ウネルミナモ [編集]
No.1009 タイプ:みず/ドラゴン 特性:こだいかっせい(天気が晴れの間、またはブーストエナジーを持って場に出てから交代するまで、一番高い能力が上がる) 体重:280.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
2023/02/28~のレイドバトルで先行解禁されたスイクンに似たみず×ドラゴン複合の古代パラドックスポケモン。
種族値は同タイプのパルキアの攻撃面を一般ポケモン程度まで調整したという印象。
最大の特徴は専用技・ハイドロスチーム。晴れ状態でも威力が下がるどころか1.5倍になるみずタイプの技。
古代パラドックスということでこだいかっせいを備え、物理はほのおのキバ、特殊はかえんほうしゃのみだがほのお技まで習得。
みず複合でありながら晴れパに自然と組み込め、更にぼうふうも習得するため雨パに搭載することも可能。
特性により切り替えられるポケモンは過去にもいたが、同一個体で2種類の天候パのエースを同時に務められる希有な特徴を持つ。
耐性もほのお1/4、晴れ補正を考慮しても半減以下まで抑え込むので、晴れパ相手のメタ要員としての採用もできる。
短所としては、特殊サブウェポンの範囲が狭く、技の性能としても実用性の高い技に乏しい点。
具体的には一致以外はほのお、ノーマル、あく、じめんのみ。
あく、じめんについては威力が不足しているため、アタッカー運用の場合は一致技に強く依存することになる。
一致技+ほのおで現時点ではマリルリ以外に等倍以上を取れるとはいえ、天候の補正を受けなければ火力が不足しがち。
積み技も物理方面しか習得しないため、特殊火力の補強手段は天候補正とこだいかっせいに限定されてしまうのも難点。
※現在ランクバトルにおいて未解禁。カジュアルバトルでのみ使用可能。
特性考察 [編集]
- こだいかっせい
- 隠れ特性が存在せずこれのみ。
場がひざしがつよい状態であるか、持ち物がブーストエナジーである時に、HP以外の一番高い能力に補正がかかる。
補正倍率は攻撃、防御、特攻、特防の場合は1.3倍、素早さのみ1.5倍。
ブーストエナジーは消費アイテム扱いなので一度発動するとその後に発動させることはできないが、
発動トリガーは天候が優先されるため、ひざしがつよい状態で繰り出せばブーストエナジーは消費されない。
ウネルミナモの場合は全ての能力を効果対象にできる。
おくびょうCS振りで特攻素早さ共に実数値177になり、C252振りで特攻に、C244振りで素早さにブーストさせられるため戦略によりどちらに振るか決めやすい。
ただし、ねばねばネット等の能力変化の影響を受けるので想定と異なる能力にブーストされることがある点には注意。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイドロスチーム | 水 | 80(120)/ 120(180) | 100 | 晴れ時 威力1.5倍 | 専用一致技。晴れ時の水技威力半減も無効化した上で威力が上がる。 自分がこおり状態の時に使うと治してから攻撃する。また相手のこおり状態も治す。 | ![]() ![]() |
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | ![]() ![]() |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが、ダブルバトルでは味方を巻き込む。 | ![]() ![]() |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。最大火力。撃ち逃げ向き。 | ![]() ![]() |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 中威力・命中安定。だいもんじは覚えない。 | ![]() ![]() |
ぼうふう | 飛 | 110 | 70 | 混乱30% | 高威力かつ範囲も広いが、晴れ時は命中が50%になる点に注意。 | ![]() ![]() |
はかいこうせん | 無 | 150 | 90 | 次ターン 行動不可 | 反動が怖いが、晴れ時における対マリルリ用として覚えさせられる場合がある。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
アクアジェット | 水 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さを上げて全抜きを狙うなら | ![]() ![]() | ||
にほんばれ | 炎 | - | 自ら晴れにするなら | ![]() ![]() |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
無 | 解説 | ![]() ![]() | |
炎 | かえんほうしゃ | 晴れパに組み込むなら。 | ![]() ![]() |
水 | ハイドロスチーム | 一致技強化。草、雷が弱点に。 | ![]() ![]() |
電 | 解説 | ![]() ![]() | |
草 | 解説 | ![]() ![]() | |
氷 | 解説 | ![]() ![]() | |
闘 | 解説 | ![]() ![]() | |
毒 | フェアリー受け。毒無効。 | ![]() ![]() | |
地 | 解説 | ![]() ![]() | |
飛 | 解説 | ![]() ![]() | |
超 | 解説 | ![]() ![]() | |
虫 | 解説 | ![]() ![]() | |
岩 | 解説 | ![]() ![]() | |
霊 | 解説 | ![]() ![]() | |
竜 | りゅうのはどう | 一致技強化。氷が弱点に。 | ![]() ![]() |
悪 | 解説 | ![]() ![]() | |
鋼 | テラバースト | 元タイプの弱点をどちらも半減。 | ![]() ![]() |
妖 | 解説 | ![]() ![]() |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:こだいかっせい
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:CS252ベース
持ち物:ブーストエナジー、いのちのたま、こだわりメガネ、こだわりスカーフ等 にほんばれを展開する場合はあついいわも
確定技:ハイドロスチームorハイドロポンプorなみのり/ りゅうのはどうorりゅうせいぐん
優先技:かえんほうしゃ
攻撃技:ぼうふう/バークアウト/マッドショット/はかいこうせん/アクアジェット
変化技:こうそくいどう/にほんばれ
テラスタイプ:みず、ドラゴンのほかに、耐性優秀なはがね、晴れと相性のいいほのおなど
素早さが近いポケモンが多いため、臆病がおすすめ。抜き性能を上げるなら控えめもあり。Cを244振って、最速にするとこだいかっせいで素速さが上げることができる。
タイプ一致技に加え、晴れで使うなら火炎放射が相性がいい。先制技のアクジェ、飛行技の暴風、特攻を下げるバークアウト、素早さを下げるマッドショットなど。
積み技は、有用そうなのは高速移動のみ。物理型なら竜の舞も。自ら日本晴れも展開できる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ウネルミナモ [編集]
- 注意すべき点
- 高い特攻と素早さ、炎と水とドラゴンの広い技範囲に注意。天候が晴れだと技火力増加に加え古代活性も発動するので、危険。
ダブルでは対草タイプのアタッカーとして採用が見込まれる。
- 対策方法
- マリルリへの有効打を持たない。マリルリに等倍で通るぼうふうも晴れでは命中率が下がる。
ほかテツノツツミやハバタクカミで上から弱点を突くのも有効。
ハバタクカミなら晴れもこだいかっせいで逆利用できる。
フリージオで受けるのもあり。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 | |
- | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技001 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技004 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技006 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技008 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
技011 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技012 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技022 | ひやみず | 50 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技030 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 10 | |
技032 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技035 | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
技044 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技049 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技050 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技066 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技077 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技078 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技100 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技108 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技110 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技115 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技123 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技125 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技142 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技152 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技156 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技160 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
技163 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技169 | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
タマゴ技 [編集]
なし
教え技 [編集]
なし
思い出し限定 [編集]
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
○ | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ここに技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
※配布やXD、PDW等で特別に覚えている技を記載。バグで一時的に覚えてしまうものは記載しない。なければ項目自体を削除