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ウインディ [編集]
No.0059 タイプ:ほのお 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 :155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
いかく炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウインディ | 90 | 110 | 80 | 100 | 80 | 95 | 555 | いかく/もらいび/せいぎのこころ |
130 | 605 | いかく・無振り | ||||||
146 | 621 | いかく・全振り | ||||||
Pケンタロス炎 | 75 | 110 | 105 | 30 | 70 | 100 | 490 | いかく/いかりのつぼ |
167 | 552 | いかく・無振り | ||||||
183 | 568 | いかく・全振り |
初代からおなじみのほのおタイプ。合計種族値が高く、それをバランスよく割り振った配分。
物理・特殊問わずアタッカー、受け、サポーターと様々な型で運用出来る。
ただし特性・タイプ共にライバルが多く、競合は避けられない。
サブウェポンは豊富ながら、単ほのおの宿命として物理メインウェポンに反動があり、良好な耐久が犠牲になる。
かといって特殊型として運用すると技範囲が大幅に狭まるなど、帯に短し襷に長し。
受けやサポートに回すと技自体はなかなか優秀ながら、メジャーなタイプに弱点が多いことから役割対象は限られやすい。
いずれかの役割に特化させるよりは、仮想敵や環境にあわせた調整を施す方が総合力の高さを活かせるだろう。
第九世代ではガオガエンが不在の代わりに、ほのおタイプのいかく持ちとしてPケンタロス炎が登場。
またテラスタルと相性が良いもえつきるを覚えなくなっている。
リージョンフォームの解禁により、だいふんげきを遺伝可能に。ほのお版のあばれるで、指示不能のデメリットが重いが反動は無い。
効果が同じげきりん、はなびらのまいと比較すると抜群範囲が最も広く、タイプ上の半減以下の数もげきりんと同じだが、無効・半減にする特性も多い。
総合的には他と同じく、一貫性を作ってからの一掃には向くが不安定、というところ。
ヒスイのすがたとは素早さと4倍弱点が無いという点で十分差別化可能。
特性考察 [編集]
- いかく
- おなじみの物理アタッカー対策として有効な特性。アタッカーでも耐久型でも有効。
第八世代で無効特性が増加しており、ダブルバトルではまけんき、かちきの採用率も高い。
それでも有益な特性には変わりなく、刺さる相手も多いので迷ったらこれでいい。
自身が物理アタッカーを務める場合はトレースにも注意。
- もらいび
- いかく同様、サイクル戦向けの特性。元々半減だが半減と無効の差は小さくない。
受動的、かついかくに比べると刺さる相手が少なく、ライバルも多い。
ほのおが重いポケモンと同時に組み込む場合の選択肢に。
トレースされると一致技が通らなくなるので注意。
かたやぶりで貫通されるため、オーガポンのツタこんぼうに合わせてとくせいガードを持たせるのも考えられるか。
- せいぎのこころ
- 隠れ特性。リターンは小さくないがやはり受動的。
ダメージを無効にする効果は無いため、相手によっては発動しても小さくない傷を負う。
得意とする反動技との相性も今ひとつで、他の特性に比べ明確な仮想敵が見つからない。
ダブルでは相方のふくろだたきとのコンボを狙ったり、バークアウトを受けてアタッカー性能を高められる。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3 火傷10% | 物理の主力技。高めの耐久が犠牲になるのが痛い。 | ![]() ![]() |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 最速なら準速スカーフテツノコウベ抜き、無振りでも104族まで抜ける。 | ![]() ![]() |
しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 物理特殊問わず搭載される。この技だけで大きなアドバンテージが取れる。 | ![]() ![]() |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御特防↓ | バンギラスを初めとする岩タイプ等、撃つ相手は多い。 H252バンギラスは無補正140振り・たつじんのおび以上なら無振りで確1。 | ![]() ![]() |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 水タイプに有効だが、一撃で倒せる相手ばかりではない。 リザードンにも有効だが、これも反動には注意。 | ![]() ![]() |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | エスパー・ゴーストピンポイントとローリターンだが、数少ないローリスク技でもある。 | ![]() ![]() |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。対炎として使える他撃ち逃げしても役に立つ事も。じしんは覚えない。 | ![]() ![]() |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 2~3回 行動不能 使用後混乱 | ドラゴンタイプに撃ちたいが、大抵のドラゴンに先手を取られてしまう。 行動不能でしんそくが使えなくなるのも痛い。 | ![]() ![]() |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 追加効果が優秀。 | ![]() ![]() |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対格闘・ドラゴン。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | いかくして炎技を撃ち逃げするのが主体ならコレ。役割破壊としては微妙。 | ![]() ![]() |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | 主力技。命中不安な点以外にデメリットが無い。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 命中、PP等の点から耐久ウインディ向き。 | ![]() ![]() |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | ダブルで範囲攻撃用。やや命中不安。 | ![]() ![]() |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 晴れ下で溜め無しで撃てる。補正無しで36振ればHP振りトリトドンを確1。 2倍ではパルシェンならば無補正無振りでからをやぶる前のH極振りでも確1。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。 | ![]() ![]() |
ハイパーボイス | 無 | 90 | 100 | - | ノーマル技だが身代わり貫通。 | ![]() ![]() |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 耐久型の選択肢。再生回復もあるので特殊軽減は嬉しい効果。音技の為身代わり貫通。 | ![]() ![]() |
ほのおのうず | 炎 | 35(52) | 85 | 交代縛り | 耐久型の場合の選択肢。しめつけバンド+やけどと併せると1ターンに約22%削れる。 | ![]() ![]() |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になる。実数値が攻撃>特攻なら物理技に変わる。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
おにび | 炎 | 85 | 耐久型に必要。物理ポケモンの弱体化に。 | ![]() ![]() | ||
あさのひざし | 無 | - | 耐久型用。回復量が天候依存なので注意。特に型がバレてバンギラスを出されるとかなり厳しくなる。 | ![]() ![]() | ||
ほえる | 無 | - | 積み型や耐久型を流すのに使えるが、ややピンポイント気味か。特性ぼうおんに無効。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
炎 | フレアドライブ だいふんげき ニトロチャージ オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ねっぷう ほのおのうず | 炎技の威力上昇。もらいびと合わせるとかなりの威力が出せる。 | ![]() ![]() |
無 | しんそく すてみタックル ハイパーボイス | しんそくの威力上昇。止めを刺しやすくなるほか、元の弱点も消せる。 | ![]() ![]() |
草 | ソーラービーム テラバースト | 相性補完に優れ、元の弱点である水、地面を半減できる。テラバーストを採用する場合に候補となる。 | ![]() ![]() |
闘 | インファイト テラバースト | 炎技と合わせて等倍範囲が優秀。 | ![]() ![]() |
電 | ワイルドボルト テラバースト | マリルリを始めとしたみずタイプを返り討ちに。特殊型はテラバースト推奨。 | ![]() ![]() |
妖 | じゃれつく テラバースト | 対ドラゴンに。相手の鋼テラスタルを誘いにくい。悪タイプの準伝説にも刺さる。 | ![]() ![]() |
水 | テラバースト | 元々打点の少なかった炎や地面に刺さる。 | ![]() ![]() |
悪 | かみくだく バークアウト テラバースト | 強力なゴースト対策に。ただし、妖技持ちのゴーストもたくさんいるため、素の状態の方が有利な事も。 | ![]() ![]() |
鋼 | アイアンヘッド テラバースト | もらいび採用ならヒードランのようにひとつ弱点を消せる。じめん技は一貫するが、採用価値はあり。 | ![]() ![]() |
毒 | テラバースト | 毒無効だが、耐久型でもなければさほど気にならない。じめん技が一貫する方が問題。 | ![]() ![]() |
氷 | テラバースト | 主に4倍弱点の竜狙い。特性もらいびと合わせるとひとつ弱点を消せる為、選択肢としてあり。 | ![]() ![]() |
