オドリドリ [編集]
No.0741 タイプ:ほのお/ひこう(めらめらスタイル) でんき/ひこう(ぱちぱちスタイル) エスパー/ひこう(ふらふらスタイル) ゴースト/ひこう(まいまいスタイル) 特性:おどりこ(おどりのわざが使われると直後に同じわざを使う) 体重:3.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
蝶舞バトン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オドリドリ | 75 | 70 | 70 | 98 | 70 | 93 | 476 | おどりこ |
モルフォン | 70 | 65 | 60 | 90 | 75 | 90 | 450 | りんぷん/いろめがね/ミラクルスキン |
アメモース | 70 | 60 | 62 | 100 | 82 | 80 | 454 | いかく/きんちょうかん |
※タイプ相性表は型考察の欄に記載
4種のフォルムを持つひこうポケモン。
ロトムのようにフォルムチェンジでタイプが変わり、専用技めざめるダンスのタイプも変わる。
種族値は平均的ながら特殊アタッカーとしての適性があり、フォルムによって役割対象をカスタマイズできる。
フォルムチェンジの関係か、めざめるダンス以外の習得技はほとんどひこう技である。
ちょうのまい+バトンタッチを使用可能であることからシングルでも戦えなくはないのだが、
主戦場はもっぱら専用特性おどりこが能動的に活かせるダブルバトルである。
これにより味方の踊り技をコピーし無償で行動できるが、多くの踊り技が習得者の限られた技のため、
専用の構築を組む必要性が高い上、戦術を読まれやすいのが弱点か。
専用技めざめるダンスは「自身のタイプ1を参照してタイプ変化する」仕様がある。
このため、別のタイプにテラスタルすると、本来のタイプのめざめるダンスは使えなくなってしまう。
例としてぱちぱちスタイルで炎テラスタルした場合、めざめるダンスのタイプは電気ではなく炎に変わる。
拘ったまま攻撃タイプを変更できるメリットもあるが、テラスタルのタイミングによっては、
本来の役割対象に対する打点を失うことに繋がるため注意が必要。
なお、これらの性質上テラバーストはめざめるダンスのほぼ下位互換のため、物理型でのみ候補となる。
形態考察 [編集]
めらめらスタイル(ほのお/ひこう) [編集]
くれないのミツでフォルムチェンジ。
リザードン、ファイアローと同じタイプ。
他のほのおタイプの例に漏れず、晴れで火力補強しやすい。
自身は覚えないが、踊り技にタイプ一致の攻撃技(ほのおのまい)もある。
ぱちぱちスタイル(でんき/ひこう) [編集]
やまぶきのミツでフォルムチェンジ。
タイカイデン、スピンロトムと同じタイプ。
4フォルムの中では最も弱点が少なく安定しており、サポートに最適。
ふらふらスタイル(エスパー/ひこう) [編集]
うすもものミツでフォルムチェンジ。
今作では固有タイプ。
耐性がエスパー半減以外まいまいと被るのが気がかりか。
まいまいスタイル(ゴースト/ひこう) [編集]
むらさきのミツでフォルムチェンジ。
フワライドと同じタイプ。
4フォルムの中では弱点と無効耐性が最多で、有利不利が出やすいフォルム。
特性考察 [編集]
- おどりこ
- 適用技は以下の通り
つるぎのまい・ちょうのまい・はなびらのまい・フェザーダンス・フラフラダンス・ほのおのまい みかづきのまい・めざめるダンス・りゅうのまい・ソウルビート・しょうりのまい・アクアステップ
以上の技を相手・味方が使うと、オドリドリが即座に同じ技をコピーして使う。
おどりこによって発生した技はコピーしない。
こだわりスカーフやアンコール、ちょうはつの影響を受けるので注意。
シングルバトルでは相手のちょうのまい・りゅうのまいに対する牽制ができる程度にとどまるが、
今作でちょうのまいを習得したため相手が躊躇っている間に一方的に積むような動きが可能に。
ダブルでは味方の踊り技をコピーでき、一種の戦術を組み立てられる。
例:コータス・ドレディアの組み合わせに添えてはなびらのまいを使うなど(特にめらめらスタイル)。
また、なりきりやスキルスワップなどで味方に特性をコピーしてもらいオドリドリの後に続けて踊らせるという戦術も可能。
めざめるダンスがタイプ1を参照するため必ずタイプ一致技となる。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
めざめるダンス | 無 | 90<135> | 100 | - | 自身のタイプ1と同じタイプの技になるため常にタイプ一致。 テラスタル中はテラスタイプを参照するためテラバーストの上位互換。 | ![]() ![]() |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。S振りやちょうのまい積みで怯みも狙える。 | ![]() ![]() |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。雨とあわせて。 | ![]() ![]() |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃なのでサポートとしても有用。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
アクロバット | 飛 | 55(82)/110(165) | 100 | - | タイプ一致技。消費アイテムとあわせて。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。サポート技とあわせて。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。じめんが抜群になるフォルムでは耐性変化に注意。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 補助技対策。バトンタッチも可能。 | ![]() ![]() | ||
バトンタッチ | 無 | - | おどりこや積み技、みがわりとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
ちょうのまい | 虫 | - | 特攻・特防・素早さ補強。抜き性能の向上やバトン用に。 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。主にバトンタッチ用。 | ![]() ![]() | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。主にバトンタッチ用。 | ![]() ![]() | ||
ふるいたてる | 無 | - | 攻撃・特攻を補強。主にバトンタッチ用。 | ![]() ![]() | ||
フェザーダンス | 飛 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。 | ![]() ![]() | ||
