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ときはなたれしフーパ [編集]
No.0720 タイプ:エスパー/あく 特性 :マジシャン(攻撃を当てた相手の持ちものを奪う) 体重 :490.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
フーパ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ときはなたれしフーパ | 80 | 160 | 60 | 170 | 130 | 80 | 680 | マジシャン |
いましめられしフーパ | 80 | 110 | 60 | 150 | 130 | 70 | 600 | マジシャン |
※以下の記述において、「戒め」は「いましめられしフーパ」を、「解放」は「ときはなたれしフーパ」を示す。
第六世代の幻のポケモン。
タイプと種族値、専用技が異なる2種類のフォルムが存在する。「いましめのツボ」を使用するとフォルムを切り替えることが可能[1]。
ときはなたれしフーパはエスパー×あくタイプ。同複合にカラマネロがいるが運用法が異なるため差別化は考えなくてよい。
戒めより攻撃面と素早さの種族値が高く悪物理トップクラスの火力を持つ。
またみがわり・まもる貫通の専用技「いじげんラッシュ」を初めとしてダブルで活躍しやすい技を多く覚える。
味方のアタッカーの隣で相手をかく乱しつつ場合によっては自分も攻めに参加する戦い方がメインとなる。
また専用技の性能からトリックルームやリフレクター、おいかぜなど、ターン制限のある強化状態を作れる技と相性がよい。
みがわりを貫通するうえまもるで凌がれることもないため上から殴れる状態、殴られても痛くない状態を作れば縦横無尽の活躍ができるだろう。
難点として4倍弱点の存在と耐性の少なさ、物理耐久の低さ、いじげんラッシュ使用時のBダウンが挙げられる。
素早さも中速なので被弾しやすく先制技も覚えないので、物理アタッカーとの殴り合いは等倍でも辛い。
虫4倍のため様子見や撤退の不一致とんぼがえりでも致命傷を負いやすい。
最遅にしてトリックルームを使うかテラスタルでタイプを変更する、特殊型の相手を狙うなどして欠点を補おう。
第九世代ではいじげんホールが戒め限定、いじげんラッシュが解放限定となり、フォルムチェンジすると専用技が切り替わるようになった。ポイントアップの効果は引き継がれないので注意。
デメリットのあるいじげんラッシュの代わりにいじげんホールを採用することができなくなったのは少々痛い。
またこわいかお、がんせきふうじ、サイコフィールド、ワイドフォース、サイコノイズを新規習得。じゅうりょく、はたきおとす、じこあんじを再習得した。
特性考察 [編集]
- マジシャン
- 道具を持っていない状態で攻撃をすると攻撃対象から道具を奪い自分のものにする。
「物理・特殊問わずすべての攻撃技にどろぼう・ほしがるの効果がつく」と考えるとわかりやすい。変化技には効果なし。
当然だが持ち物を持っている間は実質特性無しの状態となる。
中速なので後攻で殴ることを考慮するときのみ系のアイテムと相性が良い。
恩恵を得られるかは相手依存なので安定しないが不要なアイテムはトリックでほかのポケモンに押し付けたりなげつけるで消費可能。
特性がマジシャンのポケモンで「なげつける」を覚えるのはフーパのみ。
マジシャン+なげつけるの固有コンボがある(下記「なげつける型」で解説)。
それ以外だといじげんラッシュ+しろいハーブで能動的に使うことができる。- マジシャンの仕様
- 非接触攻撃にもマジシャン効果は適用される
- みがわりを攻撃したときには発動しないが、みがわりを貫通して本体を攻撃できる技(いじげんラッシュ・サイコノイズ)では発動する
- いのちのたまを奪った場合、そのターンの攻撃は威力補正はないが反動ダメージを受ける(攻撃時は持っていないがダメージのタイミングでは所持しているため)
- なげつけるで攻撃する場合、道具は奪えない(攻撃と同時に消費するため)
- ジュエルを消費して攻撃する場合、道具は奪えない(攻撃と同時に消費するため)
- パワフルハーブを消費して攻撃する場合、道具を奪える(攻撃前に消費するため)
- 技の反動ダメージやさめはだ・ゴツゴツメットなどのダメージを受けて瀕死になった場合、道具は奪えない
- 持ち物考察
しろいハーブ いじげんラッシュと組み合わせて活用。いかくメタにも。 ラムのみ しんかのきせき持ち相手にわざとでんじはやどくどくを受けしんかのきせきを奪いにいく。 ロゼルのみ 2倍弱点のフェアリー技のダメージを抑える。特殊寄りなので耐えやすい。 オボンのみ 発動が容易で、汎用性も高い。高めの特防も活きてくる。 レッドカード 発動は容易だが、汎用性は低い。電磁波と合わせてパーティに麻痺をばら撒くという役割が考えられるか。 カムラのみ みがわりと組み合わせて活用。 きあいのタスキ 物理耐久と特殊耐久に差があるので、消費できるかは相手次第。 じゃくてんほけん 不一致のフェアリー技を受けに行く。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みを狙うならでんじはと併せて。 | |
いじげんラッシュ | 悪 | 100(150) | - | 防御↓ | タイプ一致専用技。必中+まもる・みがわり貫通。デメリットが痛い。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 排除時威力1.5倍 | タイプ一致技。追加効果が優秀。特性は活かせなくなるが、特に問題ない。 | |
