コライドン [編集]
No.1007 タイプ:かくとう/ドラゴン 特性:ひひいろのこどう(天気を晴れにする。晴れのとき攻撃が4/3倍される) 体重:303.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
闘/竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コライドン (鼓動+全振り) | 100 | 135 (197※) | 115 | 85 | 100 | 135 | 670 | ひひいろのこどう | |
ジャラランガ | 75 | 110 | 125 | 100 | 105 | 85 | 600 | ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん |
禁止級晴れ始動 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コライドン (鼓動+全振り) | 100 | 135 (197※) | 115 | 85 | 100 | 135 | 670 | ひひいろのこどう | |
グラードン | 100 | 150 | 140 | 100 | 90 | 90 | 670 | ひでり |
禁止級格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コライドン (鼓動+全振り) | 100 | 135 (197※) | 115 | 85 | 100 | 135 | 670 | ひひいろのこどう | |
メロエッタ(ステップ) | 100 | 128 | 90 | 77 | 77 | 128 | 600 | てんのめぐみ | |
ザマゼンタ(盾王) | 92 | 120 | 140 | 80 | 140 | 128 | 700 | ふくつのたて |
第九世代の禁止伝説の片割れ。同複合はジャラランガのみ。
高速物理アタッカーとして完成度の高い種族値配分となっている。
専用特性ひひいろのこどうはひでりの効果に加え、晴れ下で攻撃が4/3(約1.33)倍になる。
あついいわも有効であり、パラドックスポケモンの特性こだいかっせいの発動要員にも適している。
天候特性持ちではアローラキュウコンを超えて最速を誇る。
専用技アクセルブレイクは抜群時に威力が1.33倍される効果があり、特性の物理強化が合わさるので破壊力は高い。
4倍弱点持ちは言わずもがな、2倍弱点でも晴れ下なら特化アクセルブレイクで防御特化クレベースが8割前後削られる。格闘テラスタルなら確1。
かくとう技なので晴れによる威力上昇はないが、効果抜群を5つも取れるタイプなので圧力を掛けるには十分過ぎる程である。
また、晴れと耐性で水技を1/4にできるため、禁伝戦で対策必須とされているカイオーガのしおふきに対し、悠々と後出しすることが可能。返しの緋色の鼓動補正ワイルドボルトで乱1、(強化アイテムがあれば確1)にできる。
ただし、両者対面で向こうに天候を取られてしまった場合、一撃で倒せる打点が無いため、こちらも手負いは避けられない。
ひひいろのこどうは天候が変わると効果が失われるという欠点がある。能力ランクの上昇ではないことに気をつけよう。
ほかの天候特性持ちと同時に出た場合は素早さが仇となって天候を奪われやすいため、相手にいる場合は2番手以降に出そう。
また一般のパラドックスポケモンと違い、ブーストエナジーの効果は得られないので勘違いしないように。
ゲーム内で入手できるコライドンの個体性能は固定化されており、性格については序盤で仲間になる個体がきまぐれ、エンディング後に捕獲できる個体がいじっぱり。
このため性格補正を変えたい場合はミントを使う必要がある。
碧の仮面でスケイルショット、きあいパンチ、ダブルウイング、ヒートスタンプ、ほえるを獲得。
特性で発動する晴れは一致技に直接の恩恵がないものの、ほのお技を実質的な第三の一致技として使える点で対応範囲が広い。
かくとう+ドラゴン+ほのおをすべて半減以下に抑えるのはみず/フェアリー複合とこんがりボディバウッツェルのみであり、受けられにくさではこちらが長じている。
一見一致技一点特化のミライドンとは性質が異なるが、環境が進むにつれて重大な欠点が露呈したことにより現状の評価はミライドンに明確に差をつけられている。全力を発揮するにはパーティ単位でのお膳立てがほぼ必須となるだろう。
・テラスタル・特性への依存性の極端な高さ
現環境では特性との兼ね合いや大半の禁止級に対し一致弱点を突かれる欠点への対策を兼ねてほぼ炎テラスタルを切る事が大前提となっている為、やる事がほぼ確実にばれるというデメリットがある。その為複数のテラスタイプ候補があり他のポケモンに回すという選択肢も取れるミライドンに比べると構築の幅が著しく狭い。
グラードンと同じく「非炎タイプの晴れ始動特性持ち」ではあるが自身のA上昇が含まれているうえに先述の炎テラス頼みという点も加味すると、実際にはカイオーガと同じくらい天候への依存性が高く、天候始動特性最速という要素は想像以上の足かせとなる。
・ダブルバトルにおける攻撃性能