地 | じならし テラバースト | 電磁波・ボルトチェンジ無効だが、それを意識する程採用価値があるかは微妙。 | ![]() ![]() |
飛 | つばめがえし テラバースト | 弱点であるじめんタイプを無効。ただし、補完で持っているいわタイプの技に貫かれる可能性がある。 | ![]() ![]() |
虫 | テラバースト | もらいびで弱点をひとつ消せる。攻撃面は悪いのでサイクル専用に。 | ![]() ![]() |
霊 | テラバースト | カイリューのしんそく透かしが主な採用理由。 ノーマル・かくとうをあまり撃たれないが、ゴーストテラス自体が強いのでありと言えばあり。 | ![]() ![]() |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特 性:いかく/もらいび
性 格:いじっぱりorようき
テラス:くさ、かくとう、ノーマル、あく、フェアリー、ドラゴン
努力値:HA252orAS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ
確定技:フレアドライブ/しんそく
攻撃技:インファイト/ワイルドボルト/かみくだく/じゃれつく/サイコファング/じならし/オーバーヒート/ニトロチャージ/テラバースト
補助技:おにび/あさのひざし
物理炎の差別化としてやはりしんそくの存在が大きい。
特性は基本いかく。反動技やインファイトによる耐久ダウンをある程度カバーできる。もらいびは炎技強化の恩恵もあるが発動機会に乏しい。
ようき90族抜きに調整するよりは最速にした方がメリットが大きい。
ワイルドボルトを入れての最速ギャラドス抜きなら必要努力値はいじっぱりでS252、ようきの場合はS148振り。
確定技だけだと岩やドラパルトに無力。サブウェポン次第だが後続に投げた方が良い。
- 型サンプル
- 性 格:いじっぱり
特 性:いかく
テラス :ノーマル
努力値:HA252 ?4
持ち物:こだわりハチマキ
技構成:フレアドライブ/インファイト/かみくだく/しんそく
高火力のハチマキアタッカー。素早さはしんそくで補える。
ハチマキでなくともHに振っておいた方が反動技を使いやすい。
特殊アタッカー型 [編集]
特 性:いかく/もらいび
性 格:ひかえめorおくびょう
テラス:くさ、あく、ほのお
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/しんそく
攻撃技:ソーラービーム/りゅうのはどう/バークアウト/インファイト/ワイルドボルト/テラバースト
補助技:おにび/ほえる
特殊型は耐久を維持しやすいのと、いかくに強いのが利点。
アーマーガアなど環境上位の鋼には特殊技の方が刺さる。
ソーラービームは相性補完に優れるが、晴れていないと使いづらい。
- 下降補正無振りの物理火力について
- インファイト
H252バンギラス:80.1~94.6%(たつじんのおび:95.1~112% いのちのたま:確1)
- ワイルドボルト
いかく込みで無補正無振りギャラドス:63.5~75.2%(たつじんのおび:75.8~89.4% いのちのたま:81.7~96.4%)
耐久型 [編集]
HBベース [編集]
特 性:いかく
性 格:ずぶとい
テラス:???
努力値:HB252 ?4
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:あさのひざし/おにび
選択技:かえんほうしゃorほのおのうず/バークアウト/しんそく/みがわり/ほえる
先発おにび撒き兼物理受け。
特性により物理への受け出しもできるが、先発おにび撒きの方が安定する。
攻撃技を一本に絞る場合、かえんほうしゃが選択されることが最も多い。
「いかく」+「おにび」+「あさのひざし」により、対ミミッキュ性能は高い部類。
技スペが厳しいが、「じならし」1回でばけのかわをはがしつつ最速ミミッキュの上を取れるというのも長所。
HDベース [編集]
特 性:いかく
性 格:おだやか
テラス:???
努力値:HD252 をベースに調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:あさのひざし
選択技:かえんほうしゃorほのおのうず/バークアウト/しんそく/おにび/ほえる/みがわり/まもる
タイプ上有利な炎、草、フェアリー等の特殊ポケモンや、おにび撒きのゴーストを受ける。
地面や岩タイプのサブウェポンを受けにくいため物理受けよりも安定する。
物理耐久もいかくで多少は補える。耐久力を活かすため攻撃技は特殊を中心とする。
【ダブル】物理アタッカー型 [編集]
特 性:いかく/せいぎのこころ
性 格:いじっぱりorようき
テラス:???
努力値:AS252 D4 or HS調整
持ち物:こだわりハチマキ/オボンのみ/いのちのたま
確定技:フレアドライブ/しんそく
選択技:まもる/ワイルドボルト/インファイト/かみくだく/じゃれつく/サイコファング/てだすけ
フェアリーの一貫を止められる特性いかく持ち。性格はいじっぱりが多く、火力に一点集中している。
この型におけるいかくは交代によって何度も発動させるのではなく、相方のポケモンの生存率も上げて対面突破を狙うもの。
バークアウトやおにびといった火力を下げる補助技は、フレアドライブとの相性が悪いので基本入らない。
【ダブル】せいぎのこころ型 [編集]
特 性:せいぎのこころ
性 格:ようき(推奨)orいじっぱり
テラス:???
