [編集]
- ファントムガード
- HPが満タンの時のみ、受けるダメージを1/2に軽減する。
ゲーム内の説明文にはないが、かたやぶり・ターボブレイズ・テラボルテージ効果無効という性質を持つため、マルチスケイルの上位互換である。
同様の効果を持つ技であるシャドーレイ・メテオドライブ・フォトンゲイザーでも貫通できない。
ただし、かがくへんかガスではしっかり消されるため注意。
優秀な特性全般に言えることだがトレースには注意。特にポリゴン2にトレースされると難攻不落の要塞と化すため、相手にいたら要警戒。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
シャドーレイ | 霊 | 100(150) | 100 | 相手の特性無視 | 威力・命中安定の主力技。ミミッキュに滅法強い。 とくせいガード持ちにはかたやぶり効果が無効となる。 | |
たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増となり、シャドーレイ以上の火力に。 おにびやさいみんじゅつと併せて。 | |
ゆめくい | 超 | 100(150) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。さいみんじゅつと併せて。 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。シャドーレイと範囲が被りやすいため優先度は低め。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策に。 | |
ワイドフォース | 超 | 80/120 (120/180) | 100 | 自分がPF下で 威力2倍+ 全体攻撃化 | タイプ一致技。性質上サイコフィールドは必須。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対悪。ガオガエンに抜群。命中不安。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95 | 100 | 特攻↓30% | 対悪。ガオガエンには等倍。禁伝に多い竜にも有効。 一致技と合わせると広範囲に等倍以上が取れる。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。ダブルでは相手2体に命中。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 4倍狙いでレックウザやランドロスに。 | |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 4倍狙い。命中不安だが雪で必中。ダブルでは相手2体攻撃。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手2体攻撃。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 非雨下では命中不安。 味方のカイオーガと組ませるか、敵のカイオーガピンポイントで採用。 | |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 4倍狙いでハッサムなどに。 | |
メテオビーム | 岩 | 120 | 90 | 溜め技 特攻↑ | パワフルハーブとセットで。 C特化させてもHP244振りチョッキガオガエンを9.1%でしか倒しきれない。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ワイドガード | 岩 | - | グラードン・カイオーガ・黒馬バドレックス等の高火力範囲技を凌ぐために。 禁止級ではほかの使い手はソルガレオとザマゼンタしかいない。 同優先度のねこだましが無効なので使いやすい。 | |||
まもる | 無 | - | ダブルで。縛り解除や味方のサポートと併せて。 | |||
つきのひかり | 妖 | - | 再生回復技。回復量は天候に左右される。はねやすめは過去作限定。 | |||
めいそう | 超 | - | 積み技。通常のアタッカーに崩し用に入れるか、状態異常や回復技等と併せて複数回の積みを狙うか。 | |||
コスモパワー | 超 | - | 積み技。ファントムガードと併せて受けに主軸をおく場合に候補。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さを大幅に上げられる。無補正無振りでも準速スカーフガブリアスまで抜ける。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | S操作技。ダブルでは優先度が高い。 | |||
トリックルーム | 超 | - | 後続サポート用。自身は速めなので微妙。 | |||
トリック | 超 | 100 | こだわりスカーフ&こうこうのしっぽを持たせるなら。ダイマックス廃止により刺さりやすくなった。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 現環境の禁止級では数少ない催眠技。運が絡むが、不利対面を誤魔化せる。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカーの弱体化に。はねやすめ・めいそうとあわせると起点化しやすい。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