また、ひひいろのこどうには物理アタッカーの天敵である威嚇を防ぐ効果が無い為クリアチャームを持たさざるを得ずミライドンの様に火力補強アイテムを持たせることが出来ないことに加え、メインで使えるだけの威力がある全体攻撃がないなど、シングルにはない攻撃面の問題点が存在する。
・状態異常耐性の差
高速物理アタッカーという性質上麻痺・火傷によって簡単に弱体化してしまう。火傷は炎テラスを切れば問題ないが、麻痺はそうはいかない。素の状態で麻痺・眠り無効かつ、火傷もあまりいたくないミライドンにはない課題である。
特性考察 [編集]
- ひひいろのこどう
- 専用特性。隠れ特性は存在せず、これのみ。
場に出た時に天気を晴れにする。また、天気が晴れの間は攻撃が1.33倍になる。ひでりの上位互換。
能力変化ではないためてんねんの影響を受けないが、晴れが解除されると効果も消える。
晴れで強化される炎技も習得できるため、効果は自身の中だけでも完結している。
天候特性持ちの中では最速のため、ほかの天候特性持ちと同時に出ると天候を奪われやすい点には注意。
ブーストエナジーは対象外であり、持たせた状態で天候が変わっても能力上昇だけ再発動するようなことはない。
Ver.1.3.2以前は技や特性によって上書き・複製・無効化することができなかったが、Ver.2.0.1現在は通常の特性と同様に可能となっている。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [晴れ] | 命中 | 効果 | 解説 | |
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アクセルブレイク | 闘 | 100(150) →133(199) | 100 | 抜群で威力1.33倍 | 専用技。単体としての指標で見れば非常に優秀でデメリットもない主力技。 | |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。最高威力だが抜群の場合アクセルブレイク未満。 デメリットが辛いのでサイクル重視での選択肢。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | 与ダメ半分回復 | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと相性が良い。 | |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。デメリットはないが、威力不足。 | |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定・混乱 | タイプ一致技。火力は高いが、行動固定が痛い。 | |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 (37*2~5) | 90 | 防御↓素早さ↑ | タイプ一致技。S補強手段でもあるが、たまに外れる。 | |
フレアドライブ | 炎 | 120[180] | 100 | 反動1/3 | 晴れ下で威力180。第三の一致技感覚で撃てる。反動が痛い。 | |
やけっぱち | 炎 | 75/150 [112/225] | 100 | 技失敗で威力倍 | 反動ダメージや威力低下を重く見るなら。 どちらの一致技にも無効タイプがあるので、威力上昇は狙いやすい。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50[75] | 100 | 素早さ↑ | 晴れ下で威力75。ミライドンやザシアン、特性によるSブーストを抜きたいなら。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。晴れ下では等倍フレアドライブの方が上。怯みも狙える。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | ちいさくなる 状態の相手に 必中+威力2倍 | 対フェアリーに限るならこちらも選択肢。 ただしディアンシー以外の禁止伝説フェアリーには威力80以下。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 闘+竜+炎を半減するマリルリの他、ホウオウやカイオーガに。 物理岩技は覚えない。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | 持ち物なしで 威力2倍 | 消費アイテムと併せて。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗で威力倍 | 対毒。範囲は格闘と被り気味。 どちらの一致技にも無効タイプがあるので、威力上昇は狙いやすい。 じしんは覚えない。 | |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 格闘技との相性補完は良いが、低火力。ランドロス等4倍ピンポイント。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 味方交代 | 相手のタスキを潰しつつ、有利対面を作れる。特性の再始動にも。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。撃ち逃げ・両刀向き。 | |