フラフラダンス | 無 | 100 | 妨害技。ダブルでは周囲全体対象。 | ![]() ![]() | ||
しんぴのまもり | 無 | - | ダブル向き。味方の状態異常を予防。 | ![]() ![]() | ||
おいかぜ | 飛 | - | ダブル向き。味方の素早さを底上げ。 | ![]() ![]() | ||
おだてる | 悪 | 100 | 妨害技。ものまねハーブの強行発動に。 | ![]() ![]() | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル専用。味方の火力を補強。 | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
捕獲時、孵化時のテラスタイプは、その時のフォルムに依存する。
別のフォルムの持つタイプと同じテラスタイプを採用したい場合は、
そのフォルムで入手し後から任意のミツを使うことでテラピースの節約になる。
型考察 [編集]
めらめらスタイル(ほのお/ひこう) [編集]
めらめらスタイル特殊アタッカー型 [編集]
特性:おどりこ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:めざめるダンス/ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:こごえるかぜ
選択技:ちょうのまい/とんぼがえり/みがわり/バトンタッチ/ちょうはつ
めざめるダンスはかえんほうしゃと同威力。火傷の追加効果はない。
単純なちょうのまいアタッカーとしてはウルガモスの存在が気掛かり。
補助技のレパートリーやこごえるかぜの習得が差別化要素となる。
ダブルではウルガモスやテツノドクガのほのおのまいをおどりこでコピーし、タイプ一致で放つという独自の動きができる。
ウルガモスとの同時採用でも差別化という課題をクリアできるが、いわなだれが極めて痛い。
ぱちぱちスタイル(でんき/ひこう) [編集]
ぱちぱちスタイル特殊アタッカー型 [編集]
特性:おどりこ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:めざめるダンス/ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:こごえるかぜ/ちょうのまい
選択技:とんぼがえり/みがわり/バトンタッチ/ちょうはつ
めざめるダンスは10まんボルトと同威力。麻痺の追加効果は無い。
同タイプのタイカイデンとはちょうのまいやこごえるかぜで差別化。
ふらふらスタイル(エスパー/ひこう) [編集]
ふらふらスタイル特殊アタッカー型 [編集]
特性:おどりこ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:めざめるダンス/ぼうふうorエアスラッシュ/ちょうのまい
選択技:こごえるかぜ/とんぼがえり/みがわり/バトンタッチ/ちょうはつ
めざめるダンスはサイコキネシスと同威力。特防ダウンの追加効果はない。
まいまいスタイル(ゴースト/ひこう) [編集]
まいまいスタイル特殊アタッカー型 [編集]
特性:おどりこ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:めざめるダンス/ぼうふうorエアスラッシュ/ちょうのまい
選択技:こごえるかぜ/とんぼがえり/みがわり/バトンタッチ/ちょうはつ
めざめるダンスはシャドーボールより威力が10高い。特防ダウンの追加効果はない。
無補正C252ゲンガーのシャドーボール>同条件オドリドリのめざめるダンスなため、そこまで火力はない。
耐久は多少上だが無振りだとA252ガブリアスのげきりんが50%の乱1と、差別化ができるほどの優位性はない。
共通 [編集]
【ダブル】耐久積みエース型 [編集]
特性:おどりこ
性格:ひかえめ/おくびょうorいじっぱり/ようき
努力値:耐久調整 残りは戦術に応じて
持ち物:たべのこし/混乱実/オボンのみ/メンタルハーブ/じゃくてんほけん/いのちのたま
確定技:まもる
物理技:アクロバットorついばむorつばめがえし/きしかいせい/とんぼがえり/くさわけ
特殊技:めざめるダンス/エアスラッシュorぼうふうorエアカッター/こごえるかぜ
選択技:つるぎのまい/ちょうのまい/バトンタッチ/みがわり/ちょうはつ/はねやすめ/フェザーダンス/フラフラダンス/おいかぜ
場に居座りながら積み続ける型。耐性に優れるぱちぱちスタイルが無難だが、パーティ次第では他のスタイルも候補。
守りながら各種能力値を積み、守りながら攻撃できるため積みエースの中では極めて高い場持ちのよさを持つ。
物理型はつるぎのまいの存在により速く積めるのが特徴。味方がりゅうのまいやアクアステップなら素早さも確保できるが、耐久は手を入れにくい。また、元々のAが低く、一致技が飛行頼みとなる。
特殊型はちょうのまいにより特殊耐久・素早さの補強も可能。元々のCも高く、また、はなびらのまい・ほのおのまいのコピーにも適するが積む速度は物理型より遅い。
また、相方に恵まれず岩か氷が一貫しやすい。
味方共々積むため、ちょうはつに極めて弱い。が、最低限コピーアタッカーとして動く事が可能。
コピーできる技の関係上防御は自力で上げる手段を一切持たないので注意。特防もちょうのまいのみ。
一応物理アタッカーが1匹ならフェザーダンスで置物にできる。
1ターンおきのまもるは極めて読まれやすく、こちらに見向きもせず隣を攻撃される事も多いのでみがわり、オウムがえし、積み技もしくは攻撃技、はねやすめなどを織り交ぜよう。
逆にまもる読み読みで1ターン目から強気に動いていく手もありだろう。
ほのおのまい・はなびらのまいにより技範囲はある程度補強できるが、自由に使える訳ではないので注意。
みがわり、はねやすめなど欲しい技は多く技スペースは極めて狭い。
【ダブル】バトン型 [編集]
特性:おどりこ
性格:調整
努力値:S調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん/メンタルハーブ/オボンのみ
確定技:バトンタッチ
優先技:まもる/オウムがえし
選択技:かげぶんしん/つるぎのまい/ちょうのまい/おいかぜ
耐久積みエース型に近いが、こちらはバトンタッチで能力変化を引き継ぐ型。初手まもるによる安全な積みが可能。
【ダブル】おどりこアタッカー型 [編集]
特性:おどりこ
性格:ひかえめ(推奨)orおくびょう
努力値:C252、残りはHS
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
選択技:こごえるかぜ/かげぶんしん/めざめるダンス/エアスラッシュorぼうふうorエアカッター/ちょうのまい/みがわり/まもる/ちょうはつ/フラフラダンス/おいかぜ/とんぼがえり
はなびらのまい/ほのおのまいを増幅する型。コピーにはすばやさは関係無いためSの優先度は一般アタッカーに比べ低いが、ちょうのまいを積むなら味方より速くするのもよい。