努力値:AS252 D4 or H&A調整S252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/オボンのみ/しろいハーブ/半減実
確定技:フレアドライブ
優先技:まもる
選択技:インファイト/ワイルドボルト/しんそく/かみくだく/じゃれつく/サイコファング
せいぎのこころを積極的に利用する型。
サブウェポンは炎耐性を持つ高耐久の水、岩タイプ向けのワイルドボルトやインファイトが優先される。
第九世代ではエルフーン不在かつふくろだたきの習得者が激減したため、相棒候補はニューラあたりになる。
戦術そのものを機能停止させる「このゆびとまれ」持ちには注意。
一方特性を変化、交換する技の搭載率はそれほど高くない上、
ふくろだたきが決まった後では特性が変わっても使い勝手は変わらないので、それほど意識する必要はない。
【ダブル】特殊アタッカー型 [編集]
特性:いかく
性格:ひかえめorおくびょう
テラス:???
努力値:CS252 or HS調整
持ち物:こだわりメガネ/オボンのみ/いのちのたま
確定技:ねっぷうorかえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート(複数採用あり)
選択技:しんそく/まもる/バークアウト/りゅうのはどう/おにび/てだすけ/ソーラービーム
AC種族値に大きな差が無いため、いかく回避目的で特殊型も採用しやすい。
火力はもちろん耐久、素早さも高水準。
全体攻撃のねっぷうが優秀。単体攻撃の炎技との両立もあり。
【ダブル】おにびバークアウト型 [編集]
特性:いかく
性格:おくびょう
テラス:???
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ぼうじんゴーグル/ゴツゴツメット/ふうせん
確定技:かえんほうしゃ/バークアウト/おにび
優先技:あさのひざし/まもる
選択技:ねっぷう/だいもんじ/インファイト/しんそく/てだすけ
高火力で対面突破する上の型とは異なり、いかく・おにび・バークアウトで味方にかかる縛りを解除しつつ敵を削っていくのが主。
こちらは小回りの利く点で優れている。
- 炎技について
- 基本はかえんほうしゃ。ダブル補正のかかったねっぷうでは火力が下がる。
おまけにクレベース等にワイドガードで防がれ、いかくが仇となるドドゲザンへの確定数も落ちる。
アタッカーではない以上、敵2体を殴ることを求めるべきではない。
対ウインディ [編集]
- 注意すべき点
- 特性いかくを軸に様々な戦術を展開してくる。
アタッカーとしては物理/特殊どちらも採用可能で、持ち物もこだわり系・いのちのたまなど相性の良いものが多い。
ほのお技としんそく・インファイトでの攻撃範囲に加え、サブウエポンも豊富。
耐久としてもおにびとの組み合わせでさらに物理耐久を増したり、バークアウトで特殊面にも隙を見せないため、単なるほのおタイプに止まらない強みを持つ。
これらの補助効果がほとんど相手への付与であるため、ウインディを倒してなお状況が改善しない場合もある。
- 対策方法
- 単タイプであるが故に炎技以外の火力は平凡なため、みず・ほのお・ドラゴンタイプでなら安定して受けられる。みずで受ける場合はワイルドボルトに注意。
おにび持ちの個体が多いので、おにびを撃たれても影響が少ない特殊型やラム持ち、ほのおタイプで受ければ安全。
特性がいかくである場合、有利な相手でなければいかく再利用のために逃げていく傾向が強いので、交代先を意識して立ち回ることも大事。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
8th | 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガーディ | ウインディ | ガーディ | ウインディ | |||||||
- | * | - | * | しんそく | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | *進化時 |
- | 1 | - | 1 | しんそく | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
1 | 1 | 1 | 1 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 | |
1 | 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
4 | 1 | 4 | 1 | とおぼえ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
8 | 1 | 8 | 1 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
12 | 1 | 12 | 1 | かえんぐるま | 60 | 100 | ほのお | 物理 | 25 | |
16 | 1 | 16 | 1 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
20 | 1 | 20 | 1 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
24 | 1 | 24 | 1 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
28 | 1 | 28 | 1 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
32 | 1 | 32 | 1 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
36 | 1 | 36 | 1 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
44 | 1 | 44 | 1 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
48 | 1 | 48 | 1 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
52 | 1 | 52 | 1 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
56 | 1 | 56 | 1 | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
40 | 1 | 40 | 5 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
- | 1 | - | - | もえつきる | 130 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 |
ピカブイ |
第3~7世代 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技002 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
技004 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技008 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
技009 | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | |
技018 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技024 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技027 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技028 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技030 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 10 | |
技032 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技038 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技055 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技063 | サイコファング | 85 | 100 | エスパー | 物理 | 10 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技099 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技107 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技108 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技115 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技117 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技118 | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技125 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技127 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技134 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技141 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技147 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技156 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技157 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技165 | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