なげつける | 悪 | ~130(195) | 100 | 道具次第 | タイプ一致技。特性を活かすならこちら。 くろいてっきゅう/でかいきんのたまなら威力195の超火力に。 | |
ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対フェアリー。命中不安。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 対悪。回復して粘るのは厳しいので、あくまでサブウェポンとして。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対悪。回復は不要と割り切れば壁が壊せるこちらもアリ。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 唯一の炎技。4倍ピンポイント。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 唯一の氷技。4倍のドラゴンには先制する方法が少ない。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 同条件の単純火力なら10まんボルトの方がダメージは出る。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。起点作りに。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。特殊技の最高火力。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | タイプ一致技。特殊受け相手を想定するなら。 | |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。通りのよい主力技。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技との相性補完に優れる。命中不安。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水・飛行。かみなりは覚えない。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 禁止級は重いポケモンが多いのでダメージは出しやすい。 100.0kg以上でエナジーボール超え。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ウォッシュロトム等一部の軽い相手にはこちらの方が強い。 仮想敵に合わせてどちらかを選択。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 テラスタイプがステラの場合、威力100+使用後AC↓に変化する。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
スキルスワップ | 超 | - | マジシャンを貰って得するポケモンはほとんど居ないので、気兼ねなく相手の特性を潰していける。 | |||
トリック | 超 | 100 | スカーフトリック用。 | |||
トリックルーム | 超 | - | 禁止級の中ではワーストレベルの遅さだが、自分でやる必要性は薄め。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 大抵の場面で腐らない変化技。鈍足を補う一つの手段。 | |||
みちづれ | 霊 | - | トリックルームがあると使いやすい。連続使用で必ず失敗。 | |||
めいそう | 超 | - | サイコショックがあるので、めいそうの積み合いに強い。 | |||
ガードシェア | 超 | - | 低いBをカバーでき相手も弱体化できるが、高いDが低くなる可能性も。 | |||
じゅうりょく | 超 | - | 味方の命中率補強・地面技の一貫性向上に。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。味方と位置入れ替え。連続使用で失敗しやすくなる。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
努力値考察 [編集]
尖った能力値が特徴的なフーパだが、努力値の調整先が多数考えられる。
以下、一例。
- 物理耐久
- 特殊耐久
調整 対象 無補正H252D100
無振り+とつげきチョッキ無補正C252振りカイオーガの雨しおふきを確定耐え
- 物理火力
基本型 [編集]
特性:マジシャン
性格:ようき/いじっぱり/せっかち/さみしがり/ゆうかん/れいせい
努力値:AS252/HA252/AC252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/しろいハーブ/いのちのたま/オボンのみ
確定技:いじげんラッシュorはたきおとす
選択特殊技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/エナジーボール/くさむすび/10まんボルト
選択物理技:しねんのずつき/ドレインパンチ/ダストシュート/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/きあいパンチ
選択変化技:トリック/みちづれ/スキルスワップ/でんじは/ガードシェア/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム
悪+エスパー+格闘で未解禁を含むすべてのポケモンに等倍以上を取れる。
悪技は物理一択だが種族値上はA<Cでエスパー技やサブウェポンは特殊の方が優秀。
無補正A振り珠いじげんラッシュでH振りルギアを超高乱1。
ただし相手は最速が多く先手で壁を張られるとはねやすめで粘られる恐れがある。
とつげきチョッキ装備なら特殊技は虫以外は大抵無振りで耐える。
ドラゴン等倍なこともあって伝説の特殊相手なら立ち回りやすくH振りだとアイテム無し特化150族のりゅうせいぐんも確3まで抑えられる。
安定した最高火力であるA特化メガネカイオーガの雨下こんげんのはどうすら確2にする。
特殊相手ならいじげんラッシュによるBダウンを無視できサイコショックやサイコブレイクが無効なのもメリット。
一方耐久無振りだとA特化アルセウスの珠しんそくで乱1になるほど物理耐久は薄い。
H振りでもA振りゼクロムのらいげきやA特化ホウオウのブレイブバードは乱1。それぞれB108振り、B44振りで確2。
性格はゆうかんやれいせいも有用。
S80は伝説戦でほとんどの相手より遅くトリックルームで大体先制が取れる。
ステルスロックであらかじめ削っておけばかなりのポケモンが射程圏内に入る。
- 型サンプル
- 性格:せっかち
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:いじげんラッシュ/サイコキネシス/きあいだま/みちづれ
努力値:H158-C140-S212
最速D4振りコライドンを追い抜きサイコキネシスで確1にできる火力を施した型。
Sは最速135族+3、残りHで実数値175。特殊耐久はC特化ハバタクカミのムーンフォースを高乱数で耐えられる。
コライドンへの確定数が88%でも良いならC92振りに下げるのも手。攻撃面を少し削りS236振りにすれば最速ドラパルトを追い抜ける。
A164振りにするといじげんラッシュでH4振りルナアーラを高乱1にできる。
なげつける型 [編集]
特性:マジシャン
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:くろいてっきゅう/でんきだま/かえんだま/どくどくだま/おうじゃのしるし
確定技:なげつける
選択攻撃技:いじげんラッシュ/しねんのずつき/ドレインパンチ/ダストシュート/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/きあいだま
選択変化技:トリック/トリックルーム/みちづれ/ガードシェア/リフレクター/ひかりのかべ
なげつける+マジシャンの固有コンボで攻める型。相手にダメージや状態異常・怯みを与えつつ道具を奪う。
禁止級では遅いほうなのでくろいてっきゅうのデメリットもさほど問題なく、タイプ一致も相まって初手から195の超火力を出せる。
物理耐久が低いので長生きするポケモンでもなくこの火力1発でも魅力的。
奪った道具により次の攻撃が左右されるので運要素はかなり強いが、道具を奪うのでとりあえず相手を弱体化させることはできる。
伝説戦は飛行やふゆうも多いため状況によってはくろいてっきゅうトリックも視野に入る。
マジシャンで奪った後もう一度なげつけるを使用可能。
とつげきチョッキやじゃくてんほけんをなげつけた場合は威力80とまずまずだが、投げずに普通に使った方が有用かもしれない。
こだわり系やきあいのタスキは威力10と低くタスキ潰し程度のダメージしか期待できないので、単純に道具奪取による弱体化やトリックでの嫌がらせなどに。
ダブルの場合味方にくろいてっきゅうを持たせておき能力アップするきのみを投げつけるというプレイングもある。
味方の能力アップ+奪ったくろいてっきゅうで2手目に高火力で攻めることができる。アクロバットやかるわざの条件を満たすことも可能。
- 持ち物考察
- 状態異常撒きや怯み狙いでくろいてっきゅう以外の持ち物も有用。
- 状態異常
- かえんだま
- どくどくだま
- でんきだま
- 怯み狙い
- おうじゃのしるし/するどいキバ
こらえるイバン型 [編集]
特性:マジシャン
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252 BorD4
持ち物:イバンのみ
選択技:いじげんラッシュ/シャドーボール/はたきおとす/こらえる
テラスタイプ:ゴースト
こらえる→イバンのみ発動で確実に一体持って行くことを目的とした型。
現環境に虫は少ないが不意のとんぼがえりには注意。
テラスタルはカイリューのしんそく対策でゴースト推奨。
とは言えハバタクカミ、サーフゴー、カイリュー、オーガポンなどに弱く現在では活躍は難しい。
Sのインフレが激しくなかなかSを抜かせるものが少ない。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ときはなたれしフーパ [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃面の種族値は禁伝勢でもトップクラス。一致技+格闘技で全ポケモンが等倍以上を取られる。
とりわけ専用技のいじげんラッシュは無効タイプ無し、まもる・みがわり貫通と強力。
マジシャンにトリック、なげつけると持ち物を絡めた戦術に長ける。
- 対策方法
- 素早さと物理耐久は低いのでフーパより速い物理アタッカーで上から殴る。虫4倍なので不一致とんぼがえりでもほぼ確1。
いじげんラッシュ使用後は元々低い物理耐久がさらに下がるので先制技で致命傷を与えられる。
伝説戦ではSで勝り先制技もあるアルセウス、一致技半減でスカーフでも抜かれずマジシャンやトリックも無効のザシアン等が有効。