オーバーヒート | 炎 | 130[195] | 90 | 特攻↓↓ | 晴れ下で威力195。特防の薄い鋼に。撃ち逃げ・両刀向き。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め技 | グラードンやマリルリに。ソーラーブレードは覚えない。 特性により溜めなしで撃てるが、天候変化に注意。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時テラスタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を大幅に補強。りゅうのまいは覚えない。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃と防御を補強。先手を取れるとビルドレインがハマりやすい。 | |||
ほえる | 無 | - | 積みへの牽制や、味方の展開した設置物との併用に。みがわり貫通。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技封じに。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
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竜 | げきりん ドラゴンクロー スケイルショット ワイドブレイカー | 一致補正2倍。4倍弱点がなくなり安定性が増す。 | |
闘 | アクセルブレイク インファイト ドレインパンチ | 一致補正2倍。耐性はあまり良くないが、主力となる技を強化できる。 ただし、強化幅自体は炎テラスフレアドライブより低い。 | |
炎 | フレアドライブ やけっぱち ニトロチャージ オーバーヒート | ひひいろのこどうと好相性かつ火傷無効、フェアリーも半減。 火力と耐性どちらも補えるので最優有力候補。 半減でも受けを許さない超火力だが、水が弱点になるので特に天候を奪われるとカイオーガに弱くなる。 | |
水 | テラバースト | 水氷半減となり、水への役割遂行を安定させられる。 技がテラバーストのみ、かつ特性で晴らす都合上、攻撃面での恩恵はほぼ無い。 草と電気が弱点になるが、特性によりカイオーガのかみなりは命中50%にできる。 | |
電 | ワイルドボルト | 弱点が減るが耐性はあまり良くない。水、飛行を意識するなら。麻痺無効。 ミライドンの展開したエレキフィールドにタダ乗りもできる。 | |
地 | じだんだ | ミライドンのフィールド戦術に対抗できる。特性により弱点が実質一つ減る。 | |
妖 | テラバースト | 通りが良くミライドンにも有利だが、技がテラバーストのみ。また電気耐性もない。 | |
毒 | テラバースト | 対フェアリー。エスパーが一貫する。 | |
鋼 | ヘビーボンバー アイアンヘッド | 弱点を全て半減し、水も等倍で最低限の役割は維持可能。 フリーズドライも半減するので特性も相まってテツノツツミ受けにも役立つ。 但し対フェアリーだけなら炎でよく、逆に特性により強化される炎が弱点になる。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
使用率・採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:ひひいろのこどう
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS252(推奨)orHA252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/あついいわ/ラムのみ/いかさまダイス
確定技:アクセルブレイク(推奨)orインファイト/フレアドライブ
優先技:ドラゴンクローorげきりんorスケイルショット
攻撃技:ニトロチャージ/とんぼがえり/ドレインパンチ/ワイルドボルト/かみくだく/アイアンヘッドorヘビーボンバー/しねんのずつき/こおりのキバ/じだんだ
変化技:つるぎのまい/ビルドアップ/こうそくいどう
テラスタイプ:かくとう/ドラゴン/ほのお/はがね
叩き台。
特性で強化された物理技で殴りまくる。
テラスタイプは一致技のほかに、特性と相性の良いほのおタイプが候補。
龍、妖対策にはがねタイプも悪くないが、晴れの状態で相手の炎技を受けたらまず助からないので注意。
パラドックスポケモンのランクマッチ解禁によりカジュアルでも増加傾向。
ハバタクカミやテツノツツミを抜くため、ニトロチャージやスカーフで素早さを補強しておきたいところ。
対面ではテラス炎を切る。打たれやすいムーンフォースやフリーズドライも半減。ニトロチャージでタスキ発動圏内まで削れ、そのまま押し切れる。