めらめらスタイルはドレディアコータスをはじめとした晴れパとの適性を持ち、一致ほのおのまいが撃てるが耐性に難有り。
ぱちぱちスタイルは耐性が優れている。また、地面半減・無効の相手を狩りやすくじしん使いの後続とも組ませやすい。
パーティ次第だが基本的にはこの2択だろう。
調整次第で積みエース型との両立や中間型が可能。
はなびらのまいだと大部分の相方と氷、ほのおのまいだとウルガモスやテツノドクガと岩弱点が共通する事に注意。
対オドリドリ [編集]
- 注意すべき点
- 特攻・素早さに優れる。補助技も豊富で、バトンタッチや場作りで後続をサポートできる。
スタイルによってタイプを変え、おどりこを活かして様々な相方とコンボを仕掛ける。
- 対策方法
- スタイル毎に変わるのは自身とめざめるダンスのタイプのみで、習得技は変わらない。
だいもんじやかみなり等の大技や、おにびやでんじは等の補助技は覚えられない。
ほえる・ふきとばしならまもみがも貫通して対処できる。
また、積んだ相手がもう一体残っているため隙を見せる事となる。
特殊型は相方諸共ほとんど岩か氷弱点が一貫するので、いわなだれやふぶきなどで相方もろとも攻撃するとよい。
ただし物理型だとはがねやかくとう、みずなど岩氷双方に強く出られる相方と並べられる事も多い。
ほのおのまい・はなびらのまいを覚えるポケモンは限られるためそれらが見えた場合はアタッカー型にも警戒。岩か氷が一貫しやすいためそれで処理しよう。
技範囲の広さや初手まもるに注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
7th | 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
4 | 4 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
6 | 6 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
10 | 10 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
13 | 13 | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | |
16 | 16 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
20 | 20 | フェザーダンス | - | 100 | ひこう | 変化 | 15 | |
- | 23 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
26 | 26 | フラフラダンス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
30 | 30 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
- | 33 | おだてる | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
36 | 36 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
40 | 40 | めざめるダンス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
46 | 43 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
50 | 47 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
23 | - | おうふくビンタ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 | |
33 | - | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
43 | - | オウムがえし | - | - | ひこう | 変化 | 20 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技19 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技51 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技60 | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技76 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技 [編集]
7th | 9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | 7th:技20 |
○ | ○ | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
○ | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | ||
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | ||
○ | ちょうのまい | - | - | むし | 変化 | 20 | ||
○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | 技113 | |
○ | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | 使用不可 |
教え技 [編集]
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv |
○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | タマゴ |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 飛行 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:3 |
経験値 | Lv.50 = 125,000 Lv.100 = 1,000,000 |
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
きりばらい | レベル | ウォーグル系統 |
---|---|---|
しんぴのまもり | レベル | チルタリス系統 |
ちょうのまい | ハーブ | モルフォン/アメモース/ドレディア/ウルガモス/ビビヨン/モスノウ |
ついばむ | レベル | チルタリス/ジュナイパー系統/アーマーガア系統/クエスパトラ系統/タイカイデン系統/オトシドリ |