霊 | シャドーレイ たたりめ | タイプ一致技の火力上昇。シャドーレイのさらなる強化に。 弱点2個が2倍に落ちるので、弱点保険と組み合わせるのも面白い。 デメリットはマイナーなエスパー技が半減→等倍になる程度。 | |
超 | サイコキネシス サイコショック | タイプ一致技の火力上昇。 | |
妖 | ムーンフォース マジカルシャイン | 弱点の悪を半減に抑えられ、サブウェポンの火力強化もできる。 汎用性の高いテラスタイプで、アタッカーと耐久どちらにも向いている。 | |
悪 | テラバースト | ゴーストおよび悪技のダメージをテラスタル前の1/8に削減可能。 | |
無 | テラバースト | ゴースト無効。ゴースト同士での撃ち合いや、ファントムガードを維持したいなら。 | |
闘 | きあいだま テラバースト | 対悪、鋼など。 | |
炎 | ねっぷう | 火傷無効でファントムガードを残せるほか、サブウェポン強化にも役立つ。 | |
鋼 | テラバースト | 毒・猛毒無効。耐性が非常に優秀で、弱点の格闘はもともと呼びにくい。 | |
水 | テラバースト | 解説 | |
電 | かみなり 10まんボルト | 麻痺無効。 | |
毒 | テラバースト | 毒・猛毒無効。耐久型向け。コライドンを意識するなら鋼テラスより優先か。 | |
岩 | メテオビーム テラバースト | ガオガエン・ホウオウ対策かな? | |
地 | テラバースト | 電磁波無効。電気対策にはなるが、テラバーストしか覚えない。 | |
飛 | エアスラッシュ | 地面技のほか、どくびし、まきびし無効なので、あつぞこブーツが無くてもそれらの対策が可能。 |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:れいせい/ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HorS252
持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん/半減実/あつぞこブーツ
確定技:シャドーレイ
優先技:ムーンフォース
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/10まんボルト/れいとうビーム/エアスラッシュ/ねっぷう/ナイトヘッド
選択変化技:こうそくいどう/めいそう/さいみんじゅつ/トリック/トリックルーム
高い特攻に加え、特性によって安定した耐久力を持つ特殊アタッカー。
対面からは一発ではまず落ちず、弱点も4倍が2つのみと優秀。
ゴーストと悪はサブウェポンとしての採用も多く、高威力の技がないのでじゃくてんほけんの餌にできる。
一致でも調整次第で耐えて反撃可能。Sブーストトドロクツキのはたきおとす、パオジアンのかみくだくはH100振りで確定耐え。返しのムーンフォースで確1。
ハバタクカミやサーフゴーのシャドーボールは無振りでも軽々耐える。
めいそう回復型 [編集]
性格:ずぶとい/おくびょう
努力値:HBベース/BSベース
持ち物:たべのこし/オボンのみ/混乱実
確定技:めいそう/つきのひかり
優先技:シャドーレイ
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース
変化技:おにび/みがわり/こうそくいどう
ファントムガードを活かして居座り、めいそうを積んでいく型。
弱点は4倍が2つとはっきりしているため、相手を間違わなければ安定した運用ができる。
特防はめいそうで上がっていくため、B方面に努力値を振るのが基本。
おくびょうなら先制で積み・回復をしやすくなるため特殊を受けやすくなり、ずぶといなら物理相手への安定感が上がるため物理相手にも積みやすくなる。
防御はおにびで補えるため、BSベース+おにびといった構成も可能。
でんじはを没収されたので、素早さを補いたい場合はこうそくいどうが必須。
ただし攻撃技を1つしか搭載できなくなるため、止まる相手が多くなりがちなのは注意。
サポート型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HB252ベース
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:トリック/シャドーレイ
選択技:おにび/つきのひかり/こごえるかぜ
ファントムガードによる高耐久やちょうはつの打たれにくさを利用し、サポートに特化した型。
なお専用道具持ちザシアンやザマゼンタなどへのトリックは無効である。
【ダブル】サポート兼アタッカー型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめorれいせい
努力値:HCベース/HSベース
持ち物:ナモのみ/パワフルハーブ(メテオビーム採用時)/各種シードなど
確定技:シャドーレイ
優先技:ワイドガード
攻撃技:サイコショックorサイコキネシスorワイドフォース/きあいだま/ムーンフォース/メテオビーム
変化技:まもる/トリックルーム/さいみんじゅつ
ファントムガードやねこだまし無効の耐性を活かして、トリル発動などのサポートを行う型。
一貫性の高い攻撃技としてシャドーレイは確定。
ガオガエンなどを返り討ちにしつつアタッカー性能を高めるメテオビームの採用も悪くないが、パワフルハーブが必須。
対ルナアーラ [編集]
- 注意すべき点
- 特性ファントムガードにより非常に高い耐久を持ち、かたやぶり系の効果も受け付けない。
トリックルームやワイドガードの習得、ねこだまし無効の耐性により、特性も相俟ってダブル適性が高い。
特攻は並だが専用技のシャドーレイは防御側の特性を無効化するので、ミミッキュなどは返り討ちに遭う。
- 対策方法