ビルドアップとドレインパンチでの反動相殺や居座りも可能。
カイオーガの解禁でスカーフ持ちのケアとしてニトロチャージの需要は上がっている。
基本的にはAS振りの方が使いやすいが、無補正S0の場合最速カイオーガに対して実数値1の差で先制を取られる為天候の奪取が可能。
他のS90組に対して不利になるデメリットはあるが、カイオーガを強く見る場合はS無振りも一考の余地有り。
・持ち物考察
シーズン20現在、採用率の高い持ち物はとつげきチョッキ、いかさまダイス、こだわりスカーフおよびこだわりハチマキである。
- とつげきチョッキ
- 防御と比較してやや足りない特防を補い、特殊アタッカーとの打ち合いを可能にした型。
特殊攻撃を耐えつつニトロチャージで素早さ逆転を狙う、ドレインパンチで更に確定数をずらす、役割破壊用の技を撃ちこむといった動きができる。
努力値はAS252にするよりはある程度耐久に振った方が扱いやすい。また、フレアドライブやインファイトといった耐久を削ってしまう技の優先度はやや落ちる。
テラスタイプは定番の炎以外にミライドンを意識した電気が候補に挙がる。
優先技:ニトロチャージ、アクセルブレイク、ドレインパンチ、ドラゴンクロー、アイアンヘッド、テラバースト(電気)、とんぼがえり
- いかさまダイス
- スケイルショットによって素早さを上げながら全抜きを狙っていく。
攻撃性能を高めるつるぎのまい、およびスケイルショットを無効化するフェアリーに撃つアイアンヘッドの優先度が高くなる。
テラスタイプは定番の炎以外に竜とフェアリーを意識した鋼が候補になる。
優先技:スケイルショット、アイアンヘッド、つるぎのまい
- こだわりスカーフ
- 同速ポケモンやバドレックス黒馬、ザシアンを上から高威力技で叩けるのが強み。こだいかっせいの発動したハバタクカミ相手にも最悪同速勝負を仕掛けることもできる。
一方でヘイラッシャやカバルドン等の物理受けを出されると苦しい展開になりがち。交代読み用のとんぼ返りの優先度は高い。
優先技:フレアドライブ、アクセルブレイク、インファイト、げきりん、とんぼがえり
- こだわりハチマキ
- 想定外の火力で受けを破壊する。特化ヘイラッシャすら確定2発に持ち込むことが可能。
しかしながらダメージ量でこだわり型と相手にバレてテラスタルを切られたり、無効タイプポケモンに交代されがち。
そのまま突っ張るかどうかは慎重に判断したいところ。
優先技:フレアドライブ、アクセルブレイク、インファイト、げきりん、とんぼがえり
【ダブル】基本型 [編集]
特性:ひひいろのこどう
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/クリアチャーム/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/あついいわ/ラムのみ/いかさまダイス
確定技:アクセルブレイク
優先技:フレアドライブ
攻撃技:ワイドブレイカー/ドラゴンクロー/スケイルショット/ニトロチャージ/ドレインパンチ/アイアンヘッド/とんぼがえり
変化技:まもる/ビルドアップ
テラスタイプ:ほのお
相方はこだいかっせい持ちを推奨。特にハバタクカミと相性が良い。ほかの候補はねっぷうを強化できるイーユイなど。
テラスタイプは炎が有力候補。テツノツツミのこごえるかぜやハバタクカミのマジカルシャインも半減できる。
持ち物はパーティに応じて選択。参考程度にパルデアプロローグではとつげきチョッキ、クリアチャーム、いのちのたまが拮抗していた。
相性考察 [編集]
鋼タイプはコライドンの弱点をすべて半減する。ただしコライドン側は鋼側の弱点を完全に抑えることはできない点に注意。
ふゆうドータクンかどしょくミミズズとの組み合わせだと、格闘とゴースト以外をいずれかが半減以下にできる。
サーフゴーとの組み合わせだと、そちらの弱点である地面とゴースト以外をいずれかが半減以下にできる。
対コライドン [編集]
- 注意すべき点
- ひひいろのこどうで天候を晴れにしつつ、晴れ下で攻撃を1.3倍に強化。アクセルブレイクで弱点を突かれるとまず耐えられない。
禁止級の中ではミュウツーより速い135族。
電・炎・鋼のサブウエポンを有することやテラスタルで炎になる場合もあるため、フェアリーを出せば即座に有利とはなりにくい。
炎半減、鋼等倍のマリルリやアシレーヌでも晴れ下の炎テラス炎技は受けきれず、水も等倍になるので有利を取れない。
- 対策方法
- 直接特性を上書き・無効化することはできないので、天候を晴れ以外にして火力を下げる。
一致技を無効にできるのはミミッキュとハバタクカミだが、テラスタルや晴れ下フレアドライブには注意したい。
一応アイアンヘッドも覚えるが、2倍アイアンヘッドより晴れフレアドライブのほうが火力が出るため、炎に強いポケモンが望ましい。
よってこんがりボディバウッツェルも有効であり、後出しで防御補強を狙うと良い。もらいび+フェアリーテラスタルでも可。ただし、アイアンヘッドにだけは注意。
テラスタル炎の場合は火傷が無効であるため、火傷よりは麻痺を入れるほうが安定。対策ポケモンの例