技167 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技168 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第8世代技マシン | |||||||
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技79 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv |
第8世代技レコード | |||||||
技31 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
第7世代 | |||||||
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | LPLE:技27 |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第3世代~第4世代 | |||||||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
VC第1世代 | |||||||
技10 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | タマゴ/3rd:教え技 |
技20 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技23 | りゅうのいかり | - | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | × |
技30 | テレポート | - | - | エスパー | 変化 | 20 | LPLE:技04 |
技31 | ものまね | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 3rd:教え技 |
技09 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 9th:技074では覚えない/LPLE:技09 |
技34 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | × |
技40 | ロケットずつき | 130 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
VC第2世代 | |||||||
技02 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:教え技/LPLE:技01 |
技03 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
技08 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | XY:技94 |
技24 | りゅうのいぶき | 60 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
技34 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | 7th:技87 |
ピカブイ | |||||||
技01 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:教え技/VC2nd:技02 |
技04 | テレポート | - | - | エスパー | 変化 | 20 | VC1st:技30 |
技09 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 9th:技074では覚えない/VC1st:技33 |
技27 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | 7th:技06 |
タマゴ技 [編集]
2nd | 3rd | 4th | 5th 6th | 7th | 8th | 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||
HS | ○ | ○ | ○ | ○ | あさのひざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | ||||
○ | だいふんげき | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 10 | |||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 技066 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | Lv | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | 技024 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | とおぼえ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | Lv | |||
○ | ○ | ○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | 技118 | |||
○ | ○ | ○ | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | Lv | ||||
※ | ○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 8th:技レ31 | ||||
○ | ○ | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | 技167 | |||||
○ | もえつきる | 130 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 | 8th:Lv | ||||||
○ | ○ | ○ | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | 8th:技マ19 |
教え技 [編集]
現状無し。
過去世代 |
その他 [編集]
第5世代
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | PDW | 技047 |
第3世代
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | XD | 技002 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
---|---|---|
孵化歩数 | 5120歩 | |
性別 | ♂:♀=3:1 | |
進化条件 | ガーディ(ほのおのいし)→ウインディ | |
亜種 | ウインディ(ヒスイ) | |
経験値 | Lv.50 = 156,250 Lv.100 = 1,250,000 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
あさのひざし | レベル | エーフィ |
---|---|---|
あばれる | レベル | Pケンタロス/ワルビアル系統/ツンベアー系統/デカグース系統/ナゲツケサル/ ネッコアラ/ニャイキング系統/ガチグマ系統/コノヨザル系統 |
すてみタックル | レベル | Pケンタロス闘/イーブイ系統/ゴマゾウ/ドンメル/カバルドン系統/メブキジカ系統/ゴーゴート系統/ ナゲツケサル/エースバーン系統/アヤシシ系統/パフュートン系統/ノココッチ系統/ ハカドッグ系統/ハルクジラ系統/モトトカゲ/バウッツェル系統/マフィティフ系統 |
だいふんげき | レベル | Hウインディ |
にどげり | レベル | Pケンタロス/サンダース/ザングース/メブキジカ系統/バンバドロ系統/エースバーン系統 |
ほしがる | レベル | マンキー/イーブイ系統/ガチグマ系統/ナマケロ/ケッキング/ヨクバリス/パフュートン系統/バウッツェル系統 |
VC第2世代 |